Metal Gear Solid 3: Snake Eater - Википедия - Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Metal Gear Solid 3: Пожиратель змей
Mgs3box.jpg
Североамериканская обложка
Разработчики)Konami Computer Entertainment Япония
Издатель (ы)Konami
Директор (ы)Хидео Кодзима
Производитель (и)Хидео Кодзима
Дизайнер (ы)Хидео Кодзима
Программист (ы)Казунобу Уэхара
Художник (ы)Ёдзи Синкава
Писатель (ы)Хидео Кодзима
Томокадзу Фукусима
Шуйо Мурата
Композитор (ы)Гарри Грегсон-Уильямс
Норихико Хибино
СерииЖелезный механизм
Платформа (и)
Релиз
Жанр (ы)Приключенческий боевик, скрытность
Режим (ы)Один игрок

Metal Gear Solid 3: Пожиратель змей[а] является приключенческий боевик скрытность видео игра произведено Konami Computer Entertainment Япония для PlayStation 2. Он был выпущен в конце 2004 года в Северной Америке и Японии, затем в начале 2005 года в Европе и Австралии. Это был пятый Железный механизм игра написана и направлена Хидео Кодзима и служит приквелом ко всему Железный механизм серии.[5] Расширенное издание под названием Metal Gear Solid 3: Жизнь,[b] был выпущен в Японии в конце 2005 года, затем в Северной Америке, Европе и Австралии в 2006 году.

Действие происходит в 1964 году, за 31 год до событий оригинала. Железный механизм, история сосредоточена на оперативнике FOX под кодовым названием Голая змея когда он пытается спасти российского ученого-ракетолога Николая Степановича Соколова, саботирует экспериментальное супероружие и убивает его бывшего перебежчика. В то время как предыдущие игры были установлены в основном в городской среда, Пожиратель змей принимает 1960-е Советский настройка джунглей, с высокие технологии, атрибуты ближайшего будущего прошлого Metal Gear Solid игры заменены на пустыню. Несмотря на то, что окружение изменилось, основное внимание в игре по-прежнему уделяется скрытности и проникновение, сохраняя самореферентность серии, четвертая стена -разрушающее чувство юмора. История Пожиратель змей рассказывается через многочисленные катсцены и разговоры по радио.

Считается одним из величайшие видеоигры всех времен, Metal Gear Solid 3: Пожиратель змей получил похвалу за сюжет, игровой процесс, графику, сеттинг, персонажей и концовку, а также за отход от условностей серии. Пожиратель змей имел коммерческий успех, по состоянию на март 2010 года было продано более четырех миллионов копий по всему миру..

Геймплей

В геймплей из Пожиратель змей аналогична предыдущим играм в Metal Gear Solid серии. Змея, управляемая игроком, должна двигаться незамеченной через враждебную среду, полную врагов. Хотя Снейк приобретает различное оружие (начиная от пистолеты к реактивные гранаты ), упор делается на скрытность во избежание конфронтации. По пути можно найти множество предметов и гаджетов, которые помогут в этом, в том числе детекторы движения.[6] отслеживать враждебных солдат, а Железный механизм картонная коробка с товарным знаком серии, под которой Змея может спрятаться, чтобы избежать визуального обнаружения.[7]

Несмотря на фундаментальное сходство, Пожиратель змей вводит много новых аспектов игрового процесса, не представленных в предыдущем Железный механизм игры, в том числе камуфляж, новая система рукопашного боя под названием "ближний бой »или« CQC », измеритель выносливости и система лечения травм.[7][8]

Две трети игры разворачиваются на открытом воздухе в Советский союз тропический лес,[9] а использование окружающей среды в максимальной степени часто является ключом к успеху. Из новых функций особый упор сделан на камуфляж и использование самой среды джунглей (например, лазание по деревьям или укрытие в высокой траве), чтобы враги не заметили вас.[7] Усовершенствованный радар из предыдущих игр был удален в пользу простого детектора движения и сонарной системы, более подходящей для игрового окружения.

Снейк использует камуфляж, чтобы оставаться незамеченным. «Индекс камуфляжа» можно увидеть в верхнем правом углу.

А процент Значение, называемое «индексом камуфляжа», измеряет подверженность Змеи по шкале от отрицательных значений (хорошо видимая и привлекающая внимание) до 100% (полностью невидимая для врага).[10] Чтобы минимизировать видимость, игрок должен переключаться между различными камуфляжными формами и краски для лица сливаться с окружающей средой; например, носить форму с рисунком коры, прислонившись к дереву, или носить полосатую краску на лице, прячась в высокой траве.[8] Другие приспособления для маскировки, например подделка гавиал голова, чтобы уменьшить вероятность быть обнаруженным в воде, или маска обезьяны, также доступны.

Базовый метод ближнего боя из предыдущих частей был сильно доработан и расширен до системы CQC. Без оружия или с одноручным оружием Снейк может схватить противников и поместить их в удушающий прием,[8] в этот момент могут быть выполнены различные действия, например, душить противника без сознания, бросить охранника на землю, перерезать врагу глотку или допросить его с ножом для получения информации.[6][8] Контекст, давление на кнопку и движение аналогового джойстика определяют выполняемое действие.

В предыдущих играх использовался только простой бар жизни, Пожиратель змей отслеживает травмы по всему телу.[8] Например, при длительном падении Снейк может сломать ногу, что замедлит его движение до тех пор, пока травма не будет исправлена. шина и повязка. Если эти травмы не будут вылечены, Снейк не сможет полностью восстановить свое здоровье в течение некоторого времени.[8]

Помимо вышеупомянутых функций, также необходимо полагаться на собственные Флора и фауна выживать.[8] Это проявляется в шкале выносливости, которая постоянно истощается во время игры.[11] Неспособность восстановить шкалу с помощью еды имеет пагубные последствия для игрового процесса, такие как снижение способности Снейка прицелиться из оружия и быть услышанным противником из-за громкого урчания в животе Снейка.[8] Еду можно хранить в рюкзаке до тех пор, пока она не понадобится. Однако некоторые виды пищи со временем гниют, и употребление гнилых продуктов может привести к тому, что у Снейка появится боль в животе, из-за чего индикатор выносливости истощится быстрее.[7]

Версия PlayStation 2 Пожиратель змей включать Мини-игра под названием «Змея против обезьяны», в котором Змея должна поймать Побег мартышек обезьяны в стиле.[7][6] Помимо шутливого юмора,[12] Бонусные предметы, которые можно использовать в основной игре, можно разблокировать, пройдя различные этапы.[6]

участок

Символы

Главный герой Пожиратель змей, Голая змея (Дэвид Хейтер /Акио Оцука ), известный в последующих играх как Биг Босс, молодой бывший Зеленый берет назначен на ЦРУ единица измерения ЛИСА. Во время миссии Снейку помогают другие члены FOX по радио: Major Zero (Джим Пиддок /Banj Ginga ), командир FOX и бывший член британской Специальное воздушное сообщение, который дает Снейку советы по миссии и тактику боя; Парамедик (Хизер Галлей /Хоуко Кувашима ), который предоставляет медицинскую информацию, а также дает советы по флоре и фауне; и Сигинт (Джеймс С. Мэтис III /Кейджи Фудзивара ), который предоставляет информацию об оружии и снаряжении.

Двумя основными антагонистами игры являются Полковник Волгин (Нил Росс /Кендзи Утсуми ), регулирующий электричество ГРУ полковник и член крайней брежневской фракции, пытающихся свергнуть Никита Хрущев захватить власть для Леонид Брежнев и Алексей Косыгин,[13] и Босс (Лори Алан /Кикуко Иноуэ ), бывший наставник Naked Snake и соучредитель подразделения FOX.[8] Подразделение Кобра, подразделение спецназа, возглавляемое Боссом, состоит из Конец (Дж. Грант Альбрехт /Осаму Сака ), маститого снайпера-эксперта, которого считают «отцом современного снайпера»;[14] Страх (Майкл Белл / Кадзуми Танака), обладающий сверхъестественной гибкостью и ловкостью; Ярость (Ричард Дойл /Масато Хирано ), изуродованный бывший космонавт вооружен огнеметом и реактивным ранцем;[8] Боль (Грегг Бергер / Хисао Эгава), который может контролировать шершни как защищаться, так и атаковать своих врагов;[8] и Грусть (Дэвид Томас /Юкитоси Хори ), дух умершего средний.[15]

Другие персонажи включают Доктор Соколов (Брайан Каммингс /Наоки Тацута ), а ученый в области ракетостроения кого Снейк должен спасти; конкурирующий ученый Александр Гранин (Джим Уорд /Такеши Аоно ); EVA (Сюзетта Миньет /Миса Ватанабэ ), Любовный интерес Снейка, американский перебежчик и КГБ агент послал ему помочь, и молодой Оцелот (Джош Китон /Такуми Ямазаки ), командир элитного отряда «Оцелот» в ГРУ Волгина.[16]

История

Добродетельная миссия

В 1964 г. ЦРУ агент Naked Snake отправляется в Целиноярск, СССР.[8] При поддержке Major Zero, Парамедик, и его бывший наставник Босс,[17] Снейку поручено спасти дезертировавшего советского ученого Соколова, который тайно разрабатывает танк с ядерным вооружением. Шагоход.[8][17] Снейк находит и сопровождает Соколова, но встречает Босса, который объявляет, что бежит в СССР, и предоставляет своего нового благодетеля, Полковник Волгин, с двумя Дэви Крокетт ядерные снаряды.[18] Соколов захвачен Отрядом Кобр, а Снейк сброшен с моста Боссом. Волгин крадет Шагоход и взрывает один из ядерных снарядов, чтобы скрыть кражу,[19] в котором впоследствии обвиняют Босса.[20] Раненая Снейк восстанавливается через добыча фултона.

Операция Snake Eater

Обнаружив американский самолет над Целиноярском, Советский Союз объявляет Соединенные Штаты ответственными за ядерную атаку. Президент США Линдон Б. Джонсон и Советский премьер Никита Хрущев договориться, чтобы доказать США невиновность[21] заставив их остановить фракцию Волгина, уничтожить Шагоход и уничтожить Босса.[22]

Для выполнения этих требований Снейк перебазируется в Целиноярск.[22] и велел встретиться с агентом АНБ Адамом, который перешел на сторону Советского Союза, чтобы проникнуть в ряды Волгина вместе с другим агентом ЕВА; Вместо этого Снейка встречает и помогает Ева, которая направляет его в лабораторию, куда был доставлен Соколов.[23] Снейк выживает после столкновения с Оцелотом и устраняет Боль. Он доходит до лаборатории и встречает советского ученого Гранина, чья концепция двуногий танк избегали в пользу Шагохода. Удрученный, Гранин показывает, что Соколов и Шагоход находятся в военной крепости Волгина Грозный Град. Снейк устраняет Страх, Конец и Ярость. В Грозном Граде Снейк находит Соколова, но попадает в плен. Убив Гранина, подозрительный Волгин избивает Соколова до смерти и истязает Снейка, который теряет глаз, защищая замаскированный EVA от Оцелота, заподозрив ее в шпионаже. Снейк заключен в тюрьму, но сбегает.

Снейк возвращается в Грозный Град, чтобы уничтожить Шагоход, но сталкивается с Волгиным, Боссом и Оцелотом, обнаружив, что ЕВА является шпионом. Волгин сообщает Snake of the Philosophers, секретную организацию самых влиятельных фигур в Соединенных Штатах, Советский союз, и Китай, заключивший пакт о победе Вторая Мировая Война и создать новый мировой порядок.[24] Группа совместно собрала 100 миллиардов долларов Philosopher's Legacy для финансирования своих исследований и операций. Однако после войны организация начала борьбу и распалась, а Наследие было разделено и спрятано в банках по всему миру.[25] Волгин незаконно унаследовал эти деньги,[26] и Снейк узнает, что США пытаются вернуть его.

Снейк побеждает Волгина и разрушает ангар, но Волгин преследует Шагоход. Снейк отключает Шагоход, и Волгин погибает от удара молнии. Снейк и ЕВА бегут к озеру, где КРЫЛО скрыт. Прежде чем они сбегают, Снейк сталкивается с Боссом.[22] и побеждает ее в битве. Босс дает ему микрофильм Наследия, прежде чем Снейк неохотно убивает ее. Снейк и Ева сбегают в Аляска и проведем ночь вместе. ЕВА исчезает до утра вместе с микрофильмом и оставляет запись, на которой раскрывается, что она китайская шпионка, посланная украсть Наследие для Китая.[27] Она также показывает, что Босс не дезертировал, но получил приказ проникнуть в ряды Волгина и найти Наследие, чтобы вернуть его в Америку.[28] Однако из-за ядерной атаки Волгина Босса нужно было рассматривать как предателя и умереть от рук Снейка, чтобы доказать невиновность США.[29]

Деморализованная Змея получает титул Большой босс и учитывая Крест за выдающиеся заслуги президента Джонсона.[30] В Арлингтонское национальное кладбище, Змея украшает немаркированный надгробный камень Босса и со слезами на глазах приветствует ее.

Оцелот звонит главному директору КГБ, чтобы предложить КГБ использовать знания о миссиях Virtuous и Operation Snake Eater для шантажа США во время будущих переговоров.[31] Затем Оцелот сообщает директору ЦРУ что микрофильм, украденный EVA, был фальшивкой, и что половина «Наследия Философа» теперь находится в руках Америки, а другая половина находится в руках КГБ, раскрывая себя как АДАМ.[32]

Разработка

Изначально игра должна была разрабатываться для PlayStation 3, но из-за долгого ожидания PlayStation 3 игра была разработана для PlayStation 2.[33] С самого начала игра'директор Хидео Кодзима хотел кардинально изменить настройки из предыдущих игр.[34] Он заявил, что обстановка джунглей - это то, чем занимается и его команда разработчиков, и Железный механизм фанаты, разыскиваются.[34] Однако он признал, что элементы окружающей среды джунглей, такие как погода, пейзаж и дикая природа, были особенностями, которые могли создать проблемы во время разработки игры.[34] В то время как в предыдущих частях игрок начинал рядом с вражеской базой или даже внутри нее, Кодзима желал Пожиратель змей Чтобы быть более реалистичным, Снейк стартует за много миль от цивилизации и должен прокладывать себе путь к вражескому лагерю.[34]

Кодзима попросил Ёдзи Синкаву сделать Naked Snake похожим на Solid Snake. Однако, в отличие от Solid Snake, Naked Snake был новичком и поэтому действовал более наивно. Шинкава заявил, что у него не было трудностей в разработке Naked Snake как по существу переработанной версии Solid Snake. В результате Naked Snake практически идентична Solid Snake из предыдущего Metal Gear Solid игры с точки зрения внешнего вида.[35] Любовная сцена между Naked Snake и EVA была вдохновлена ​​первым Розовая пантера. Кодзима и Синкава смотрели фильм, но первый заявил, что он мог выйти не так, как в оригинальной версии.[36] Поскольку в трейлерах игры не говорилось, что Голая Снейк был Большим Боссом, Кодзима часто давал расплывчатые ответы относительно истинной личности персонажа.[37] Изначально планировалось, что Naked Snake будет озвучивать Курт Рассел по просьбе Кодзимы, но актер отказался.[38]

Образы Босса были вдохновлены актрисой Шарлотта Рэмплинг.[39] В завершенной игре она носит бледный боевой костюм, Кодзима изначально планировал носить ее в синем спортивном костюме, похожем на Solid Snake для финала игры, но эта идея в конечном итоге была вырезана.[40] Во время съемок финальной сцены между Боссом и Голой Снейком Эрико Хирата (Босс. захвата движения актриса), предварительно прочитав сценарий, была так тронута сценой, что расплакалась.[41] Хотя Райден не появляется, на протяжении всей игры он пародируется дебютным персонажем Райковым из-за отрицательных отзывов, которые были у оригинального Райдена в Сыновья свободы.[42]

Кодзима заметил, что создавать внешнюю среду было непросто.[43] Он объяснил, что причина, по которой предыдущие игры в основном разворачивались в помещении, заключается в том, что нынешние консоли не были достаточно мощными, чтобы отображать настоящую среду джунглей.[44] В отличие от городской среды, у джунглей нет плоской поверхности. Главный герой в Пожиратель змей должен пересекать неровную местность, включая камни, насыпи грязи и пни. В результате двигатель столкновений, использовавшийся в предыдущих частях, не мог использоваться, и приходилось создавать новый с нуля.[44] Настройка технологии захвата движения, чтобы игроки могли ходить по этим холмам, была проблемой во время разработки.[43]

Многие фанаты хотели Пожиратель змей использовать 3D-камеру,[45] но в итоге это не было реализовано в игре. Кодзима просмотров Metal Gear Solid, Сыновья свободы и Пожиратель змей как трилогию, и хотел оставить камеру такой же, как и в предыдущих двух, чтобы ощущения от трех игр не изменились.[45] Однако он признал, что нынешней тенденцией в видеоиграх является использование 3D-камеры.[45] Позже камера была реализована в обновленной версии Пожиратель змей названный Metal Gear Solid 3: Жизнь,[46] и дальнейшие рассрочки по франшизе.[45]

Кодзима разработал битвы с боссами из Пожиратель змей полностью отличаться от предыдущих Железный механизм games или любые другие игры. Он сказал, что босс сражается со снайпером Конец Лучше всего представлен свободный открытый геймплей в игре.[47] Битва происходит на большой территории густых джунглей, и игрок должен тщательно искать Конца, который атакует с большого расстояния из неизвестной позиции. Эта битва на истощение может длиться часами[47] и контрастирует с другими боями с боссами, в которых противник находится прямо перед игроком и все время на виду. Кроме того, игрок может полностью избежать битвы с боссом, убив Конец в начале игры, или сохранить и выйти во время боя, подождать неделю и перезагрузить игру, чтобы обнаружить, что Конец умер от старости. Кодзима прокомментировал, что подобных функций нет в других играх.[47]

Музыка

Музыкальная партитура Пожиратель змей был составлен Гарри Грегсон-Уильямс и Норихико Хибино,[48][49] который предоставил материал как для роликов, так и для самой игры. Хибино написал вступительную тему игры "Snake Eater",[48] отчетливо Связь -подобный вокальный трек, который также присутствует в самой игре, в исполнении Синтии Харрелл.[7][50] Композитор и автор текстов Рика Муранака предоставили песню под названием «Не бойтесь», которую играют во время финала игры.[51] Песню исполняет Элиза Фиорилло.[52]

В отступление от традиции одной из финальных тем игры было не собственное производство, а Звездный моряк "Путь к падению". Позже Хидео Кодзима рассказал в своем блоге, что изначально хотел использовать "Космическая странность " и "Прах к праху " (к Дэвид Боуи ) для финальных тем из-за темы космического развития игры,[53] но в процессе разработки игры эта тема потеряла свое значение. Затем один из его коллег посоветовал ему послушать Stellastarr, но Кодзима неправильно понял это как Звездный моряк. Ему понравилась песня "Way To Fall", и он выбрал ее в качестве финальной темы.[54]

Прием

Пожиратель змей имел коммерческий успех и к августу 2005 года было продано 3,6 миллиона копий по всему миру.[55] Это было значительно ниже, чем Metal Gear Solid 2: Сыны свободы, продано 7 миллионов копий.[56] Пожиратель змей продажи выросли до более 3,7 миллиона единиц к сентябрю 2005 г.,[57] и более четырех миллионов единиц продано по всему миру по состоянию на март 2010 г..[58] В Японии, Пропитание продано 133 339 копий и Пожиратель змей 3D продано 79 284 экз.[59]

Критический ответ

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр92%[60]
Metacritic91/100[61]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Край8/10
Информер игры9.5/10[62]
GamePro4.5/5
GameSpot8.7/10
GameSpy4.5/5
GameTrailers9.0/10
IGN9.6/10
PSM10/10
X-Play4/5
Награды
ПубликацияНаграда
IGNЛучшая история,[63] Лучшее использование звука[64]
GameSpotЛучшая история,[65] Лучшие звуковые эффекты,[66] Лучший новый персонаж[67]

Metal Gear Solid 3: Пожиратель змей был одобрен критиками и получил высокие оценки от самых известных игровых критиков. На агрегаторе отзывов Рейтинг игр, игра имеет средний балл 92% на основе 86 обзоров.[60] На Metacritic, игра получила средний балл 91/100 на основе 68 обзоров.[61] Игровой сайт IGN получил 9.6 / 10[68] и Край оценил это 8/10.[69] GameSpot, который присвоил ей 8,7 из 10, отметил, что игра «очень кинематографична» и «является большим достижением».[7] GameSpy назвал его "вероятно лучшим Metal Gear Solid игра еще ",[5] и Eurogamer назвал его "значительно превосходящим MGS2: Сыны свободы"в своем обзоре.[6]

Критики остались довольны новым главным героем,[11] Обнаженная Снейк - очень похожая на главного героя сериала. Solid Snake - после того, как фанаты были разочарованы Райденом в MGS2.[70] Некоторые критики, считавшие, что длинные диалоги и множество сюжетные повороты в Сыновья свободы быть вредным для игрового опыта[71] нашел сюжетную линию Пожиратель змей приятный возврат к оригиналу Metal Gear Solidс меньшим количеством «философской болтовни»[11] присутствует в Сыновья свободы.

У обозревателей были смешанные мнения о системе камуфляжа в игре. Край прокомментировал, что «укладка, замаскированная, в невысокой траве в нескольких дюймах от патрулирующего врага - захватывающий поворот в скрытности»,[69] в то время как GameSpy раскритиковал его как «просто номер для отслеживания, а не очень интересный».[5] GameSpot назвал ее «самой важной и реализованной» из множества новых функций.[7] Игра также подверглась критике за низкую частота кадров, который был уменьшен до 30 кадров в секунду (по сравнению с 60 кадрами в секунду в Сыновья свободы).[5]

Кат-сцены Пожиратель змей были названы "визуально захватывающими и вызывающими воспоминания, красиво снятыми" Край.[69] Однако они отметили, что сценарий «варьируется от неудобного до ужасного», и раскритиковали Дэвид Хейтер выступление в роли Снейка, заключив, что "Пожиратель змей'речь не дотягивает до стандартов других игр, не говоря уже о кино ».[69] GameSpot сказал, что часть юмора «неуместна, как будто потеряна при переводе с японского» и «должна понравиться ... хардкорным фанатам, но ... уведет вас в сторону».[7]

Награды

Кодзима в E3 2006 держит Геймплей награда за лучшую историю года, 2005

С момента своего выхода в 2004 году игра получила множество наград. Известные из них включают «лучшую игру в целом», «лучшую общую историю».[63] и "лучшее использование звука для PS2"[64] в IGN с Лучшее за 2004 год награды и "лучший рассказ",[65] "лучшие звуковые эффекты"[66] и "лучший новый персонаж"[67] в GameSpot Премия "Игра года 2004". Он занял второе место в категориях GameSpot "Лучшая приключенческая игра", "Лучшая графика, художественное оформление" и "Лучшая оригинальная музыка".[72]

Пожиратель змей'Музыкальная тема игры получила приз «Лучшая оригинальная вокальная песня - поп» от Гильдии Game Audio Network на конференции разработчиков игр в августе 2005 года, а сама игра получила награду «Лучшая игра для PS2» на Game Convention 2005 в Германия.[8] Дэвид Хейтер, голос Снейка, был номинирован на Премия за интерактивные достижения (теперь известная как награда D.I.C.E.) за «Выдающиеся достижения в исполнении персонажей - мужчины»,[73] и Metal Gear Solid 3: Пожиратель змей был номинирован на "Консольную приключенческую игру года".[74]

Наследие

Пожиратель змей был разработан как приквел ко всему Железный механизм серии,[5] и последовало несколько прямых сиквелы: Metal Gear Solid: переносные операции, Metal Gear Solid: Мирный ходок, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, и Metal Gear Solid V: Призрачная боль. В 2011 году Кодзима показал, что он высказал идею создания Metal Gear Solid 5 установлен во время Второй мировой войны вторжение в Нормандию, показывая помощь Босса и Кобры в бою. Однако команда сомневалась в таком большом проекте, и Кодзима позже почувствовал, что «просто бросил MGS5 на младших сотрудников было немного тяжеловато ".[75] Хотя финал Metal Gear Solid 3 показывает, что Голый Снейк получил титул Биг Босса, Кодзима заявил, что «он еще не Биг Босс». С Metal Gear Solid: Мирный ходок, он хотел объяснить, как Naked Snake стал человеком, который появился в оригинале Железный механизм игры в качестве врага Solid Snake.[76]

С тех пор игра была включена в несколько списков "Лучшее из ..." изданий по видеоиграм. В 2009 году IGN разместил Пропитание под номером 3 в списке «25 лучших игр для PS2 всех времен».[77] GamePro перечисленные Пожиратель змей и Пропитание занял 8-е место в списке «36 лучших игр для PS2» в 2010 году.[78] В том же году IGN занял Пожиратель змей 2-е место в списке «100 лучших игр для PlayStation 2» и отметила, что у нее «лучший сюжет во франшизе».[79] В 2013, GamesRadar поместил игру на 22 место в списке «100 лучших игр всех времен».[80] В том же году история игры заняла 10-е место в списке GamesRadar «Лучшие истории видеоигр всех времен».[81] В 2015 году игра заняла 2-е место в списке USgamer «15 лучших игр с 2000 года».[82]

