Чужой: Изоляция - Википедия - Alien: Isolation

Чужой: Изоляция
Alien Isolation.jpg
Разработчики)Творческая сборка
Издатель (ы)Sega
Директор (ы)Алистер Хоуп
Производитель (и)
  • Джонатан Корт
  • Оли Смит
Дизайнер (ы)
  • Гэри Нэппер
  • Клайв Линдоп
Программист (ы)Клайв Грэттон
Художник (ы)Джуд Бонд
Писатель (ы)
Композитор (ы)
СерииИностранец
Платформа (и)
Релиз
Жанр (ы)Приключенческий боевик, скрытность, ужас выживания
Режим (ы)Один игрок

Чужой: Изоляция 2014 год ужас выживания видеоигра, разработанная Творческая сборка и опубликовано Sega изначально для Майкрософт Виндоус, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One. На основе Иностранец сериал научно-фантастических фильмов ужасов, действие игры происходит через 15 лет после событий оригинального фильма 1979 года. Иностранец, и следует за инженером Аманда Рипли, дочь Иностранец главный герой Эллен Рипли, поскольку она расследует исчезновение своей матери.

В отличие от предыдущих игровых адаптаций Иностранец франшиза Чужой: Изоляция делает упор на скрытность и игровой процесс Survival Horror, требующий от игрока избегать и перехитрить Иностранец существо с такими инструментами, как трекер движения и огнемет. Он был разработан, чтобы напоминать оригинальный фильм, а не его продолжение 1986 года, ориентированное на боевик. Инопланетяне и имеет похожее лоу-файное видение 1970-х годов на то, как могло бы выглядеть будущее. Игра работает на двигатель построен с нуля, чтобы учесть технические аспекты, такие как атмосферные и световые эффекты, а также поведение Чужого. Creative Assembly призвана сделать Чужой: Изоляция а третье лицо игра, но использованная первое лицо чтобы создать более интенсивный опыт.

Чужой: Изоляция получила в целом положительные отзывы, и к маю 2015 года было продано более двух миллионов копий. Критики высоко оценили ретро-футуристическое художественное оформление, звуковое оформление и дизайн игры Alien. искусственный интеллект, но раскритиковал его символы и длину. Игра выиграла несколько наград по итогам года, в том числе Best Audio в 2015 году. Награды Game Developers Choice Awards и аудио достижения на 2015 Британская академия кино и телевизионных искусств Награды. Игра была портирован к Feral Interactive к Linux и OS X в 2015 году и Nintendo Switch в 2019 году.

Геймплей

Игрок может использовать трекер движения, чтобы отслеживать местоположение Чужого. Когда движение было обнаружено перед трекером, на его экране появится круг, указывающий, где обнаружено движение.

Чужой: Изоляция это один игрок приключенческий боевик игра с упором на скрытность и ужас выживания Особенности. Плеер контролирует Аманда Рипли из первое лицо перспектива,[1][2] и должен исследовать космическую станцию ​​и выполнять задачи, избегая, перехитрив и побеждая врагов.[3] Цели варьируются от активации компьютеров до сбора определенных предметов или достижения определенной области в игре. Игрок может бегать, взбираться по лестницам, красться в вентиляционные отверстия, приседать за объектами, чтобы прервать поле зрения врагов, а также заглядывать или наклоняться, чтобы получить обзор.[3] У игрока также есть возможность залезть под столы или внутрь шкафчиков, чтобы спрятаться от врагов.[3]

В ходе игры Аманда сталкивается с несколькими антагонистами, включая враждебных людей и андроиды. Их можно победить перестрелкой или другими наступательными средствами.[3] Главный антагонист, Иностранец существо преследует игрока на протяжении всей игры. Инопланетное существо нельзя победить, поэтому игроку требуется использовать тактику скрытности, чтобы выжить.[2] Вместо того, чтобы следовать заранее определенному пути, Чужой имеет возможность активно исследовать помехи и охотиться на игрока с помощью зрения или звука.[3] Попутно игрок может использовать как фонарик и трекер движения для обнаружения движений Чужого. Однако использование любого из них увеличивает шанс того, что Чужой найдет игрока. Например, если Чужой движется достаточно близко, звук трекера будет привлекать Чужого, заставляя игрока использовать трекер с умом и удалять его, как только он обнаруживает движение.[3] Трекер движения не может обнаружить врагов, когда они не движутся, и не может определить, находится ли инопланетное существо в воздуховодах или на уровне земли.[3][4]

Хотя Аманда получает доступ к револьвер, а дробовик, а болт пистолет, а огнемет, а электрошокер по ходу игры,[5][6] Чужой: Изоляция делает упор на уклонение перед прямым боем, предоставляя ограниченные боеприпасы.[2] Игрок также может создавать предметы, собирая схемы и различные материалы. Предметы включают EMP, шумогенераторы, коктейли молотова, и самодельные бомбы; они могут помочь игроку справиться с врагами.[5] Например, шумогенератор можно использовать для привлечения врагов в определенном направлении. Чужой боится огня, поэтому использование огнестрельного оружия вынуждает его отступить в систему вентиляции станции. У игрока есть ограниченное количество здоровье которая уменьшается при атаке врагов; Здоровье восстанавливается с помощью аптечек, которые можно создать из материалов в инвентаре Аманды.[3]

Космическая станция разделена на секции, соединенные трамваями и лифтами. Некоторые двери требуют определенных действий, прежде чем будет разрешен вход; например, для некоторых требуется карта-ключ или коды входа, а для других необходимо взломать или разрезать сварочные горелки.[4] Компьютерные терминалы и станции перенастройки могут использоваться для доступа к информации, запуска действий, таких как отключение камер наблюдения или манипулирование механизмом очистки воздуха космической станции.[4] An автокарта помогает игроку ориентироваться в различных областях игры.[7] К спасти прогресс игры, игроку необходимо найти терминал в игре и вставить карту доступа Аманды. Если Аманда умрет, игроку придется перезапустить игру с последней сохраненной точки.[8] Помимо режима кампании, Чужой: Изоляция имеет специальный режим, называемый Survivor Mode, в котором игрок должен выполнять задачи за отведенное время на разных картах испытаний, избегая при этом инопланетных существ.[9]

участок

В 2137 году, через 15 лет после событий оригинала Иностранец фильм[2] Аманда Рипли, дочь Эллен Рипли, узнает, что самописец корабля ее матери, Ностромо, был обнаружен. Самописец был доставлен спасательным судном. Анесидора, и находится на борту Севастополя, космической станции корпорации Seegson, находящейся на орбите. газовый гигант КГ-348. Кристофер Сэмюэлс, андроид Вейланда-Ютани, предлагает Рипли место в поисковой команде, чтобы она могла разобраться в судьбе ее пропавшей матери.

