Защитник (1981 видеоигра) - Protector (1981 video game)

Защитник
Защитная крышка коробки.jpg
Издатель (ы)Хрустальные изделия
Программное обеспечение Synapse
HesWare
Дизайнер (ы)Джон Белл
Программист (ы)Atari 8-бит
Майк Поттер[1]
VIC-20
Алик Дзябченко[1]
Платформа (и)Atari 8-бит, VIC-20
Релиз1981: Atari 8-бит
1983: VIC-20
Жанр (ы)Стрелок с прокруткой
Режим (ы)Один игрок

Защитник это 1981 компьютерная игра для Семейство 8-битных Atari запрограммирован Майком Поттером[1] и распространяется сначала Crystalware, а затем Программное обеспечение Synapse. А Коммодор ВИК-20 порт был опубликован HesWare в 1983 г.[1]

Игрок пытается спасти жителей города от надвигающегося вулканического взрыва. Дизайн игры вдохновлен Защитник от Williams Electronics, хотя и не является прямым клоном. Продолжение, Защитник II, имеет похожий игровой процесс, но более продвинутый в графическом плане.

Геймплей

Защитник рядом с началом игры. Космический корабль игрока подобрал гражданина и отправляет его в Новую Надежду, за кадром справа.

Геймплей Защитник вдохновлен Защитник, где игрок управляет ракетным истребителем аналогичной конструкции, а общая цель - подбирать мирных жителей с земли, чтобы защитить их от врага. Однако игра менее ориентирована на действия и содержит более стратегический компонент.

Защитник имеет два этапа. В первом случае игрок летит на «Needlefighter» над городом, который атакован неуничтожимым космическим кораблем противника. Космический корабль летит над городом, по очереди высвечивая своих граждан, а затем летит к ближайшему вулкану, чтобы сбросить их. Чтобы спасти их от этой угрозы, игрок должен пролететь над каждым из людей, чтобы поднять их, а затем унести. они прошли мимо вулкана в Город Новой Надежды.[2]

Когда все выжившие будут перемещены в Новую Надежду, первый этап игры заканчивается. Это заставляет вражеский космический корабль исчезнуть. Однако это также вызывает извержение вулкана. Его лава вторгается в Новую Надежду и разрушает ее здания вместе со всеми на них. Финал первого этапа также открывает проход, защищенный «лазерными воротами». Теперь игрок переправляет людей из Новой Надежды через защищенную лазером перчатку ко входу в подземную крепость. Когда последний выживший помещается у входа, игра заканчивается.[2]

Миссия происходит на одной большой карте с боковой прокруткой, в несколько раз шире, чем физический дисплей. Плавная прокрутка используется для удержания игрока примерно в центре во время полета. Если корабль игрока ударяется о землю, здания или космический корабль противника, он падает на землю, прежде чем его унесет скорая помощь. Есть несколько уровней со все более сложными врагами и местностью.[2]

Разработка

Поттер начал программировать на домашних компьютерах Atari в 1980 году, после окончания средней школы. Его первым продуктом был набор из четырех игр, Имперский ходок, Ним, Перестрелка, и Автогонщик, продается на условиях консигнации в местных компьютерных магазинах. Посещая магазин Electronic Fantasy в Купертино, менеджер Дэйв Стиллингс, упомянул, что, возможно, он захочет связаться с Crystalware в Гилрое.[3]

Поттер встретился с владельцами Crystalware, Джоном Беллом и его женой Пэтти. Белл обрисовал в общих чертах новую игру и дал Поттеру аванс в размере 4000 долларов по ее завершении. На это ушло семь бессонных ночей, и после того, как Поттер представил его в мае 1981 года, с мая по октябрь он представил еще одиннадцать программ для Crystalware. В том же месяце Поттер поставил под сомнение его гонорары и в ответ получил письмо, в котором его увольняли, но возвращали права на Защитник.[3][N 1]

В ноябре 1981 года Поттер встретился с Игорем Волосенко из Программное обеспечение Synapse, который в то время управлялся из квартиры Волосенко в Беркли. Волосенко потратил время на то, чтобы протестировать и отладить программу, прежде чем вернуть ее на рынок. Его повторный запуск получил гораздо лучшие отзывы. В течение следующего года Поттер выпустил пять игр для Synapse, Защитник, Защитник II, Курица, Наутилус, и Теневой мир.[3]

Прием

Джон Андерсон сделал обзор игры за Компьютерный игровой мир, и заявил, что "Защитник представляет собой своего рода прорыв. Музыка в программе отличная и остается неизменной на протяжении всей игры, что придает игре больше характера. Когда ваш корабль падает, скорая помощь выстреливает, чтобы утащить вас. Общий результат забавный - по крайней мере, до тех пор, пока не начнется разочарование! "[4]

Творческие вычисления Видео и аркадные игры в 1983 году заявил, что 8-битная версия Atari Защитник's "анимация зеркально гладкая", хвалят графику с горизонтальной прокруткой.[5]

Примечания

  1. ^ Спустя годы появилась игра с именами Белла и Поттера. Эпикс этикетка на нем, Индиана Джонс - Пирамиды Гизы. Предполагается, что это игра из эпохи Crystalware, которая позже была продана Epyx, но так и не выпущена.

Рекомендации

  1. ^ а б c d Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр».
  2. ^ а б c Андерсон, Джон (ноябрь 1981). «Не только развлечения в играх». Творческие вычисления.CS1 maint: ref = harv (связь)
  3. ^ а б c Гаага, Джеймс (17 января 2000 г.). "История Майка Поттера".CS1 maint: ref = harv (связь)
  4. ^ Андерсон, Джон (январь – февраль 1982 г.). «Атари Аркада». Компьютерный игровой мир. 1 (2): 22, 36.
  5. ^ Андерсон, Джон Дж.; Маленький, Дэвид; Уолкотт, Эрик Ф. (весна 1983 г.). «Игры для персональных компьютеров Atari». Творческие компьютерные видео и аркадные игры. п. 93.

внешняя ссылка