Релизы

Пожиратель змей впервые был выпущен в Северной Америке; Выпуск в Японии задерживался почти на месяц после этого.[83][84] В японской версии было несколько дополнительных загружаемых камуфляжных рисунков, которые не были доступны для североамериканской версии.[85][86] некоторые из них можно было загрузить только через данные из Metal Gear Solid 3компакт-диски с саундтреками. Ограниченное издание "премиум-пакета" Пожиратель змей был выпущен вместе со стандартной версией в Японии. В премиум-пакет входит DVD со всеми рекламными трейлерами, показанными перед выпуском игры (включая доказательство концепции видео, показанное внутри Konami), два буклета и раскрашенная модель Шагохода в масштабе 1/144.[87] Специальным ограниченным тиражом CD был роздан тем, кто предварительно заказал японскую версию Пожиратель змей, в который вошли несколько треков из саундтрека к игре, а также компьютерный заставки и дополнительный камуфляж для основной игры. Пакет предзаказа позволил пользователям сотовых телефонов получить доступ к специальному сайту, на котором можно скачать изображения и музыку.[88]

Для европейского выпуска Konami добавила несколько новых функций, в том числе настройку сложности «European Extreme», «демонстрационный театр», который позволяет игрокам просматривать все кат-сцены в любой момент после их однократного просмотра во время основной игры, а также режим дуэли, в котором игроки могут переиграть битвы с боссами из основной игры, в дополнение к дополнительным раскраскам на основе европейских флагов и двум новым уровням «Змея против обезьяны».[89] Большинство загружаемых камуфляжных рисунков, которые были доступны для японской версии, также были выпущены для европейской версии, за некоторыми исключениями.[90]

Пропитание

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр93%[91]
Metacritic94/100[92]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Eurogamer9/10[93]
GamePro5/5[94]
GameSpot9/10[95]
GameSpy5/5 звезд[96]
IGN9.8/10[97]
Награда
ПубликацияНаграда
IGNЛучшая онлайн-игра, 2006, PS2[98]

Metal Gear Solid 3: Жизнь был выпущен в Японии 22 декабря 2005 г., позднее в Северной Америке 14 марта 2006 г.,[68] в Европе 6 октября 2006 г. и в Австралии 13 октября 2006 г.[99] Пропитание продолжает Metal Gear Solid традиция серии последующих расширенных версий. В то время как предыдущие выпуски, такие как Metal Gear Solid: Интегральный и Metal Gear Solid 2: Вещество включены миссии по испытанию навыков и / или побочная история миссии Пропитание избегает дополнительных однопользовательских миссий, включая порты сериал' первые две игры, Железный механизм и Metal Gear 2: Solid Snake (причем последняя официально локализуется впервые),[46][100] совершенно новый соревновательный онлайн-режим и полностью трехмерная управляемая пользователем камера в основной части игры.[101] Из-за всего добавленного дополнительного контента Пропитание Издание было разделено на два диска: первый диск содержит только основную игру (включая программу просмотра кат-сцен), а второй диск содержит многопользовательский онлайн-режим и весь другой дополнительный контент.

Онлайн-режим в Пропитание. Здесь команда ГРУ встречается с командой КГБ.

Пропитание 'сетевой многопользовательский компонент под названием Metal Gear Online, состоит из пяти турнир -стилевые игровые режимы, каждый вместимостью до восьми игроки.[102] В этом режиме игроки, каждый из которых играет в качестве обычного солдата, противостоят друг другу. deathmatch битвы и вариации захват флага, используя этапы, предметы, маневры и подразделения (например, КГБ, ГРУ или Оцелот) из основной игры.[100] В зависимости от настроек сервера в каждом раунде игрок, набравший наибольшее количество очков в каждом отряде, автоматически принимает на себя роль одного из главных персонажей (или Рэйко Хиномото из Рамбл Розы ) вместе с уникальными способностями и / или предметами. Например, в следующем раунде игрок с наибольшим количеством очков в команде ГРУ возьмет на себя роль майора Райкова, лидера ГРУ.[103] Сервис Konami Metal Gear Online для PlayStation 2 закрылся в Японии 26 декабря 2006 г.[104] за ним последовали в Северной Америке 2 апреля 2007 г. и в Европе 30 октября 2007 г., хотя сообщество фанатов возродило его, подражая серверам.[105] Как отмечалось выше, онлайн-режим после того, как один из игроков разблокирует кодовое имя животного, также позволяет игроку играть за Рэйко Хиномото или Роуди Рэйко из Рамбл Розы (в зависимости от того, был ли рассматриваемый игрок в красной или синей команде, соответственно). В соответствии с Железный механизм создатель сериала Хидео Кодзима, он добавил персонажей в игру как секретных персонажей отчасти из-за возможности: Кодзиме ранее предлагали сделку с Рамбл Розы продюсер Акари Учида создаст кроссовер между Железный механизм и Рамбл Розы. Тем не менее Железный механизм команда разработчиков на тот момент отказалась с ними работать. Кодзима в конце концов принял предложение, когда пытался выбрать секретных персонажей для онлайн-режима для Пропитание чтобы связать свободные концы. Он также признал, что изначально рассматривал предложение Томонобу Итагаки, в то время продюсера серии файтингов Tecmo. Мертвый или живой, возможность использовать одного из его персонажей в качестве секретного персонажа.[106]

Помимо старых игр и онлайн-режима, Пропитание включает в себя многие функции, которые были представлены в японской и европейской версиях. Он включает в себя загружаемый дополнительный камуфляж и раскраски для лица, а также этапы «Змея против обезьяны», ранее эксклюзивные для европейской версии, уровень сложности European Extreme,[100][107] пародийные ролики и трейлеры с официального сайта,[108] и связь с Металл Gear Acid 2.[109] Японская версия также включает URL-адрес скрытого веб-сайта, который позволяет загружать OtaClock, программа-часы для ПК и Mac, Metal Gear Solid повторяющийся персонаж серии Отакон.[110] Этот веб-сайт теперь общедоступен.[111]

"Limited Edition" копии Пропитание также включать Существование, ролики из игры, отредактированные на три с половиной часа художественный фильм с дополнительными сценами и обновленный звук.[46] Пакет "Limited Edition" для Северной Америки был доступен только тем пользователям, которые оформили предварительный заказ до выхода игры.[112] Трехдисковое издание - это стандартный выпуск Пропитание в Европе, чтобы компенсировать его более поздний выпуск в этом регионе.[113]

Бонус документальный DVD видео названный Metal Gear Saga Vol. 1 был в комплекте с предварительные заказы за Пропитание в Северная Америка и с европейскими Платина переиздание Пожиратель змей выпущен в Германии 23 марта 2006 г.[114][115] Диск состоит из пяти частей, 30 минут короткометражка обо всем Железный механизм серия с вкраплениями опрос Хидео Кодзима, а также трейлеры для различного тока Железный механизм игры.[114][116]

Пропитание получил несколько более высокие оценки по обзору, чем оригинал Пожиратель змей, в среднем 94% на Metacritic.[92] Рецензенты отметили, что появление 3D-камеры устранило «единственную проблему класса А».[117] и делает игровой процесс «менее ограничительным и более естественным».[46] Сетевой режим считается «впечатляющим для игры на PS2», хотя »[Пожиратель змей]'характерные особенности игрового процесса не совсем подходят для онлайн-игр ".[117] Пропитание получила IGN награда за «лучшую онлайн-игру» для PlayStation 2 в декабре 2006 года.[98]

20-летие переиздания

В июле 2007 года Konami переиздали все основные Metal Gear Solid игры с PlayStation и PlayStation 2, а также игры для PSP Metal Gear Solid: переносные операции, индивидуально и как часть бокс-сета ограниченного выпуска в Японии, посвященного 20-летию оригинального Железный механизм. Это издание Metal Gear Solid 3 представляет первый диск из Пропитание версия и новый второй диск, содержащий только MSX2 Железный механизм игры, недостающие Metal Gear Online (из-за прекращения работы его серверов), а также весь другой контент, который присутствовал в Пропитание 'оригинальный второй диск (Snake vs. Monkey, Duel Mode и Secret Theater).[118][119] Аналогичный бокс-сет был выпущен для североамериканского рынка в марте 2008 года под названием Metal Gear Solid: Основная коллекция, который включает в себя первый диск Metal Gear Solid 3: Жизнь вместе с оригиналом Metal Gear Solid и Metal Gear Solid 2: Вещество, но отсутствует второй диск с играми MSX2 из японского издания 20th Anniversary.

