TimeSplitters (видеоигра) - TimeSplitters (video game)

TimeSplitters
Timesplitters.JPG
Разработчики)Свободный радикальный дизайн
Издатель (ы)Eidos Interactive
Дизайнер (ы)Дэвид Доук
Программист (ы)Стив Эллис
Хасит Зала
Джо Молдинг
Художник (ы)Карл Хилтон
Роб Стептоу
Композитор (ы)Грэм Норгейт
СерииTimeSplitters
Платформа (и)PlayStation 2
Релиз
Жанр (ы)Шутер от первого лица
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

TimeSplitters это шутер от первого лица видео игра разработан Свободный радикальный дизайн и опубликовано Eidos Interactive. Это первая игра в TimeSplitters серии. Он был выпущен 26 октября 2000 года в Северной Америке и 24 ноября 2000 года в Европе как PlayStation 2 название запуска. Игра вращается вокруг концепции путешествия во времени в сюжетном режиме, охватывающем 100 лет. В игре есть сюжетный режим, аркадный режим, разблокируемый режим испытаний и создатель карт.

Геймплей и предпосылка

Скриншот китайского уровня в TimeSplitters.

Как шутер от первого лица игра, TimeSplitters имеет несколько геймплейных и визуальных сходств с GoldenEye 007 и Perfect Dark, включая аналогичную систему прицеливания и открываемые опции благодаря быстрому прохождению уровней.[1] В сюжетном режиме игры можно играть в одиночку или кооперативно с одним дополнительным игроком. Каждый уровень в режиме истории можно играть на трех уровнях сложности; Некоторые аспекты, такие как агрессивность врагов и добавление новых областей, могут варьироваться в зависимости от выбранной сложности.[2] Сюжет разворачивается в девяти вымышленных локациях между 1935 и 2035 годами и рассказывает об индивидуальных попытках 18 персонажей победить своих врагов и TimeSplitters, с которыми они встали на сторону. На каждом уровне игрок может выбрать одного из двух персонажей, характерных для каждой миссии, и должен убивать врагов, когда они перемещаются по уровню, чтобы получить объект, а затем отнести этот объект к выходному порталу. После того, как игрок поднимает объект, TimeSplitters, злые существа-мутанты, бесконечно появляются на протяжении всего уровня и атакуют игрока.[3]

TimeSplitters имеет многопользовательский режим, известный как «Аркада», где до четырех игроков и десять управляемых компьютером боты могут соревноваться индивидуально или в составе до четырех разных команд в определенных режимах. Существует шесть многопользовательских режимов, и аспекты каждого режима, такие как доступное оружие и уровни, условия победы и управление персонажами, могут быть настроены в соответствии с предпочтениями игрока.[4] Завершение сюжетного режима на самом легком уровне сложности открывает «Режим испытаний», который обеспечивает определенные цели на заранее установленной карте в пределах отведенного времени.[3][5]

Игра содержит редактор уровней что позволяет игроку создавать свой собственный уровень из набора различных готовых плиток. Настройки освещения плиток можно редактировать индивидуально, а элементы можно добавлять на карту. Карте можно присвоить любую из пяти тем; эти темы меняют внутреннюю форму плитки и их внешний вид. Игрок также может играть и тестировать свои уровни в любых определенных многопользовательских режимах, а также сохранять их в своих карта памяти.[6][7]

Разработка и выпуск

В феврале 1999 г. несколько членов GoldenEye 007 и Perfect Dark команда разработчиков - в том числе Дэвид Доук, Стив Эллис, Карл Хилтон и Грэм Норгейт - оставили Редкий создать собственную компанию на базе Ноттингем, Англия называется Свободный радикальный дизайн.[1][8] TimeSplitters был первым проектом команды Free Radical Design,[1] а разработкой занимались восемнадцать человек.[8] Грэм Норгейт написал музыку для TimeSplitters.[9]

Дэвид Доак, дизайнер TimeSplitters, сказал, что команда сосредоточилась на «игровом процессе, основанном на действиях, но есть много других элементов», и заявила, что игра будет «использовать оба аналоговых элемента управления на DualShock 2 и все элементы управления будут полностью настраиваемыми ".[1] Команда дополнительно включила систему «входа в систему», которая сохраняет индивидуальный профиль игрока и настройки, хранящиеся на карта памяти.[1] Из-за аппаратных ограничений PlayStation 2 Стив Эллис объяснил, что «создание четырехстороннего разделенного экрана, работающего с хорошей частотой кадров, является проблемой для любой консоли, и PS2 не исключение».[1] Команда не использовала сглаживание за TimeSplitters поскольку это уменьшит частота кадров кардинально.[1]

