Проект Xanadu - Википедия - Project Xanadu
Проект Ксанаду (/ˈzæпədu/ ZAN-ə-ду )[1] был первым гипертекст проект, основанный в 1960 г. Тед Нельсон. Администраторы проекта Xanadu объявили его улучшением по сравнению с World Wide Web, заявив о его миссии: «Популярное сегодня программное обеспечение имитирует бумагу. World Wide Web (еще одна имитация бумаги) упрощает нашу исходную гипертекстовую модель с односторонними неразрывными ссылками. и никакого управления версией или содержанием ".[2]
Проводной журнал опубликовал статью под названием «Проклятие Занаду», назвав проект «Занаду» самым продолжительным паровая посуда история в истории компьютерной индустрии ».[3] Первая попытка реализации началась в 1960 году, но только в 1998 году была выпущена неполная реализация. Версия описана как "рабочая результат ", OpenXanadu, был выпущен в 2014 году.
История
Видение Нельсона заключалось в «схеме цифрового репозитория для всемирной электронной публикации». Нельсон утверждает, что идея возникла в 1960 году, когда он учился в Гарвардский университет. Он предложил программу на машинном языке, которая будет хранить и отображать документы вместе с возможностью редактирования. Это отличалось от текстовый редактор (который еще не был изобретен) в том, что функциональность включала бы визуальные сравнения В различных версиях документа Нельсон назвал концепцию «взаимным сравнением».[4]
В дополнение к этой основной идее Нельсон хотел облегчить непоследовательное письмо, в котором читатель мог бы выбирать свой собственный путь через электронный документ. Он развил эту идею в статье для ACM в 1965 году, назвав новую идею «списками на молнии». Эти списки на молнии позволят составные документы быть сформированным из частей других документов, концепция под названием включение.[5][4] В 1967 г., работая на Harcourt, Brace, он назвал свой проект "Занаду" в честь поэмы "Кубла Хан " к Сэмюэл Тейлор Кольридж.[4]
Выступление Нельсона на ACM предсказало многие особенности сегодняшних гипертекстовых систем, но в то время его идеи не имели большого влияния. Хотя исследователи были заинтригованы его идеями, Нельсону не хватало технических знаний, чтобы продемонстрировать возможность реализации этих идей.[3]
1970-е годы
Тед Нельсон опубликовал свои идеи в своей книге 1974 года. Компьютерная либ / машины мечты и 1981 Литературные машины.
Компьютерная либ / машины мечты написан непоследовательным образом: это собрание мыслей Нельсона о вычислениях, среди других тем, в произвольном порядке. Он содержит две книги, напечатанные вплотную друг к другу, чтобы их можно было перелистывать. Компьютерная библиотека содержит мысли Нельсона по темам, которые его разозлили, а Машины мечты обсуждает свои надежды на потенциал компьютеров в сфере искусства.
В 1972 г. Кэл Дэниэлс завершил первую демонстрационную версию программного обеспечения Xanadu на компьютере, который Нельсон арендовал для этой цели, хотя вскоре у Нельсона закончились деньги. В 1974 году, с появлением компьютерных сетей, Нельсон преобразовал свои мысли о Занаду в централизованный источник информации, назвав его "документальный фильм ".
Летом 1979 года Нельсон возглавил последнюю группу своих последователей, Роджер Грегори, Марк С. Миллер и Стюарт Грин, к Свортмор, Пенсильвания. В доме, арендованном Грином, они обдумывали свои идеи относительно Занаду; но в конце лета группы разошлись. Миллер и Грегори создали систему адресации на основе трансфинитные числа который они назвали тумблеры, что позволяло ссылаться на любую часть файла.
1980-е
Группа продолжала свою работу, почти на грани банкротства. Однако в 1983 году Нельсон встретил Джон Уокер, Основатель Autodesk, в Конференция хакеров, конференция, первоначально для людей, упомянутых в Стивен Леви с Хакеры, и группа начала работать над Xanadu при финансовой поддержке Autodesk.