Рипли, Сэмюэлс и руководитель Weyland-Yutani Нина Тейлор едут в Севастополь через Торренс, курьерское судно обнаружило, что станция повреждена и внешняя связь отключена. Они пытаются выйти в открытый космос в Севастополь, но их EVA Линия разорвана обломками, отделяя Рипли от остальных. Исследуя станцию, Рипли находит бортовой самописец Ностромо, но данные были повреждены. Она также обнаруживает, что станция вышла из-под контроля из-за одного смертоносного инопланетного существа, скрывающегося на борту. После перегруппировки с Сэмюэлсом и Тейлором Рипли встречает маршала станции Уэйтса и его заместителя Рикардо. Уэйтс объясняет, что инопланетянин был доставлен на станцию Анесидора капитан Генри Марлоу. После восстановления Ностромобортовой самописец, собирая его останки в космосе, экипаж смог отследить путь Ностромо к LV-426 и найдите заброшенный корабль, содержащий в себе гнездо инопланетных яиц. На жену Марлоу напал Facehugger, а затем был доставлен на борт Севастополя для оказания неотложной медицинской помощи, но умер после Chestburster вылупился из нее. Уэйтс убеждает Рипли содержать Чужого внутри удаленного модуля станции, а затем выбросить его в космос. Хотя Рипли это удается, Уэйтс выбрасывает модуль с ней все еще внутри. Врезавшись в KG-348, Рипли прыгает в космос обратно в Севастополь, используя космический костюм.

Рипли возвращается, чтобы противостоять Уэйтсу, но Рикардо сообщает, что сервисные андроиды станции внезапно начали убивать оставшуюся команду, включая Уэйтса. Сэмюэлс пытается связаться со станцией искусственный интеллект, АПОЛЛОН, прекратить буйство. Однако защитные контрмеры системы убивают его вскоре после того, как он открывает путь для Рипли в контрольное ядро ​​АПОЛЛО. Там Рипли обнаруживает, что Сигсон пытался продать Севастополь Вейланд-Ютани, который поручил АПОЛЛОНу защитить инопланетянина любой ценой. Рипли сообщает АПОЛЛОНу, что существо больше не на борту станции, и требует прекратить всякую деятельность, но система отказывается, заявив, что «запланированное сканирование реактора не подтверждено». В реакторе Рипли обнаруживает гнездо с сотнями пришельцев и запускает продувку реактора, чтобы уничтожить его.

Рипли узнает, что Тейлор был тайно отправлен, чтобы забрать Чужого из Севастополя, и что она освободила Марлоу в обмен на местонахождение LV-426. Однако Марлоу обманул ее и взял в заложники на борт Анесидора. Там Рипли наконец обнаруживает Ностромобортовой самописец, содержащий монолог Эллен Рипли с конца Иностранец. Тем временем Марлоу пытается перегрузить термоядерный реактор Анесидора разрушить Севастополь и не дать выжить инопланетным существам; Тейлор убивает его, пытаясь остановить его, но она сама погибает от электрического разряда, вынуждая Рипли сбежать незадолго до Анесидора взрывается. Взрыв разрушает орбитальные стабилизаторы Севастополя, в результате чего станция медленно дрейфует в атмосфере KG-348. Рипли и Рикардо связываются с Торренс для извлечения, но фейхаггер цепляется за Рикардо, заставляя Рипли покинуть его. Выбравшись наружу, чтобы помочь Торренс Отойдя от станции, Рипли окружен инопланетными существами и в конечном итоге брошен на корабль взрывом. На борту Торренс, Рипли обнаруживает, что на корабль взошел другой пришелец. Когда Рипли загнан в угол в воздушном шлюзе, она выбрасывает себя и Чужого в космос. Дрейфующая в космическом костюме Рипли просыпается от прожектора.

Разработка

Как оригинал Иностранец фильм Чужой: Изоляция представляет собой лоу-файное видение 70-х о том, как могло бы выглядеть будущее. Эти концепт-арты демонстрируют как внешний вид, так и интерьер главного игрового объекта - станции «Севастополь».

Чужой: Изоляция был разработан Творческая сборка, которая наиболее известна своей работой над Тотальная война стратегическая видеоигра серии.[10] Идея разработки игры на основе Иностранец сериал из 20 век Фокс был задуман, когда компания закончила работу над своим названием 2008 года Викинг: Битва за Асгард, после издателя Sega получил права на разработку Иностранец games в декабре 2006 года.[10][11] Команда из шести человек разработала первый прототип, чтобы представить идею, в которой один игрок будет управлять инопланетянином вручную, а другой будет скрываться в окружающей среде и пытаться спрятаться от существа. Игра привлекла внимание Sega, и в итоге проект был одобрен.[10] Поскольку Creative Assembly не имела опыта создания игр ужасов на выживание, компания наняла людей из таких студий, как Причудливые творения, Black Rock, Crytek, Ubisoft, и Миры в реальном времени для проекта.[10] По словам директора Алистера Хоупа, команда разработчиков выросла из «пары парней, набитых Тотальная война team »к 2014 году в группу из 100 человек.[10]

Creative Assembly решила сделать игру более соответствующей Ридли Скотт фильм 1979 года Иностранец в отличие от Джеймс Кэмерон сиквел 1986 года, более ориентированный на действия Инопланетяне.[12] Чтобы помочь дизайнерам достоверно воссоздать атмосферу фильма, Fox предоставила им три терабайта оригинального производственного материала, включая фотографии костюмов, концепт-арт, декорации, закулисные фотографии, видео и оригинальные записи звуковых эффектов фильма.[12][13] Художник Джон Маккеллан вспоминал: «Это была настоящая золотая жила. Мы видели углы вещей, которых никогда раньше не видели».[12] На первом этапе разработки разработчики проанализировали фильм, чтобы выяснить, что же сделало его сеттинг уникальным. Это позволило бы им создать новую среду, верную ему.[12] Точно так же оригинальный саундтрек к фильму был деконструирован, чтобы композиторы могли определить основные реплики, которые затем использовались в качестве шаблонов для расширения саундтрека и заполнения продолжительности игры.[14] Разработчики также познакомились Иностранец и Бегущий по лезвию редактор Терри Роулингс, который даст им дополнительную информацию.[12]

