Перец II - Википедия - Pepper II
Перец II | |
---|---|
Разработчики) | Exidy |
Издатель (ы) | Exidy Coleco |
Дизайнер (ы) | Ларри Хатчерсон |
Программист (ы) | Ларри Хатчерсон |
Платформа (и) | |
Релиз | 1982 |
Жанр (ы) | Лабиринт |
Режим (ы) | Один игрок |
Перец II является аркадная игра запрограммирован Exidy и опубликован в 1982 году. Несмотря на свое название, не было предшественника с именем Перец или же Перец I.[1][2] Его игровой процесс похож на игру Амидар компании Konami и Stern Electronics. Coleco опубликовала Перец II для своего ColecoVision домашняя система.[1]
Игра играет Гуно "Похоронный марш марионетки "при запуске игрового процесса.
Геймплей
Есть четыре лабиринты за уровень в Перец II. Каждый лабиринт имеет выходы, ведущие к трем другим лабиринтам. Все четыре лабиринта должны быть заполнены, чтобы перейти на следующий уровень. Чтобы заполнить лабиринт, игрок маневрирует «Перцем» по различным сегментам лабиринта. Путешествуя, Пеппер оставляет «молнию». Как только он заключает или «застегивает» сегмент, он заполняется и начисляются баллы. Если Pepper возвращается к незавершенному сегменту, он распаковывает.
Персонаж «Перец» - это ангел. Есть два типа врагов, которых следует избегать: Бродячие глаза и Whippersnapper (Zipper Ripper в версии ColecoVision), который распаковывает все незавершенные, заархивированные сегменты, перемещаясь по ним. Единственная защита Пеппер - ограждение области, содержащей вилы, что превращает его в дьявол примерно на четыре секунды. В это время он может пойти за всеми Бродячими глазами за очки, пока Уипперснаппер замирает. В углах каждого лабиринта по четыре вилы. В центре каждого лабиринта находится роскошный антидепрессант. Этот активизатор попеременно то вилы, то вилы. гало символ. Если Пеппер охватывает среднюю область, когда активизатор представляет собой ореол, Уипперснаппер исчезает из лабиринта.
Очки начисляются за включение сегмента, потребляющего пару роуминговых глаза при возбуждении от вил (аналогично Pac-Man ), получение призов, прохождение лабиринта и прохождение 6 лабиринтов. Бонусный ход присуждается в размере 40 000, 50 000, 70 000 или 90 000 очков, в зависимости от настроек переключателя. Когда полный экран (из шести) полностью заполнен, "Zip-a-Dee-Doo-Dah На короткое время слышен звук ". Когда шесть полноэкранных экранов завершены, в нижней части экрана появляется маленький кубик, чтобы отметить ваш прогресс в завершении кубиков.
В каждом лабиринте также есть приз в одном из сегментов. Чтобы получить приз и очки, игрок должен обвести область, в которой он появляется, после чего приз отображается под лабиринтом.
Мелочи
Изначально рабочее название игры было Zipper. Название было поспешно изменено после того, как поиск по авторским правам выявил не связанный продукт с тем же названием.
Смотрите также
Рекомендации
- ^ а б Вайс, Бретт (2007). Классические домашние видеоигры, 1972–1984 годы: полное справочное руководство. Макфарланд. С. 188–. ISBN 9780786487554. Получено 21 мая 2013.
- ^ «Аркадные игры: новые аркадные игры для монет». Креативные компьютерные видео и аркадные игры. Весна 1983 г.. Получено 21 мая 2013.
внешняя ссылка
Этот аркадная игра -связанная статья является заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |