Second Sight (видеоигра) - Second Sight (video game)
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Январь 2009 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Ясновидение | |
---|---|
Разработчики) | Свободный радикальный дизайн |
Издатель (ы) | Codemasters |
Директор (ы) | Роб Леттс |
Производитель (и) | Мартин Уэйкли |
Художник (ы) | Карл Хилтон |
Писатель (ы) | Дэвид Доук Эндрю Лоусон |
Композитор (ы) | Грэм Норгейт Кристиан Маркуссен |
Платформа (и) | GameCube, PlayStation 2, Xbox, Майкрософт Виндоус |
Релиз | GameCube, PlayStation 2 & Xbox Майкрософт Виндоус |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик, скрытность |
Режим (ы) | Один игрок |
Ясновидение это научная фантастика приключенческий боевик скрытность видео игра, разработан Свободный радикальный дизайн, и опубликовано Codemasters за GameCube, PlayStation 2, Xbox и Майкрософт Виндоус. Игроки берут под свой контроль американца парапсихология исследователь, который просыпается в медицинском учреждении, не помня о своем прошлом и мощных экстрасенсорных способностях, и использует эти способности, чтобы раскрыть свое прошлое и свое участие в миссии, которую они выполняли со специальной целевой группой Морская пехота США. Действие игры разделено на перестрелки и скрытность, с акцентом на использование игроками различных психических способностей, чтобы выжить против враждебных противников и преодолеть препятствия и сложные головоломки.
Консольные игры получили в основном положительные отзывы, тогда как версия для ПК получила смешанные отзывы.
Геймплей
В игре игроки управляют главным героем истории через серию уровней, цель которых состоит в том, чтобы выполнить серию заданий, касающихся враждебных врагов и некоторых мелких головоломок. Действие игры рассматривается с точки зрения третьего лица, хотя иногда игроки переключаются на точку зрения от первого лица при определенных условиях (например, пролезают через вентиляционное отверстие). На каждом уровне представлены разные ситуации, от полномасштабных боевых ситуаций до использования скрытности и уловок, чтобы обойти врагов и достичь важных целей. Когда боевые ситуации неизбежны на большинстве уровней, игроки могут, помимо сражения с врагами в ближнем бою, использовать различные огнестрельные оружия для борьбы с противниками - пистолеты, пистолеты-пулеметы, штурмовые винтовки и снайперские винтовки - с перестрелками с способность прятаться за укрытием и система прицеливания, которая позволяет игрокам фиксироваться на врагах и точно настраивать свою цель, чтобы поразить определенные части тела противника. Однако на уровнях, где следует избегать боя,[1] игроки скрытно держатся подальше от врагов, используя укрытие, с возможностью нокаутировать противников с помощью транквилизатора с глушителем (если доступно). Помимо врагов, игрок также должен избегать камер наблюдения; они могут отключиться, если игрок обнаружит компьютерный терминал, который ими управляет. Если игрок обнаружен врагом / камерой при попытке скрытно, срабатывает сигнал тревоги, который не только увеличивает количество врагов в той части уровня, на которой находится игрок, но и заставляет всех врагов искать их и привлечь их; сигнал тревоги отключается только тогда, когда враги не могут найти игрока по прошествии определенного периода времени. На некоторых уровнях игрок должен решить небольшую головоломку, которая может включать в себя что угодно, например, поиск пароля для работы с компьютерной системой.
Ясновидение'Самым уникальным аспектом игрового процесса является способность главного героя использовать различные экстрасенсорные способности, который может использоваться как для помощи игроку в бою, так и для предотвращения обнаружения и для решения некоторых головоломок.[2] В начале игры игрок начинает только с несколькими способностями, но по мере развития сюжета открывает новые и обновляет уже имеющиеся. Такие способности истощают психическую энергию игроков в установленном количестве или с течением времени; если у игрока истощена психическая энергия, он на мгновение оглушается на несколько секунд, что делает его уязвимым. Одна уникальная способность, к которой игроки получают доступ в начале игры, - это способность лечить себя, которая позже улучшается, чтобы позволить игроку лечить союзников, которые у них есть на более поздних этапах игры; на некоторых из ранних этапов игроки не обладают экстрасенсорными способностями, а это означает, что любой урон, который они получают, можно исцелить, только найдя аптечки первой помощи на уровне.
участок
Параметр
Действие игры происходит в мире, в котором существует парапсихология, а секретные исследовательские проекты по этой теме проводились в советское время после Второй мировой войны и обнаружили доказательства того, что мощные экстрасенсорные способности могут быть генетически переданы другим предметам. События истории происходят в разных местах в пределах Соединенные Штаты и Сибирь, а также тренировочная база в Германия, между двумя разными точками в одном году в конце 1990-х. Главный антагонист игры - вымышленное агентство США под названием «Управление национальной безопасности» (NSE), которое преследует свои собственные цели в проведенном парапсихологическом исследовании.