Вместо того, чтобы искать блестящую, высокие технологии научная фантастика посмотрите, дизайнеры решили воссоздать обстановку и ощущение оригинального Иностранец фильм с использованием работ концепт-художников Рон Кобб и Мебиус.[13] В результате в игре представлено лоу-файное видение будущего 1970-х годов.[13] Например, в игре есть неуклюжие механизмы, такие как телефонные приемники, монохромный отображает и искажает ЭЛТ мониторы.[2][13] Чтобы создать аутентичное искажение периода на игровых мониторах, разработчики записали свою игровую анимацию на VHS и Бетамакс видеомагнитофоны, а затем снимали эти эпизоды, проигрываемые на «старом пышном портативном телевизоре», изменяя настройки отслеживания.[13] Поскольку в 1970-х годах цифровой взлом не был задуман, устройство для взлома игры было построено так, как оно было бы построено на съемочной площадке фильма, и требует, чтобы игроки настраивались на сигнал компьютера, выбирая значки на его экране.[13] Художник Джон МакКеллан отметил: «У нас было такое правило: если реквизит не мог быть сделан в 1979 году из тех вещей, которые у него были, то и мы бы этого не сделали».[15]

Требуется Creative Assembly Чужой: Изоляция иметь историю, которая была тесно связана с фильмом. В результате команда решила исследовать историю, действие которой происходит через 15 лет после событий фильма, в которой участвуют дочь Эллен Рипли и Ностромо'бортовой самописец.[12] Писатель Уилл Портер объяснил, что процесс создания предыстории Аманды был «освежающим», поскольку он чувствовал, что она была упускаемым из виду персонажем Иностранец Вселенная.[16] Актриса Сигурни Уивер согласилась повторить свою роль Эллен Рипли, чтобы озвучивать небольшие фрагменты на протяжении всей игры, потому что она чувствовала, что история интересна и соответствует фильму.[17] Наряду с Уивером оригинал Иностранец актерский состав, который включает Том Скерритт, Вероника Картрайт, Гарри Дин Стэнтон, и Яфет Котто, повторили свои роли для отдельных Загружаемый контент миссии, ознаменовавшие их первое воссоединение с момента выхода фильма.[18] Все персонажи были созданы с помощью 3D-сканирования лиц.[19] Основное переписывание истории произошло примерно за год до выпуска игры, и ее остатки были обнаружены в консольной сборке игры.[20]

Чужой: Изоляция работает на собственном двигатель который был создан Creative Assembly с нуля.[13] Ранее использовалось в Битва за Асгард,[21] Движок был адаптирован с учетом технических аспектов, таких как атмосферные и световые эффекты игры, а также поведенческий дизайн пришельца.[13] Двигатель отложенный рендеринг позволил художникам разместить «сотни» динамических источников света в сцене и добиться великолепных геометрических деталей.[22] Главный набор инструментов обновление произошло через шесть месяцев разработки. Хотя новые инструменты со временем улучшились рабочий процесс, изначально они вызывали серьезные сбои, потому что предыдущие работы приходилось отбрасывать или портирован в новые инструменты, отнимая у команды драгоценное время на разработку.[21] Сам инопланетянин был разработан, чтобы выглядеть как Х. Р. Гигер оригинальный дизайн существа из фильма, включая череп под его полупрозрачной головой. Тем не менее, дизайнеры изменили его гуманоидные ноги на загнутые, чтобы обеспечить инопланетянину цикл ходьбы, который выдержал бы тщательный осмотр во время более длительных встреч с игроком.[23] Было создано от 70 до 80 различных наборов анимации для пришельцев.[13] Чужой искусственный интеллект был запрограммирован со сложным набором поведенческих схем, которые медленно открываются при встрече с игроком, создавая иллюзию того, что инопланетянин учится на каждом взаимодействии и соответствующим образом корректирует свою стратегию охоты.[13] Как объясняет дизайнер геймплея Гэри Нэппер: «Нам нужно было что-то, что будет отличаться каждый раз, когда вы в нее играете. Вы будете много умирать, что означает частый перезапуск, и если бы для пришельца был сценарий, вы бы увидели такое же поведение . Это делает пришельца предсказуемым и намного менее пугающим ".[13] Система сохранения была вдохновлена ​​сценой из фильма, где капитан Даллас использует ключ-карту для доступа. Ностромо'компьютер, мама.[8]

Изначально разработчики планировали добавить функцию, которая позволила бы игрокам создавать оружие, но в конечном итоге от этой идеи отказались. По словам Хоуп: «Мы думали о том, что люди хотели бы делать, чтобы выжить. Мы исследовали разные идеи, и одна из них заключалась в создании оружия для самозащиты. Это было довольно рано, но потом мы поняли, что эта игра не такая». на самом деле о нажатии на курок ".[12] Еще одна отмененная особенность - легендарная кислотная кровь инопланетянина в качестве игровой механики, которая могла плавиться сквозь металл, как в фильме. Хотя эта функция, как сообщается, была реализована в какой-то момент, в конечном итоге она была удалена из игры, поскольку разработчики считали, что это изменит ход игры в «странном» направлении.[12][13] Хотя игра ведется от первого лица, она разрабатывалась в течение значительного времени в третье лицо Посмотреть. В конечном итоге перспектива изменилась после того, как команда осознала, что первый человек значительно изменил игровой процесс. Хоуп объяснила, что при виде от третьего лица Чужой: Изоляция стала бы "игрой о маневрировании камерой и присмотре за своим аватаром. Но от первого лица на вас охотятся. Если вы прячетесь за объектом и хотите лучше видеть свое окружение, вам нужно двигаться."[12] Разработка игры заняла четыре года после того, как Creative Assembly впервые представила идею Sega.[12] Чужой: Изоляция был выпущен в производство 9 сентября 2014 г.[24] Он посвящен Симону Франко, программисту игры, умершему во время ее разработки.[25]

Маркетинг и выпуск

Чужой: Изоляция был впервые представлен 12 мая 2011 года, когда министр правительства Великобритании Эд Вайзи посетил Creative Assembly и показал на своем Twitter аккаунт, который студия нанимала для Иностранец игра.[26] Хотя подробности игрового процесса не были подтверждены, Sega подтвердила, что CVG что игра будет выпущена для консолей, но не оговаривается какой-либо формат.[26] Босс Sega Майк Хейс также сказал, что игра будет «очень интересной. тройной А проект. Мы хотим, чтобы он был похож на Мертвый космос 2."[26] Хотя название игры ожидалось после регистрации торговой марки в октябре 2013 года, а некоторые скриншоты игры просочились в сеть в декабре 2013 года,[27][28] Чужой: Изоляция было официально объявлено и подтверждено для Майкрософт Виндоус, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, и Xbox One платформы с выходом тизерного трейлера 7 января 2014 года.[29] Дело в том, что предыдущая Sega Иностранец игра, Пришельцы: Колониальные морские пехотинцы, получившая негативную общественную реакцию не повлияла на Creative Assembly.[30] По словам Нэппера, голосовая реакция со стороны Иностранец фан-база заверила команду, что они строят игру с тем, чего хотят фанаты.[30]

