Филосома - Википедия - Philosoma
Филосома | |
---|---|
Разработчики) | Эпики (G-Artists) |
Издатель (ы) | Sony Computer Entertainment |
Композитор (ы) | Ков Отани |
Платформа (и) | Игровая приставка |
Релиз | |
Жанр (ы) | 2-D /3-D Стрелок |
Режим (ы) | Один игрок |
Филосома[примечание 1] это видео игра для Sony Игровая приставка, выпущенный в 1995 г. и изданный Sony Computer Entertainment America. Она была переиздана в сети PlayStation Network в Японии 26 апреля 2007 года. Одна из самых ранних игр для PlayStation, она была встречена посредственными отзывами, большинство критиков оценили ее графику как скучную, а игровой процесс как примитивный.
История
Недавно колонизированная инопланетная планета под названием Планета 220 сообщает о разрушительной атаке неизвестной силы и требует помощи. Вызываются группы Альфа и Браво, но после контакта с противником они не реагируют. Игрок берет на себя роли D3, пилота-новичка, а также его командира и командира эскадрильи Чарли Николяра Мишо. Каждый из них пилотирует новейшие космические истребители F / A-37 Strega, пытаясь нейтрализовать неизвестную угрозу. Однако их ждет жуткая тайна, сокрытая в битве.
Геймплей
Philosoma играет как многие шутеры со скроллингом, но с заметной разницей в нескольких ракурсах. Камера переключается несколько раз на разных уровнях с вертикальной / нисходящей перспективы на перспективу рельсового стрелка (которая часто переворачивается), на перспективу горизонтальной прокрутки и перспективу изометрической прокрутки. У кораблей игрока есть четыре оружия, которые можно улучшить трижды, а также ручное вооружение, состоящее из самонаводящихся ракет и ракет.
Разработка
Филосома была одной из первых игр, анонсированных для PlayStation. Он пережил длительный цикл разработки, и его дата выпуска несколько раз переносилась, прежде чем, наконец, появиться в Японии в конце июня 1995 года.[3]
Прием
Прием | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
После выпуска Famicom Tsūshin набрал 27 баллов из 40.[4] Страшный Ларри из GamePro раскритиковал примитивный геймплей, заявив, что "Филосома изо всех сил старается быть стрелком нового поколения, но в игровом процессе едва ли превосходит Новасторм Далее он отметил, что хотя FMV впечатляют, графика, которая является наиболее важной для опыта шутера - фоны, взрывы и враги - все унылая. Тем не менее он дал игре мягкую рекомендацию для поклонников шутеров.[7] Rich Leadbetter из Максимум сделал все те же замечания, назвав FMV впечатляющими, но визуальные эффекты игрового процесса «скучными», и сказал, что «игровой процесс [восходит] к архаической эпохе». Он пришел к выводу, что даже ретро-релиз Набор Gradius Deluxe это гораздо лучшая покупка.[5] Нравиться GamePro, Следующее поколение сочла игру стоящей покупкой для поклонников шутеров, но никого другого: «Графика и звук действительно не делают ничего, чтобы воспользоваться преимуществами передовых технологий. Если вы хотите получить новые впечатления от игрового процесса и графики, Филосома даже не попал бы в список 75 лучших. ... Тем не менее, есть множество взрывов, сбалансированный игровой процесс, плавное управление, своевременные бонусы и множество вариантов оружия, чтобы порадовать любого поклонника шутера ".[6] Филосома был награжден лучшим стрелком 1995 года Ежемесячный отчет об электронных играх.[8]
Сиквел
В 2001 году было выпущено продолжение. Япония только для PlayStation 2 называется Фазовый парадокс.[9] Однако это был лишь сиквел в том смысле, что он является продолжением сюжетной линии из Филосома; игра была в ужас выживания жанр вместо стрелок жанр.
Примечания
- ^ フ ィ ロ ソ マ
Рекомендации
- ^ Филосома на amazon.ca
- ^ а б http://www.gamefaqs.com/ps/572514-philosoma
- ^ «Разочарование: Филосома выходит из ада развития». Максимум: Журнал видеоигр. Emap International Limited (1): 127. Октябрь 1995.
- ^ а б ОБЗОР НОВЫХ ИГР: ФИЛОСОМА. Еженедельник Famicom Tsūshin. № 346. Стр.34. 4 августа 1995 г.
- ^ а б Лидбеттер, Рич (май 1996 г.). «Максимум отзывов: Филосома». Максимум: Журнал видеоигр. Emap International Limited (6): 123.
- ^ а б «Филосома». Следующее поколение. Imagine Media (16): 85. Апрель 1996.
- ^ «ProReview: Филосома». GamePro. IDG (91): 72. Апрель 1996 г.
- ^ «Руководство покупателя журнала электронных игр». 1996 г. Цитировать журнал требует
| журнал =
(помощь) - ^ Сотрудники GameSpot (19 апреля 2001 г.). "Практика фазового парадокса". GameSpot. CBS Interactive. Получено 10 апреля, 2012.