TimeSplitters: Future Perfect - Википедия - TimeSplitters: Future Perfect

TimeSplitters: будущее совершенное
Tsfpbox.jpg
Разработчики)Свободный радикальный дизайн
Издатель (ы)EA Games
Директор (ы)Стивен Эллис
Дэвид Доук
Программист (ы)Хасит Зала
Джо Молдинг
Художник (ы)Тристан Ридфорд
Композитор (ы)Грэм Норгейт
Кристиан Маркуссен[1]
СерииTimeSplitters
Платформа (и)GameCube, PlayStation 2, Xbox
Релиз
Жанр (ы)Шутер от первого лица
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

TimeSplitters: будущее совершенное 2005 год шутер от первого лица видео игра разработан Свободный радикальный дизайн и опубликовано Electronic Arts для GameCube, PlayStation 2 и Xbox игровые приставки.

Это третья игра в TimeSplitters серия, следующая TimeSplitters (2000) и TimeSplitters 2 (2002). В игре есть однопользовательский режим, состоящий из уровней, где игрок берет на себя роль сержанта Кортеса, морского пехотинца 25-го века, который пытается отправиться в прошлое, чтобы спасти будущее. Игра также включает в себя ряд многопользовательских опций, в том числе кооперативный геймплей в режиме истории. Онлайн-игра была включена как в версии для PlayStation 2, так и в Xbox.

участок

Генерал и Кортес, из TimeSplitters: будущее совершенное режим истории

Игра начинается в 2401 году, когда космический десантник сержант Кортес покидает космическую станцию, которую он уничтожил в конце TimeSplitters 2. Его корабль потерпел крушение на Земле будущего, и его приветствуют два других морских пехотинца. Сержант Кортез следует за своим отрядом морских пехотинцев через долину и сражается с неизвестными фигурами в масках и TimeSplitters. Кортесу поручено следить за сигнатурами в прошлом, которые были созданы путешествиями во времени и, как считается, были вызваны TimeSplitters. Он отправляется на миссию, чтобы вернуться в прошлое, чтобы найти способ остановить создание расы TimeSplitters с помощью Ани, личного помощника Генерала.

Используя свой Temporal Uplink, устройство, подключенное к Машине времени, обе из которых изобрела Аня, Кортез отправляется в 1924 год. Там он встречает человека по имени капитан Эш, который ищет помощи у Кортеса. Совершив набег на замок с капитаном Эшем, Кортез сталкивается с неизвестным человеком с высокой концентрацией кристаллов времени, который затем сбегает на своей машине времени. Затем Кортес отправляется в 1969, чтобы остановить Халлоса (которого Кортез считает путешественником во времени) с помощью секретного агента хиппи Гарри Типпера, чтобы спасти свою девушку, Киттен Селесту. После победы над Халлосом Аня рассказывает Кортесу, что особняк сгорел в 90-х.

В 1994 году его встречает подросток по имени Джо Бет Кейси. Она сообщает Кортесу, что в доме обитают привидения, а два зомби и призраки сражаются в заброшенном особняке. Обнаружив, что создателем TimeSplitters является безумный ученый по имени доктор Джейкоб Кроу, Кортес приступает к новой миссии, чтобы помешать планам ученого, уничтожив его лаборатории на протяжении всех периодов времени, которые Кроу посещал. Он отправляется на шестьдесят лет в будущее, где Кроу продвигает свои эксперименты по расщеплению генов. Кортес и Эми (высококвалифицированный шпион, которого тоже послали, чтобы победить Ворона) сражаются через его лабораторию, чтобы найти Ворона, который снова сбегает.

Кортез путешествует на 200 лет в будущее, в котором машины теперь правят планетой и ведут войну друг с другом. Кортез взламывает одну из машин, идентифицированную как R-110, и вступает с ним в союз. Он также объединяется с небольшой группой повстанцев, сражающихся против машин, чтобы добраться до чрезвычайно большой и мощной лаборатории Кроу, заполненной тысячами эмбрионов TimeSplitter. Кортесу удается уничтожить все, что он может, из лаборатории, но он недостаточно силен, чтобы победить Ворона, который сам объединился с расой TimeSplitter и военной машиной. Аня отправляет Кортеса и R-110 обратно в 1924, чтобы остановить Кроу, прежде чем он сможет продолжить свои лабораторные эксперименты.

Теперь, в 1924 году, он и R-110 снова направляются к Вороне. Кортес находит доктора Кроу слитым с большим двуногим роботом. Ворона уничтожает союзника Кортеса R-110, оставив его и Кортеса лицом к лицу. Зная, что он не может победить ученого в одиночку, Аня отправляет Кортеса назад во времени на несколько минут к тому моменту, когда он впервые прибыл, в надежде, что сможет удвоить команду Ворона с двумя Кортезами (и R-110, который так и не был уничтожен в результате временной петли).

