Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy - Википедия - Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy

Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy
Psi-Ops - The Mindgate Conspiracy Coverart.png
Разработчики)Midway Games
Издатель (ы)Midway Games
Директор (ы)Брайан Эдди
Производитель (и)Александр В. Офферманн
Дизайнер (ы)Брайан Эдди
Программист (ы)Джейсон Блоховяк
Художник (ы)Чип Синени
Композитор (ы)Винсент Понтарелли
Платформа (и)Xbox, PlayStation 2, Windows
Релиз
  • NA: 14 июня 2004 г.
  • PAL: 1 октября 2004 г.
Жанр (ы)Шутер от третьего лица
Режим (ы)Один игрок, кооперативный мультиплеер

Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy является боевик видеоигра, разработанная Midway Games для Xbox, PlayStation 2 и Майкрософт Виндоус платформы. Игра была выпущена в Северная Америка 14 июня 2004 г .; в Европейский релиз последовал 1 октября 2004 г.

Традиционный шутер во многих отношениях, Пси-Опс банки на его физика тряпичной куклы (посредством Хавок 2.0 ) и разнообразие экстрасенсорные способности дифференцировать себя. В игре игрок - Ник Скрайер, «оперативник PSI», чей разум был очищен, чтобы позволить ему проникнуть в террористическую организацию. Однако он попадает в плен и должен пробиться к выходу с помощью Сары, двойного агента. По мере продвижения он восстанавливает свои силы PSI.

9 июня 2008 г. была предложена бесплатная загрузка полной версии на хостинге FilePlanet[1] с внутриигровая реклама, но также позволяет приобрести игру, чтобы убрать рекламу. Для получения игры требуется подписка FilePlanet. В декабре 2018 года на сайте majorgeeks.com компьютерная игра будет размещена как «бесплатная», потому что fileplanet больше нет.

участок

Когда история начинается, Ник Скрайер не помнит, кто он, его разум был уничтожен с целью проникновения в террористическую организацию, известную как Движение. После заключения в тюрьму, Сара освобождает игрока и дает ему лекарство, чтобы восстановить его память и утраченные способности. Он начинается с самой выдающейся способности игры, телекинеза, и движется оттуда.

Ник также сталкивается с множеством бывших оперативников PSI, все из которых дезертировали вместе с генералом, который ранее руководил проектом PSI-Ops. Каждый из них специализируется в определенной области экстрасенсорных способностей (например, первый босс является экспертом по контролю над разумом) и гораздо более могущественен в этой области, чем Ник. Ник побеждает их одного за другим; обычно посредством творческих комбинаций его более слабых, но более разнообразных психических способностей.

Продвигаясь по организации, Ник узнает о таинственных объектах, основанных на пси, которые были в центре внимания войн в течение последнего столетия (кат-сцена предполагает, что эти артефакты на самом деле являются причинами таких войн, как Вторая Мировая Война ). В то же время он начинает замечать странное поведение Сары, которая, кажется, без видимой причины переключается между другом и врагом. В конце концов выясняется, что у Сары действительно есть близнец, которого Сара убивает в конце игры.

Когда игра подходит к концу, множество артефактов объединяются в единое устройство, которое в сочетании со специальной машиной дает пользователю почти безграничную психическую силу. Ник полностью восстанавливает свою память, пытаясь это остановить. Генерал использует это устройство на себе, и его в итоге побеждает Ник. Хотя его поражение одинаково, независимо от того, как игрок это делает, цель битвы состоит в том, чтобы поглотить часть огромной психической силы перед генералом, давая Нику специальное оружие для использования и гораздо больше шансов победить генерала. чем если бы он упустил возможность сделать это.

После того, как генерал побежден, устройство снова разбивается на составляющие его артефакты, и сразу появляются два боевых вертолета, чтобы найти их, не заботясь о жизнях Ника или Сары. В финальной заставке игры Ник разбивает один из вертолетов телекинезом. Экран становится черным, и появляются слова «ПРОДОЛЖИТЬ».

Геймплей

Большая часть игрового процесса в Пси-Опс фокусируется на использовании различных психических способностей Ника, которые разблокируются по мере прохождения игры. Хотя доступно множество видов оружия, одновременно можно носить только два, одно из которых нельзя заменить (пистолет Ника с глушителем). Доступное оружие также становится практически бесполезным на более поздних уровнях, особенно против более крупных бронированных врагов. Низкое количество боеприпасов для каждого оружия также вызывает зависимость от психических способностей Ника, которые на практике намного эффективнее. Игроку дается счетчик, который ограничивает общее количество энергии, которое он может израсходовать в любой момент, хотя, как и любой измеритель мощности, его можно восстановить различными способами. В отличие от антагонистов игры, в которой каждый является мастером одной пси-силы, Ник уникален тем, что у него есть доступ ко всему спектру психических способностей, хотя и в более ограниченной форме, чем у более специализированных экстрасенсов. Помимо своих экстрасенсорных способностей и оружия, которым он может владеть, Ник также может атаковать рукопашным ударом.

Начнем с того, что у Ника нет доступа к своим экстрасенсорным способностям, но он восстанавливает свои воспоминания о том, как использовать их один за другим в разные моменты игры. За каждым запоминающимся событием следует уровень обучения, инструктирующий игрока по использованию каждой способности. Силы перечислены в том порядке, в котором они разблокированы.

