Восприятие (видеоигра) - Perception (video game)

Восприятие
Perception 2017 Steam logo.jpg
Разработчики)Глубокие игры
Издатель (ы)Feardemic
Директор (ы)Билл Гарднер
Производитель (и)Аманда Гарднер
Писатель (ы)Аманда Гарднер
Композитор (ы)Джим Бонни
ДвигательUnreal Engine 4[1]
Платформа (и)
Релиз
  • Майкрософт Виндоус
  • 30 мая, 2017
  • PlayStation 4, Xbox One
  • 6 июня 2017 г.
  • Nintendo Switch
  • 31 октября 2017 г.
Жанр (ы)Ужас выживания, приключение
Режим (ы)Один игрок

Восприятие[а] это от первого лица ужас выживания приключение видео игра разработан The Deep End Games и опубликован Feardemic. Он был выпущен для Майкрософт Виндоус 30 мая 2017 г., затем PlayStation 4 и Xbox One версии от 6 июня и Nintendo Switch версия от 31 октября. История следует за Кэсси Торнтон, слепой женщиной, которая воспринимает мир, используя эхолокация. Игрок берет на себя роль Кэсси и должен использовать ее уникальные навыки, чтобы исследовать большой особняк в Глостер, Массачусетс и раскройте его секреты.

Команда разработчиков, стоящая за Восприятие состоит из нескольких бывших Иррациональные игры сотрудники, которые работали над BioShock (2007) и BioShock Infinite (2013).

Геймплей

Звон напольных часов делает окружающую среду видимой благодаря эхолокации Кэсси.

Восприятие это от первого лица ужас выживания приключение видео игра в котором игрок берет на себя роль Кэсси Торнтон, слепой женщины, которая перемещается по особняку с помощью эхолокация. Этот навык позволяет звукам, таким как шаги Кэсси, капающая вода или ветер, позволяет игроку мельком увидеть свое окружение. Используя эхолокацию, игрок должен исследовать окружающую среду, исследовать объекты и разгадывать сюжет игры. У игрока также есть трость, по которой он может нажать, чтобы получить полный обзор любой комнаты. Если игрок нажимает слишком много, антагонист игры, преследующий заведение, известный как Присутствие, может убить его.[2][3] Присутствие нельзя убить напрямую, и его сравнивали с врагами в других играх ужасов, таких как Амнезия: Темный спуск (2010), Outlast (2013) и Чужой: Изоляция (2014).[4] У Кэсси также есть сотовый телефон, который игрок может использовать для отправки изображений и текста оператору, который может описать им контент.[2][3]

Разработка

Восприятие был разработан The Deep End Games, Бостон студия разработки, основанная Биллом Гарднером. Гарднер ранее работал в Иррациональные игры где он работал над BioShock и BioShock Infinite. Студия состоит из нескольких других бывших сотрудников Irrational Games, которые также работали над BioShock сериала, а также жена Гарднера выступает в роли сценариста и продюсера. Разработка велась на Восприятие около шести месяцев и финансировалась Gardner, прежде чем команда запустила Kickstarter краудфандинговая кампания в мае 2015 года с запросом 150 000 долларов США.[5] Месяц спустя кампания успешно завершилась, и на оставшуюся разработку игры было собрано 168 041 доллар.[6]

Восприятие установлен в Глостер, Массачусетс. Гарднер объяснил, что он взял из Новая Англия репутация повторяющегося сеттинга в фильмах ужасов, например, в Lovecraft рассказы. Он также описал в игре архитектуру поместья, напоминающую архитектуру этого региона.[5]

Релиз

Восприятие был выпущен для Майкрософт Виндоус через Пар и GOG.com 30 мая 2017 года. PlayStation 4 и Xbox One версии вышли 6 июня 2017 г. Игра была издана Feardemic, независимым издателем в Краков, Польша.[7]

31 октября 2017 г. Nintendo Switch вышла версия; в тот же день игра получила "Remaster Update", в котором были добавлены новые режимы сложности и изменения сценария.

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic(ПК) 56/100[8]
(PS4) 56/100[9]
(XONE) 61/100[10]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид3/10[11]
Информер игры8.25/10[12]
GameSpot5/10[13]
IGN4.8/10[2]
ПК-геймер (НАС)50/100[14]
Многоугольник6.5/10[3]
VideoGamer.com6/10[15]

Восприятие получил "смешанные или средние" отзывы, согласно агрегатор обзоров Metacritic.[8][9][10] Игра была номинирована на "Самую успешную игру, финансируемую сообществом" на 2018 Награды SXSW Gaming Awards.[16][17]

Примечания

  1. ^ Название часто отображается вместе с Шрифт Брайля письмо:

Рекомендации

  1. ^ Джереми Пил (5 января 2017 г.). «Делаем это в Unreal: как слепая игра ужасов Perception прибивает зрение к звуку». PCGamesN. Получено 15 мая, 2017.
  2. ^ а б c Джо Скребельс (25 мая 2017 г.). «Обзор восприятия». IGN. Получено 25 мая, 2017.
  3. ^ а б c Филип Коллар (25 мая 2017 г.). «Обзор восприятия». Многоугольник. Получено 25 мая, 2017.
  4. ^ Ричард Вордсворт (9 июня 2015 г.). "Perception по-новому взглянул на ужас дома с привидениями". ПК-геймер. Получено 15 мая, 2017.
  5. ^ а б Самит Саркар (26 мая 2015 г.). "Слепое приключение от первого лица Perception от бывшей команды Irrational The Deep End". Многоугольник. Получено 15 мая, 2017.
  6. ^ The Deep End Games (26 мая 2015 г.). "Восприятие". Kickstarter. Получено 15 мая, 2017.
  7. ^ "'Perception 'Out Now в Steam и GOG.com ". Гамасутра. 31 мая, 2017. Получено 3 июня, 2017.
  8. ^ а б «Восприятие для обзоров ПК». Metacritic. Получено 25 мая, 2017.
  9. ^ а б «Восприятие для PlayStation 4: обзоры». Metacritic. Получено 25 мая, 2017.
  10. ^ а б «Восприятие для обзоров Xbox One». Metacritic. Получено 25 мая, 2017.
  11. ^ Джед Уитакер (25 мая 2017 г.). «Обзор: восприятие». Деструктоид. Получено 25 мая, 2017.
  12. ^ Эллис Фэвис (25 мая 2017 г.). «Восприятие: потеря зрения и рассудок». Информер игры. Получено 25 мая, 2017.
  13. ^ Мигель Консепсьон (31 мая 2017 г.). «Обзор восприятия». GameSpot. Получено 31 мая, 2017.
  14. ^ Сэмюэл Робертс (29 мая 2017 г.). «Обзор восприятия». ПК-геймер. Получено 29 мая, 2017.
  15. ^ Элис Белл (5 июля 2017 г.). «Обзор восприятия». VideoGamer.com. Получено 5 июля, 2017.
  16. ^ Эндрю Макнил (31 января 2018 г.). «Вот ваши финалисты конкурса SXSW Gaming Awards 2018!». SXSW. Получено 2 февраля, 2018.
  17. ^ IGN Studios (17 марта 2018 г.). «Выявлены победители конкурса SXSW Gaming Awards 2018». IGN. Получено 18 марта, 2018.

внешняя ссылка