ROM взлом - ROM hacking
Эта статья включает в себя список общих Рекомендации, но он остается в основном непроверенным, потому что ему не хватает соответствующих встроенные цитаты.Июль 2018 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
ROM взлом это процесс изменения Образ ПЗУ или файл ПЗУ из видео игра для изменения графики, диалогов, уровней, игрового процесса и / или других элементов игры. Обычно это делают технически подкованные фанаты видеоигр, чтобы вдохнуть новую жизнь в любимую старую игру в качестве творческой отдушины или по существу новый неофициальные игры на движке старой игры.
ПЗУ взлом обычно достигается за счет использования шестнадцатеричный редактор (программа для редактирования нетекстовых данных) и различные специализированные инструменты, такие как плитка редакторы и инструменты для конкретных игр, которые обычно используются для редактирования уровней, предметов и т. д., хотя более продвинутые инструменты, такие как сборщики и отладчики иногда используются. Когда они готовы, они обычно распределен на Интернет для других играть на эмулятор или игровая консоль.[1]
Фан-перевод (известный как "взлом перевода "в сообществе хакеров ПЗУ) - это тип взлома ПЗУ; существуют также антицензурные хаки, которые используются для восстановления игры в исходное состояние, что часто наблюдается в более старых играх, которые были импортированы, в качестве политики издателей в отношении содержания для видео. игры (особенно Nintendo s) были намного строже в США, чем в Японии или Европе, есть также рандомизаторы, которые перемешивают размещение объектов.[2] Хотя большая часть метода применима к обоим типам взлома, в этой статье основное внимание уделяется «творческому взлому», например редактированию уровней игры.
Сообщества
Большинство хакерских групп предлагают веб-пространство для размещения взломов и снимков экрана (иногда только размещение взломов от членов группы, иногда размещение почти любого взлома), доску сообщений и часто IRC канал.
Методы
Данные ROM, созданные многими разными программистами или группами программистов, могут быть очень разными.
Шестнадцатеричное редактирование
А шестнадцатеричный редактор является одним из самых фундаментальных инструментов в репертуаре любого ROM-хакера. Шестнадцатеричные редакторы обычно используются для редактирования текста, а также для редактирования других данных, структура которых известна (например, свойств элемента), и Сборка взлома.
Редактирование текста - одна из самых основных форм взлома. Многие игры не хранят свой текст в ASCII форма, и из-за этого были разработаны некоторые специализированные шестнадцатеричные редакторы, которые могут сказать, какие значения байтов соответствуют какой букве (буквам) алфавита, для облегчения редактирования текста; файл, который определяет эти отношения байт = буква, называется "табличным" файлом. В других играх используются простые методы сжатия текста (например, кодирование пары байтов, также называемый кодирование двойной плитки или DTE, в котором определенные комбинации двух или более букв кодируются как один байт), что может облегчить редактирование соответствующим образом оборудованный шестнадцатеричный редактор.
Шестнадцатеричный редактор - это предпочтительный инструмент для редактирования таких вещей, как свойства персонажа / предмета, если структура и расположение этих данных известны и нет редактора для игры, который мог бы редактировать эту информацию. Некоторые бесстрашные хакеры также выполняют редактирование уровня с шестнадцатеричным редактором, но это чрезвычайно сложно (за исключением игр, формат хранения уровней которых очень похож на то, как он представлен в шестнадцатеричном редакторе).
Редактирование графики
Еще один базовый навык взлома - это взлом графики, который изменяет внешний вид игрового окружения, персонажей, шрифтов или других подобных вещей. Формат графических данных варьируется от консоли к консоли, но большинство ранних (NES, Super NES, Game Boy и т. Д.) Хранят графику в плитка, которые 8x8-пиксель единицы данных, которые располагаются на экране для получения желаемого результата. Редактировать эти плитки также можно с помощью шестнадцатеричного редактора, но обычно это делается с помощью редактора плиток (например, Слой плитки или же Плитка Растлитель ), который может отображать данные ROM в графическом виде, а также находить и редактировать плитки.
Графические хаки могут варьироваться от простых правок (например, Луиджи а гольф Клуб или создание пиксельных спрайтов для покемонов более позднего поколения) для «переноса» персонажей из одной игры в другую, для полномасштабных тематических изменений (обычно с соответствующими изменениями палитры; см. ниже).
Более сложный взлом графики включает изменение не только плиток и цветов, но и способа их расположения или создания групп плиток, что дает большую гибкость и контроль над окончательным внешним видом. Это достигается с помощью редактирования шестнадцатеричного кода или специального инструмента (либо для конкретной игры, либо для конкретной системы). Хороший пример графического хака - незавершенный Покемон Торцах, взлом, который попытался добавить в игру новое поколение покемонов и плиток. С тех пор взлом был прекращен, но он по-прежнему служит хорошим примером того, чего можно достичь с помощью доступных инструментов.
Редактирование палитры
Еще одна распространенная форма взлома: взлом палитры, где значения цвета изменены, чтобы изменить цвета, которые игрок видит в игре (это часто идет рука об руку с взлом графики ); Значения палитры обычно хранятся в Шестигранник. Это довольно просто для РЭШ игры, графика которых использует заранее определенный набор цветов, среди которых выбирается игра; взлом палитры в этом случае влечет за собой изменение того, какой из этих цветов выбран. Немного сложнее дело с Супер РЭШ игры и игры для других систем, в которых хранятся абсолютные RGB значения цвета. Редакторы палитр обычно просты и часто используются с редакторами уровней или графическими редакторами для конкретных игр.
Редактирование уровня
Одна из самых популярных форм взлома ПЗУ, редактирование уровней, влечет за собой изменение или перепроектирование уровней или карт игры. Это почти всегда делается с помощью редактора, специально созданного для конкретной игры (называемого редактор уровней ). Изменения уровней могут быть сделаны, чтобы сделать игру более сложной, изменить ход сюжета игры или просто добавить что-то новое в старую игру. В сочетании с обширным взломом графики игра может выглядеть совершенно по-другому.
Редактирование данных
Основной компонент многих хаков (особенно ролевые видеоигры ) редактирует такие данные, как свойства персонажа, предмета и врага. Обычно это делается либо «вручную» (с помощью шестнадцатеричного редактора), если местоположение и структура данных известны, либо с помощью редактора для конкретной игры, который имеет эту функцию. Благодаря этому хакер может изменить принцип работы оружия, силу врагов, их действия и т. Д. Это можно сделать, чтобы сделать игру проще или сложнее, или создать новые сценарии, с которыми игрок может столкнуться.
Сборка взлома
Самый мощный и, пожалуй, самый сложный способ взлома - это редактирование кода игры, процесс, называемый Взлом ASM («ASM» означает «сборка ", относящийся к типу языка программирования, который использовался в ранних видеоиграх).[1] Не существует установленного шаблона для взлома ASM, поскольку код сильно различается от игры к игре, но большинство опытных хакеров ASM либо используют эмулятор оснащен встроенным отладчиком или трассировщиком, или запустить ПЗУ через дизассемблер, затем проанализируйте код и измените его с помощью шестнадцатеричного редактора или ассемблера в соответствии с их потребностями. Хотя это довольно сложно по сравнению с относительно простыми методами, перечисленными выше, что-либо возможен при взломе ASM (разумеется, в рамках аппаратного / программного обеспечения игровой платформы), начиная от подмены врага AI к изменению способа создания графики. (Конечно, возможности по-прежнему ограничены способностью хакера понять и изменить существующий код.)
Если разработчики использовали печатный язык, хакер может скомпилировать свой собственный код для игры на том же языке, если у него есть доступ к соответствующему компилятору. Одним из таких примеров может быть использование C для взлома Nintendo 64 игры, так как MIPS -GCC может скомпилировать код для Nintendo 64.[3][4]
Музыкальный взлом
Музыкальные взломы относительно редки из-за большого разнообразия способов хранения музыкальных данных в играх (отсюда трудности с поиском и изменением этих данных) и трудностей при создании новой музыки (или переносе музыки из другой игры). Поскольку взлом музыки очень редок, во многие хаки не добавляется портированная / составленная музыка. Программа SapTapper может использоваться для взлома музыкальных данных Game Boy Advance, поскольку многие игры Game Boy Advance используют движок M4A Engine (также называемый " Sappy Driver ») для музыки. Для работы с движком были созданы различные другие утилиты, такие как Сочный 2006.
