Сару! Получи тебя! Миллион обезьян - Saru! Get You! Million Monkeys

Сару! Получи тебя! Миллион обезьян
Обезьяна побег из миллиона обезьян Cover.jpg
Разработчики)SCEI
Издатель (ы)Sony Computer Entertainment
Композитор (ы)Соичи Терада
СерииПобег мартышек
Платформа (и)PlayStation 2
Релиз
Жанр (ы)Платформа
Режим (ы)Один игрок, Мультиплеер

Сару! Получи тебя! Миллион обезьян (サ ル ゲ ッ チ ュ!ミ リ オ ン モ ン キ ー ズ, Сару Гетчу! Мирион Монкизу) это платформер видео игра опубликовано и разработано Sony Computer Entertainment для PlayStation 2 игровая приставка. Он был выпущен по всей Азии через год после предыдущего названия. Побег обезьяны 3. Игра планировалась к выходу в объединенное Королевство в конце 2006 года. В конечном счете, он никогда не выпускался за пределами Азии.

участок

В игре есть два сюжетных сюжета. Один из них - «Команда Какеру» относится к главным героям сериала, другой - «Команда Призрака», который относится к вражескому Спектру и обезьянам. У каждой «команды» свой сюжет, в котором используется тот же геймплей, но история изменилась.

В режиме «Команда Какеру» история начинается с того, что главные герои собираются в Токио. Компьютерная программа профессора в виде персонажа «Чалл» предупреждает их о бедствии, происходящем в городе. Показано, что Spectre объединил силы с инопланетной расой, чтобы снова захватить мир. Однако позже выяснилось, что «инопланетная раса» - это мутантные версии породы «Пипотрон», которые берут ДНК обезьян-пипотронов и используют ее для создания других существ, которые помогают доминировать на земном шаре. Вам осталось уничтожить любого из роботов и обезьян Призрака и навести порядок в мире. После того, как Spectre побежден, по всему городу разбегаются обезьяны, и игра разворачивается в другом направлении, и вам остается спасти земной шар от уничтожения существами-мутантами по всему миру.

В "Team Spectre" Спектр находится в отпуске, и Пипосару предупреждает его, что обезьяны начали захватывать мир без его разрешения. Ему показано, что кто-то создал самозванца Spectre, и Spectre идет спасти мир, прежде чем он потерпит поражение. Как только самозванец побежден, выясняется, что это был Пипотрон под названием «Мета», и он может принимать форму любого живого существа. Пипотроны использовали Мету, чтобы взять под контроль обезьян, и теперь, когда он ушел, обезьяны одичали по всему Токио, а существа-мутанты захватили город. Теперь Спектер и его команда должны спасти мир.[1]

Геймплей

В игровом процессе используется игровой процесс, основанный на действиях из названия группы. Побег обезьяны: накачано и заправлено, и смешивает его с платформерной ловлей обезьяны из оригинального названия. Игроки используют различное оружие для уничтожения машин и существ, скрывающихся по всему городу. Игроки также используют гаджеты, чтобы побеждать обезьян, и использовать «сеть обезьян», чтобы поймать их. Каждая миссия требует своей цели. Иногда вам нужно будет победить босса, в других случаях вам нужно будет победить набор целей, защитить определенных персонажей или оружие, которые помогут вам на протяжении всей игры, а иногда вам просто нужно поймать набор обезьян. В каждой миссии с участием обезьян есть до 100 обезьян, доступных для захвата. Чем больше вы захватываете, тем больше «Gotcha Points» добавляется к вашему общему счету, что помогает вам разблокировать определенные предметы различными способами. Миссии восемнадцать и девятнадцать отличаются от остальной части игры. Это требует от вас решения виртуальных головоломок за отведенное время. Это единственный случай, когда гаджеты больше не нужны для победы в миссии.[2]

Прием

Yahoo Италия назвала это «рецептом успеха». Они добавили: «Выкиньте из головы красоту бабочек, несколько сотен обезьян и хорошо смешайте их с простой, но инновационной игрой и современной графикой. Выпекайте несколько минут в предварительно разогретой духовке Sony Computer Entertainment, и вуаля, вот и Ape Escape! " Было положительно отмечено, что игра отличается от своих предыдущих названий, но по правильным причинам. Они также упомянули миссии с восемнадцатой по девятнадцатую как самые креативные уровни, которые когда-либо видела игра в этом жанре, а также упомянули, как она вписывается в игру, несмотря на то, что игра основана исключительно на игровом процессе.[3]

Рекомендации

  1. ^ Сюжетная линия | Официальный сайт | Вспышка В архиве 14 мая 2006 г. Wayback Machine
  2. ^ Геймплей | Официальный сайт | Вспышка В архиве 14 мая 2006 г. Wayback Machine
  3. ^ Yahoo | Италия | Миллон Обезьяны В архиве 1 апреля 2010 г. Wayback Machine