TimeSplitters был выпущен в Северной Америке 23 октября 2000 г. и в Европе 24 ноября 2000 г.,[10] в качестве стартовой игры для PlayStation 2. В рамках Платиновый диапазон, он был переиздан 8 марта 2002 года.[11]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic81/100[12]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame3,5 / 5 звезд[13]
Край8/10[14]
Eurogamer9/10[15]
Информер игры9.5/10[17]
GameFan88%[16]
GamePro5/5 звезд[18]
GameRevolutionC[19]
GameSpot8.4/10[3]
GameSpy90%[20]
IGN8.6/10[21]
Следующее поколение4/5 звезд[22]
OPM (НАС)5/5 звезд[23]

Гаррет Кеньон рассмотрел версию игры для PlayStation 2 на Следующее поколение, оценил его на четыре звезды из пяти и заявил, что "Истинным поклонникам жанра FPS понравится TimeSplitters за его простую презентацию и простое нажатие на спусковой крючок ".[22]

TimeSplitters получил в целом положительные отзывы согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[12] Край высоко оценил плавный и насыщенный многопользовательский режим игры, сравнив его с Землетрясение серии, и зачислил искусственный интеллект врагов за безжалостность, особенно во время многопользовательских матчей.[14]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм Перри, Дуглас К. (16 июня 2000 г.). "Интервью Timesplitters". IGN. Получено 8 мая 2014.
  2. ^ «Экран игрового режима - История». Руководство по эксплуатации TimeSplitters (версия PAL). Eidos Interactive. 24 ноября 2000 г. с. 7. SLES-50078.
  3. ^ а б c Герстманн, Джефф (25 октября 2000 г.). "Обзор TimeSplitters". GameSpot. Получено 8 мая 2014.
  4. ^ "Аркада". Руководство по эксплуатации TimeSplitters (версия PAL). Eidos Interactive. 24 ноября 2000 г. С. 9–15. SLES-50078.
  5. ^ "Испытание". Руководство по эксплуатации TimeSplitters (версия PAL). Eidos Interactive. 24 ноября 2000 г. с. 15. SLES-50078.
  6. ^ «Картограф». Руководство по эксплуатации TimeSplitters (версия PAL). Eidos Interactive. 24 ноября 2000 г. С. 23–32. SLES-50078.
  7. ^ Перри, Дуглас К. (24 июля 2000 г.). "Предварительный просмотр TimeSplitters". IGN. Получено 8 мая 2014.
  8. ^ а б «ФРД Корпоративный». Свободный радикальный дизайн. Архивировано из оригинал 20 января 2009 г.. Получено 10 мая 2012.
  9. ^ «TimeSplitters - Кредиты». AllGame. Rovi Corporation. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 9 декабря 2016.
  10. ^ http://uk.ign.com/articles/2000/10/24/timesplitters
  11. ^ «Информация о выпуске TimeSplitters для PlayStation 2». Игры. Получено 8 мая 2014.
  12. ^ а б "Отзывы критиков TimeSplitters о PlayStation 2". Metacritic. Получено 4 марта 2013.
  13. ^ Дом, Мэтью. "TimeSplitters - Обзор". AllGame. Корпорация Рови. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 9 декабря 2016.
  14. ^ а б «TimeSplitters». Край. № 91. Будущее издательство. Декабрь 2000. С. 96–97.
  15. ^ Брамвелл, Том (29 ноября 2000 г.). "TimeSplitters". Eurogamer. Получено 8 мая 2014.
  16. ^ «ОБЗОР для TimeSplitters». GameFan. 30 октября 2000 г.
  17. ^ Райнер, Эндрю (декабрь 2000 г.). «TimeSplitters». Информер игры (92): 88–89.
  18. ^ D-Pad Destroyer (21 октября 2000 г.). «Обзор TimeSplitters для PS2 на GamePro.com». GamePro. Архивировано из оригинал 14 февраля 2005 г.. Получено 8 мая 2014.
  19. ^ Лю, Джонни (ноябрь 2000 г.). "Обзор TimeSplitters". Game Revolution. Получено 8 мая 2014.
  20. ^ Джейми (27 ноября 2000 г.). "TimeSplitters". PlanetPS2. Архивировано из оригинал 23 января 2001 г.. Получено 8 мая 2014.
  21. ^ Перри, Дуглас К. (24 октября 2000 г.). "TimeSplitters". IGN. Получено 8 мая 2014.
  22. ^ а б Кеньон, Гаррет (январь 2001 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 4 шт. 1. Imagine Media. п. 91.
  23. ^ Дэвисон, Джон (декабрь 2000 г.). "TimeSplitters (PS2)". Официальный журнал PlayStation в США. Архивировано из оригинал 27 января 2001 г.. Получено 8 мая 2014.

внешняя ссылка