Другой пример того же движка, который используется между играми, - это Nintendo 64, в которой большинство игр используют один и тот же формат; хотя они используют разные звуковые банки. Утилита, известная как Инструмент N64 Midi был создан для редактирования последовательностей, которые используются в большинстве игр для Nintendo 64, хотя он не распространяется на игры для N64, которые используют немного другой движок, например Супер Марио 64.Несколько[5] Мега Драйв в играх используется звуковой движок, неофициально известный как SMPS,[6] который десятилетиями исследуется многими хакерами.[7] На сегодняшний день различные[8] существуют инструменты для изменения музыки игр, использующих движок SMPS (Еж Соник игры, в частности), и многие из них попали в Мастерскую Steam.[9]
Расширение ПЗУ
Вообще говоря, хакер ROM не может нормально Добавить контент для игры, но просто изменять существующий контент. Этот предел можно преодолеть Расширение ПЗУ, в результате чего общий размер образа ROM увеличивается, освобождая место для большего количества контента и, в свою очередь, более крупной игры. Сложность этого варьируется в зависимости от системы, для которой была создана игра. Например, расширение ПЗУ NES может быть трудным или даже невозможным из-за картограф используется игрой. Например, если сопоставитель позволяет использовать 16 банков ПЗУ, и все они используются, дальнейшее расширение ПЗУ невозможно без преобразования игры в другой сопоставитель, что может быть легко или чрезвычайно сложно. С другой стороны, расширение игры для SNES (относительно) несложно. Чтобы использовать добавленное пространство, части кода игры должны быть изменены или переписаны (см. Сборка взлома выше), поэтому игра знает, где искать. Другой тип Расширение ПЗУ это довольно просто Game Boy Advance ПЗУ. Сами ПЗУ, как правило, небольшие, но доступное пространство памяти иногда превышает его в 17 раз.
Распределение
Как только взлом завершен (или неполная версия считается подходящей для промежуточного выпуска), он публикуется в Интернете, чтобы другие могли поиграть. Общепринятый способ сделать это - сделать неофициальный патч (в формате IPS или других), которые могут быть применены к неизмененному ПЗУ.[1] Эта документация, как и обычно, помещается в архивный файл и куда-то загружается. IPS - это формат для записи различий между двумя двоичными файлами (в данном случае между немодифицированным и взломанным ПЗУ) и подходит для взлома ПЗУ. IPS все еще используется сегодня для небольших исправлений, однако по мере увеличения размера ПЗУ этот формат стал бесполезным, что привело к созданию довольно большого количества форматов файлов, таких как NINJA и PPF ("Игровая приставка Patch Format "). PPF все еще используется сегодня, особенно для исправления больших файлов, таких как образы компакт-дисков ISO и Nintendo 64 игры. Новый формат исправлений, UPS, также был разработан сообществом хакеров ROM, призванным стать преемником IPS и PPF.[10]Более поздний формат исправлений, система исправлений APS, также был разработан преданным хакером Game Boy Advance ROM.[11] Система APS более компактна, обратима и быстрее, чем ее предшественница.[12]
Цель распространения взлома в форме патча - избежать юридических аспектов распространения полных образов ПЗУ; патч записывает только то, что измененный в ПЗУ, поэтому его распространение обычно не приводит к распространению частей оригинальной игры. Патч также обычно значительно меньше, чем полный образ ПЗУ (ПЗУ NES может работать от 8 КБ до 2 МБ; ПЗУ Super NES может работать от 256 КБ до 6 МБ).
В качестве нового примера легального распространения Sega выпустила Пар виртуальный хаб для предыдущей коллекции игр Mega Drive / Genesis под названием Центр Sega Mega Drive Classics. В Центр, помимо того, что позволяет игрокам играть в эмулированные версии этих старых игр, использует поддержку Steam для пользовательского контента через Steam Workshop, официально разрешая взлом ПЗУ любой из предлагаемых классических игр.[13]
использование
Исправленные ПЗУ часто воспроизводятся на эмуляторах, однако также возможно воспроизводить исправленные ПЗУ на исходном оборудовании.[14] Картридж назначения может быть исходным картриджем, из которого было извлечено исходное ПЗУ без исправлений, или другим совместимым картриджем того же типа. Это особенно популярно для фанатские переводы, самодельные игры, прототипы или другие игры, для которых никогда не производились оригинальные картриджи, или для игр, для которых требуется точное время или другие элементы оригинального оборудования, недоступные в эмуляторах.
Системы и игры
Большая часть взлома ROM выполняется на РЭШ и Супер РЭШ игры, поскольку такие игры маленькие и простые по сравнению с играми на более продвинутых консолях, таких как Nintendo 64 или же Nintendo DS. Игры для Геймбой, Цвет Game Boy и Game Boy Advance также популярны для взлома, а также игры для Sega Mega Drive и Игровая приставка в меньшей степени. Игры Sega Genesis также широко взламываются. Но игры для новейших консолей никоим образом не защищены от взлома, и действительно, поскольку компьютеры стали быстрее и было написано больше программ и утилит, появилось больше хаков для PlayStation, Nintendo 64 и Nintendo DS.
