Пути славы (настольная игра) - Paths of Glory (board game)

Пути славы
Первая мировая война 1914–1918 гг.
Пути славы.jpg
Дизайнер (ы)Тед Райсер
Иллюстратор (ы)Марк Симоныч
Издатель (ы)GMT Игры
ИгрокиДвое
Время установки15–30 минут
Время игры6–14 часов
Случайный шансНекоторые (взятие карт и броски кубиков для боя)
Возрастной диапазон14+
Требуются навыкиСтратегия
Управление картой

Пути славы: Первая мировая война, 1914–1918 гг. это стратегия настольный варгейм, разработанный в 1999 к шестикратному Награды Чарльза С. Робертса победитель Тед Райсер и опубликовано GMT Игры. Это охватывает Первая Мировая Война от его вспышки до 1918 г. перемирие, или, исходя из хода игры, гипотетическое более позднее окончание войны в начале 1919 года, возможно, из-за истощения Европы. Игра ведется на карте Европы и Средний Восток как игровое поле.

Геймплей

В отличие от многих других варгеймов с шестнадцатеричные карты, в этой игре используется двухточечная система, при которой все области стоят одно очко движения, чтобы перемещаться между труднопроходимыми участками (например, Припятские болота или Альпы ) представлен меньшим количеством связей между пробелами. Отряд не может одновременно двигаться и атаковать одновременно. Большинство игровых ходов представляют сезоны, хотя есть несколько дополнительных ходов, чтобы позволить больше маневрировать летом и осенью 1914 г. Счетчики представляют собой корпуса и армии, при этом фишки для последних физически больше и атакуют на более удобном столе для поддержки артиллерии. Корпус может быть развернут на карте по мере необходимости или храниться вне карты «резервный ящик». Армии, которые несут потери, также заменяются корпусами из резервной ячейки или уничтожаются навсегда, если такой корпус недоступен, поэтому игрок должен быть осторожен, чтобы сохранить достаточное количество корпусов в резерве. В большинстве второстепенных стран (кроме сербов и бельгийцев) есть стойки только размером с корпус. До трех юнитов (любого размера) могут складываться в одной ячейке.

Злоумышленник, атакующий из нескольких мест, может попытаться "фланговая атака ". В случае успеха атакующий атакует первым, только после этого ослабленный защитник может отстреливаться - в противном случае, если фланговая атака не удалась. Это, как правило, ключевая тактика для более мобильных Восточный фронт. Игроки могут копать "траншеи "под их счетчиками, которые помимо ослабления нападающего, усиления защитника и защиты защищающегося от атак с флангов, также позволяют побежденным силам избежать отступления за счет дополнительных потерь, потенциально создавая плотную упаковку Западный фронт такой же неподвижный, каким был на самом деле. Некоторые другие формы местности (например, горы) также обладают способностями, аналогичными окопам. На карте также есть многочисленные печатные крепости (например, вассал, Антверпен, Верден, Призмысль, Рига ), которые могут быть уничтожены в бою или осажден.

Строгие ограничения на снабжение - юниты без снабжения не могут быть активированы для движения или боя и навсегда устраняются, если снабжение не восстанавливается - вынуждают игроков пытаться сохранить непрерывные линии. Многонациональные атаки подчиняются ограничению, согласно которому один стек должен содержать отряды каждой атакующей национальности, поэтому Союзник Наступление на Западном фронте - для достижения большей атакующей силы и распределения потерь - может потребовать 3 или 4 боевых очка для активации. В Центральные державы действуют те же ограничения, но у них есть карты (Южная армия и 11-я армия ), которые позволяют расширить германо-австро-венгерское сотрудничество.

В игре также есть инновационная система, основанная на картах, где каждую карту можно использовать для одного из четырех различных действий: операции (движение или крупное наступление - карты различаются по стоимости от 2 до 5), стратегическая передислокация, точки замены (восстановление юнитов после боя. убытки) или особых событий (см. ниже). Есть три отдельные колоды карт (Мобилизация, Ограниченная война и Тотальная война - последняя содержит события, которые произошли в конце реальной войны, а также имеет немного более высокое среднее значение для очков операций, что представляет более высокий уровень промышленной мобилизации), последние два добавляются в колоду по ходу игры.