В июне 2014 г. Чужой: Изоляция был представлен на Выставка электронных развлечений (E3), где журналисты смогли разыграть демонстрацию игры.[31] В игру также можно было играть на Oculus Rift виртуальная реальность (VR) гарнитура, которая была показана на выставке.[32] Даниэль Риендо из Многоугольник описал демоверсию как «одну из самых устрашающих частей игры, в которую я когда-либо играл».[31] Игра была удостоена награды Best VR Game и номинирована на Game of the Show, Best Xbox One Game, Best PlayStation 4 Game, Best PC Game и Best Action Game на IGN «Лучшее на E3 2014».[33][34][35] Точно так же в 2014 г. Награды игровых критиков, игра была номинирована на Best of Show, Best Console Game и Best Action / Adventure Game.[36][37] В августе 2014 года кинематографический трейлер игры был показан на сайте Gamescom.[38] Чужой: Изоляция был выпущен 7 октября 2014 года.[39] По данным Sega, по состоянию на январь 2015 года по всему миру было продано более миллиона копий игры.[40] По состоянию на март 2015 г. Чужой: Изоляция было продано более 2,1 миллиона копий в Европе и США.[41] Игра была портирован к Feral Interactive к Linux и OS X в конце 2015 года,[42] и чтобы Nintendo Switch 5 декабря 2019 г.[43][44]

Загружаемый контент

Чужой: Изоляция поддерживает дополнительный игровой контент в виде Загружаемый контент пакеты. Первые две упаковки, Расходный экипаж и Последний выживший, были доступны на момент выпуска игры.[18] Расходный экипаж, который был включен в игру "Nostromo Edition", заново переживает сцену из Иностранец и включает в себя попытку игрока, контролирующего Рипли, Далласа или Паркера, изгнать инопланетное существо из Ностромо'вентиляционные отверстия в шлюзе корабля.[18] Последний выживший, который изначально был доступен игрокам, которые предварительно заказали игру в определенных магазинах, устанавливается во время финала фильма и включает в себя игрока, управляющего Рипли, когда она пытается активировать Ностромо's последовательность самоуничтожения и добраться до аварийного шаттла.[18]

В период с октября 2014 года по март 2015 года для игры было выпущено пять дополнительных пакетов загружаемого контента, которые расширили режим Survivor Mode новыми функциями.[45] А сезонный билет к этим пяти пакетам Survivor Mode можно было купить еще до их выпуска.[46] Первая упаковка, Корпоративная изоляция, был выпущен 28 октября 2014 года и включает в себя три новые карты испытаний, на которых игрок должен выполнить определенные задачи.[45] Вторая упаковка, Травма, был выпущен 2 декабря 2014 года и включает нового персонажа для использования на трех дополнительных картах испытаний.[47] Третий пакет, Зона безопасности, был выпущен 13 января 2015 года и представляет нового персонажа и новый игровой режим, в котором игрок должен выполнить серию миссий в срок.[48] Четвертая упаковка, Потерянный контакт, выпущенный 10 февраля 2015 г., похож на Зона безопасности, но предлагает другой игровой персонаж и другой сеттинг.[49] Последний пакет, Курок, был выпущен 3 марта 2015 года и включает в себя три дополнительные карты испытаний и нового игрового персонажа.[50] Коллекция, содержащая базовую игру и все загружаемые пакеты контента, была выпущена для Linux, OS X, PlayStation 4 и Xbox One в конце 2015 года.[51]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
MetacriticПК: 81/100[52]
PS4: 79/100[53]
XONE: 78/100[54]
NS: 83/100[55]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид8.5/10[56]
ВОСА8/10[7]
Eurogamer8/10[5]
Информер игры7.75/10[57]
GameRevolution4.5 / 5 звезд[58]
GameSpot6/10[4]
GamesRadar +4.5 / 5 звезд[59]
GameTrailers7.4/10[60]
IGN5.9/10[61]
ПК-геймер (НАС)93/100[2]
Многоугольник6.5/10[62]
Хранитель5/5 звезд[63]

Критический прием для Чужой: Изоляция был "в целом благоприятным", согласно агрегатору отзывов Metacritic.[52][53][54] Джош Хармон из Ежемесячный отчет об электронных играх чувствовал, что Чужой: Изоляция «добивается успеха как искренняя попытка передать дух франшизы фильма в игровой форме, а не как ленивая попытка использовать его как простой фон для заработка в неподходящем жанре».[7] Написание для GameSpot Кевин ВанОрд выразил благодарность игре за ее напряженный и пугающий игровой процесс, заявив, что «когда все механики работают, как задумано, уклонение от пришельцев превращается в чистейшую и простейшую форму».[4] Тем не менее, он критиковал развитие игры методом проб и ошибок и расстраивающее расстояние между точками сохранения.[4] Джефф Марчиафава из Информер игры заявили аналогичные плюсы, но раскритиковали сюжет и плохую игру актеров озвучивания.[57]

Визуальные эффекты и атмосфера игры были отмечены положительно. Многоугольник редактор Артур Гис чувствовал, что Чужой: Изоляция "красивая игра, полная глубоких теней и тайн за каждым углом", а Дэн Уайтхед из Eurogamer высоко оценил освещение и необычайно привлекательный дизайн среды.[5][62] Райан Маккаффри из IGN дал высокую оценку ретро-футуристическому художественному оформлению и звуковому дизайну игры, комментируя: «От струй дыма, выходящих из вентиляционных отверстий, до облаков белого тумана, которые заслоняют ваше зрение, когда вы переключаете системы жизнеобеспечения. чтобы помочь вашим скрытым целям, Изоляция конечно выглядит и звучит как часть Иностранец Вселенная ".[61] По аналогии, ПК-геймер сказал, что набор художественного оформления игры Чужой: Изоляция помимо подобных Системный шок или же Мертвый космос и создает «убедительный научно-фантастический мир с машинами и окружающей средой, которые являются функциональными и утилитарными, а не явно футуристическими».[2]

Персонажей вообще критиковали. Информер игры заявил, что «Аманда не проявляет особого роста или личности, кроме заботы о своих собратьях и желании не умереть ужасной смертью»,[57] а Блейк Петерсон из GameRevolution отметил, что ни один из персонажей полностью не развит. По его словам, «мы никогда не проводим с ними достаточно времени, чтобы создать эмоциональную связь, необходимую для того, чтобы их неизбежная смерть что-то значила».[58] GameTrailers сказал, что большинство компьютерных терминалов, обнаруженных в игре, содержат неоригинальные журналы для описания предсказуемых событий, но также отметил, что чтение отчетов с различных компьютерных терминалов «заметно укрепляет Севастополь».[60]

