Питер Молидо - Peter Molydeux

Питер Молидо это Twitter аккаунт представлен как пародия на геймдизайнера Питер Молинье. Созданный игровым художником Адамом Капоне в 2009 году, он воплощает в себе смелые идеи игрового дизайна в стиле Молинье. Отчет представляет Молинье как трагикомический персонаж с неумолимыми творческими идеями, которые постоянно принимаются апатичной публикой. Со временем аккаунт превратился из персонажа, основанного на Молинье, в список потенциальных игровых концепций. Общая тема твитов - неиспользованный потенциал эмоционального игрового опыта. Молинье оценил пародию и с тех пор лично встречался с Капоне.

Счет стал вирусным в 2011 году и привел к возрождению наследия Молинье. Для многих эти двое стали тесно связаны. Репутация Молинье как мечтателя была восстановлена ​​как положительная черта в свете растущего противодействия консервативному игровому дизайну, и пародийный аккаунт стал рупором этого населения. Эти твиты способствовали решению Молинье уйти. Microsoft Game Studios и преследовать более рискованные игровые идеи. Они также вдохновили игровой джем, в котором около 1000 разработчиков игр по всему миру создали около 300 игр на основе твитов за выходные. Игровое варенье также принесло Молинье известность в растущем инди-игра движение. Известные игры, основанные на идеях пародийного аккаунта, включают Donut County.

История

Я представил, как он идет по супермаркету с цифровым диктофоном и придумывает идеи, делая покупки ... А за ужином он переставляет горошины и говорит. «Это дает мне идею игры?» А его жена говорит: «Заткнись, Петр. Просто ешь свою еду ».

–Capone (Molydeux) на Molyneux[1]

Геймдизайнер Питер Молинье, объект пародии

В июне 2009 года Адам Капоне создал аккаунт в Твиттере @PeterMolydeux как пародию на дизайнера игр Питера Молинье и смелые идеи игрового дизайна, которыми он был известен. Учетная запись стала точкой взаимодействия для людей в игровой индустрии, заинтересованных в более смелых игровых концепциях.[1] Капоне был вдохновлен играми Молинье в юности, особенно структурой открытого выбора 1994 года. игра-симулятор Тематический парк.[1] Капоне, художник по играм, который работал над названиями, в том числе Gears of War, Kinectimals, и Saints Row,[2] думал, что амбиции Молинье перевешивают его склонность к преувеличению, и ценил дерзость гейм-дизайнера в индустрии, известной безопасными идеями. Капоне рассматривал Молинье как трагикомический характер: полный творческих идей, которые постоянно воспринимаются недоброй или равнодушной аудиторией.[1] Капоне не ожидал, что пародийный счет продлится долго, но его привлекла эта личность. Содержание пародии пришло к Капоне «естественно» из игр, игры подкасты, и сайты игровых новостей. Ему нравилось, что он мог делиться своими идеями - хорошими и плохими, - в то время как настоящие разработчики игр должны защищать свои идеи и реализовывать их раньше других.[2]

Посмеялись над ранними твитами аккаунта Проект Мило, игра, которую Molyneux представил в 2009 году. Выставка электронных развлечений за несколько дней до того, как Капоне начал твитнуть. Содержание оригинальной персоны было смоделировано по образцу предыдущих выступлений Молинье. После утомительного Майло и Проект Натал материала, Капоне написал в Твиттере умные концепции игрового дизайна в фирменном гиперболическом стиле Молинье. Капоне обнаружил, что у этого формата есть валюта для подписчиков его аккаунта. Основная тема этих предложений - неиспользованный потенциал эмоционального игрового опыта, поскольку твиты просят подписчиков представить игры, которые переходят в реальную жизнь. Позже он добавил серию «Retrodeux», в которой предлагаются смелые обновления для классических игр и видеоконтента. Другие персонажи появляются в пародийных твитах, в том числе издеваются над членами семьи и стажерами. Капоне сделал Клифф Блежински в противоборствующую фольгу для своего пародийного персонажа: молодой, модный и поддерживающий игры, которые Молинье ненавидит, гейм-дизайнер. Капоне рассматривает свою личность как сатирическую карикатуру и помнит о политике отрасли, особенно когда некоторые принимают его за Молинье. Как только Капоне достиг 10 000 последователей, он поставил цель обогнать собственное количество последователей Молинье.[2]

