SNK против Capcom: SVC Chaos - Википедия - SNK vs. Capcom: SVC Chaos
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Май 2011 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
СНК против Capcom: SVC Chaos | |
---|---|
Североамериканская обложка Neo Geo AES с изображением персонажей Кё Кусанаги и Рю с искусством Сокол | |
Разработчики) | SNK Playmore |
Издатель (ы) | СНК Playmore, МЕГА Ignition Entertainment (PS2 / Xbox) |
Производитель (и) | Эйкичи Кавасаки |
Дизайнер (ы) | Т. Миено |
Программист (ы) | Бок Маннами Кибер Кондо М. Юсуке |
Художник (ы) | Нона Сокол |
Композитор (ы) | Масахико Хатая Ясумаса Ямада Ясуо Ямате |
Серии | СНК против Capcom |
Платформа (и) | Аркада, Neo Geo AES, PlayStation 2, Xbox |
Релиз | |
Жанр (ы) | Борьба |
Режим (ы) | |
Аркадная система | Neo Geo MVS |
СНК против Capcom: SVC Chaos (エ ス ・ エ ヌ ・ ケ ー サ ス プ コ ン エ ス ブ イ オ ス, Эсу Эну Кей Басасу Капукон Эсбуиши Каосу) это 2003 файтинг от Играй больше (ныне СНК) для Neo Geo аркада и домашняя площадка. Позже он был портирован на PlayStation 2 и Xbox, хотя в Северной Америке был выпущен только порт Xbox.[1] обе платформы были выпущены в Японии и регионах PAL.
Игра представляет собой кроссовер с участием персонажей из СНК и Capcom соответствующие свойства файтинга, такие как Правитель воинов, Самурай Shodown, уличный боец и Темные охотники. Это была третья аркадная игра в серии пересечений этих двух компаний (см. СНК против Capcom серии) и единственная разработка СНК (ранее выпускавшаяся СНК СНК против Capcom: Матч тысячелетия для Карманный цвет Neo Geo ).
Геймплей
Геймплей основан на КОФ серии (особенно Король бойцов 2002 ), с той же конфигурацией с четырьмя кнопками и многими из тех же методов. Однако игра не использует формат командного боя, а следует традиционному раундовому формату один на один. Каждый матч начинается с диалога между персонажем игрока и противником. Одна из новых техник, представленных в игре, - это Front Grand Step, которая позволяет игроку отменять атаки рывком вперед. Игрок может выполнять эту технику, защищаясь от атаки противника, которая потребляет один уровень шкалы мощности.
В игре используется другой тип измерителя мощности, известный как Groove Power Gauge System, который имеет три уровня. Шкала Groove заполняется по мере того, как игрок наносит удары по противникам или атакует охрану. Когда шкала заполнится до Ур. 1 или Ур. 2, игрок может выполнять суперспециальные движения, атаку отмены защиты или маневр переднего шага отмены защиты. Когда датчик заполнен, он достигает МАКСИМАЛЬНОГО уровня и происходит активация МАКС. Во время MAX Activation индикатор превратится в таймер, и игрок получит возможность отменить любое из своих ходов в любое время (в дополнение к Super Special Moves и Guard Cancels). Когда таймер истечет, шкала вернется к уровню. 2.
В дополнение к обычному сверхспециальному приему у каждого персонажа есть еще одно действие «Превышение», которое может быть выполнено только один раз, когда жизнь игрока меньше половины.
Игровые персонажи
Capcom | СНК | ||
---|---|---|---|
|
|
|
Прием
Прием | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
СНК против Capcom: SVC Chaos получил смешанный прием. Версии для PlayStation 2 и Xbox получили "смешанные" отзывы согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[14][15] В Японии, Famitsu дал версии PS2 три шестерки и одну семерку, в сумме 25 баллов из 40.[4]
В 2012, Сложный поставили ее на 14 место среди лучших файтингов для SNK, когда-либо созданных, добавив, что «секретные персонажи игры (Firebrand, Violent Ken, Zero и т. д.) должны были быть лучшими в этой игре».[16]
Рекомендации
- ^ Шеффилд, Брэндон (16 мая 2004 г.). «E3 2004: Интервью в СНК». Вставьте кредит. Архивировано из оригинал 10 июня 2004 г.. Получено 29 декабря, 2016.
- ^ http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3135550&did=1
- ^ Коллектив ВОСА (25 декабря 2004 г.). «SVC Chaos: SNK против Capcom (Xbox)». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 186. с. 126.
- ^ а б «エ ス ・ エ ヌ ・ ケ イ バ ー カ プ コ ン エ ス ブ ー カ オ ス (PS2)». Famitsu (на японском языке). № 785. 1 января 2004 г.
- ^ «СНК против Capcom SVC Chaos (Xbox)». Информер игры. № 139. Ноябрь 2004 г. с. 163.
- ^ Касавин, Грег (11 октября 2004 г.). «SVC Chaos: SNK против Capcom Review (Xbox)». GameSpot. Получено 29 декабря, 2016.
- ^ Марагос, Нич (27 октября 2004 г.). «GameSpy: SvC [sic] Chaos: SNK против Capcom (Xbox)». GameSpy. Архивировано из оригинал 27 декабря 2005 г.. Получено 29 декабря, 2016.
- ^ Aceinet (21 октября 2004 г.). "SNK против Capcom: SNK Chaos - XB - Обзор". GameZone. В архиве с оригинала 25 января 2009 г.. Получено 29 декабря, 2016.
- ^ Перри, Дуглас К. (8 октября 2004 г.). "SVC Chaos: SNK против Capcom (Xbox)". IGN. Получено 29 декабря, 2016.
- ^ Амрич, Дэн (декабрь 2004 г.). "SVC Chaos: SNK против Capcom". Официальный журнал Xbox. № 38. Будущее издательство. п. 90. Получено 15 октября, 2017.
- ^ Продай, Крис (20 марта 2005 г.). "СНК против Capcom - Обзор SVC Chaos (Xbox)". PALGN. Архивировано из оригинал 23 марта 2005 г.. Получено 29 декабря, 2016.
- ^ Октябрь 2004 г., стр.77
- ^ Соболески, Брент (12 октября 2004 г.). «SVC Chaos: SNK против Capcom Review (Xbox)». TeamXbox. Архивировано из оригинал 8 марта 2012 г.. Получено 29 декабря, 2016.
- ^ а б "SVC Chaos: SNK против Capcom (ps2: 2003): обзоры [ошибочно обозначены как" 2004 "]". Metacritic. Архивировано из оригинал 13 сентября 2008 г.. Получено 29 декабря, 2016.
- ^ а б «SVC Chaos: SNK против Capcom для Xbox». Metacritic. Получено 29 декабря, 2016.
- ^ Джонс, Элтон (18 сентября 2012 г.). «25 лучших файтингов для SNK, когда-либо созданных (14. SNK против Capcom: SVC Chaos)». Сложный.