HD издание

Metal Gear Solid 3: Snake Eater - HD издание был выпущен на PlayStation 3 и Xbox 360 консолей в конце 2011 года.[120] Он был выпущен как часть Коллекция Metal Gear Solid HD, а также цифровую загрузку на PlayStation Network и Xbox Live Аркады.[121][122] Версии для PlayStation 3 и Xbox 360 работают с разрешением 720p и стремитесь к целевой частоте кадров 60 кадров в секунду по сравнению с максимальной частотой 30 кадров в секунду в версии для PlayStation 2. Соотношение сторон также было увеличено по сравнению с оригиналом. 4:3 презентация для более широкого 16:9 разрешение, давая игрокам более широкий обзор своего окружения.[123] В HD издание содержит часть контента из Пропитание версия, такая как камера от третьего лица и демонстрационный театр, но в ней отсутствует сетевой многопользовательский режим и мини-игра «Змея против обезьяны» (поскольку эта версия также выпущена на Xbox 360). Два MSX2 Железный механизм игры также включены в эту версию, обе доступны из главного меню. А PlayStation Vita версия Коллекция Metal Gear Solid HD в июне 2012 г., в котором Metal Gear Solid 2 и 3;[124][125][126] эта версия Metal Gear Solid 3 имеет ограниченное сенсорное управление для использования преимуществ сенсорного экрана Vita, а по сравнению с версией для PlayStation 2 частота кадров составляет более стабильные 30 кадров в секунду с меньшим разрыв экрана.[127]

Пожиратель змей 3D

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic78/100[128]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Eurogamer7/10[129]
GameSpot8/10[130]
IGN8.5/10[131]
Скриншот Metal Gear Solid: Snake Eater 3D, показывающий, как Снейк сдерживает врага с помощью CQC

В Electronic Entertainment Expo 2010, Konami представила техническую демонстрацию Nintendo 3DS озаглавленный Metal Gear Solid 3D: Snake Eater - Голый образец. Подзаголовок демо «The Naked Sample» должен был передать его цель как образец оборудования 3DS, без каких-либо планов по запуску игры на тот момент.[132] Продюсер сериала Хидео Кодзима заявил тогда, что если Железный механизм игра для 3DS была фактически сделана, они учли некоторые элементы из PlayStation портативный заглавие Metal Gear Solid: Мирный ходок, включая кооперативную систему игрового процесса.[133][134] Позже в 2010 году Konami объявила о полном Железный механизм название для выпуска на 3DS,[135][136] который был показан на Nintendo World 2011 как Metal Gear Solid: Snake Eater 3D.[137] Он был выпущен 21 февраля 2012 года.[4] в Северной Америке и 8 марта 2012 г. во всем мире.[1][2][3]

Из-за ограниченного интерфейса 3DS, а также возможности использовать сенсорный экран, 3D имеет уникальные элементы управления по сравнению с другими играми в Железный механизм серии. Хотя игра подвергалась резкой критике за эти изменения управления,[138] использование Круг Pad Pro периферийное устройство было упомянуто как средство облегчения многих проблем управления 3DS.[139][140] Это делается путем восстановления движения камеры на втором аналоговом джойстике, добавления кнопок ZL и ZR для прицеливания и атаки, а также разрешения использования кнопок на лицевой стороне в манере, более соответствующей всем другим релизам в Железный механизм серии.[139][140]

3D также есть некоторые дополнительные игровые различия, которые влияют на игру, такие как краткий вид от третьего лица через плечо и добавление ходьбы на корточках. Стрельба в этом виде от третьего лица заменяет открытое перекрестие для стандартного прицеливания из ствола стандартного вида FPS. Этот метод прицеливания может показаться менее точным, но допускает большую погрешность в точности.[139][140] 3D использует гироскоп консоли 3DS, который используется для поддержания равновесия при переходе по мосту или стоянии на ветвях деревьев.[139][140] Система камуфляжа также была обновлена, что позволяет игроку использовать камеру 3DS для создания собственного камуфляжного рисунка.[139][140] Порт имеет множество графических улучшений по сравнению с первоначальной версией PlayStation 2, включая улучшенные модели персонажей и добавление карт нормалей.[139][140] Несмотря на это, частота кадров подверглась критике за то, что она намного ниже других версий Пожиратель змей.[139][141] Пожиратель змей 3D получил положительные отзывы, в среднем 78/100 на Metacritic На основании 46 отзывов.[128]

Связанные СМИ

Новеллизация

Новеллизация Metal Gear Solid: Пожиратель змей, написанная Сатоши Хасе, была опубликована Кадокава Сётэн в Япония 25 января 2014 г.[142]

Пахислот

KPE, дочерняя компания Konami, занимающаяся салонными развлечениями, объявила о пахислот адаптация Metal Gear Solid 3: Пожиратель змей. Он работает на корпусе нового типа, известном как «Big Boss», который оснащен 32-дюймовым ЖК-монитором в Full HD покрывая его лицевую поверхность. Сцены из оригинальной видеоигры были переделаны в обновленной CGI, чтобы продемонстрировать возможности видео высокого класса.[143][144][145] 17 октября 2016 года машина была официально распределена по разным залам по всей Японии.[146]

Рекомендации

Примечания

  1. ^ В Японии известен как Метару Гиа Сориддо Сури Сунеку tā (メ タ ル ギ ア ソ リ ッ ド 3 ス ネ ー ク イ ー タ ー, "Metal Gear Solid 3: Snake Eater")
  2. ^ В Японии известен как Метару Гиа Сориддо Сури Сабушисутансу (メ タ ル ギ ア ソ リ ッ ド 3 サ ブ シ ス タ ン ス, "Metal Gear Solid 3: Subsistence")