После того, как Кроу побежден, Кортез помещает необработанный кристалл в устройство, которое вызывает цепную реакцию, разрушающую все соединение. Аня переводит двух Кортеза и R-110 обратно в штаб, оставляя Ворона и Кристаллы времени для уничтожения. Кортес, Аня и Генерал наблюдают за бесплодной пустынной землей, восстановленной в своем прежнем виде; пышный, зеленый лес, полный жизни. Однако Temporal Uplink на запястье Кортеза и R-110 исчезают из-за временного парадокса.

Геймплей

Режимы Arcade и Challenge позволяют игроку открывать новых персонажей, оружие и новые локации для Arcade (за исключением лиги), которые игрок затем может использовать в функции картографа игры. Игрок может выполнять различные миссии и испытания лиги, чтобы получать награды, новых персонажей и медали. Когда игрок завершает миссию, игра автоматически сохраняет прогресс. В испытаниях и аркадных лигах игрок зарабатывает награды. Можно приобрести бронзовые, серебряные, золотые и платиновые медали.[2]

Картограф

После оригинала TimeSplitters, Свободный радикальный дизайн решил включить уровень создатель в TimeSplitters серии. Он включает в себя плитки, спавн персонажей, предметы для определенных игровых режимов (например, портфель в игровом режиме «захватить сумку»), а также возможность изменять освещение, а также добавлять заранее определенные «наборы ботов», то есть группа до десяти символов, чтобы регулярно появляться на карте. То же самое и с наборами оружия.

Эта форма Mapmaker ограничивает игрока выбранным количеством плитка. Он также позволяет использовать основные функции, такие как добавление орудийных турелей, мест появления оружия, а также мест для здоровья и брони. Он также имеет множество элементов фона, которые различаются на картах «наборов плиток», таких как саркофаг в наборе плиток «Древний Египет» и робот-кошка с дистанционным управлением по имени Штрудель.

Расширенная версия позволяет игрокам создавать сложные карты до тех пор, пока Космос бесплатно. Он содержит все функции режима для начинающих, а также дополнительные формы плитки и функции фона. в нем также представлены сложные функции режима истории, позволяющие пользователям создавать подробные и подробные карты-истории самостоятельно.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
GCPS2Xbox
КрайНет данныхНет данных8/10[3]
ВОСА8.17/10[4]8.17/10[4]8.17/10[4]
EurogamerНет данныхНет данных8/10[2]
Информер игры9/10[5]9/10[5]9/10[5]
GamePro3,5 / 5 звезд[6]4/5 звезд[7]4/5 звезд[7]
GameRevolutionB−[8]B[9]B[9]
GameSpot7.6/10[10]8.1/10[11]8.1/10[11]
GameSpy4/5 звезд[12]4/5 звезд[13]4/5 звезд[14]
GameTrailers8.5/10[15]8.5/10[15]8.5/10[15]
GameZone8.4/10[16]8.8/10[17]8.7/10[18]
IGN8.8/10[19]8.9/10[20]9/10[21]
Nintendo Power4.4/5[22]Нет данныхНет данных
OPM (НАС)Нет данных5/5 звезд[23]Нет данных
OXM (НАС)Нет данныхНет данных7.9/10[24]
Sydney Morning HeraldНет данных4/5 звезд[25]Нет данных
Времена4/5 звезд[26]4/5 звезд[26]4/5 звезд[26]
Общий балл
Metacritic82/100[27]84/100[28]83/100[29]

TimeSplitters: будущее совершенное получил положительные отзывы на всех платформах согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[27][28][29] Он выиграл "IGN Лучшее за 2005 год »в номинации« Лучший шутер от первого лица »[30]

Сиквел

TimeSplitters 4 находился в разработке почти год, но был отложен после того, как Free Radical перешла в администрацию и впоследствии была выкуплена Crytek. 17 августа 2009 года проект был приостановлен. В интервью Crytek UK заявили, что продолжат проект, как только индустрия будет востребована на такую ​​игру.[31]