Каждый ход каждый игрок вытягивает в руку семь карт и должен выполнить шесть действий, одно из которых должно быть случайно определенным «Обязательным наступлением», представляющим политическое давление совершить нападение, которое в противном случае он мог бы не выбрать и которое могло бы быть даже совершенно нецелесообразным. Для союзников французское или итальянское обязательное наступление в два раза выше, чем британское или российское. После того, как немецкий игрок сыграл Событие «Французский мятеж», французские подразделения вместо этого не могут атаковать (если они не объединены с подразделением США) в ходы, в которых проводится санкционированное французами наступление. Центральные державы также подвергаются обязательному наступлению (например, турецкий наступательный или Австро-венгерский наступление на Италию), но обязательные наступления Германии на Западном фронте менее вероятны по ходу игры и Гинденбург и ЛюдендорфМакс Хоффманн в Восток ) считаются, посредством розыгрыша соответствующих карт, взяв под контроль военные усилия Германии.

Особые карточные события играют ключевую роль в игре и гарантируют, что многие исторические события Первой мировой войны произойдут, если не обязательно в том же порядке, в каком они произошли в действительности. Они включают в себя сбор свежих армий, вступление нейтральные страны или спуск Россия поэтапно к Падение царя, большевистский захват власти и Брест-Литовский мир. Вступление американцев также определяется игрой в карты событий, возможно только после того, как Россия станет демократией (следовательно, исторически весной 1917 года) и не всегда происходит. Вполне возможно, что царь падет, но большевики никогда не захватят власть, или что США могут вступить в войну, но никогда не развернут свои армии в Европе. Страны могут вступать в войну (если вообще) на стороне, которую они приняли в реальной войне, то есть Италии, Греция и Румыния (который потенциально мог бы присоединиться к любой из сторон в реальности) может только присоединиться к союзникам, в то время как Германия не может атаковать нейтральную Голландию (что даже не показано на карте игры).

Если карта разыгрывается для особого события, она удаляется из игры, поэтому колода доступных карт постепенно уменьшается по мере прохождения игры. Игрок также может автоматически выполнить однократную активацию без необходимости разыгрывать карту, что может потребоваться, если он / она сыграл большую часть карт не из руки (например, играя слишком много боевых карт), или если он / она пытается сохранить в руке ключ-карту для использования в будущем ходу. Карты с ключевыми событиями также могут иметь высокие значения для очков операций и замены, что требует от игрока делать критический выбор каждый ход в управлении своей рукой.[1]

Другие карты особых событий включают определенные ключевые наступления, такие как российские Брусилов или же Наступления Керенского, немец Верден, Майкл и Блюхер наступления или союзники Галлиполи и Салоники посадки. Другие события включают вылазку немецких Флот открытого моря (который может быть побежден розыгрышем британской карты "Великого флота" - статистически примерно один из трех шансов, что союзники держат эту карту в то время) и немецкий Неограниченная война подводных лодок, которая предотвращает развертывание американских или британских подкреплений до тех пор, пока не будет побеждена розыгрышем карты «Конвой» союзников.

Другие карты могут быть использованы, чтобы повлиять на исход боевых бросков. Сюда входят способные генералы, такие как Кемаль, Отто фон Белов, или же Путник, или новое оружие, такое как ядовитый газ, минные атаки, огнеметы или же танки (последний доступен только после того, как союзный игрок впервые сыграет карту «Сухопутные корабли», которая не имеет никакого эффекта, но представляет собой первое неэффективное использование танков в 1916 году). У каждой стороны есть значок "превосходство в воздухе "боевая карта, которая может появляться в разное время в течение игры, отражая колебания превосходства в воздухе. В то время как многие боевые карты являются разовыми событиями, удаляются из игры после одного использования, несколько боевых карт союзников (танки, мины, ураганные бомбардировки) могут быть повторно взяты из колоды и позволят союзникам получить небольшое тактическое преимущество во второй половине 1918 года, так как они чаще вытягиваются из небольшого количества карт, оставшихся в игре.

