TimeSplitters (видеоигра) - TimeSplitters (video game)
TimeSplitters | |
---|---|
Разработчики) | Свободный радикальный дизайн |
Издатель (ы) | Eidos Interactive |
Дизайнер (ы) | Дэвид Доук |
Программист (ы) | Стив Эллис Хасит Зала Джо Молдинг |
Художник (ы) | Карл Хилтон Роб Стептоу |
Композитор (ы) | Грэм Норгейт |
Серии | TimeSplitters |
Платформа (и) | PlayStation 2 |
Релиз | |
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
TimeSplitters это шутер от первого лица видео игра разработан Свободный радикальный дизайн и опубликовано Eidos Interactive. Это первая игра в TimeSplitters серии. Он был выпущен 26 октября 2000 года в Северной Америке и 24 ноября 2000 года в Европе как PlayStation 2 название запуска. Игра вращается вокруг концепции путешествия во времени в сюжетном режиме, охватывающем 100 лет. В игре есть сюжетный режим, аркадный режим, разблокируемый режим испытаний и создатель карт.
Геймплей и предпосылка
Как шутер от первого лица игра, TimeSplitters имеет несколько геймплейных и визуальных сходств с GoldenEye 007 и Perfect Dark, включая аналогичную систему прицеливания и открываемые опции благодаря быстрому прохождению уровней.[1] В сюжетном режиме игры можно играть в одиночку или кооперативно с одним дополнительным игроком. Каждый уровень в режиме истории можно играть на трех уровнях сложности; Некоторые аспекты, такие как агрессивность врагов и добавление новых областей, могут варьироваться в зависимости от выбранной сложности.[2] Сюжет разворачивается в девяти вымышленных локациях между 1935 и 2035 годами и рассказывает об индивидуальных попытках 18 персонажей победить своих врагов и TimeSplitters, с которыми они встали на сторону. На каждом уровне игрок может выбрать одного из двух персонажей, характерных для каждой миссии, и должен убивать врагов, когда они перемещаются по уровню, чтобы получить объект, а затем отнести этот объект к выходному порталу. После того, как игрок поднимает объект, TimeSplitters, злые существа-мутанты, бесконечно появляются на протяжении всего уровня и атакуют игрока.[3]
TimeSplitters имеет многопользовательский режим, известный как «Аркада», где до четырех игроков и десять управляемых компьютером боты могут соревноваться индивидуально или в составе до четырех разных команд в определенных режимах. Существует шесть многопользовательских режимов, и аспекты каждого режима, такие как доступное оружие и уровни, условия победы и управление персонажами, могут быть настроены в соответствии с предпочтениями игрока.[4] Завершение сюжетного режима на самом легком уровне сложности открывает «Режим испытаний», который обеспечивает определенные цели на заранее установленной карте в пределах отведенного времени.[3][5]
Игра содержит редактор уровней что позволяет игроку создавать свой собственный уровень из набора различных готовых плиток. Настройки освещения плиток можно редактировать индивидуально, а элементы можно добавлять на карту. Карте можно присвоить любую из пяти тем; эти темы меняют внутреннюю форму плитки и их внешний вид. Игрок также может играть и тестировать свои уровни в любых определенных многопользовательских режимах, а также сохранять их в своих карта памяти.[6][7]
Разработка и выпуск
В феврале 1999 г. несколько членов GoldenEye 007 и Perfect Dark команда разработчиков - в том числе Дэвид Доук, Стив Эллис, Карл Хилтон и Грэм Норгейт - оставили Редкий создать собственную компанию на базе Ноттингем, Англия называется Свободный радикальный дизайн.[1][8] TimeSplitters был первым проектом команды Free Radical Design,[1] а разработкой занимались восемнадцать человек.[8] Грэм Норгейт написал музыку для TimeSplitters.[9]
Дэвид Доак, дизайнер TimeSplitters, сказал, что команда сосредоточилась на «игровом процессе, основанном на действиях, но есть много других элементов», и заявила, что игра будет «использовать оба аналоговых элемента управления на DualShock 2 и все элементы управления будут полностью настраиваемыми ".[1] Команда дополнительно включила систему «входа в систему», которая сохраняет индивидуальный профиль игрока и настройки, хранящиеся на карта памяти.[1] Из-за аппаратных ограничений PlayStation 2 Стив Эллис объяснил, что «создание четырехстороннего разделенного экрана, работающего с хорошей частотой кадров, является проблемой для любой консоли, и PS2 не исключение».[1] Команда не использовала сглаживание за TimeSplitters поскольку это уменьшит частота кадров кардинально.[1]
TimeSplitters был выпущен в Северной Америке 23 октября 2000 г. и в Европе 24 ноября 2000 г.,[10] в качестве стартовой игры для PlayStation 2. В рамках Платиновый диапазон, он был переиздан 8 марта 2002 года.[11]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Гаррет Кеньон рассмотрел версию игры для PlayStation 2 на Следующее поколение, оценил его на четыре звезды из пяти и заявил, что "Истинным поклонникам жанра FPS понравится TimeSplitters за его простую презентацию и простое нажатие на спусковой крючок ".[22]
TimeSplitters получил в целом положительные отзывы согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[12] Край высоко оценил плавный и насыщенный многопользовательский режим игры, сравнив его с Землетрясение серии, и зачислил искусственный интеллект врагов за безжалостность, особенно во время многопользовательских матчей.[14]
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм Перри, Дуглас К. (16 июня 2000 г.). "Интервью Timesplitters". IGN. Получено 8 мая 2014.