  • Телекинез (ТЗ) - это умение перемещать предметы. Это умение Ника «хлеб с маслом» и имеет множество применений, начиная от использования незакрепленных предметов в качестве снарядов, ударов врагов об стены или полета над левитирующим объектом (TK Surf). Применяя телекинез к качающимся цепям шариков, брошенным ящикам и обломкам, стабильная среда вскоре может стать смертельным полем битвы благодаря дополнительным преимуществам физики тряпичной куклы Havok 2.0.
  • Удаленный просмотр '(RV) дает Нику буквальный опыт выхода из тела, отделяя его разум от тела и позволяя игроку смотреть куда угодно на небольшом расстоянии, не препятствуя стенам или дверям, в то время как его настоящее тело остается неподвижным. Расстояние определяет количество потребляемой энергии.
  • Mind Drain (MD) используется для поглощения умственной энергии цели для восполнения собственной энергии Ника. Пока цель не осознает, находится без сознания или мертва, Ник может украсть ее умственную энергию. Это убьет цель, если она еще живы в то время, и процесс будет завершен. Поймать живую цель, стоящую и не подозревающую, или в момент, когда она встает после того, как ее сбили с ног, восстановит до пятидесяти процентов энергии Ника, при этом голова цели взорвется после завершения; бессознательные и мертвые враги производят все меньше энергии. Враги без головы не дадут никакой умственной энергии.
  • Mind Control (MC) позволяет Нику проникать в разум другого человека и полностью контролировать его тело. Как и в случае с RV, расход энергии игрока определяется расстоянием. Контролируемого врага можно использовать для нападения на других врагов или просто заставить совершить самоубийство; враги немедленно убьют человека, о котором идет речь, за то, что он действовал как таковой. Некоторые моменты в игре также требуют, чтобы Ник управлял врагами, чтобы добраться до переключателей, которых он не может достать самостоятельно.
  • Пирокинез (ПК) позволяет Нику вызвать волну пламени взмахом руки, воспламеняя все на своем пути на небольшом расстоянии впереди Ника. Его можно использовать, чтобы поджечь врагов, запустить цепную реакцию с ящиками и / или взрывными банками или вывести врагов из укрытий.
  • Aura View (AV) - это последняя сила, которую приобретает Ник, позволяя ему видеть за пределами видимого спектра. Это позволяет игроку видеть такие вещи, как стертые сообщения на досках, невидимые мины и внепространственные «Звери Ауры».

Разработка

Игра также разрабатывалась для Nintendo GameCube под заголовком Шпионаж, но позже выпуск для этой платформы был отменен. «Первоначальное название, ESPionage, было умной игрой слов, но оно не передавало идею псионических сил так, как мы хотели», - сказал Эдди. «Десятки и десятки имен были рассмотрены и выброшены (моей любимой плохой идеей был Psypocalypse), прежде чем мы пришли к тому, что, как нам казалось, описывало игру».[2]

Иск

20 февраля 2007 года Уильям Л. Кроуфорд III подал иск о нарушении авторских прав против Midway.[3] Жалоба[4][5] заявил, что Кроуфорд написал сценарий под названием «Psi-Ops», разделяя аналогичную предпосылку и другие сходства с игрой, включая некоторых персонажей и их экстрасенсорные способности, и что Мидуэй неправомерно присвоил и использовал работу Кроуфорда без его разрешения. Midway заявила, что не комментирует юридические вопросы.[3] В декабре 2008 года Окружной суд Соединенных Штатов по Центральному округу Калифорнии вынес решение о вынесении упрощенного судебного решения по всем пунктам обвинения в пользу Midway, не обнаружив никаких доказательств нарушения авторских прав. (Дело № 2: 07-cv-00967-FMC-JCx (запись в деле № 175) )

Прием

GameSpot названный Пси-Опс лучшая игра для PlayStation 2 июня 2004 года.[6]

В 2009, GamesRadar включил его в число игр «с неиспользованным потенциалом франшизы», комментируя: «Шутер Midway 2004 года сочетал в себе традиционное оружие с экстрасенсорными способностями главного героя (такими как телекинез ) и получил в целом положительные отзывы критиков и игроков. Его даже рецензировали лучше, чем его единомышленники. Force Unleashed, но мы до сих пор не видели продолжения ".[7] В 2010, УГО заняла 21-е место в списке игр, которым нужны сиквелы.[8] В том же году игра была включена в книгу как одно из названий. 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть.[9]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ FilePlanet: Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy (Бесплатная игра)
  2. ^ ESPionage переименовали в Psi-Ops В архиве 2020-06-30 в Wayback Machine, www.gamespot.com, 12 ноября 2003 г.
  3. ^ а б GameSpot: Midway подала в суд из-за Psi-Ops
  4. ^ Жалоба Mindshadow Psi-Ops В архиве 28 августа 2008 г. Wayback Machine
  5. ^ Дело о нарушении авторских прав: игры Mindshadow Entertainment против Midway[мертвая ссылка ]
  6. ^ Персонал (6 июля 2004 г.). "GameSpot'Обзор месяца за июнь 2004 г. ". GameSpot. Архивировано из оригинал 6 августа 2004 г.
  7. ^ 123 игры с неиспользованным потенциалом франшизы В архиве 2012-09-10 на Wayback Machine, GamesRadar US, 12 сентября 2010 г.
  8. ^ 25 игр, которым нужны сиквелы В архиве 2010-11-27 на Wayback Machine, UGO.com, 23 ноября 2010 г.
  9. ^ Мотт, Тони (2010). 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть. Лондон: Quintessence Editions Ltd. п. 581. ISBN  978-1-74173-076-0.

внешняя ссылка

* Psi-Ops The Mindgate Conspiracy - широкоэкранное исправление