Рекомендации

  1. ^ "Кристиан Маркуссен - IMDb". База данных фильмов в Интернете. Получено 2 октября 2015.
  2. ^ а б Брамвелл, Том (1 апреля 2005 г.). "TimeSplitters Future Perfect (Xbox)". Eurogamer. Получено 9 мая 2014.
  3. ^ Edge Staff (апрель 2005 г.). «Обзор TimeSplitters (Xbox)». Край (148): 94.
  4. ^ а б c Штат ВОСА (апрель 2005 г.). "TimeSplitters Future Perfect". Ежемесячный отчет об электронных играх (190): 115.
  5. ^ а б c Райнер, Эндрю (апрель 2005 г.). "TimeSplitters: будущее совершенное". Информер игры (144): 114. Архивировано с оригинал 30 января 2008 г.. Получено 9 мая 2014.
  6. ^ Сириэль (22 марта 2005 г.). «TimeSplitters: Future Perfect Review для GameCube на GamePro.com». GamePro. Архивировано из оригинал 23 марта 2005 г.. Получено 10 мая 2014.
  7. ^ а б Сириэль (22 марта 2005 г.). "TimeSplitters: будущее совершенное". GamePro. Архивировано из оригинал 23 марта 2005 г.. Получено 10 мая 2014.
  8. ^ Джи, Брайан (8 апреля 2005 г.). "TimeSplitters: Future Perfect Review (GC)". Game Revolution. Получено 10 мая 2014.
  9. ^ а б Джи, Брайан (8 апреля 2005 г.). "TimeSplitters: будущее совершенное". Игровая революция. Архивировано из оригинал 24 августа 2007 г.. Получено 10 мая 2014.
  10. ^ Герстманн, Джефф (28 марта 2005 г.). "TimeSplitters: Future Perfect Review (GC)". GameSpot. Получено 9 мая 2014.
  11. ^ а б Герстманн, Джефф (22 марта 2005 г.). "TimeSplitters: обзор будущего". GameSpot. Получено 9 мая 2014.
  12. ^ Васконселлос, Эдуардо (23 марта 2005 г.). "GameSpy: TimeSplitters: Future Perfect (GCN)". GameSpy. Получено 13 декабря 2016.
  13. ^ Васконселлос, Эдуардо (23 марта 2005 г.). «GameSpy: TimeSplitters: Future Perfect (PS2)». GameSpy. Получено 9 мая 2014.
  14. ^ Васконселлос, Эдуардо (23 марта 2005 г.). «GameSpy: TimeSplitters: Future Perfect (Xbox)». GameSpy. Получено 13 декабря 2016.
  15. ^ а б c "Timesplitters [sic]: Future Perfect Review". GameTrailers. 1 апреля 2005 г. Архивировано с оригинал 30 октября 2006 г.. Получено 13 декабря 2016.
  16. ^ Бедиджиан, Луи (3 апреля 2005 г.). "TimeSplitters Future Perfect - GC - Обзор". GameZone. В архиве из оригинала 10 октября 2008 г.. Получено 9 мая 2014.
  17. ^ Бернер, Мэтт (6 апреля 2005 г.). «TimeSplitters Future Perfect - PS2 - Обзор». GameZone. В архиве из оригинала 6 мая 2009 г.. Получено 9 мая 2014.
  18. ^ Кнутсон, Майкл (5 апреля 2005 г.). "TimeSplitters Future Perfect - XB - Обзор". GameZone. В архиве из оригинала 19 февраля 2008 г.. Получено 9 мая 2014.
  19. ^ Перри, Дуглас К. (18 марта 2005 г.). "TimeSplitters Future Perfect (GCN)". IGN. Получено 9 мая 2014.
  20. ^ Перри, Дуглас К. (18 марта 2005 г.). "TimeSplitters Future Perfect (PS2)". IGN. Архивировано из оригинал 12 октября 2007 г.. Получено 9 мая 2014.
  21. ^ Перри, Дуглас К. (18 марта 2005 г.). "TimeSplitters Future Perfect (Xbox)". IGN. Получено 9 мая 2014.
  22. ^ «TimeSplitters: будущее совершенное». Nintendo Power. 191: 89. Май 2005.
  23. ^ "TimeSplitters Future Perfect". Официальный журнал PlayStation в США. Апрель 2005. Архивировано с оригинал 15 сентября 2015 г.. Получено 9 мая 2014.
  24. ^ «TimeSplitters: будущее совершенное». Официальный журнал Xbox: 86. Апрель 2005.
  25. ^ Хилл, Джейсон (7 апреля 2005 г.). "Очень полезно". Sydney Morning Herald. Получено 9 мая 2014.
  26. ^ а б c Уапшотт, Тим (19 марта 2005 г.). "Timesplitters [sic]: Future Perfect". Времена. В архиве из оригинала 10 октября 2008 г.. Получено 9 мая 2014.(требуется подписка)
  27. ^ а б «TimeSplitters: будущее, идеально подходящее для обзоров GameCube». Metacritic. Получено 4 марта 2013.
  28. ^ а б «TimeSplitters: будущее, идеальное для PlayStation 2. Обзоры». Metacritic. Получено 4 марта 2013.
  29. ^ а б «TimeSplitters: будущее, идеально подходящее для Xbox». Metacritic. Получено 4 марта 2013.
  30. ^ «Лучшее за 2005 год: лучший шутер от первого лица (PS2)». IGN. Архивировано из оригинал 23 декабря 2005 г.. Получено 13 декабря 2016.
  31. ^ "TimeSplitters 4 не исключена Crytek". Архивировано из оригинал 23 февраля 2012 г.

внешняя ссылка