Написание для GamesRadar Дэвид Хоутон подчеркнул продвинутый искусственный интеллект пришельца, заявив, что «прогресс становится случаем« если »и« как », а не« когда ». Движение измеряется в дюймах и футах, а не в метрах, и просто оставаться в живых становится более волнующим, чем любая цель достигнута ".[59] Петерсон похвалил игровой процесс за то, что он напряженный, пугающий и эффективный, отметив, что Чужой: Изоляция является «убедительным, невероятно ярким примером жанра [хоррор на выживание], который использует вид от первого лица для большей персонализации ужасов».[58] ПК-геймер отметил, что система крафта придавала игре «много неожиданной глубины», позволяя игрокам перехитрить врагов множеством способов.[2] Режим Survivor в игре получил высокую оценку Криса Картера из Деструктоид, которые чувствовали, что каждый раз, когда они играли в нее, игроки испытывали разные чувства и переживания.[56]

Хотя игровой процесс получил высокую оценку нескольких рецензентов, некоторые сочли игру излишне длинной, повторяющейся и неумолимой.[4][61][62] В неоднозначном обзоре Маккафри почувствовал, что игра не предлагает много вариантов выживания, требуя от игроков проводить большую часть своего времени, прячась в шкафчиках, «глядя на трекер движения».[61] Многоугольник раскритиковал передержку инопланетного существа, превратив Чужой: Изоляция в раздражающее переживание. Как объяснил Гис: «Каждый раз, когда мне казалось, что я слышу монстра, каждая отметка на моем трекере движения поначалу вызывала чувство сдавления в груди.К 300-му разу, когда я нырнул под стол или в шкафчик, я больше не боялся - я был раздражен ».[62] Несмотря на критику, Чужой: Изоляция считался "смелым" титулом IGN из-за сложного и неумолимого игрового процесса, что редко встречается в играх с большими затратами на разработку.[64]

Похвалы

Чужой: Изоляция получил несколько наград по итогам года, в том числе ПК-геймер's Игра года 2014, аудиодостижение на 11-я награда Британской академии игр, Лучшее аудио на 15-м месте Награды Game Developers Choice Awards и четыре награды 14-й Национальной академии обозревателей видеоигр.[65][66][67][68] Игра также появилась в нескольких списках лучших игр 2014 года на конец года. Она заняла 1-е место в рейтинге лучших игр 2014 года. Дейли Телеграф's 25 лучших видеоигр 2014 года,[69] 2-й в Империя's 10 лучших игр года,[70] 2-й в Время's Топ-10 видеоигр 2014 года,[71] 4-й в Хранитель's 25 лучших игр 2014 года,[72] 3-е место в рейтинге 50 лучших игр 2014 года по версии журнала Eurogamer,[73] И в Daily Mirror'10 лучших игр 2014 года.[74] В 2015 г. Чужой: Изоляция занял 6 место в Котаку's список 10 лучших игр ужасов.[75] В 2018 г. А.В. Клуб в рейтинге Чужой: Изоляция как пятая величайшая игра ужасов всех времен в списке из 35,[76] пока GamesRadar + в рейтинге Чужой: Изоляция как 3-я лучшая игра ужасов всех времен из 20.[77]

Наследие

Хотя Sega признала, что продажи игры были слабыми,[89] Creative Assembly изначально рассматривала возможность разработки сиквела.[90] Позже выяснилось, что большая часть Чужой: Изоляция команда дизайнеров больше не работала в Creative Assembly,[91] и что компания работала над тактическим шутером от первого лица на основе нового интеллектуальная собственность.[92] В 2016 году цифровой пинбол адаптация игры под названием Пришельцы против пинбола, был выпущен для Дзен Пинбол 2 и Пинбол FX 2 видеоигры, разработанные Zen Studios.[93] Два комикс продолжение игры под названием Пришельцы: Сопротивление и Чужие: Спасение,[94][95] а также одноименный роман Кейт ДеКандидо, были выпущены в 2019 году.[96] Дополнительный сиквел, разработанный D3 Go и озаглавленный Чужой: Затмение, был выпущен для мобильных устройств 24 января 2019 г.,[97] в то время как веб-телевидение адаптация сериала, Чужой: Изоляция - Цифровой сериал, был выпущен IGN 28 февраля 2019 г.[98]

