Medieval II: Total War - Википедия - Medieval II: Total War
Средневековье II: Тотальная война | |
---|---|
Разработчики) | Творческая сборка Feral Interactive (OS X, Linux) |
Издатель (ы) | Sega Feral Interactive (OS X, Linux) |
Директор (ы) | Роберт Т. Смит |
Дизайнер (ы) | Роберт Т. Смит Дэн Лехтонен |
Композитор (ы) | Джефф ван Дайк Ричард Воган Джеймс Винсент |
Серии | Тотальная война |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, OS X, Linux |
Релиз | Майкрософт ВиндоусOS X, Linux
|
Жанр (ы) | Тактика в реальном времени, Пошаговая стратегия |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Средневековье II: Тотальная война это стратегия видео игра разработан Творческое собрание и опубликовано Sega. Он был выпущен для Майкрософт Виндоус 10 ноября 2006 г. Feral Interactive опубликованные версии игры для macOS и Linux 14 января 2016 г.[1] Это продолжение 2002-х Средневековье: Тотальная война и четвертый титул в Тотальная война серии.
Геймплей разделен на пошаговая стратегия кампании и тактический в реальном времени сражения. Действие кампании разворачивается между 1080 и 1530 годами. Игроки принимают на себя управление средневековый государство, называемое в игре фракцией, и контролирует его правительство, экономику, вооруженные силы, дипломатию и религию на карте, охватывающей большую часть Европа, Северная Африка, а Средний Восток. В битвах игроки управляют группами солдат и вступают в бой с силами противника.
Средневековый II получил в основном положительные отзывы критиков. Многие обозреватели считали игру улучшенной по сравнению с ее предшественниками, но критиковали ее отсутствие инноваций. An пакет расширения, Средневековье II: Total War: Kingdoms, выпущен в 2007 году.
Геймплей
Как и в предыдущих заголовках в Тотальная война серии, Средневековье II: Тотальная война состоит из двух основных режимов игры: режима кампании и сражений.
Кампания
Кампания, которая пошаговая, позволяет игроку играть за одну из семнадцати фракций (хотя при изменении файлов игры можно играть за 18 фракций) с определенного периода времени и строить свою нацию экономически и военно, чтобы завоевать другие фракции. Геймплей состоит из управления военной, экономической и социальной системами фракции на больших картах кампании. Во время хода игрока по карте можно перемещать армии, флоты и агентов. Когда армия вступает в бой с другой армией, игрок может выбрать сражение лично в боевом режиме или автоматически рассчитать результат.[2]
Цель кампании зависит от того, в какой тип кампании играют. Короткая кампания требует от игрока победить одну или две вражеские фракции и контролировать не менее 15 поселений. Длительная кампания требует от игрока контроля как минимум 45 территорий и одного или двух значительных городов, таких как Иерусалим, Гранада, Рим или же Константинополь.[3]
Территориальный контроль в кампании представлен «поселениями», которые представляют собой большие известные сообщества. В отличие от предыдущих Тотальная война игры существуют два разных типа поселений: замки и города. Города в первую очередь сосредоточены на зданиях, которые увеличивают экономику, в то время как замки в первую очередь сосредоточены на зданиях, которые позволяют нанимать более продвинутых типов солдат. Определенные здания в поселениях также могут позволить игроку нанимать агентов, которые выполняют определенные функции, например дипломаты и шпионы. В большинстве случаев поселения можно преобразовать из одного типа в другой. Поселениями могут управлять члены семьи игрока, которые также могут возглавлять армии в качестве генералы. На таланты членов семьи (и других ключевых персонажей) влияют различные статистические данные, такие как «Благочестие» и «Верность», которые, в свою очередь, зависят от их черт характера, личного опыта и членов их личной свиты. Например, можно ожидать, что персонаж с высокой характеристикой «Командование» будет лучше сражаться, чем персонаж с низкой характеристикой.[3]
Религия В игре делится на три основных вероисповедания: Римский католицизм, Восточное православие, и ислам. Неорганизованный язычник веры и еретик также представлены секты. Если большая часть поселения не соответствует требованиям государственная религия, могут последовать беспорядки. Миссионеры а религиозные сооружения могут использоваться для постепенного обращения представителей других конфессий в государственную религию. Католические страны должны иметь дело с Папа, который может посылать особые миссии католическим правителям. Несоблюдение Папы может привести к отлучение. Папа также может позвонить Крестовые походы против враждебных поселений. Мусульманин имамы с высоким показателем "Благочестие" может аналогичным образом объявить джихад.[4]
