Приключенческая игра про пришельцев - Aliens Adventure Game
Крышка | |
Дизайнер (ы) | Барри Наказоно Дэвид Маккензи |
---|---|
Издатель (ы) | Ведущие игры |
Дата публикации | 1991 |
Жанр (ы) | Ролевые игры |
Приключенческая игра про пришельцев это боевая ролевая игра, изданная Ведущие игры в 1991 г.
Описание
Приключенческая игра про пришельцевпо фильму 1986 года Инопланетяне, подчеркивает битву между людьми-колониальными морскими пехотинцами и космические ужасы из фильма.[1] Словно Живая сталь приключенческая игра, ранее выпущенная Leading Edge Games в 1987 году, Приключенческая игра про пришельцев использует значительно упрощенную версию сложной системы правил, используемой в Команда Феникса в 1986 г.
История публикации
Приключенческая игра про пришельцев был разработан Барри Наказоно и Дэвид Маккензи, с иллюстрациями и графическим дизайном Тони Деннис.[2] Leading Edge Games выпустила его в 1991 году в виде книги в мягкой обложке на 194 страницах.[3]
Геймплей
Создание и улучшение персонажа
Все персонажи - недавно нанятые колониальные морские пехотинцы. Основные атрибуты - Сила, Интеллект, Воля, Здоровье и Ловкость - генерируются либо броском кубиков, либо системой покупки очков. Вторичные характеристики - Харизма, Лидерство, Восприятие и Мотивация - и навыки затем генерируются броском кубиков. Игроки также могут использовать заранее сгенерированные символы.[2]
Один раз в игровой год персонаж может попытаться повысить один навык с помощью броска кубика. Уровни навыков также могут быть повышены во время игры за счет исключительных успехов по усмотрению судьи.[2]
Разрешение навыков
Когда персонаж желает выполнить задание, судья присваивает ему числовой уровень сложности. Игрок добавляет соответствующий модификатор рейтинга навыков персонажа к сложности и должен выбросить на трех кубиках меньше или равное этой сумме.[2]
Бой
Боевая система использует процентильные кубики и таблицы для разрешения боя. Вместо традиционной системы очков жизни, используемой во многих ролевых системах, в этой игре используются подробные места попадания и конкретные травмы.[2]
Похожий товар
За два года до выпуска этой игры, Ведущие игры опубликовал Настольная игра пришельцев. Продукт состоял из 32-страничной книги правил, 4-страничной сводки правил, карты размером 17 на 34 дюйма, трех листов для карточек и счетчиков, десятиугольной матрицы и пластиковых подставок для счетчиков.[4]
Прием
В февральском выпуске 1992 г. Испытание (Выпуск № 57), Кевин Барретт не был впечатлен этой игрой, заявив, что «Leading Edge Games взяли великолепную вселенную с крутым оборудованием и беспорядочно приклеили все это к Команда Феникса набор правил. Технически-конфетный фильм, на который мы все пускали слюни после 15 просмотров, получил роль мясника в ролевой игре ». Барретт пришел к выводу, что, несмотря на это, субъект преодолел проблемные правила:« Несмотря на все, что я сказал, мне все еще нравится этот продукт - в основном потому, что Фильм понравился. По крайней мере, исходный материал хорошо читается и должен дать вам множество идей для военных миссий, независимо от того, работаете ли вы. Инопланетяне, MegaTraveller, Сумерки: 2000 или же Мехвоин.[5]
В июльском выпуске 1992 г. Дракон (Ошибка 183), Рик Свон думал, что боевые аспекты игры сильно перевесили ролевую игру. Он обнаружил, что бесконечное бросание кубиков, необходимое для создания персонажа, было скучным, и он сказал: «Обезьяна с таким же успехом могла бы играть в кости». Свон нашел упрощенную версию Команда Феникса правила все еще были запутанными, указывая на то, что «Сложные действия, такие как действия, связанные с активным противником или шансом физического повреждения, могут потребовать модификаторов движения, уровней риска, бросков на Генераторе рейтинга навыков противника и проверок снаряжения от повреждений к оборудованию. стол." Хотя он также считал боевую систему сложной, он признал, что результат был намного более реалистичным, чем стандартная система очков здоровья, используемая во многих ролевых системах, но «затраты времени и усилий высоки». Ему понравилась предыстория экологии и жизненного цикла инопланетян, но он был разочарован тем, что в игре не использовались никакие из этих предысторий: «Неспособность разработать много многообещающих идей делает пришельцев не более чем бездумными машинами для убийства. Даже их атаки определяются случайным образом ". Свон также отметила, что в книгу не вошли развернутые приключения. Он закончил без окончательной рекомендации, сказав: «Военные правила довольно хороши, материал ужасов довольно плоский. Подробная боевая система позволяет опытным судьям устраивать достаточно увлекательные тактические сражения, а из пришельцев получаются грозные противники. Но рассказывание историй недооценивается и недооценивается. . "[2]
В своей книге 1996 года Героические миры: история и руководство по ролевым играм, Лоуренс Шик прокомментировал, что игра «в значительной степени позиционно-ориентирована, почти настольная игра» и что правила боя «похожи на Живая сталь, но проще и плавнее, слава богу ".[1]
Рекомендации
- ^ а б Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. п. 302. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ а б c d е ж Лебедь, Рик (Июль 1992 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. TSR, Inc. (183): 52–53.
- ^ Наказоно, Барри; Маккензи, Дэвид (1991). Приключенческая игра про пришельцев. Ведущие игры. ISBN 0-945571-97-6.
- ^ Наказоно, Барри; Маккензи, Дэвид (1989). Настольная игра пришельцев. Ведущие игры. ISBN 0-945571-99-2.
- ^ Барретт, Кевин (февраль 1992 г.). «Обзоры задач». Испытание. Мастерская игровых дизайнеров (57): 76–77.