Сноски

  1. ^ а б "Metal Gear Solid: Snake Eater 3D намечен на 8 марта". Сеть новостей аниме. Получено 22 ноября, 2011.
  2. ^ а б "Metal Gear Solid 3D Snake Eater". Nintendo Australia. Архивировано из оригинал 11 февраля 2012 г.. Получено 11 января 2012.
  3. ^ а б «Metal Gear Solid: Snake Eater 3D пробирается в Европу 8 марта - 3DS News @ Nintendo Life». 3ds.nintendolife.com. 2012-01-10. Получено 2012-06-16.
  4. ^ а б "Metal Gear Solid: Snake Eater 3D выйдет в Северной Америке в феврале | GoNintendo - Чего ВЫ ждете?". GoNintendo. Получено 2012-06-16.
  5. ^ а б c d е Тернер, Бенджамин (17 ноября 2004 г.). "Metal Gear Solid 3: Обзор Snake Eater". GameSpy. Получено 1 октября, 2015.
  6. ^ а б c d е Брамвелл, Том (25 ноября 2004 г.). "Metal Gear Solid 3: Обзор Snake Eater". Eurogamer. Получено 2006-08-10.
  7. ^ а б c d е ж грамм час я Касавин, Грег (17 ноября 2004 г.). "Metal Gear Solid 3: Обзор Snake Eater". GameSpot. Получено 2006-08-10.
  8. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п Персонал Konami Computer Entertainment. «Официальный сайт Metal Gear Solid 3: Snake Eater». Получено 2006-08-11.
  9. ^ "Metal Gear Solid 3: Snake Eater рассказывает о советских джунглях 1960-х годов". Шлифование вниз. 4 марта 2015 г.. Получено 1 октября, 2015.
  10. ^ Брамвелл, Том (17 марта 2004 г.). "Metal Gear Solid 3: Предварительный просмотр Snake Eater". Eurogamer. Получено 2006-08-22.
  11. ^ а б c Рамзи, Рэндольф (19 апреля 2005 г.). "Metal Gear Solid 3: Обзор Snake Eater". CNET Австралия. Получено 1 октября, 2015.
  12. ^ Сотрудники IGN (31 января 2006 г.). «Топ-10 вторника: лучшее использование обезьян». IGN. Получено 2006-09-28.
  13. ^ Konami Computer Entertainment Япония. Metal Gear Solid 3: Пожиратель змей. Konami. Соколов: Определенная группа замышляет использовать эту возможность для захвата власти, объединив антиправительственные силы, свергнув Хрущева и поставив на его место Брежнева и Косыгина. Вдохновителем этого заговора является полковник ГРУ Волгин.
  14. ^ Konami Computer Entertainment Япония. Metal Gear Solid 3: Пожиратель змей. Konami. EVA: Я слышал, что одна из кобр ждет вас в джунглях у подножия гор. Он легендарный снайпер по имени Конец. // Голая змея: Да, я видел его раньше. Этот до смешного старый парень, правда? // EVA: Не недооценивайте его. Он известен как отец современного снайперского искусства.
  15. ^ Konami Computer Entertainment Япония. Metal Gear Solid 3: Пожиратель змей. Konami. Major Zero: Скорбь был человеком с, ну ... особыми способностями.
  16. ^ Konami Computer Entertainment Япония. Metal Gear Solid 3: Пожиратель змей. Konami. Солдат: Вы ... вы из подразделения спецназа "Оцелот"! Что здесь делает солдат ГРУ? // Оцелот: Солдат? // Солдат: Он командир Оцелота!
  17. ^ а б Брамвелл, Том (13 мая 2004 г.). "Metal Gear Solid 3: Первые впечатления от Snake Eater". Eurogamer. Получено 2006-08-23.
  18. ^ Konami Computer Entertainment Япония. Metal Gear Solid 3: Пожиратель змей. Konami. Босс: Я перехожу на сторону Советского Союза. Соколов - маленький подарок моим новым хозяевам. // Полковник Волгин: Ядерные боеголовки без отдачи ... они станут для меня прекрасным подарком.
  19. ^ Konami Computer Entertainment Япония. Metal Gear Solid 3: Пожиратель змей. Konami. Хрущев: Итак, Босс с помощью полковника Волгина украла две экспериментальные ядерные снаряды и забрала их с собой в подарок, когда она дезертировала. Затем, вскоре после этого, одним из этих орудий была разрушена конструкторская лаборатория Соколова, сверхсекретный военный исследовательский центр. Я прав до сих пор? // Президент Джонсон: Да, это правильно.
  20. ^ Konami Computer Entertainment Япония. Metal Gear Solid 3: Пожиратель змей. Konami. Полковник Волгин: Но это не я спустил курок. Это будет наш друг, перебежчик из Америки.
  21. ^ Konami Computer Entertainment Япония. Metal Gear Solid 3: Пожиратель змей. Konami. Major Zero: Проще говоря, чтобы избежать полномасштабного ядерного конфликта, мы должны доказать, что Америка не была причастна к этому взрыву.
  22. ^ а б c Konami Computer Entertainment Япония. Metal Gear Solid 3: Пожиратель змей. Konami. Major Zero: Снейк, давай еще раз пройдемся по целям твоей миссии. Спасите Соколова. Узнайте, что случилось с Шагоходом, а затем уничтожьте его. И наконец, устраните Босса. // Голая змея: Устранить босса ... // Major Zero: Эта миссия будет называться «Операция: Пожиратель змей». // Голая змея: Потому что я буду сражаться с Боссом и ее Подразделением КОБРЫ, верно? // Major Zero: Не забывайте про полковника Волгина. // Голая змея: Я не наемный убийца. // Major Zero: Я знаю. Но это было требованием Кремля.
  23. ^ Konami Computer Entertainment Япония. Metal Gear Solid 3: Пожиратель змей. Konami. Голая змея: Я слышал, что вы были взломщиком кода для АНБ. // EVA: Я был. Четыре года назад я перебежал в Советский Союз вместе с ADAM.
  24. ^ Konami Computer Entertainment Япония. Metal Gear Solid 3: Пожиратель змей. Konami. Полковник Волгин: (...) Во время последней великой войны самые влиятельные люди Америки, Китая и Советского Союза заключили секретный договор. Пакт был планом победы над державами оси и создания нового мирового порядка.
  25. ^ Konami Computer Entertainment Япония. Metal Gear Solid 3: Пожиратель змей. Konami. Полковник Волгин: Признай это! Вам нужно найти Наследие! Секретный фонд, созданный тремя великими державами во время двух мировых войн. Это то, что вы ищете, не так ли? Сто миллиардов долларов. Разделены и спрятаны по всему миру.
  26. ^ Konami Computer Entertainment Япония. Metal Gear Solid 3: Пожиратель змей. Konami. Гранин: (...) Отец Волгина отвечал за отмывание денег Философа. В суматохе войны он каким-то образом оказался с их сокровищами. И Волгин незаконно унаследовал это сокровище.
  27. ^ Konami Computer Entertainment Япония. Metal Gear Solid 3: Пожиратель змей. Konami. EVA: (...) Я не шпион КГБ и никогда не работал на АНБ. Я агент Китайской Народной Республики ... Второго Управления Главного штаба Народно-освободительной армии. Все это было ложью. Я обманул тебя ... и мне очень жаль. Философы все еще существуют в Китае. Понимаете, моей миссией было выяснить, где Волгин прятал «Наследие Философа», и украсть его.
  28. ^ Konami Computer Entertainment Япония. Metal Gear Solid 3: Пожиратель змей. Konami. EVA: Предательство Босса было уловкой, созданной правительством США. Вашингтон разыграл большую драму, чтобы они смогли заполучить «Наследие философа». А Босс был звездой шоу. Они спланировали это так, чтобы получить Наследие, которое унаследовал полковник Волгин ... и одновременно уничтожить Шагоход.
  29. ^ Konami Computer Entertainment Япония. Metal Gear Solid 3: Пожиратель змей. Konami. EVA: (...) Все шло по плану, но потом случилось то, чего никто не мог предвидеть. Полковник Волгин выпустил ядерную боеголовку американского производства по исследовательскому центру Соколова. Хрущев потребовал от правительства США предоставить доказательства своей непричастности. (...) Власти в Вашингтоне знали, что для того, чтобы доказать свою невиновность, им придется избавиться от Босса ... и что эту работу должен будет сделать кто-то из них. (...) Это была миссия, которую ей дали. (...) Она пожертвовала своей жизнью и своей честью за родную землю.
  30. ^ Konami Computer Entertainment Япония. Metal Gear Solid 3: Пожиратель змей. Konami. Президент Джонсон: Вы выше даже Босса. Настоящим я даю вам звание Большого Босса.
  31. ^ Konami Computer Entertainment Япония. Metal Gear Solid 3: Пожиратель змей. Konami. Оцелот: ... Да. Американский президент рассчитывает, что мы будем держать все под контролем. Мы взяли его за яйца. Это должно стать ценным козырем на будущих переговорах.