Рекомендации

  1. ^ Эдди Макуч (20 ноября 2014 г.). «Объявлены номинанты на премию Game Awards 2014». GameSpot. В архиве из оригинала 4 декабря 2014 г.. Получено 30 июля 2015.
  2. ^ а б c d е ж грамм час Энди Келли (3 октября 2014 г.). "Чужой: Изоляция". ПК-геймер. В архиве из оригинала 8 октября 2014 г.. Получено 30 июля 2015.
  3. ^ а б c d е ж грамм час «Чужой: Руководство для новичков в изоляции: советы по выживанию, стратегии уклонения. Остаться в живых». USGamer. 6 октября 2015. В архиве из оригинала 8 октября 2014 г.. Получено 29 июля 2015.
  4. ^ а б c d е ж грамм Кевин ВанОрд (3 октября 2014 г.). "Чужой: Обзор изоляции". GameSpot. В архиве из оригинала 5 октября 2014 г.. Получено 30 июля 2015.
  5. ^ а б c d Дэн Уайтхед (3 октября 2014 г.). "Чужой: Обзор изоляции". Eurogamer. В архиве из оригинала 4 октября 2014 г.. Получено 29 июля 2015.
  6. ^ Джефф Марчиафава (17 октября 2014 г.). «7 советов, как выжить (и повеселиться) в Alien: Isolation». Информер игры. В архиве из оригинала 17 декабря 2014 г.. Получено 29 апреля 2020.
  7. ^ а б c Джош Хармон (3 октября 2014 г.). "Обзор EGM: Чужой: Изоляция". Ежемесячный отчет об электронных играх. В архиве из оригинала 28 февраля 2015 г.. Получено 31 июля 2015.
  8. ^ а б Гэри Нэппер (11 февраля 2015 г.). "Game Design Deep Dive: система сохранений Alien: Isolation". Гамасутра. В архиве из оригинала 11 февраля 2015 г.. Получено 28 июля 2015.
  9. ^ Уэсли Инь-Пул (17 сентября 2014 г.). «Испугайтесь и умри, пытаясь в Alien: Isolation's Survivor Mode». Eurogamer. В архиве с оригинала 12 августа 2015 г.. Получено 12 августа 2015.
  10. ^ а б c d е «Как Creative Assembly убедила Sega дать зеленый свет Alien: Isolation». Edge-Online. 14 января 2014 г. Архивировано с оригинал 20 января 2014 г.. Получено 20 января 2014.
  11. ^ Дэвид Дженкинс (11 декабря 2006 г.). «Sega приобретает чужую лицензию». Гамасутра. В архиве из оригинала 10 мая 2012 г.. Получено 2 августа 2015.
  12. ^ а б c d е ж грамм час я j Энди Келли (29 января 2015 г.). «Создание Alien: Isolation». ПК-геймер. В архиве из оригинала 19 марта 2015 г.. Получено 2 августа 2015.
  13. ^ а б c d е ж грамм час я j k л Джеймс Бэтчелор (13 февраля 2014 г.). «18 фактов, которые мы узнали об Alien: Isolation прошлой ночью». Развивать. В архиве из оригинала 2 марта 2014 г.. Получено 2 августа 2015.
  14. ^ Фил Хорншоу (7 января 2014 г.). «Чужой: Изоляция - это игра« Чужих », в которую мы всегда хотели играть (стр. 4)». GameFront. Архивировано из оригинал 28 февраля 2014 г.. Получено 3 августа 2015.
  15. ^ Фил Хорншоу (7 января 2014 г.). «Чужой: Изоляция - это игра« Чужих », в которую мы всегда хотели играть (стр. 3)». GameFront. Архивировано из оригинал 21 июля 2015 г.. Получено 3 августа 2015.
  16. ^ Тодд Мартенс (10 июня 2014 г.). «E3 2014:« Чужой: Изоляция »изобретает могущественную героиню в Аманде Рипли». Комплекс Героя. В архиве из оригинала 18 марта 2015 г.. Получено 6 августа 2015.
  17. ^ Меган Фарохманеш (7 октября 2014 г.). "Почему Сигурни Уивер вернулась в роли Рипли в" Чужой: Изоляция ". Многоугольник. В архиве из оригинала 9 октября 2014 г.. Получено 5 августа 2015.
  18. ^ а б c d Даниэль Крупа (9 июля 2014 г.). "Оригинальное воссоединение Alien Cast для Alien: Isolation DLC". IGN. В архиве из оригинала от 6 августа 2015 г.. Получено 6 августа 2015.
  19. ^ Фил Хорншоу (7 января 2014 г.). «Чужой: Изоляция - это игра« Чужих », в которую мы всегда хотели играть (стр. 2)». GameFront. Архивировано из оригинал 3 июля 2015 г.. Получено 3 августа 2015.
  20. ^ Энди Келли (6 сентября 2016 г.). "Чужой: Утерянная заставка Изоляции". ПК-геймер. В архиве из оригинала 7 января 2019 г.. Получено 7 января 2019.
  21. ^ а б Клайв Грэттон (21 июня 2017 г.). Преобразующий подход к разработке игрового движка (Запись презентации). Цифровые драконы. В архиве из оригинала от 3 января 2018 г.. Получено 7 января 2019.
  22. ^ Роберт Хэллок (7 октября 2014 г.). "Страх перед высокими технологиями - Чужой: Изоляция". AMD игры. В архиве из оригинала 14 мая 2016 г.. Получено 4 марта 2017.
  23. ^ Питер Парас (1 октября 2014 г.). "Следующая глава франшизы" Чужой ... Чужой: Изоляция ". CraveOnline. В архиве из оригинала 4 августа 2015 г.. Получено 3 августа 2015.
  24. ^ Эдди Макуч (9 сентября 2014 г.). «Alien: Isolation Goes Gold, новый трейлер демонстрирует жестокий мир игры». GameSpot. В архиве из оригинала от 1 октября 2014 г.. Получено 5 августа 2015.
  25. ^ Роберт Пурчез (14 ноября 2014 г.). «Варенье в его честь». Eurogamer. В архиве из оригинала 21 июля 2015 г.. Получено 7 августа 2015.
  26. ^ а б c Том Старший (12 мая 2011 г.). «Creative Assembly работает над блокбастером по мотивам« Чужого »'". ПК-геймер. В архиве из оригинала от 9 августа 2015 г.. Получено 9 августа 2015.
  27. ^ Митч Дайер (21 октября 2013 г.). "Является ли консольная игра Alien: Isolation Creative Assembly?". IGN. В архиве из оригинала 24 ноября 2013 г.. Получено 9 августа 2015.
  28. ^ Мартин Гастон (13 декабря 2013 г.). «Скриншоты Leaked Alien: Isolation уже выглядят лучше, чем Colonial Marines». GameSpot. В архиве из оригинала от 8 января 2014 г.. Получено 10 августа 2015.
  29. ^ Люк Кармали (7 января 2014 г.). "Чужой: Изоляция, официально объявленная SEGA". IGN. В архиве из оригинала 10 января 2014 г.. Получено 9 августа 2015.
  30. ^ а б Дэйв Кук (6 февраля 2014 г.). «Разработчики Alien: Isolation обсуждают негативную реакцию Colonial Marines и почему ужасы - это правильный путь». VG247. В архиве из оригинала 7 февраля 2014 г.. Получено 9 августа 2015.