Среди них самые популярные игры - это игры, которые можно взломать; выпущено много взломов игр Еж Соник серии, супер Марио серии (в том числе Супер Марио Братья 2, Супер Марио Братья 3, Супер Марио 64 и Супер Марио Мир ), Марио Карт серия (особенно Супер Марио Карт, Марио Карт Wii, Марио Карт 7, и Марио Карт DS ), Покемон серии, Вызов Чипа, Последняя фантазия, Легенда о Зельде, игры от Мега человек серии, Эмблема Огня серии, EarthBound, Супер Метроид, и много других.
Известная взломанная аркадная игра была Street Fighter II, выпуск Blackbelt, который отличался повышенной скоростью игры и новыми специальными приемами. Успех этой игры побудил Capcom выпустить Street Fighter II: гипер файтинг как официальный ответ.
Ваш Синклер Журнал публиковал ежемесячную колонку под названием «Программа Pitstop». Это было сосредоточено в основном на изменять хаки для игр, но также имел как принтер карты уровней[15] для оригинала Перчатка, а также редактор полного уровня[16] для той же игры.
Смотрите также
- Фанатский перевод видеоигр
- Game Genie
- GameShark
- Homebrew (видеоигры)
- Мод (видеоигры)
- Отмена публикации
- Форкинг (разработка программного обеспечения)
- Новый геймплей
Рекомендации
- ^ а б c "Словарь терминов ROMhacking". ROMhacking.net.
- ^ «БОЛЬШОЙ список рандомизаторов видеоигр». Гийом Фортин-Дебигаре. Получено 2020-07-10.
- ^ "vg64tools - Хостинг проекта в Google Code". Code.google.com. Получено 2009-09-09.
- ^ «Супер Марио 64: Понг Смерти (мессиан)». Sites.google.com. Получено 2009-09-09.
- ^ "Список звуковых движков Mega Drive / Genesis - GDRI :: Исследовательский институт разработчиков игр". gdri.smspower.org.
- ^ «SMPS - Sega Retro». segaretro.org.
- ^ "Исследование SMPS Valley Bell". Доска объявлений Sonic и Sega Retro.
- ^ «Sonic Hacking Utilities - Sonic Retro». info.sonicretro.org.
- ^ "Мастерская Steam :: SEGA Mega Drive & Genesis Classics". steamcommunity.com.
- ^ «Новый формат исправлений, UPS, дебютирует сегодня». www.romhacking.net.
- ^ "Форумы PokéCommunity - Просмотр профиля: HackMew". www.pokecommunity.com.
- ^ "Новейший формат исправлений, APS, недавно выпущенный". www.pokecommunity.com.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (29 апреля 2016 г.). «Моддеры уже развлекаются классическими играми Sega Mega Drive в Steam». Eurogamer. Получено 3 мая, 2016.
- ^ "Базовое воспроизведение РЭШ".
- ^ «Мир спектра - принудительное перенаправление». www.worldofspectrum.org.
- ^ «Мир спектра - принудительное перенаправление». www.worldofspectrum.org.
- Карлесс, Саймон, Игровые хаки
- Кастро, Рэдфорд, Дай мне поиграть: истории игр и эмуляции
- Джордан, Уилл (2007). От нарушения правил до взлома ПЗУ: теоретизирование компьютерной игры как товара (PDF). Размещенная игра, Материалы конференции DiGRA 2007.
- Ньюман, Джеймс, Играем в видеоигры
внешняя ссылка
- Владения Зофара Сайт с некоторой информацией и ресурсами, связанными со взломом ПЗУ.
- Romhacking.net Крупный сайт сообщества хакеров ROM для различных консолей с обменом хаками.
- gbatemp.net Сообщество ROM Hacking, сосредоточенное в основном на DS, 3DS, Wii и Wii U.
- psxdev.net Форум и ресурсы о взломе PSX.
- XeNTaX Сообщество, специализирующееся на обратном проектировании и форматах файлов для многих видеоигр и консолей.
- SMW Central Сообщество взломщиков Super Mario World.
- Pokemon Rom Взломы Некоторые из лучших хаков Pokemon rom.
- FF6Hacking.com Сообщество, посвященное взлому Final Fantasy 6.
- Slick Production Сообщество, посвященное взлому различных игр Final Fantasy, в основном FF4, FF5 и FF6.
- Форумы Quimm Форумы, посвященные взлому в основном PSX и ПК версий FF7, FF8 и PSX версии FF9.
- Новая игра плюс Хостинг сайтов взломы сложности.