  32. ^ Konami Computer Entertainment Япония. Metal Gear Solid 3: Пожиратель змей. Konami. Оцелот: (...) Наследие Философа теперь безопасно с нами ... в руках Америки. (...) Пленка, которую мы передали китайцам, была подделкой. В Пекине, должно быть, сейчас царит ажиотаж. (...) Только половина денег вернулась в Соединенные Штаты. (...) Я получил кое-что от Гранина, что может вас заинтересовать. Это революционная новая система ядерной атаки (...) Да, мы должны благодарить Джона - я имею в виду Снейка - за это. (...) Да, похоже, никто не знал, что я АДАМ. Конечно. Я всегда в распоряжении ЦРУ ... Мистер Директор.
  33. ^ MGS4 Ограниченное издание Blu-ray DVD, Железный механизм 20 лет САГА.
  34. ^ а б c d Сотрудники сайта GamePro (19 августа 2003 г.). «Жанр: Metal Gear Solid 3: Интервью с Пожирателем змей». GamePro. Архивировано из оригинал 28 февраля 2004 г.. Получено 1 октября, 2015.
  35. ^ Пэйтон, Райан. "Отчетная сессия КП 027". Отчет Kojima Productions. mp.i.revo. Получено 17 февраля, 2012.
  36. ^ "ИНТЕРВЬЮ ЗМЕЕОЕДА". IGN. 1 декабря 2004 г.. Получено 11 января, 2018.
  37. ^ К. Перри, Дуглас (15 мая 2003 г.). «E3 2003: Интервью с Хидео Кодзимой». IGN. Получено 26 марта, 2012.
  38. ^ «Давний голос Солида Снейка говорит, что Konami пыталась вытолкнуть его до Metal Gear Solid 5». Многоугольник. 26 марта 2016 г.. Получено 7 апреля, 2020.
  39. ^ «Metal Gear Solid 3, комментарий 2; Arctic Air Space ~ Большая Прошлая база». Муни Shinobu.webs.com. Архивировано из оригинал на 2013-12-03. Получено 2013-07-23.
  40. ^ "Metal Gear Solid 3 комментарий 7; Роковой Берег ~ концовка". Муни Shinobu.webs.com. Получено 2013-07-23.
  41. ^ "Metal Gear Solid 3, комментарий 7; Грозный Град ~ Скорбящая битва". Муни Shinobu.webs.com. Архивировано из оригинал на 2013-09-25. Получено 2013-07-23.
  42. ^ "Спасение рядового Райдена". 1UP.com. Архивировано из оригинал 16 января 2013 г.. Получено 4 июня, 2011.
  43. ^ а б Сотрудники сайта GameSpy (8 января 2004 г.). "Talkin 'Snakes с KCEJ". GameSpy. Архивировано из оригинал 21 сентября 2009 г.. Получено 1 октября, 2015.
  44. ^ а б Хивнер, Брендон. "Metal Gear Solid 3: Snake Eater (первый взгляд) Превью". GamingWorld. Архивировано из оригинал 4 июля 2003 г.. Получено Второе октября, 2015.
  45. ^ а б c d Маттинг Матиас (2005). "Интервью с Хидео Кодзимой Бумтаун". PlayStation.com. Получено Второе октября, 2015.[постоянная мертвая ссылка ]
  46. ^ а б c d Касавин, Грег (14 мая 2006 г.). "Metal Gear Solid 3: Обзор средств существования". GameSpot. Получено Второе октября, 2015.
  47. ^ а б c Льюис, Эд. "Интервью с Пожирателем змей". IGN. Получено 2006-09-02.
  48. ^ а б Персонал сайта IMDb. «Норихико Хибино». База данных фильмов в Интернете. Получено 2006-08-25.
  49. ^ Персонал сайта IMDb. "Гарри Грегсон-Уильямс". База данных фильмов в Интернете. Получено 2006-08-25.
  50. ^ Персонал сайта IMDb. "Синтия Харрелл". База данных фильмов в Интернете. Получено 2006-08-25.
  51. ^ Персонал сайта IMDb. «Рика Муранака». База данных фильмов в Интернете. Получено 2006-08-25.
  52. ^ Персонал сайта IMDb. "Элиза Фиорилло". База данных фильмов в Интернете. Получено 2006-08-25.
  53. ^ Кодзима, Хидео (1 октября 2015 г.). «Хидеблог». Konami Япония. Архивировано из оригинал 13 февраля 2007 г.. Получено Второе октября, 2015.
  54. ^ Кодзима, Хидео (25 сентября 2005 г.). «Хидеблог». Konami Япония. Архивировано из оригинал 24 октября 2005 г.. Получено Второе октября, 2015.
  55. ^ "Metal Gear Solid 3: линия жизнеобеспечения". GameSpot. CBS Interactive. 2005-08-17. Архивировано из оригинал на 2012-10-25. Получено 2006-11-02.
  56. ^ Большой Газ (15 мая 2003 г.). "Metal Gear Solid 3 эксклюзивно для Sony". GamePlanet Новая Зеландия. Архивировано из оригинал 2 августа 2003 г.. Получено Второе октября, 2015.
  57. ^ «МГС3 Пропитание». Konami. Сентябрь 2005 г. Архивировано с оригинал на 2007-08-16. Получено 2008-05-29.
  58. ^ «Годовой отчет Konami Kabushiki Kaisha (Konami Corporation)». Комиссия по ценным бумагам и биржам США. 31 марта 2010 г.. Получено 31 октября 2020.
  59. ^ «Поиск игры». Библиотека игровых данных (Famitsu данные о продажах). Получено 26 сентября 2020.
  60. ^ а б "Metal Gear Solid 3: Snake Eater для PlayStation 2". Рейтинг игр. Получено 2008-03-04.
  61. ^ а б "Metal Gear Solid 3: Snake Eater для PlayStation 2: обзоры". Metacritic. Получено 2008-03-04.
  62. ^ "Metal Gear Solid 3: Snake Eater (рецензии)". GameFaqs. Получено Второе октября, 2015.
  63. ^ а б «Награда IGN.com за лучшую в 2004 году - лучший рассказ». IGN. Получено 5 марта, 2012.
  64. ^ а б «Награда IGN.com за лучшее 2004 года - лучшее использование звука». IGN. Получено 5 марта, 2012.
  65. ^ а б "Лучшая история". GameSpot. Получено 5 марта, 2012.
  66. ^ а б «Лучшие звуковые эффекты». GameSpot. Получено 5 марта, 2012.
  67. ^ а б «Лучший новый персонаж». GameSpot. Архивировано из оригинал 28 декабря 2004 г.. Получено 5 марта, 2012.
  68. ^ а б Льюис, Эд (17 ноября 2004 г.). "Metal Gear Solid 3: Обзор Snake Eater". IGN. Получено 2006-08-10.
  69. ^ а б c d Край. 145. Будущее издательство. Январь 2005. С. 80–81.
  70. ^ Джейк Маги (27 мая 2015 г.). «Почему Райдена из Metal Gear Solid 2 неправильно поняли». Округ Уолворт сегодня. Архивировано из оригинал 3 октября 2015 г.. Получено Второе октября, 2015.
  71. ^ Weise, Мэтт (2001). "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (Обзор)". GameCritics. Получено 2006-08-14.
  72. ^ В GameSpot Редакция (5 января 2005 г.). «Лучшее и худшее 2004 года». GameSpot. Архивировано из оригинал 7 марта 2005 г.
  73. ^ Персонал IMDb. «Академия интерактивных искусств и наук, США: 2005». База данных фильмов в Интернете. Получено 2006-08-11.
  74. ^ "Metal Gear Solid 3: Snake Eater". Академия интерактивных искусств и наук. Получено 9 апреля, 2020.
  75. ^ «Первоначальная идея Хидео Кодзимы для Metal Gear Solid 5 - это Босс, юнит Кобра - PlayStation Universe». Psu.com. Получено 2012-12-02.
  76. ^ Тотило, Стивен (25 сентября 2009 г.). «Хидео Кодзима рассказывает о Metal Gear Solid: мирный ходок и как вы можете ему помочь». Котаку. Получено 26 марта, 2012.
  77. ^ «25 лучших игр для PS2 за все время (5)». IGN. 2009-08-10. Получено 2013-11-06.
  78. ^ «36 лучших игр для PS2 (5)». 2010-10-26. Архивировано из оригинал 23 декабря 2010 г.. Получено 2013-11-06.
  79. ^ «100 лучших игр для PlayStation 2 - 2: Metal Gear Solid 3: Snake Eater». IGN. 2010 г.. Получено 2013-11-06.
  80. ^ «100 лучших игр всех времен». GamesRadar. 2013-02-15. Получено 2013-11-06.
  81. ^ «Лучшие истории из видеоигр». GamesRadar. 2013-07-12. Получено 2013-11-06.
  82. ^ Бейли, Кэт (7 августа 2015 г.). «15 лучших игр с 2000 года, номер 2: Metal Gear Solid 3: Snake Eater». USgamer. Геймерская сеть. В архиве с оригинала 10 августа 2015 г.. Получено 10 августа, 2015.
  83. ^ Сотрудники IGN (17 ноября 2004 г.). "Metal Gear Solid 3: Snake Eater". IGN. Получено 1 октября, 2015.
  84. ^ Сотрудники IGN. "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty". IGN. Получено 2006-08-15.
  85. ^ "Камуфляжная загрузка". Официальный сайт Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Konami Digital Entertainment. Получено 5 августа, 2016.
  86. ^ "Камуфляжная загрузка". Официальный сайт Metal Gear Solid 3: Snake Eater (на японском языке). Konami Digital Entertainment. Получено 5 августа, 2016.
  87. ^ Гантаят, Ануп (2004). "Раскрыт специальный пакет Metal Gear". IGN. Получено 2006-08-14.
  88. ^ Гантаят, Ануп. "Обновление предзаказа на MGS3 в Японии". IGN. Получено 2006-08-24.
  89. ^ Данэм, Джереми (2005). "MGS3 PAL Детали и лицевые краски". IGN. Получено 2006-08-14.
  90. ^ "Камуфляжная загрузка". Официальный сайт Metal Gear Solid 3: Snake Eater (Великобритания). Konami Digital Entertainment. Получено 5 августа, 2016.
  91. ^ «Metal Gear Solid 3: Subsistence для PlayStation 2 в рейтинге GameRankings». Рейтинг игр. Получено 13 августа, 2015.