Победа определяется контролем объективных пространств. Если игра будет следовать историческим линиям, немцы получат цели в России и Румынии, а союзники получат цели в удерживаемых Турцией Палестина и Месопотамия. Союзники также получат несколько победных очков в результате блокады Германии и таких событий, как Лузитания тонет, но им все равно нужно будет отбить некоторые немецкие цели в Бельгии, если они хотят достичь исторического уровня победы. Тем не менее, правила также предполагают, что в соревновательной игре игроки предлагают платить наибольшую фору по победным очкам за привилегию играть за союзников, предполагая, что Центральные державы, которым приходится жонглировать несколькими фронтами с ограниченными ресурсами, на самом деле являются более сложной стороной для игры. .

Сценарий турнира

Игра включает исторический сценарий, который используется в соревновательной игре. Основанный на десятилетних конференциях и играх PBEM, сценарий был разработан для обеспечения сбалансированного игрового процесса и стимулирования реализации исторических стратегий. Значимые изменения включают:

  • Пересмотренные пространства VP. Акцент на Ближнем Востоке был снижен, а на западе добавлены дополнительные области VP.
  • Изменены правила замены. Игрок CP теперь награждается за то, что занимает передовую позицию на западе.
  • Ограничения на армии в Италии, кроме AH и IT. Это ограничивает возможности КП на раннем этапе затопить Италию.
  • Дополнительные награды / штрафы VP за выведение России из войны или неспособность вовлечь США в войну.

Конкурсные мероприятия

Существуют многочисленные организованные соревнования, поддерживающие игру Paths of Glory, в том числе:

  • Чемпионат мира по настольным играм: это очное мероприятие, проводимое в конце июля, включает в себя турнир на выбывание и раунд пересмотра.
  • PrezCon Winter Nationals: этот очный турнир, который проводится в конце февраля, представляет собой турнир на выбывание с одним отбором и раундом перестановки.
  • Турнир BPA PBEM: проводится каждые два или три года и спонсируется Ассоциацией игроков в настольные игры. Ранее это был формат «полетов трех», а последнее событие - это турнир с двойным выбыванием.
  • Чемпионат Европы: это мероприятие с раздачей по электронной почте, которое проводится каждые два или три года, изначально задумывалось как мероприятие для поддержки игроков из ЕС, но недавно было открыто для широкого круга участников.

Награды

Игра получила награду Charles S. Roberts Awards 1999 за Лучшая настольная игра до Второй мировой войны, 2000 Международная премия геймеров,[1] и Игры 100 Лучший исторический симулятор в 2001.[2]

Расширения и связанные игры

В 2001 году GMT выпустила дополнение Руководство игрока "Пути славы", представляющий собой 48-страничный буклет, содержащий статьи с советами, тактиками, стратегиями и вариантами игры. Вдобавок в него входят 20 новых карточек и 1/4 листа дополнительных фишек.[3]

Игра GMT Барбаросса в Берлин Теда Райсера охватывает Вторую мировую войну в Европе, 1941–195, с очень похожей игровой системой.

Игра «Погоня за славой» Брэда Стока и Брайана Стока, более подробно освещающая Первую мировую войну против Османской империи, была опубликована компанией GMT Games в 2008 году. Еще одна побочная игра «Иллюзии славы», охватывающая Итальянский, Восточная, и Балканские фронты более подробно, было опубликовано GMT Games в 2017 году.

Шестое издание было выпущено в декабре 2018 года и представило новую карту, основанную на сценарии турнира, пересмотренных счетчиков, исправлений и нескольких новых игровых средств.

Рекомендации

  1. ^ а б «Пути славы». НастольнаяИграГик. Получено 2007-03-25.
  2. ^ «ИГРЫ GMT: Пути славы». GMT Games. Архивировано из оригинал на 2007-04-03. Получено 2007-03-25.
  3. ^ "Руководство игрока" Пути славы ". НастольнаяИграГик. Получено 2007-03-25.

внешняя ссылка