Аккаунт пародии находится в контакте со своим тезкой.[3] Пресс-служба Microsoft впервые представила Питера Молинье его пародийный аккаунт в середине 2011 года. Дизайнера игры сначала раздражало «жалкое» и бессильное поведение карикатуры, но он посчитал пародию умной, творческой и достойной восхищения. Этот аккаунт напомнил Молинье о его энергии в начале карьеры и помог убедить его покинуть Microsoft и заняться другой смелой идеей игрового дизайна. Не имея ограничений на деятельность прессы, Молинье связался с пародийным аккаунтом Капоне после ухода из Microsoft.[1] Позже они встретились лично в новой студии Молинье.[4]

По мере того как в 2011 году популярность аккаунта Капоне росла, он стал рупором тысяч недовольных разработчиков игр, которые стремились к большему разнообразию в основных играх. Рост аккаунта Twitter был вызван освещением в видеоигры медиа. К концу 2011 года у него было 23000 подписчиков.[1] Первый Флеш игра на основе одной из его идей был создан в октябре 2011 года.[2][5] Капоне сказал, что Прощай моя любовь по иронии судьбы «использовал самый устаревший игровой процесс», несмотря на намерение его твита «вдохновить на невероятно инновационную игру».[2] Twitter ненадолго закрыл учетную запись в конце 2011 года как имитацию, а не пародию на учетную запись, но вскоре отменил свои действия.[6]

В марте 2012 года несколько подписчиков аккаунта начали планировать Molydeux игровой джем, событие, на котором разработчики игр будут создавать игру на основе одного из твитов Molydeux в течение выходных. Капоне поддержал эту идею, но ограничил свое участие созданием рекламного видео. Событие, известное тогда как «Что бы сделал Молидё?» и позже как Molyjam, вскоре из Сан-Франциско мероприятие превратилось в международное многосайтовое мероприятие со спутниковыми точками в Нидерландах, Нью-Йорке и Мельбурне в 32 местах. Мероприятие проходило в выходные 30 марта, и около 1000 посетителей сыграли около 300 игр, из которых 15 игр были интересны Капоне. Среди профессиональных камео были Дэвид Хеллман (Тесьма ) в Сан-Франциско и сам Питер Молинье в Лондоне, где он дал нехарактерно пламенный основной доклад речь, призывающая разработчиков «вводить новшества ... объединяться и делать безумные вещи».[1] Хотя большинство игр, как правило, состояли из обычных игровая механика под причудливой концепцией, Проводной заявили, что их неспособность выполнить свое обещание было "самым молинейским штрихом".[1]

Позже в том же году Капоне создал трейлер одной из грядущих игр Молинье. Молинье нашел пародию «поистине потрясающей».[7] В 2013 году в пародийном аккаунте была предложена школа игрового дизайна, в которой особое внимание уделялось «просвещению», а не конкурентоспособности и другим атрибутам, которые он приписывал существующим школам игрового дизайна.[3]

Содержание

Некоторые из предложений пародийного аккаунта включают:

  • Гоночная игра, в которой игрок управляет дорогой, а не автомобилем.[1]
  • А Kinect игра, в которой игрок должен плакать, чтобы открыть ворота[1]
  • Многопользовательская онлайн-игра для восьми человек, в которой каждый игрок управляет одной ногой осьминога.[1]
  • Финальный сегмент военной игры, в которой игрок молча останавливается у могилы каждого рекрута KIA.[1]
  • Приключенческая трехмерная игра, в которой человек, страдающий амнезией, просыпается в музее с комнатой, посвященной каждому году жизни персонажа.[1]
  • Игрок держит радиоактивного младенца, который действует как факел в темноте; покачивание ребенка увеличивает его свечение[1]
  • Игрок притворяется слепым и должен входить в предметы, чтобы избежать подозрений.[1]
  • Медведь должен обнимать людей, чтобы жить, но давит людей, которых обнимает[1]
  • Голубь несет бизнесменам сентиментальные предметы, чтобы убедить их не убивать себя[1]
  • Разведенный отец пробирается в дом своей семьи, чтобы помочь по хозяйству, не предупредив их.[1]
  • Когда игрок убивает своих приспешников в одной игре, игрок видит повторяющиеся изображения плачущих детей этих приспешников в несвязанной спортивной видеоигре.[4]
  • Версия уличный боец на каких улицах сражаются другие улицы[4]

Прием

Через два года на счету стал вирусным в 2011.[4] Пока Капоне оставался анонимным, игровые журналисты, Такие как Котаку и GameSetWatch, начал освещать его твиты и журналисты, такие как Ли Александр (Гамасутра ) и Патрик Клепек (Гигантская бомба ), репостил его контент. Журналисты рассматривали пародию не как издевательство, а как свидетельство растущего недовольства клишированными тенденциями в индустрии массовых игр. Таким образом, эта история вызвала большее уважение к безрассудству Молинье.[1] Котаку написал, что аккаунт Капоне проявил нехарактерную креативность с его стороны, но Капоне возразил, сказав, что у большинства геймдизайнеров есть бесконечные игровые идеи, и что настоящее мастерство зависит от их правильного применения.[2]