  92. ^ а б "Metal Gear Solid 3: Subsistence для PlayStation 2 на Metacritic". Metacritic. Получено 13 августа, 2015.
  93. ^ Роб Фэйи (24 октября 2006 г.). «Metal Gear Solid 3: Обзор существования • Стр. 2 • Eurogamer.net». Рейтинг игр. Получено 13 августа, 2015.
  94. ^ Злобный Сид (14 марта 2006 г.). «Metal Gear Solid 3: Обзор средств существования для PS2 на GamePro.com». GamePro. Архивировано из оригинал 19 марта 2006 г.. Получено 13 августа, 2015.
  95. ^ Грег Касавин (14 марта 2006 г.). «Metal Gear Solid 3: Subsistence for PlayStation 2 Review - PlayStation 2 Metal Gear Solid 3: Subsistence Review». GameSpot. Архивировано из оригинал 31 августа 2006 г.. Получено 13 августа, 2015.
  96. ^ Бенджамин Тернер (10 марта 2006 г.). «GameSpy: Metal Gear Solid 3: Subsistence - Страница 1». GameSpy. Получено 13 августа, 2015.
  97. ^ Джефф Хейнс (10 марта 2006 г.). "Metal Gear Solid 3: Subsistence - IGN". IGN. Получено 13 августа, 2015.
  98. ^ а б Сотрудники сайта IGN (ред.). «Лучшее за 2006 год». IGN. Архивировано из оригинал 10 января 2007 г.. Получено Второе октября, 2015.
  99. ^ Джереми Ястрзаб (2 октября 2006 г.). «Обновленный австралийский список релизов». PAL Gaming Network Австралия. Архивировано из оригинал 30 сентября 2007 г.. Получено Второе октября, 2015.
  100. ^ а б c Хейнс, Джефф. "Metal Gear Solid 3: Обзор средств существования". IGN. Получено 2006-08-11.
  101. ^ IGN (ред.). "Metal Gear Solid 3: Жизнь". IGN. Получено 2006-08-11.
  102. ^ Сотрудники Konami. «Введение в игру в онлайн-режиме». Konami. Получено 2006-08-22.
  103. ^ Сотрудники Konami. «Уникальные персонажи онлайн-режима». Konami. Получено 2006-08-22.
  104. ^ «Онлайн-сервис MGO прекращен». Получено 2007-04-04.
  105. ^ «Save MGO - единственное сообщество, посвященное возрождению оригинальной Metal Gear Online». www.savemgo.com. Получено 2009-09-04.
  106. ^ "Спасение рядового Райдена". 1UP.com. Архивировано из оригинал 16 января 2013 г.. Получено 4 июня, 2011.
  107. ^ Сотрудники Konami. "Сводка битвы Змеи и обезьян". Konami. Получено 2006-08-14.
  108. ^ Сотрудники Konami. "Тайный театр". Konami. Получено 2006-08-14.
  109. ^ Metal Gear Solid 3: Жизнь, игровая обложка (задняя) (англ.). Konami Computer Entertainment Japan (2006 г.).
  110. ^ Сотрудники GameSpot (20 января 2006 г.). "Часы Otakon появятся в некоторых играх MGS". GameSpot. Архивировано из оригинал 29 сентября 2007 г.. Получено Второе октября, 2015.
  111. ^ "Кодзима Продакшнз".
  112. ^ Сотрудники Konami. Фильм "Пожиратель змей". Konami. Получено 2006-08-14.
  113. ^ Брамвелл, Том. "Срок существования MGS3 датирован". EuroGamer. Получено 2006-08-14.
  114. ^ а б Гускос, Кэрри (26 января 2006 г.). "Первый взгляд на Metal Gear Saga Vol. 1". GameSpot. Архивировано из оригинал 30 сентября 2007 г.. Получено Второе октября, 2015.
  115. ^ Konami Staff (15 февраля 2006 г.). "MGS3 Snake Eater Platinum с Metal Gear Saga". Konami Германия. Архивировано из оригинал 27 сентября 2007 г.. Получено Второе октября, 2015.
  116. ^ Metal Gear Saga Vol. 1 (DVD). Konami Digital Entertainment, Inc. 2006 г.
  117. ^ а б Тернер, Бенджамин. "Metal Gear Solid 3: Жизнь". GameSpy. Получено 2006-10-28.
  118. ^ "СПЕЦИАЛЬНЫЙ САЙТ" МЕТАЛЛ МЕХАНИЗМ ". Konami Digital Entertainment, Co. Ltd. (на японском языке).
  119. ^ "「 METAL GEAR 20-ЛЕТИЕ METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER (PS2) 」) - 商 ナ ミ ス タ イ ル:" (Японский). Архивировано из оригинал на 2009-03-02.
  120. ^ «Дата выхода коллекции Metal Gear Solid HD». IGN. 26 октября 2011 г.. Получено 24 марта, 2017.
  121. ^ «Коллекция Metal Gear Solid HD включает Metal Gear Solid 3: Subsistence». Силиконра. 2011-08-12. Получено 2011-12-21.
  122. ^ "Metal Gear, Zone of Enders, коллекция Silent Hill HD выходит на 360 / PS3". Проклятый лаг. 2011-06-02. Архивировано из оригинал на 2012-03-24. Получено 2011-12-21.
  123. ^ Лидбеттер, Ричард (17 марта 2011 г.). "Технический анализ: Metal Gear Solid Remastered". Eurogamer. Eurogamer Network Ltd. Получено 5 сентября, 2012. Konami снимала со скоростью 30 кадров в секунду, но часто выходила за рамки бюджета - дни MGS как серии 60 Гц закончились. Мы видели провалы до 20 и даже 15 кадров в секунду во время кат-сцен ...
  124. ^ «Коллекция Metal Gear Solid HD для PS Vita». Джим Рейли. 2012-05-17. Получено 2012-05-17.
  125. ^ "Дата выхода Metal Gear Solid HD Collection Vita". IGN. 17 мая 2012 г.. Получено 24 марта, 2017.
  126. ^ "Дата выхода Metal Gear Solid HD Collection Vita". IGN. 24 мая 2012 г.. Получено 24 марта, 2017.
  127. ^ Лидбеттер, Ричард (17 марта 2011 г.). «Технический анализ: Metal Gear Solid HD для PS Vita». Eurogamer. Eurogamer Network Ltd. Получено 5 сентября, 2012. На PlayStation 2 ... Konami снизила v-синхронизацию в игровом процессе там, где это необходимо, чтобы поддерживать более плавную частоту кадров ... На Vita, к счастью, мы заблокировали v-синхронизацию, и, похоже, достаточно мощности для поддержания гораздо более стабильные 30 кадров в секунду, и только определенные кинематографические эффекты вызывают провалы частоты кадров.
  128. ^ а б "Metal Gear Solid: Snake Eater 3D для Nintendo 3DS на Metacritic". Metacritic. Получено 13 августа, 2015.
  129. ^ Джеффри Матулеф (7 марта 2012 г.). «Metal Gear Solid: 3D-обзор Snake Eater • Eurogamer.net». Eurogamer. Получено 13 августа, 2015.
  130. ^ Питер Браун (22 февраля 2012 г.). "Metal Gear Solid: 3D-обзор Snake Eater на GameSpot.com". GameSpot. Архивировано из оригинал 3 апреля 2012 г.. Получено 13 августа, 2015.
  131. ^ Ричард Джордж (24 февраля 2012 г.). "Metal Gear Solid: Snake Eater 3D - IGN". IGN. Получено 13 августа, 2015.
  132. ^ "Kojima Productions - Hideoblog English". Kjp.konami.jp. Архивировано из оригинал на 2012-04-02. Получено 2011-12-21.
  133. ^ "Famitsu: Хидео Кодзима обсуждает Metal Gear Solid 3DS". Андриасанг. Архивировано из оригинал 11 июля 2010 г.. Получено 7 июля, 2010.
  134. ^ Сотрудники IGN. «Хидео Кодзима может работать над Metal Gear Solid 5». IGN. Получено 2010-07-07.
  135. ^ «Metal Gear Solid 3: Snake Eater скользит на 3DS в 2011 году». joystiq.com. Архивировано из оригинал на 2012-10-21. Получено 2010-09-16.
  136. ^ «Konami Topics 3DS» (Японский). Konami News. Архивировано из оригинал 23 августа 2012 г.. Получено 8 января, 2011.
  137. ^ «Мир Nintendo 2011». Архивировано из оригинал на 2016-03-05.
  138. ^ Джуба, Джо (21.02.2012). «Обзор Snake Eater 3D: наименее успешная миссия Змеи». Информер игры. GameStop. Получено 2012-02-21.
  139. ^ а б c d е ж грамм Матулеф, Джеффри (06.03.2012). "Metal Gear Solid: 3D-обзор Snake Eater". Eurogamer. Получено 2012-03-07.
  140. ^ а б c d е ж Холмс, Джонатан (19 марта 2012 г.). «Обзор: Metal Gear Solid: Snake Eater 3D». Деструктоид. Получено 2012-03-19.
  141. ^ Лидбеттер, Ричард (17 марта 2012 г.). "Технический анализ: Metal Gear Solid Remastered". Eurogamer. Получено 2012-03-17.
  142. ^ Сатоши Хасэ (2014). メ タ ル ギ ア ソ リ ッ ド ス ネ ー ク イ ー タ ー [Metal Gear Solid: Пожиратель змей] (на японском языке). Kadokawa Shoten. ISBN  404100991X.
  143. ^ Кейси Басил (6 июня 2016 г.). "'Шедевр видеоигры Metal Gear становится машиной для пачинко ». Rocketnews24. Япония сегодня. Получено 8 июня, 2016.
  144. ^ «パ チ ス ロ「 メ タ ル ギ ア ッ ド ス ネ ー ク イ ー タ ー TEASER SITE - KPE » [Metal Gear Solid: Сайт-тизер пачислота Snake Eater от KPE] (на японском языке). Архивировано из оригинал 18 августа 2016 г.. Получено 31 августа, 2017.
  145. ^ 【公式】 パ チ ス ロ 「メ タ ル ギ ソ リ ッ ド ス ネ ー ー タ ー」 テ ィ ザ PV - Официальный тизер Metal Gear Solid: Snake Eater Pachislot (на японском языке) на YouTube
  146. ^ "Официальный сайт Pachislot Metal Gear Solid: Snake Eater" (на японском языке). КПЕ. Архивировано из оригинал на 2017-06-15. Получено 31 августа, 2017.

внешняя ссылка