Вернуться в Темную Башню - Return to Dark Tower

Вернуться в Темную Башню
Дизайнер (ы)
Иллюстратор (ы)
  • Тим Баррелл-Савард
  • Кистина Халида
  • Гаррет Кайда
  • Джейсон Д. Кингсли
Издатель (ы)Восстановительные игры
Дата публикацииФевраль 2021 г.
Жанр (ы)
Игроки
  • 1–4
Время игры100–120 минут
Требуются навыки

Вернуться в Темную Башню предстоящий настольная игра от одного до четырех игроков, разработанный и изданный Restoration Games. Игра является продолжением настольной игры 1981 года. Темная Башня, от Компания Милтон Брэдли. Вернуться в Темную Башню позволяет игрокам сотрудничать или соревноваться, правя королевствами, окружающими титульную Башню, с выбранными ими «героями», собирающими ресурсы, побеждая монстров и увеличивая свою силу. По ходу игры Башня распространяет порчу по всей земле, которую игроки должны очистить, а также стремиться идентифицировать врага, населяющего Башню, чтобы они могли победить его, чтобы выиграть игру. Вернуться в Темную Башню имеет круглый коврик, который разделен на четыре части, чтобы представить царства, с блютуз Башня с питанием в центре, которая подключена к приложению, запускающему игру.

Вернуться в Темную Башню был разработан командой ветеранов индустрии настольных игр, в первую очередь создателем Мрачная гавань, Исаак Чилдрес и создатель Пандемия: Наследие, Роб Давиау. Игра находилась в разработке три года до запуска краудфандинг кампания на Kickstarter в январе 2020 года. Кампания на Kickstarter оказалась успешной: было собрано более 4 миллионов долларов против цели в 850 000 долларов. Вернуться в Темную Башню ориентировочно планируется выпустить в феврале 2021 года.

Геймплей

Предпосылка Вернуться в Темную Башню заключается в том, что Башня, которая когда-то была разрушена, была восстановлена ​​в течение многих лет неизвестным злом и теперь угрожает испортить всю землю. Основная цель игры - отразить атаки Башни, идентифицировать врага внутри, прорваться внутрь и убить его. От одного до четырех игроков занимают позиции вокруг круглого игрового коврика, представляющего царство, с пластиковым электронным обелиском, представляющим Башню, расположенным в центре. Башня подключена через блютуз в приложение, которое предлагает ему перейти к определенным внутриигровым событиям, а также виртуально организовать и запустить всю игру.[1] Игрокам дается командование своим королевством, которое включает в себя их четверть игрового коврика с крепостями, сообществами и локациями, которые могут производить экономические ресурсы или быть площадками для квестов и сражений. Каждый игрок управляет персонажем, называемым «героем», который может перемещаться между локациями с каждым ходом и сохраняет особые стартовые предметы и масштабируемые способности, продиктованные специальной картой.[2] В конце своего хода игрок должен вставить пластиковый череп - символ порчи - в отверстие наверху Башни. Когда черепа выпускаются в королевство Башней, игрок королевства должен разместить их на своих постройках и использовать свои ходы для борьбы с порчей. Черепа могут быть выпущены либо сразу, либо когда игроку поручено открыть отсек сбоку Башни, чтобы высвободить порчу. в массовом порядке. Игрокам дается количество ходов, равное шести месяцам - игра становится все более сложной, нужно выполнить больше квестов, а также бороться с потоком порчи из Башни. Если Башня станет слишком мощной и сокрушит королевства, игра проиграна.[3] Вернуться в Темную Башню предлагает кооперативные и соревновательные игровые режимы, при этом важна внимательность к царствам других. Стандартная игра обычно длится от 100 до 120 минут.[4]

Развитие

Оригинальная электронная настольная игра Темная Башня был выпущен Компания Милтон Брэдли в 1981 году. Строго соревновательная игра, Темная Башня настраивает до четырех игроков друг против друга, причем каждый игрок контролирует королевство, идентичное другим, охватывающее четверть круглого поля карты. В центре платы находится башня с батарейным питанием, содержащая небольшой мембранная клавиатура под каруселью с дисплеем с подсветкой, отображающим любое количество изображений. Управляя одним из героев своего королевства, каждый игрок вводит свои действия и движения с клавиатуры, а затем Башня определяет, какие события произойдут. Если игра определяет, что игрок столкнется с битвой, карусель будет вращаться и освещать изображение, связанное с противником, и игра определит, успешна ли битва и сколько войск потеряли игроки. После каждого хода Башня должна вращаться. Чтобы выиграть игру, игроки должны получить три ключа в своем королевстве, собрать свои силы и преодолеть саму Башню в атаке.[5] Хотя Милтон Брэдли был третьим по величине производителем игрушек в Соединенных Штатах во время Темная Башня 'С выпуском игры продажи замедлились, что побудило компанию вложить значительные средства в успех игры. Милтон-Брэдли инвестировал от 750 000 до 1 миллиона долларов в разработку компьютерных технологий и программирования для работы Башни. Как таковой, Темная Башня продавалась по цене от 55 до 65 долларов - цена значительно выше, чем у большинства настольных игр. Несмотря на свои затраты, Темная Башня имела успех у критиков, став одной из самых популярных игрушек 1981 года.[6]

