Проклятие Роланса - Википедия - Rolans Curse

Проклятие Ролана
Проклятие Ролана
Североамериканская обложка
Разработчики)НМК
Издатель (ы)Американский Сэмми
Композитор (ы)Кадзунори Хидэя[1]
Платформа (и)Геймбой
Релиз
  • NA: Январь 1991
  • JP: 26 октября 1990 г.
Жанр (ы)Приключенческий боевик
Режим (ы)Один игрок
Мультиплеер

Проклятие Ролана, известный в Японии как Velious Roland no Majuu (ベ リ ウ ス ロ ー ラ ン の 魔 獣) является боевик видео игра разработан Сэмми и выпущен для Геймбой в 1990. Сэмми выпустил продолжение Проклятие Ролана для Геймбой в 1992 году под названием Проклятие Ролана II.

История

Однажды народ Ролана терроризировал злой правитель король Бариус, прежде чем он был заключен в тюрьму в замке глубоко в лесу. Когда много лет спустя король был освобожден, он немедленно высвободил легионы возрождающихся монстров на жителей страны. Теперь нужен герой (или два, если вы играете им в мультиплеере), чтобы победить его и его миньонов.[2]

Резюме

Игрокам предстоит побеждать монстров в опасных лесах игры.

Игра показана в перспективе. Нравиться Нинтендо Zelda В приключенческой серии игрок переходит с экрана на экран и побеждает врагов мечом, находя предметы у монстров и сундуков с сокровищами. Игроку разрешено два предмета одновременно: одно оружие и один подпредмет; если взять другое оружие или подводную лодку, то текущее будет отключено.

Вначале игрок начинает с мечом, но может найти огненный жезл, который наносит дальние атаки за счет силы атаки. Другие предметы включают молоток для разрушения преград и зелье для восстановления всего здоровья. Игрок также может подобрать другое оружие, экипированное в данный момент, чтобы получить временное усиление силы атаки, или бронежилет, чтобы временно повысить защиту. Эти временные усиления возвращаются в норму после прохождения уровня. Более постоянные бонусы представлены в виде силовых перчаток и контейнеров-сердец, которые улучшают атаку и защиту соответственно.[2]

В эту видеоигру также можно играть с другим игроком, если два человека связывают своих Game Boys вместе, пока игра вставлена.

Управление

Проклятие Ролана использует навигационную панель Game Boy для кардинального движения, а кнопки «B» и «A» используются для активации первого и второго слотов предметов соответственно. Кнопка «СТАРТ» вызывает меню статистики, где игрок может увидеть, насколько они сильны; так же хорошо как пароль требуется для продолжения игры при выключении питания. Хрустальный браслет можно зарядить, удерживая кнопку «A» и отпуская ее для атаки, аналогичной атаке жезла. Кнопка «ВЫБРАТЬ» не используется.

Графика

Визуализация игры построена с графическая плитка, расширяя игровое поле за пределы текущего представления. Когда игрок подходит к краю экрана, вид настраивается на следующий набор плиток, представляющих новую область.

Из-за спрайт ограничения оборудования, Проклятие Ролана 'художники выбрали японскую супер деформированный (SD) подход к стилю.

Враги

В игре 19 различных видов врагов; не считая начальников. Среди них зомби, скелеты, рыцари, волшебники, летучие мыши и пауки.[3]

Система сохранения

В Проклятие Ролана патрон не имеет внутренней спасательной батареи. Игра опирается на пароль система, которую можно просмотреть из меню и запустить, когда игрок выбирает «ПРОДОЛЖИТЬ» на титульном экране. Игра обновляет текущий пароль каждый раз, когда в инвентаре появляется новый предмет, обнаруживается новое улучшение и когда уровень карта достигнута.

Прием

Nintendo Power дал Проклятие Ролана 78/100 баллов.[4]

Хотя многие игроки находили игру интересной, сравнивая ее с Zelda серии, частая жалоба - краткость квеста. В игре всего три полных уровни, плюс финальный босс меньшего размера.[5][6]

Рекомендации