Ракетный рыцарь - Википедия - Rocket Knight

Ракетный рыцарь
Rkcover.png
Обложка XBLA
Разработчики)Climax Studios
Издатель (ы)Konami
Производитель (и)Томм Хьюлетт
Дизайнер (ы)Фил Мэнселл
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, Xbox 360 (Xbox Live Аркады ), PlayStation 3 (PSN )
РелизWindows
  • NA: 11 мая 2010 г.
Xbox 360
  • WW: 12 мая 2010 г.
PlayStation 3
  • JP: 12 мая 2010 г.
  • NA: 18 мая 2010 г.
Жанр (ы)2.5D платформер, скролл-шутер
Режим (ы)Один игрок

Ракетный рыцарь это 2.5D платформер видео игра разработан Climax Studios и опубликовано Konami за Xbox 360, PlayStation 3 и Майкрософт Виндоус. Игра была выпущена 11 мая 2010 года для Microsoft Windows и 12 мая 2010 года на консолях, за исключением версии PlayStation 3 в Северной Америке, которая была выпущена 18 мая 2010 года. Версия Microsoft Windows недоступна в Европе. .

Ракетный рыцарь это возрождение Спаркстер серия, которая впервые началась с Приключения Ракетного Рыцаря. Игра является продолжением игры Sega Genesis. Спаркстер: Приключения Ракетного Рыцаря 2, а не римейк Приключения Ракетного Рыцаря.[1]

Геймплей

Игра показана в слегка уменьшенном масштабе, что позволяет менее опасно использовать реактивный ранец, и использует измеритель мощности автозаполнения из Спаркстер: Приключения Ракетного Рыцаря 2, который используется как для реактивного ранца, так и для атак мечом Приключения Ракетного Рыцаря (ни один Приключения Ракетного Рыцаря ни SNES Спаркстер в игре есть автоматический измеритель мощности). Sparkster не может выполнять последовательные ускорения, но может временно парить в воздухе. Есть и другие хитрости, например, Спаркстер отскакивает от стен только тогда, когда он ударяет их под углом 45 градусов.[2] Он также может стрелять снарядами ближнего действия и выполнять буровую атаку, которая позволяет ему пробивать определенные поверхности. Дальность атаки Спаркстера также полная, что позволяет ему отражать определенные снаряды своим мечом. Как и в предыдущих записях, будут сегменты стрельбы с боковой прокруткой, где Спаркстер может заряжать свои выстрелы и использовать свой реактивный ранец, чтобы быстро избегать препятствий. По пути есть несколько предметов и бонусов, с бонусами к очкам и жизням, заработанным за сбор всех определенных предметов на уровне.

участок

Спаркстер, вернувшись из борьбы с империей Гедол в Спаркстер: Приключения Ракетного Рыцаря 2, с удивлением обнаруживает, что империя Девотиндо, свиньи, с которыми он сражался ранее в Приключения Ракетного Рыцаря, поселился в Королевстве Зефир вместе с обитателями опоссумов по разрешению, предоставленному королем Зефира, в исполнении генерала Свейнхарта, ветерана войны с предыдущей войны между Зепирусом и Девотиндосом. Поскольку его предупреждения игнорируются королем Зефира, Спаркстер решает переехать в другое место, чтобы какое-то время жить со своей семьей, предполагая, что он больше не был так полезен, как был.

Пятнадцать лет спустя для Зефира появилась новая угроза. Спаркстер с удивлением обнаруживает, что свиньи сражаются бок о бок с опоссумами против армии волки, с заклятым врагом Спаркстера, Акселем Гиром, выступающим в роли Ракетного рыцаря в его отсутствие. Подозревая, что что-то не так, Спаркстер решает надеть свое снаряжение и вернуться в бой, готовый сразиться с армией волков. Однако, когда Спаркстер в конце концов побеждает лидера армии Волков на их родине, генерал Свейнхарт снова обращает империю Девотиндос против опоссумов, устраняя еще одну их угрозу. Спаркстер должен вернуться в Зефир, чтобы спасти свое королевство и победить армию Девотиндос.

Разработка

Когда продюсер Томм Хьюлетт присоединился к Konami, он решил поработать над питчем для возрождения Sparkster, который был принят через два года и четыре питча. Хьюлетт утверждает, что «на самом деле это был вопрос переработки концепции - создание правильной презентации в нужное время», и в то время различные недавние возрождения франшизы получили положительные отзывы. Хьюлетт также сказал, что Konami считает Climax Studios лучшим выбором отчасти из-за их технологии лицевой анимации, позволяющей Sparkster воспроизводить выражения, соответствующие его 16-битным аналогам.[3] 9 октября 2009 года вышел трейлер.[4]

Прием

IGN дал игре 7,5 баллов, высоко оценив изобретательный платформер, но выразив озабоченность по поводу высокой цены.[5] Информер игры дал игре оценку 8 из 10. GamesRadar дал игре 7/10, хваля ее механику, но критикуя ее колеблющуюся сложность, а также высокую цену. 1up.com поставил ему оценку C +, критикуя отсутствие разнообразия.[6] На конец 2010 года продажи составили около 12 000 единиц.[7]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Приход, Джереми (6 октября 2009 г.). "Creative Spark: переосмысление ракетного рыцаря". 1UP.com. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 1 февраля 2014 г.. Получено 19 января 2014. С момента выхода последней части серии прошло пятнадцать лет, как и в реальной жизни, и Sparkster за это время немного вырос.
  2. ^ Приход, Джереми (7 октября 2009 г.). "Creative Spark: переосмысление ракетного рыцаря". 1UP. Получено 2009-10-11.
  3. ^ Приход, Джереми (5 октября 2009 г.). "Превью Rocket Knight". 1UP. Получено 2009-10-11.
  4. ^ Лаут, Корнельсон (9 октября 2009 г.). "Эксклюзивный дебютный трейлер Rocket Knight в HD". 1UP. Получено 2009-10-11.
  5. ^ "Обзор Rocket Knight - IGN". Uk.xboxlive.ign.com. 2010-05-20. Получено 2017-01-14.
  6. ^ [1]
  7. ^ Лэнгли, Райан (28 января 2011 г.). «XBLA: Подробно: анализ продаж аркад Xbox Live за весь 2010 год». Gamerbytes. Получено 2011-01-31.

внешняя ссылка