Вернуться в Темную Башню был разработан командой, работающей в Restoration Games, компании, основанной в 2016 году, которая специализируется на восстановлении снятых с производства настольных игр, как правило, с добавлением новых функций и технической поддержки.[7] Президент Restoration Games Джастин Д. Джейкобсон заявил в интервью, что связался с создателями оригинала Темная Башня и достигли соглашения, которое позволит Restoration Games продолжить разработку и публикацию сиквела.[8] Помимо Джейкобсона, дизайнеры Ноя Коэна и Брайана Неффа Вернуться в Темную Башню включая Исаака Чилдреса и Роб Давио, ведущие дизайнеры Мрачная гавань и Пандемия: Наследие соответственно - две самые популярные современные настольные игры.[4] Перед запуском краудфандинговой кампании проекта в январе 2020 г. Вернуться в Темную Башню находился в разработке в течение трех лет с упором на изменение правил, чтобы сосредоточиться на сотрудничестве, а также на развитии технологии игры. Дизайн башни сиквела был разработан Тимом Барреллом-Савардом, дизайнером подключенной настольной игры. Звери равновесия, и потребовались обширные исследования и испытания, чтобы учесть слои внутренних камер, которые вращаются, и люки, выстилающие отсеки, предназначенные для хранения черепов.[9][3] Точно так же перед командой разработчиков стояла задача разработать программное обеспечение, необходимое для подключения к Tower через технологию Bluetooth и координации игровой механики.[9] В августе 2018 г. после успешного Kickstarter кампания по восстановлению Остров огненного шара, Анонсированы игры Restoration Games Вернуться в Темную Башню, а также их намерения финансировать его через краудфандинг.[10]

Restoration Games запустили кампанию Kickstarter для Вернуться в Темную Башню 14 января 2020 года. Помимо основной игры, был доступен ряд других наград, в том числе два расширения, Альянс и Темная Ордас новыми игровыми героями и миниатюрными фигурками.[11] В течение четырех часов проект был успешно профинансирован на сумму 850 000 долларов.[3] По завершению кампании 4 февраля 2020 года было собрано более 4 миллионов долларов.[12][2] Вернуться в Темную Башню в настоящее время планируется выпустить в феврале 2021 года - через сорок лет после выпуска оригинального Темная Башня.[12]

использованная литература

  1. ^ Ромен, Линдси (14 января 2020 г.). «RETURN TO DARK TOWER обновляет культовую ролевую игру». Nerdist.com. Получено 24 марта, 2020.
  2. ^ а б Акерман, Дэн (11 марта 2020 г.). «Культовая электронная игра 80-х в Return to Dark Tower перезагружается через приложения». CNET. Получено 24 марта, 2020.
  3. ^ а б c Маркс, Том (30 января 2020 г.). «Возвращение в Темную башню: первые впечатления и распаковка огромной механической башни». IGN. Получено 24 марта, 2020.
  4. ^ а б Дом-Санчес, Джеффри (15 января 2020 г.). «Классическая игра« Возвращение в Темную башню »преображается». ICv2. Получено 24 марта, 2020.
  5. ^ Келли, Джеймс Флойд (30 июня 2011 г.). "GeekDad Retro Gaming: Темная башня". Проводной. Получено 1 апреля, 2020.
  6. ^ Хармец, Алджан (23 сентября 1981 г.). «Новая игра Брэдли тестирует нестабильный рынок». Нью-Йорк Таймс. Получено 1 апреля, 2020.
  7. ^ Фрэнсис, Эрик Дж. (21 февраля 2020 г.). «Настольные игры 80-х перезагружаются для поколения X». Новости Bloomberg. Получено 2 апреля, 2020.
  8. ^ Bower's Game Corner (3 августа 2018 г.). Gencon Bonanza 2018: Интервью Return To Dark Tower (YouTube ). Конференц-центр Индианы, Индианаполис, Индиана, Соединенные Штаты. Архивировано из оригинал 2 апреля 2020 г.. Получено 2 апреля, 2020.
  9. ^ а б Холл, Чарли (14 января 2020 г.). «Создатели Gloomhaven и Pandemic Legacy объединились для нового проекта». Многоугольник. Получено 2 апреля, 2020.
  10. ^ Кучера, Бен (3 августа 2018 г.). «Классическая высокотехнологичная настольная игра Dark Tower возвращается в 2020 году». Многоугольник. Получено 2 апреля, 2020.
  11. ^ Эльсам, Сара (15 января 2020 г.). «Создатели Pandemic Legacy и Gloomhaven воскрешают настольную игру 80-х Dark Tower». Dicebreaker. Получено 3 апреля, 2020.
  12. ^ а б Элдеркин, Бет (21 января 2020 г.). «Вернитесь в Темную Башню, сразитесь с Терминатором и спасите бабочек в последних настольных новостях». Gizmodo. Получено 3 апреля, 2020.

внешние ссылки