История
Американец парапсихология исследователь Джон Ваттик просыпается в изоляторе медицинского учреждения в Вирджиния, без воспоминаний о своем прошлом или личности. Обнаружив, что он обладает мощными экстрасенсорными способностями неизвестного происхождения, Ваттик использует их, чтобы вырваться на свободу и исследовать объект. Спускаясь в лифте, он испытывает воспоминание что позволяет ему восстановить свою личность.
Воспоминание заставляет его вспомнить, что он был завербован Пентагон шесть месяцев назад для оказания помощи в важной миссии, проводимой WinterICE - специальной рабочей группой Морская пехота США во главе с полковником Джошуа Старке и его психическим советником Джейн Уайлд. Оперативная группа получила приказ отправиться в Сибирь восстановить Виктора Гриенко, известного русский ученый, ищущий политического убежища в Соединенных Штатах, который провел обширные исследования в области парапсихологии. Вернувшись в настоящее время, Ваттик получает доступ к истории болезни пациента, только чтобы узнать, что Уайлд погиб во время миссии в засаде, устроенной российскими войсками.
Переживая еще одно воспоминание, в котором он предотвращает смерть Уайльда, Ваттик шокирована, обнаружив, что ее записи изменились в настоящем. Узнав, что ее выживание привело к ее заключению в тюрьму психиатрическая больница в Вермонт по возвращении в Соединенные Штаты Ваттик пытается сбежать с объекта, чтобы спасти Уайльда. Обнаружив ее в камере в больнице, получив душевную травму, которая сделала ее психически слабой, Ваттик пытается вырвать ее и доставить в канализацию под больницей.
Придя в себя, Уайлд узнает Ваттика и помогает ему вспомнить, как он и Старк попали в засаду в первую ночь миссии. Вспомнив инцидент в воспоминаниях, Ваттик и Старке исследовали местность после отражения засады, после чего Ваттик столкнулся с психической проекцией от одного из детей-подопытных Гриенко в заброшенном железнодорожном туннеле. Ребенок помогает пробудить его дремлющие в прошлом экстрасенсорные способности, что позволяет ему спасти Старке. После боя оба мужчины обнаруживают, что солдаты, с которыми они сражались, на самом деле были спецназом США.
Возвращаясь к настоящему, Уайльд показывает Ваттику, что выживание Старке привело к тому, что он был предан трибуналу после миссии и скрывался. Спасаясь от преследования агентов NSE, Ваттик заставляет Уайльда привести его в убежище Старке в Нью-Йорк. Встреча со Старке заставляет Ваттика вспомнить, как WinterICE выследил Гриенко в деревне под названием Дубренск, только чтобы обнаружить, что жители деревни были убиты. Одинокий выживший, смертельно раненый, умолял группу помочь спасти группу детей, но настоял на том, чтобы Ваттик справился с задачей, поскольку только он мог подойти к ним. В настоящее время Старке сообщает, что резня в Дубренске была организована Силасом Хансоном, директором NSE, который пытался украсть работу Гриенко, получившую название «Проект Зенера», из скрытого исследовательского центра под деревней. Узнав, что NSE прикрыла кражу, Ваттик направляется в штаб-квартиру агентства за ответами.
Ваттик вскоре обнаруживает, что Хэнсон использовал проект Зенера для создания глобальной армии экстрасенсорных суперсолдат, но оказывается бессильным остановить его, узнав, что он похитил Уайльда. Решив предотвратить кражу, Ваттик возвращается в прошлое и отправляется в исследовательский центр под Дубренском. Спасая некоторых из детей, Ваттик ведет их к Гриенко, который принимает его за одного из людей Хэнсона и показывает, что связался с Хэнсоном в надежде забрать свои исследования и детей в Соединенные Штаты и продолжить свою работу с новым финансированием. Зная правду, Ваттик убеждает его, что Хэнсон стремится только взять образцы тканей перед тем, как убить всех участников проекта, за несколько минут до убийства Гриенко. Переходя на нижние уровни, Ваттик начинает испытывать галлюцинации настоящего и мест, которые он посетил.
В конце концов, Уайльд показывает ему, что его восприятие времени неверно, и что настоящее на самом деле является возможным будущим, показываемым ему его последней психической способностью. предвидение. Без его ведома, способность была активна все время, и то, что он считал «прошлым», на самом деле было настоящим. Уайльд объясняет, что дети Гриенко предвидели то, что планировал сделать Хэнсон, и знали, что только Ваттик может его остановить.
Теперь, полностью осознавая правду, Ваттик противостоит Хэнсону в лаборатории Гриенко, но находит его запертым за окном, непроницаемым для пуль и психических сил. Медленно пораженный людьми Хэнсона, Ваттик освобождает других детей проекта, чтобы помочь ему, которые затем быстро используют свои мощные способности телекинеза, чтобы разоблачить Хэнсона и убить его. Вернувшись на поверхность, Ваттик воссоединяется со Старке и Уайльдом, которые помогают ему сесть на вертолет, покидая этот район, в то время как WinterICE и американские войска прибывают, чтобы обеспечить безопасность объекта.