По мнению экономиста Робин Хэнсон, в 1990 году первая известная корпоративная рынок предсказаний использовался в Занаду. Сотрудники и консультанты использовали его, например, чтобы делать ставки на холодный синтез разногласия в то время.
В Autodesk группа во главе с Грегори завершила разработку версии программного обеспечения, написанной на Язык программирования C, хотя программа работала не так, как они хотели. Однако эта версия Занаду была успешно продемонстрирована на Конференция хакеров и вызвали значительный интерес. Затем новая группа программистов, нанятых из Xerox PARC, использовал проблемы с этим программным обеспечением как оправдание переписать программное обеспечение в Болтовня. Это фактически разделило группу на две фракции, и решение о переписывании сделало крайний срок, установленный Autodesk, вне досягаемости команды. В августе 1992 года Autodesk продала группу Xanadu, которая превратилась в Xanadu Operating Company, которая испытывала трудности из-за внутренних конфликтов и недостатка инвестиций.
Чарльз С. Смит, основатель компании под названием Memex (назван в честь гипертекстовая система предложено Ванневар Буш[6]), нанял многих программистов Xanadu и лицензировал технологию Xanadu, хотя Memex вскоре столкнулся с финансовыми трудностями, и тогда неоплачиваемые программисты ушли, забрав компьютеры с собой (программисты в конечном итоге получили зарплату). Примерно в это время Тим Бернерс-Ли разрабатывал Всемирная паутина. Когда в сети начался значительный рост, которого не было у Занаду, команда Нельсона заняла оборонительную позицию в предполагаемом соперничестве, которое возникло, но которое они проигрывали. 1995 год Проводной Журнальная статья «Проклятие Занаду» вызвала резкое опровержение со стороны Нельсона, но разногласия в значительной степени исчезли, когда Интернет доминировал в Занаду.[7]
1990-е
В 1998 году Нельсон выпустил исходный код для Xanadu как Project Udanax,[8] в надежде, что используемые методы и алгоритмы помогут отменить некоторые патенты на программное обеспечение.[9]
2000-е
В 2007 году Project Xanadu выпустил XanaduSpace 1.0.[10]
2010-е
Версия OpenXanadu, описанная как «рабочий результат», была доступна на Всемирная паутина в 2014 году. Он называется открытым, потому что «можно увидеть все части», но по состоянию на июнь 2014 года[Обновить] сайт заявил, что это «еще не открытый код». На сайте создатели утверждают, что Тим Бернерс-Ли украли их идею, и что Всемирная паутина - это «причудливая структура, созданная произвольными инициативами разных людей, и у нее ужасный язык программирования», и что веб-безопасность представляет собой «сложный лабиринт». Далее они утверждают, что гипертекст создан на бумаге, и что во всемирной паутине не разрешается ничего, кроме мертвых ссылок на другие мертвые страницы.[11]
В 2016 году Нельсон дал интервью Вернер Херцог в его документальном фильме, И вот, грезы связного мира. «Некоторые считали его сумасшедшим за то, что он цеплялся за него», - сказал Херцог. «Для нас вы кажетесь единственным клинически здоровым».[12] Нельсон был восхищен похвалой. "Никто никогда не говорил этого раньше!" - сказал Нельсон. «Обычно все наоборот».
Оригинальные 17 правил
- Каждый сервер Xanadu однозначно и надежно идентифицируется.
- Каждый сервер Xanadu может работать независимо или в сети.
- Каждый пользователь однозначно и надежно идентифицируется.
- Каждый пользователь может искать, забрать, создать и хранить документы.
- Каждый документ может состоять из любого количества частей, каждая из которых может относиться к любому типу данных.
- Каждый документ может содержать ссылки любого типа, включая виртуальные копии ("включения" ) к любому другому документу в системе, доступному его владельцу.
- Ссылки видны, и по ним можно переходить со всех конечных точек.
- Разрешение на ссылку на документ явно предоставляется актом публикации.