Фракции в основном взаимодействуют друг с другом через дипломатия. Дипломатические действия включают создание союзы, обеспечение торговые права, а также предоставление или получение дань уважения. Фракции могут вступить в войну друг с другом, чтобы добиться большего количества поселений или других уступок. Фракции, которые находятся в состоянии войны, могут использовать свои армии для борьбы друг с другом, что включает боевую механику игры в кампанию. Некоторые фракции в кампании либо отсутствуют, либо «бездействуют» на момент начала игры. В Монголы вторгнутся в какой-то момент после начала кампании, часто представляя серьезную угрозу для фракций на их пути. Позже Тимуриды также будет вторгаться, принося боевые слоны с ними. В конце игры фракции также могут плыть к Америка, где они могут встретить Ацтеков.[5][6]
Битвы
Один из основных акцентов на Тотальная война франшиза - это представление в реальном времени битвы в дополнение к пошаговой кампании. Битва состоит из двух или более армий из разных фракций, сражающихся друг с другом. Сражения проходят так же, как в Рим: Тотальная война, в котором участвуют соединения различных родов войск. Цель битвы - победить вражескую армию, полностью уничтожив ее или заставив всю армию бежать; в осада битвы, цель - полностью уничтожить армию или взять под контроль площадь в центре поселения. Существует также опция, которая позволяет игроку ограничивать время сражений, что означает, что атакующий должен победить защищающегося в течение определенного времени, иначе в битве будет победа защищающегося. Сражения могут существовать как индивидуальные сражения, созданные игроком, многопользовательские сражения между людьми, исторические битвы, основанные на реальных военных столкновениях, или битвы, которые происходят между фракциями в кампании.[3][6]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Средневековье II: Тотальная война получил "Золотую" награду за продажи от Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга (ELSPA),[11] с указанием продаж не менее 200 000 копий в Соединенном Королевстве.[12]
Средневековье II: Тотальная война получил "в целом положительные отзывы" согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[7]
Эксклюзивный обзор предоставлен ПК-геймер (США), что дало ему награду "Выбор редакции".[10] IGN сказал, что игра не была такой революционной, как ее предшественник, но все же предлагает некоторые новые идеи и развивает другие из Рим: Тотальная война, которого все равно хватило бы на то, чтобы его купить.[6] GameSpot отметили «эпический, захватывающий геймплей» игры, но также раскритиковали ее «высокие системные требования».[3] Гипер's Энтони Фордхэм похвалил игру за «невероятный игровой процесс как в бою, так и на карте мира». Тем не менее, он раскритиковал его за то, что это «скорее уточнение серии, чем огромный скачок вперед».[13]
Шведский историк и член Шведская Академия Питер Инглунд сделал обзор игры для шведской газеты Dagens Nyheter где он сравнивал с традиционными боевыми изображениями, такими как старые медные гравюры и картины, и более поздний кинематограф. В обзоре Инглунд пришел к выводу, что Средневековый II представляет собой форму изображения битвы, «удивительно похожую на гравюру 1600-х годов».[14]
Редакторы Журнал компьютерных игр названный Средневековый II восьмая лучшая компьютерная игра 2006 года. Они написали, что «Никакие сценарии встреч или чрезмерно драматические ролики не могут сравниться с историями, которые Creative Assembly позволяет вам писать, когда ваши армии побеждают всех, кто будет противостоять вам».[15] Край поставил игру на 26 место в своем списке «100 лучших игр для игры сегодня», назвав ее «столь же полным изображением войны, как и в видеоиграх».[16]
Хотя большинство отзывов были положительными,[3] в некоторых обзорах отмечены отрицательные аспекты игры, такие как ошибки поиска пути,[17] некоторые проблемы с ИИ и некоторые неинтересные новые функции.[9]
Расширение
Расширение, Средневековье II: Total War: Kingdoms, было объявлено 30 марта 2007 г. и выпущено 28 августа 2007 г. в США, 31 августа 2007 г. в Великобритании, 7 сентября в Австралии и 22 ноября в Японии. Он добавляет в игру четыре новых кампании: «Америка», в которой основное внимание уделяется Испанская колонизация Америки, "Британия", в которой рассказывается о нескольких конфликтах на Британские острова, "Крестовые походы", который охватывает В третьих и Четвертые крестовые походы, и «Тевтонский», который касается Северные крестовые походы. В каждой из кампаний небольшая часть мира (например, Британские острова) захватывается и расширяется с добавлением к ней множества поселений.