Разработка
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Июнь 2016) |
15 августа 2018 года было объявлено, что THQ Nordic получили права на игру.[3]
Саундтрек
В 2006 году Free Radical Design сделал Ясновидение саундтрек, доступный для скачивания на сайте компании, включая обложки альбомов для печати.[4]
Прием
Прием | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Ясновидение получил "положительные" отзывы на всех платформах, кроме версии для ПК, которая получила "средние" отзывы, согласно видеоиграм агрегатор обзоров Metacritic.[26][27][28][29]
В 2010 году игра была включена в книгу как одно из названий. 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть.[30]
Рекомендации
- ^ а б Рид, Кристан (24 августа 2004 г.). "Second Sight (Xbox)". Eurogamer. Получено 9 мая 2014.
- ^ https://www.gamespot.com/reviews/second-sight-review/1900-6107953/
- ^ «THQ Nordic приобретает Timesplitters». THQ Nordic. Получено 15 августа 2018.
- ^ «Сайт свободных радикалов».
- ^ а б c Edge Staff (октябрь 2004 г.). "Ясновидение". Край (141): 104. Архивировано с оригинал 23 сентября 2004 г.. Получено 9 мая 2014.
- ^ а б c Персонал ВОСА (ноябрь 2004 г.). "Ясновидение". Ежемесячный отчет об электронных играх (184): 130.
- ^ Брамвелл, Том (23 февраля 2005 г.). "Second Sight (ПК)". Eurogamer. Получено 9 мая 2014.
- ^ а б c Джуба, Джо (сентябрь 2004 г.). "Ясновидение". Информер игры (137): 106. Архивировано с оригинал 11 июня 2008 г.. Получено 9 мая 2014.
- ^ Додсон, Джо (23 сентября 2004 г.). «Обзор второго взгляда (PS2)». Game Revolution. Получено 9 мая 2014.
- ^ а б c Шумейкер, Брэд (20 сентября 2004 г.). «Обзор со второго взгляда». GameSpot. Получено 9 мая 2014.
- ^ Сапожник, Брэд (22 февраля 2005 г.). "Second Sight Review (ПК)". GameSpot. Получено 9 мая 2014.
- ^ Фишер, Русс (21 сентября 2004 г.). "GameSpy: Second Sight (GCN)". GameSpy. Архивировано из оригинал 1 декабря 2005 г.. Получено 9 мая 2014.
- ^ Харкер, Карла (25 февраля 2005 г.). «GameSpy: Second Sight (PC)». GameSpy. Получено 9 мая 2014.
- ^ Фишер, Русс (21 сентября 2004 г.). «GameSpy: Second Sight (PS2)». GameSpy. Получено 9 мая 2014.
- ^ Фишер, Русс (21 сентября 2004 г.). «GameSpy: Second Sight (Xbox)». GameSpy. Архивировано из оригинал 2 ноября 2005 г.. Получено 9 мая 2014.
- ^ Aceinet (7 марта 2005 г.). "Second Sight - PC - Обзор". GameZone. В архиве из оригинала 25 января 2009 г.. Получено 9 мая 2014.
- ^ Лафферти, Майкл (20 сентября 2004 г.). «Второй взгляд - PS2 - Обзор». GameZone. В архиве из оригинала 26 февраля 2008 г.. Получено 9 мая 2014.
- ^ а б c Кастро, Хуан (16 сентября 2004 г.). "Ясновидение". IGN. Получено 9 мая 2014.
- ^ Кастро, Хуан (17 февраля 2005 г.). "Second Sight (ПК)". IGN. Получено 9 мая 2014.
- ^ "Ясновидение". Nintendo Power. 185: 129. Ноябрь 2004.
- ^ "Ясновидение". Официальный журнал PlayStation в США: 128. Ноябрь 2004 г. Архивировано с оригинал 9 июня 2015 г.. Получено 9 мая 2014.
- ^ "Ясновидение". Официальный журнал Xbox: 76. Ноябрь 2004.
- ^ "Ясновидение". ПК-геймер: 72. Май 2005.
- ^ Крамм, Дэвид; Крамм, Бенджамин (20 марта 2005 г.). "'Second Sight '(ПК) ". Детройт Фри Пресс. Архивировано из оригинал 20 марта 2005 г.. Получено 9 мая 2014.
- ^ Хилл, Джейсон (2 сентября 2004 г.). «Психическое действие». Sydney Morning Herald. Получено 9 мая 2014.
- ^ а б "Второй взгляд на обзоры GameCube". Metacritic. Получено 20 июн 2013.
- ^ а б "Second Sight for PC Reviews". Metacritic. Получено 20 июн 2013.
- ^ а б "Second Sight for PlayStation 2 Reviews". Metacritic. Получено 20 июн 2013.
- ^ а б "Second Sight for Xbox Reviews". Metacritic. Получено 20 июн 2013.
- ^ Мотт, Тони (2010). 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть. Лондон: Quintessence Editions Ltd. п. 580. ISBN 978-1-74173-076-0.