Учетная запись Twitter также оживила наследие Молинье.[1][4] Эти твиты сделали Молинье "великим мечтателем".[4] и ускорил его программную речь Molyjam, которая сделала Молинье "святым покровителем движения инди-игр".[1] Они также повлияли на собственный жизненный путь Молинье, когда он решил оставить пост креативного директора в компании. Microsoft Games Studios.[8] Проводной предположил, что первая игра Молинье после ухода из компании, Любопытство, сам может быть основан на твите пародийного аккаунта.[1] Котаку писали, что высказывания Молинье и Молидё «часто ... неотличимы».[4] Аккаунт в Twitter вдохновил на создание игрового джема Molyjam, который также сыграл ключевую роль в наследии Молинье. Проводной написал, что его программная речь в Molyjam была направлена ​​на пародийный аккаунт, тогда как всего месяцем ранее Молинье продвигал следующий Басня игра.[1] Второй игровой джем, основанный на цитатах самого Молинье, состоялся в июле 2013 года.[9]

Кассандра Хоу из USgamer написал, что Молидо имеет опыт воплощения в жизнь авангардных и странных концепций.[3] Одно название Molyjam, Donut County, был разработан в коммерческий продукт и выпущен в 2018 году. Его основная предпосылка - "обратная Катамари ", в котором игрок перемещает яму в земле, которая расширяется при проглатывании предметов.[10] Eurogamer написал, что аккаунт в Твиттере продолжает традицию предыдущих спуфингов Молинье, например, квест в Басня 2 который имитировал своеобразную механику выращивания деревьев из его предшественник. По состоянию на 2012 год счет Капоне загнал рынок в угол.[11]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р s т ты v ш Танц, Джейсон (19 октября 2012 г.). «Как бог видеоигр вдохновил двойника Твиттера - и воскресил его карьеру». Проводной. В архиве с оригинала 15 января 2016 г.. Получено 14 января, 2016.
  2. ^ а б c d е ж Уильямс, Кэти (12 октября 2011 г.). «Интервью с человеком, стоящим за самой забавной фальшивой учетной записью в Twitter». Котаку. В архиве с оригинала 15 января 2016 г.. Получено 14 января, 2016.
  3. ^ а б c Хоу, Кассандра (13 сентября 2013 г.). "Питер Молидо хочет создать школу игрового дизайна?". USgamer. В архиве с оригинала 15 января 2016 г.. Получено 14 января, 2016.
  4. ^ а б c d е ж грамм Шрайер, Джейсон (11 марта 2014 г.). "Человек, который обещал слишком много". Котаку. В архиве с оригинала 15 января 2016 г.. Получено 15 января, 2016.
  5. ^ Коуэн, Дэнни (5 октября 2011 г.). "Твит @Petermolydeux вдохновляет апокалиптическую флеш-игру: прощай, любовь моя!". Инди-игры. В архиве с оригинала 15 января 2016 г.. Получено 15 января, 2016.
  6. ^ Кресенте, Брайан (29 ноября 2011 г.). «Твиттер отвечает на фальшивого Питера Молинье, предлагает повторно открыть его аккаунт». Котаку. В архиве с оригинала 15 января 2016 г.. Получено 15 января, 2016.
  7. ^ Кондитт, Джессика (18 июля 2012 г.). «Мы не можем сказать, выполняет ли Молиде работу для Молинье, или все наоборот». Engadget. В архиве с оригинала 15 января 2016 г.. Получено 14 января, 2016.
  8. ^ Робинсон, Мартин (7 сентября 2012 г.). «Молидо - одна из причин, по которой Молинье покинул Microsoft». Eurogamer. В архиве с оригинала 15 января 2016 г.. Получено 14 января, 2016.
  9. ^ Кондитт, Джессика (25 июня 2013 г.). «Molyjam Deux будет использовать настоящие цитаты Молинье в качестве вдохновения для игр». Engadget. В архиве с оригинала 15 января 2016 г.. Получено 14 января, 2016.
  10. ^ Маквертор, Майкл (11 августа 2014 г.). «Пончик Каунти похож на обратный Катамари, вдохновленный Брюсом Спрингстином и фальшивым Питером Молинье». Многоугольник. В архиве из оригинала 8 марта 2015 г.. Получено 8 марта, 2015.
  11. ^ Донлан, Кристиан (4 мая 2012 г.). "Что бы сделал Молидо?". Eurogamer. В архиве с оригинала 15 января 2016 г.. Получено 14 января, 2016.

внешняя ссылка