В Золотое издание игры, содержащей оригинальную игру и пакет расширения, был выпущен 1 февраля 2008 г .; позже это было выпущено / переименовано в Steam как Коллекция Medieval II: Total War ™.
Рекомендации
- ^ «Коллекция Medieval II: Total War ™ появится в Steam для Mac и Linux 14 января». Feral Interactive. Feral Interactive. Получено 3 ноября 2017.
- ^ а б Меер, Алек (13 ноября 2006 г.). «Средневековье 2: Тотальная война». Eurogamer. Получено 26 июля 2016.
- ^ а б c d е ж Окампо, Джейсон (14 ноября 2006 г.). «Средневековье 2: Обзор Total War». GameSpot. Получено 26 июля 2016.
- ^ Туза, Дэн (6 сентября 2006 г.). «Medieval 2: Total War Designer Diary # 4 - Religion». Gamespot. Получено 1 апреля 2019.
- ^ Туза, Дэн (24 июля 2006 г.). «Средневековая война 2: Total War: дневник разработчиков». Hexus. Получено 1 апреля 2019.
- ^ а б c d е Баттс, Стив (8 ноября 2006 г.). «Средневековье II: Обзор Total War UK». IGN. Получено 27 июля 2016.
- ^ а б "Medieval II: Total War для ПК" Обзоры ". Metacritic. Получено 26 июля 2016.
- ^ Феррис, герцог (15 декабря 2006 г.). «Средневековье II: Обзор Total War». Game Revolution. Получено 26 июля 2016.
- ^ а б Косак, Дэйв (17 ноября 2006 г.). «GameSpy: Medieval II: Total War». GameSpy. Получено 14 марта 2009.
- ^ а б «Средневековье 2: Тотальная война». ПК-геймер: 28 декабря 2006 г.
- ^ «Награды ELSPA Sales Awards: Золото». Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга. Архивировано из оригинал 19 марта 2009 г.
- ^ Каойли, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ЕЛСПА: Wii Fit, Марио Карт Получите статус Diamond в Великобритании ». Гамасутра. Архивировано из оригинал 18 сентября 2017 г.
- ^ Фордхэм, Эндрю. «Средневековье 2: Тотальная война». Гипер. Next Media (159): 54–55. ISSN 1320-7458.
- ^ Инглунд, Питер (24 ноября 2006 г.). «Средневековье 2: Тотальная война». Dagens Nyheter.
- ^ Персонал (март 2007 г.). "Лучшее (и худшее) 2006 года; 16-е ежегодное издание" Компьютерные игры Награды ». Журнал компьютерных игр (195): 46–51.
- ^ Edge Staff (9 марта 2009 г.). «100 лучших игр, в которые можно играть сегодня (стр. 8)». Край. Архивировано из оригинал 26 сентября 2012 г.. Получено 26 июля 2016.
- ^ Моллой, Шон (январь 2007 г.). «Средневековье 2: Тотальная война». Игры для Windows: официальный журнал (2). Архивировано из оригинал 6 июня 2016 г.. Получено 26 июля 2016.