- Каждый документ может содержать механизм роялти с любой желаемой степенью детализации, чтобы гарантировать оплату за любую доступную часть, включая виртуальные копии ("включения" ) всего или части документа.
- Каждый документ уникально и надежно идентифицируется.
- Каждый документ может быть защищен контроль доступа.
- Каждый документ можно быстро найти, сохранить и извлечь, не зная, где он физически хранится.
- Каждый документ автоматически перемещается в физическое хранилище, соответствующее частоте доступа к нему из любого места.
- Каждый документ автоматически дублируется для обеспечения доступности даже в случае аварии.
- Каждый поставщик услуг Xanadu может взимать плату со своих пользователей по любой ставке, которую они выберут за хранение, поиск и публикацию документов.
- Каждая транзакция безопасна и проверяется только сторонами этой транзакции.
- Протокол связи клиент-сервер Xanadu - это открыто опубликованный стандарт. Приветствуется разработка и интеграция стороннего программного обеспечения.[13]
Смотрите также
- Анфилада (Занаду)
- Гипермедиа
- ЗАПРОСИТЬ
- Интерпедия
- Американский информационный обмен
- Палатка (протокол)
- Помимо Интернета, в FAQ по Project Xanadu предлагаются другие похожие гипермедийные системы, включая HyperWave (или Hyper-G) и:
- Микрокосм (система гипермедиа)
- IBM Notes (потомок Notes on PLATO (компьютерная система), представленный в книге Нельсона Компьютерная библиотека)
- Вики
Сноски
- ^ Режиссерская версия: Тед Нельсон в гипертексте, Дуглас Энглебарт, Занаду и другие. IEEE Spectrum. 14 февраля 2018 г. Событие происходит в 7:43 - через YouTube.
- ^ Домашняя страница проекта
- ^ а б Гэри Вульф (июнь 1995 г.). "Проклятие Занаду". ПРОВОДНОЙ. 3 (6).
- ^ а б c Даниэле С. Струппа; Дуглас Р. Дечоу (14 июня 2015 г.). Переплетено: работа и влияние Теда Нельсона. Springer. стр.60 –62. ISBN 978-3-319-16925-5.
- ^ Нельсон, Т. Х. (1965). «Комплексная обработка информации: файловая структура для сложной, изменчивой и неопределенной». 20-я Национальная конференция ACM: 84–100.
- ^ "Как мы можем думать" - Оригинальная статья из Atlantic Monthly архивы
- ^ Ригл, Джозеф Майкл (2010). Добросовестное сотрудничество: культура Википедии. Кембридж, Массачусетс: MIT Press. ISBN 978-0-262-01447-2.
- ^ «Уданакс Грин».
- ^ "Уданакс Голд".
это раскрытие также представляет собой известный уровень техники, который не позволяет кому-либо еще помешать вам использовать идеи, воплощенные в этом коде
- ^ Тед Нельсон (25 июня 2007 г.). "XanaduSpace". Xanarama.net. Получено 3 июля, 2011.
- ^ Веб-страница Ксанаду Образец документа: "Происхождение" Мо Джусте "требуется время, чтобы открыть, потому что загружается много"
- ^ Герцог, Вернер, режиссер. И вот, грезы связного мира. Магнолия Картинки, 2016
- ^ Xanadu FAQ: Каким требованиям должны соответствовать системы Xanadu?, 12 апреля 2002 г., Эндрю Пэм
Рекомендации
- Волшебное место литературной памяти: Занаду в Скрининг прошлого, Июль 2005 г., Белинда Барнет
- Проклятие Занаду, Проводная функция на Нельсоне и Занаду
внешняя ссылка
- Официальный веб-сайт
- Занаду, Австралия - активный сайт
- "Продукция Xanadu должна быть выплачена в следующем году, "Джефф Меррон. Онлайн-отчет BIX с компьютерной ярмарки Западного побережья, 1988 г.
- Тед Нельсон Посиплекс Интернет-архив книги чтение видео