  31. ^ а б Даниэль Риендо. «Выживание самых умных». Многоугольник. В архиве из оригинала от 6 июля 2015 г.. Получено 10 августа 2015.
  32. ^ Оуэн С. Гуд (10 июня 2014 г.). "Alien: Isolation получает поддержку Oculus". Многоугольник. В архиве из оригинала 29 апреля 2015 г.. Получено 10 августа 2015.
  33. ^ «Награда IGN's Best of E3 2014 (страница 1)». IGN. 12 июня 2014 г. В архиве из оригинала 22 марта 2015 г.. Получено 10 августа 2015.
  34. ^ «Награды IGN's Best of E3 2014 (страница 2)». IGN. 12 июня 2014. Архивировано с оригинал 15 марта 2015 г.. Получено 10 августа 2015.
  35. ^ «Премия IGN's Best of E3 2014 (страница 3)». IGN. 12 июня 2014 г. В архиве из оригинала 21 марта 2015 г.. Получено 10 августа 2015.
  36. ^ «Номинанты 2014 года». Награды игровых критиков. В архиве с оригинала 10 августа 2015 г.. Получено 10 августа 2015.
  37. ^ «Победители 2014 года». Награды игровых критиков. В архиве с оригинала 10 августа 2015 г.. Получено 10 августа 2015.
  38. ^ "Чужой: Изоляция - Кинематографический трейлер Gamescom". IGN. 15 августа 2014 г. В архиве из оригинала от 3 сентября 2014 г.. Получено 10 августа 2015.
  39. ^ «Объявлена ​​дата выхода Alien Isolation». Eurogamer. 29 марта 2014 г. В архиве из оригинала 17 июля 2015 г.. Получено 10 августа 2015.
  40. ^ Эдди Макуч (21 января 2015). "Чужой: Изоляция продает 1 миллион". GameSpot. В архиве с оригинала 10 августа 2015 г.. Получено 10 августа 2015.
  41. ^ Эдди Макуч (11 мая 2015 г.). "Alien: Isolation продает 2,1 миллиона". GameSpot. В архиве с оригинала 10 августа 2015 г.. Получено 10 августа 2015.
  42. ^ Стефани Наннели (22 сентября 2015 г.). "Alien: Isolation - The Collection выйдет на Linux и Mac на следующей неделе". VG247. В архиве из оригинала 22 сентября 2015 г.. Получено 22 сентября 2015.
  43. ^ Стефани Наннели (12 июня 2019 г.). «Alien: Isolation выйдет на Nintendo Switch в конце этого года». VG247. В архиве с оригинала 12 июня 2019 г.. Получено 12 июн 2019.
  44. ^ Имоджен Бекхеллинг (21 ноября 2019 г.). «Alien: Isolation наконец-то назвала дату выхода Nintendo Switch». Eurogamer. В архиве из оригинала 22 ноября 2019 г.. Получено 22 ноября 2019.
  45. ^ а б Уэсли Коупленд (21 октября 2014 г.). «Пять новых пакетов DLC скоро появятся в Alien: Isolation». IGN. В архиве из оригинала 2 февраля 2015 г.. Получено 12 августа 2015.
  46. ^ Джессика Кондитт (17 сентября 2014 г.). «Сезонный абонемент Alien: Isolation предназначен для дополнения Survivor Mode». Engadget. В архиве из оригинала 30 марта 2015 г.. Получено 22 февраля 2019.
  47. ^ Уэсли Инь-Пул (2 декабря 2014 г.). «Сегодня выходит DLC Alien: Isolation's Trauma». Eurogamer. В архиве из оригинала 29 января 2018 г.. Получено 22 февраля 2019.
  48. ^ Алекса Рэй Корриа (12 января 2015 г.). «Новейшее дополнение Alien: Isolation проверит ваше терпение и навыки». GameSpot. В архиве с оригинала 30 октября 2018 г.. Получено 22 февраля 2019.
  49. ^ «Alien: Isolation сегодня получит свою четвертую миссию в DLC в Lost Contact». Многоугольник. 1 февраля 2015 г. В архиве из оригинала 12 февраля 2015 г.. Получено 22 февраля 2019.
  50. ^ Уэсли Инь-Пул (3 марта 2015 г.). «Сегодня вышло пятое дополнение Alien: Isolation, The Trigger». Eurogamer. В архиве с оригинала 10 августа 2017 г.. Получено 22 февраля 2019.
  51. ^ Викки Блейк (28 октября 2015 г.). «SEGA объявляет об Alien: Isolation - The Collection». IGN. В архиве с оригинала 30 октября 2015 г.. Получено 30 октября 2015.
  52. ^ а б "Чужой: Изоляция для ПК" Обзоры ". Metacritic. В архиве из оригинала 8 января 2015 г.. Получено 13 августа 2015.
  53. ^ а б «Чужой: Изоляция для PlayStation 4. Обзоры». Metacritic. В архиве из оригинала от 3 апреля 2015 г.. Получено 13 августа 2015.
  54. ^ а б "Чужой: Изоляция для Xbox One. Обзоры". Metacritic. В архиве из оригинала 27 апреля 2015 г.. Получено 13 августа 2015.
  55. ^ "Чужой: изоляция для обзоров переключателей". Metacritic. В архиве из оригинала на 3 декабря 2019 г.. Получено 3 декабря 2019.
  56. ^ а б Крис Картер (3 октября 2014 г.). «Обзор: Чужой: Изоляция». Деструктоид. В архиве из оригинала 11 февраля 2015 г.. Получено 16 августа 2015.
  57. ^ а б c Джефф Марчиафава (3 октября 2014 г.). "Чужой: Изоляция". Информер игры. В архиве из оригинала 23 апреля 2015 г.. Получено 12 августа 2015.
  58. ^ а б c Блейк Петерсон (10 октября 2014 г.). "Чужой: Обзор изоляции". GameRevolution. В архиве из оригинала 16 августа 2015 г.. Получено 16 августа 2015.
  59. ^ а б Дэвид Хоутон (3 октября 2014 г.). "Чужой: Обзор изоляции". GamesRadar. В архиве из оригинала 19 марта 2015 г.. Получено 16 августа 2015.
  60. ^ а б Бен Мур (3 октября 2014 г.). "Чужой: Изоляция - Обзор". GameTrailers. В архиве из оригинала 5 октября 2014 г.. Получено 16 августа 2015.
  61. ^ а б c d Райан МакКэффри (3 октября 2014 г.). "Чужой: Обзор изоляции". IGN. В архиве из оригинала 24 июля 2015 г.. Получено 12 августа 2015.
  62. ^ а б c d Артур Гис (3 октября 2014 г.). "Чужой: Изоляция: расходный материал экипажа". Многоугольник. В архиве из оригинала на 1 февраля 2015 г.. Получено 14 августа 2015.
  63. ^ Энди Келли (3 октября 2014 г.). «Обзор Alien: Isolation - существо Гигера получает игру, которую заслуживает». Хранитель. В архиве из оригинала 3 октября 2014 г.. Получено 30 марта 2017.
  64. ^ Люси О'Брайен (23 ноября 2014 г.). «Alien: Isolation - самая смелая игра 2014 года». IGN. В архиве из оригинала 26 ноября 2014 г.. Получено 10 августа 2015.