- ^ «Экран игрового режима - История». Руководство по эксплуатации TimeSplitters (версия PAL). Eidos Interactive. 24 ноября 2000 г. с. 7. SLES-50078.
- ^ а б c Герстманн, Джефф (25 октября 2000 г.). "Обзор TimeSplitters". GameSpot. Получено 8 мая 2014.
- ^ "Аркада". Руководство по эксплуатации TimeSplitters (версия PAL). Eidos Interactive. 24 ноября 2000 г. С. 9–15. SLES-50078.
- ^ "Испытание". Руководство по эксплуатации TimeSplitters (версия PAL). Eidos Interactive. 24 ноября 2000 г. с. 15. SLES-50078.
- ^ «Картограф». Руководство по эксплуатации TimeSplitters (версия PAL). Eidos Interactive. 24 ноября 2000 г. С. 23–32. SLES-50078.
- ^ Перри, Дуглас К. (24 июля 2000 г.). "Предварительный просмотр TimeSplitters". IGN. Получено 8 мая 2014.
- ^ а б «ФРД Корпоративный». Свободный радикальный дизайн. Архивировано из оригинал 20 января 2009 г.. Получено 10 мая 2012.
- ^ «TimeSplitters - Кредиты». AllGame. Rovi Corporation. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 9 декабря 2016.
- ^ http://uk.ign.com/articles/2000/10/24/timesplitters
- ^ «Информация о выпуске TimeSplitters для PlayStation 2». Игры. Получено 8 мая 2014.
- ^ а б "Отзывы критиков TimeSplitters о PlayStation 2". Metacritic. Получено 4 марта 2013.
- ^ Дом, Мэтью. "TimeSplitters - Обзор". AllGame. Корпорация Рови. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 9 декабря 2016.
- ^ а б «TimeSplitters». Край. № 91. Будущее издательство. Декабрь 2000. С. 96–97.
- ^ Брамвелл, Том (29 ноября 2000 г.). "TimeSplitters". Eurogamer. Получено 8 мая 2014.
- ^ «ОБЗОР для TimeSplitters». GameFan. 30 октября 2000 г.
- ^ Райнер, Эндрю (декабрь 2000 г.). «TimeSplitters». Информер игры (92): 88–89.
- ^ D-Pad Destroyer (21 октября 2000 г.). «Обзор TimeSplitters для PS2 на GamePro.com». GamePro. Архивировано из оригинал 14 февраля 2005 г.. Получено 8 мая 2014.
- ^ Лю, Джонни (ноябрь 2000 г.). "Обзор TimeSplitters". Game Revolution. Получено 8 мая 2014.
- ^ Джейми (27 ноября 2000 г.). "TimeSplitters". PlanetPS2. Архивировано из оригинал 23 января 2001 г.. Получено 8 мая 2014.
- ^ Перри, Дуглас К. (24 октября 2000 г.). "TimeSplitters". IGN. Получено 8 мая 2014.
- ^ а б Кеньон, Гаррет (январь 2001 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 4 шт. 1. Imagine Media. п. 91.
- ^ Дэвисон, Джон (декабрь 2000 г.). "TimeSplitters (PS2)". Официальный журнал PlayStation в США. Архивировано из оригинал 27 января 2001 г.. Получено 8 мая 2014.