  65. ^ а б «Игра года 2014: Изоляция пришельцев». ПК-геймер. 18 декабря 2014 г. В архиве из оригинала 26 апреля 2015 г.. Получено 17 августа 2015.
  66. ^ а б «Игры 2015 года». Британская академия кино и телевизионных искусств. 2015. В архиве из оригинала 11 апреля 2015 г.. Получено 17 августа 2015.
  67. ^ а б "15-я ежегодная награда" Выбор разработчиков игр ". Награды Game Developers Choice Awards. 2015. В архиве из оригинала 27 июня 2015 г.. Получено 18 августа 2015.
  68. ^ а б «Победители NAVGTR 2014: Дракон 5, Чужой / Мордор / Южный парк 4». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 16 февраля 2015. Архивировано с оригинал 16 марта 2016 г.. Получено 16 марта 2016.
  69. ^ «25 лучших видеоигр 2014 года». Дейли Телеграф. 30 декабря 2014 г. В архиве из оригинала от 6 января 2015 г.. Получено 18 августа 2015.
  70. ^ «10 лучших игр года». Империя. Декабрь 2014 г. В архиве из оригинала 18 мая 2015 г.. Получено 18 августа 2015.
  71. ^ Мэтт Пекхэм (2 декабря 2014 г.). «10 лучших видеоигр». Время. В архиве из оригинала 29 марта 2015 г.. Получено 18 августа 2015.
  72. ^ Кейт Стюарт (19 декабря 2014 г.). «25 лучших видеоигр 2014 года». Хранитель. В архиве из оригинала на 1 января 2015 г.. Получено 18 августа 2015.
  73. ^ Мартин Робинсон (2 января 2015 г.). «50 лучших читательских игр 2014 года». Eurogamer. В архиве из оригинала от 3 января 2015 г.. Получено 18 августа 2015.
  74. ^ Кевин Линч (14 декабря 2014 г.). «10 лучших игр 2014 года». Daily Mirror. В архиве из оригинала 21 июня 2015 г.. Получено 18 августа 2015.
  75. ^ Патрик Клепек (13 февраля 2015 г.). «10 лучших игр ужасов». Котаку. В архиве с оригинала 10 августа 2015 г.. Получено 19 августа 2015.
  76. ^ «35 величайших игр ужасов всех времен». А.В. Клуб. 31 октября 2018. В архиве из оригинала 3 ноября 2018 г.. Получено 12 января 2019.
  77. ^ «20 лучших хоррор-игр всех времен». GamesRadar +. 4 января 2018. В архиве с оригинала на 1 апреля 2018 г.. Получено 12 января 2019.
  78. ^ «Игра года 2014». GamesRadar. 8 декабря 2014 г. В архиве из оригинала 24 марта 2015 г.. Получено 17 августа 2015.
  79. ^ «Лучший лучший фильм ужасов 2014 года - Alien: Isolation». Камень, Бумага, Ружье. 17 декабря 2014 г. В архиве с оригинала 28 июня 2015 г.. Получено 19 августа 2015.
  80. ^ Фил Хартуп (17 декабря 2014 г.). «Игры года 2014». Новый государственный деятель. В архиве из оригинала 26 марта 2015 г.. Получено 17 августа 2015.
  81. ^ «Награда« Игра года 2014 »от Giant Bomb: текстовый текст пятого дня». Гигантская бомба. 30 декабря 2014 г. В архиве из оригинала 28 января 2015 г.. Получено 19 августа 2015.
  82. ^ Эдди Макуч (20 ноября 2014 г.). «Объявлены номинанты на премию Game Awards 2014». GameSpot. В архиве из оригинала 4 января 2015 г.. Получено 16 марта 2016.
  83. ^ Самит Саркар (5 декабря 2014 г.). «Вот победители The Game Awards 2014». Многоугольник. В архиве из оригинала 16 марта 2016 г.. Получено 16 марта 2016.
  84. ^ Марк Серрелс (11 декабря 2014 г.). «Kotaku Awards 2014: консольная игра года». Котаку. В архиве из оригинала 19 марта 2015 г.. Получено 17 августа 2015.
  85. ^ Марк Серрелс (12 декабря 2014 г.). «Kotaku Awards 2014: игра года». Котаку. В архиве из оригинала 19 марта 2015 г.. Получено 17 августа 2015.
  86. ^ Марк Серрелс (9 декабря 2014 г.). «Kotaku Awards 2014: самый большой сюрприз года». Котаку. В архиве из оригинала 15 марта 2016 г.. Получено 15 марта 2016.
  87. ^ «Награды VES - объявлены номинации». Общество визуальных эффектов. В архиве из оригинала 16 марта 2016 г.. Получено 16 марта 2016.
  88. ^ Эрик Педерсен (4 февраля 2015 г.). «VES Awards 2015: Полный список победителей». Крайний срок Голливуд. В архиве из оригинала 16 марта 2016 г.. Получено 16 марта 2016.
  89. ^ Мэтью Хандрахан (11 мая 2015 г.). «Sega сетует на« слабые »продажи игр, несмотря на то, что цифры растут». GamesIndustry.biz. В архиве с оригинала 25 января 2017 г.. Получено 7 октября 2018.
  90. ^ Шон Прескотт (12 декабря 2014 г.). «Обсуждается продолжение Alien: Isolation, - сообщает Creative Assembly». ПК-геймер. В архиве из оригинала 7 октября 2018 г.. Получено 7 октября 2018.
  91. ^ Крис Братт (26 апреля 2017 г.). "Слух об Alien: Isolation 2 не соответствует действительности". Eurogamer. В архиве из оригинала 27 апреля 2017 г.. Получено 26 апреля 2017.
  92. ^ Шон Прескотт (26 июня 2018 г.). «Команда разработчиков Alien: Isolation работает над тактическим шутером от первого лица». ПК-геймер. В архиве из оригинала 7 октября 2018 г.. Получено 7 октября 2018.
  93. ^ Майк Фэйи (25 апреля 2016 г.). "Пришельцы не так страшны в форме пинбола". Котаку. В архиве из оригинала 24 января 2018 г.. Получено 12 марта 2019.
  94. ^ "Пришельцы: Сопротивление №1". Комиксы Dark Horse. 23 января 2019. В архиве из оригинала 26 февраля 2019 г.. Получено 10 октября 2019.
  95. ^ "Пришельцы: Спасение №1". Комиксы Dark Horse. 24 июля 2019. В архиве с оригинала 10 октября 2019 г.. Получено 10 октября 2019.
  96. ^ "Чужой: Изоляция". Книги Титана. 30 июля 2019. В архиве с оригинала 5 августа 2019 г.. Получено 10 октября 2019.
  97. ^ Эндрю Хейворд (24 января 2019 г.). «Умная идея Alien: Blackout никогда не приводит к существенной игре». Многоугольник. В архиве из оригинала на 3 февраля 2019 г.. Получено 7 января 2019.
  98. ^ Дэвид Гриффин (28 февраля 2019 г.). «Как Alien: Isolation Digital Series расширяет историю Аманды Рипли из игры 2014 года». IGN. В архиве с оригинала на 1 марта 2019 г.. Получено 2 марта 2019.

внешняя ссылка