Metal Gear Solid: Portable Ops - Википедия - Metal Gear Solid: Portable Ops

Metal Gear Solid: переносные операции
Metal Gear Solid Portable Ops cover.jpg
Разработчики)Кодзима Продакшнс
Издатель (ы)Konami
Директор (ы)Масахиро Ямамото
Производитель (и)Хидео Кодзима
Нориаки Окамура
Дизайнер (ы)Гакуто Микумо  Отредактируйте это в Викиданных
Программист (ы)Масао Томосава
Макото Сонояма
Художник (ы)Ёдзи Синкава
Эшли Вуд
Киоко Харияма
Писатель (ы)Гакуто Микумо
Композитор (ы)Акихиро Хонда
Норихико Хибино
Такахиро Изутани
СерииЖелезный механизм
Платформа (и)PlayStation портативный
Релиз
  • NA: 5 декабря 2006 г.
  • JP: 21 декабря 2006 г.
  • AU: 15 мая 2007 г.
  • Европа: 25 мая 2007 г.
Жанр (ы)Приключенческий боевик, скрытность
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Metal Gear Solid: переносные операции,[а] официально сокращенный MPO, является приключенческий боевик скрытность видеоигра, разработанная Кодзима Продакшнс и опубликовано Konami в 2006 для PlayStation портативный.[1] Режиссер Масахиро Ямамото и автор сценария Гакуто Микумо, с создателем сериала Хидео Кодзима выступая в качестве продюсера.[2]

Пока не первый Железный механизм игра для PSP, в отличие от ранее выпущенных Металлическая зубчатая кислота и его продолжение, так же хорошо как Metal Gear Solid: цифровой графический роман, он сохраняет игровая механика, основанная на действиях из основной серии.[3][4] Действие происходит в 1970 году, через шесть лет после событий Metal Gear Solid 3: Пожиратель змей, в игре рассказывается о подвигах Голая змея после того, как он оказывается в плену в Колумбии отрядом FOX, ставшим теперь отступником.[5]

Геймплей

Скриншот геймплея: Naked Snake захватывает солдата FOX

Портативные операции сильно опирается на Metal Gear Solid 3: Пожиратель змей, используя система камеры от Пропитание издание игры.[6] Основное дополнение к MPO это система товарищей.[7] Вместо одиночных миссий предыдущих MGS игры MPO использует командный подход, когда Снейк должен набирать союзников и формировать команду обученных специалистов.[8][9] Перед каждой миссией игрок должен составлять отряд из четырех человек. Затем отряд отправляется в бой.[9][10] У каждого члена отряда Снейка есть свои сильные и слабые стороны.[9][11] В то время как некоторые юниты лучше всего использовать на поле битвы, другие могут специализироваться на производстве предметов, исцелении союзников или предоставлении информации для каждой из игровых карт.[10][11]

Во время миссий игрок одновременно управляет только одним членом отряда.[11] Неиспользуемые члены отряда будут прятаться в картонной коробке, и их можно будет включить в игру, когда управляемый игроком персонаж найдет укрытие, где он или она спрячутся в картонной коробке.

Для расширения отряда можно использовать самые разные методы.[12] Если вражеский персонаж успокоен или оглушен, его можно перетащить в ожидающую машину и схватить.[5][12] Через несколько дней в игре захваченный солдат станет членом команды Снейка.[12] Игрок также может перетаскивать вражеских персонажей к любому союзнику, ожидающему в картонной коробке, где, используя частоту приемопередатчика или давая картонной коробке «толчок», союзник будет переносить врага для игрока, экономя выносливость.[12] В качестве альтернативы, получив доступ к PSP в определенных горячие точки используя систему Вай фай особенность, солдаты и даже специальные бонусные персонажи могут быть наняты.[8][12] PSP Приемник GPS также можно использовать с аналогичным эффектом.[9][12] Поскольку команда игрока состоит в основном из бывших вражеских солдат и личного состава, обычные персонажи могут ходить среди себе подобных, незамеченными, если игрок избегает подозрительных действий, таких как наведение оружия или обнаружение врагом другого типа.[12] Персонажи, которых может нанять игрок, включают советских солдат, членов подразделения FOX, высокопоставленных офицеров, ученых, инженеров и правительственных чиновников. Помимо стандартных мужских персонажей, игрок может также нанимать и управлять женщинами-учеными и офицерами. Игрок также может нанять ГРУ, КГБ и солдаты подразделения Оцелот из MGS3, но это возможно только при сканировании AP.

Персонажи, погибшие в бою, навсегда исключаются из отряда игрока.[9][10] «Уникальные персонажи» (т.е. персонажи, важные для истории игры, которые могут быть добавлены в отряд игрока только путем выполнения определенных задач) освобождены от этого правила.[9] Если уникальный персонаж ранен в бою, его отправляют в лазарет для выздоровления, что делает его непригодным для использования в течение нескольких игровых дней.[9] Игрок также может перезапустить или прервать миссию в любой момент.[13]

Еще одна новая функция - индикатор объемного звука, добавленный в игровую HUD.[11][14] Подобно радару в предыдущих играх, индикатор окружающего звука позволяет игрокам определять относительную близость вражеских солдат по издаваемым ими звукам.[14] Индикатор объемного звучания состоит из двух кружков; внешний круг отображает шумы, издаваемые врагами, а внутренний круг - шумы, издаваемые персонажем игрока.[14][15]

Игра содержит Вай фай -включено мультиплеер режим, который является расширением режима "Metal Gear Online", ранее представленного в Metal Gear Solid 3: Жизнь.[8][16] Работа игрока в онлайн-режиме может повлиять на его или ее производительность в одиночной кампании; игрок может набирать и обменивать солдат у побежденных противников, или наоборот.[6][9] Кроме того, некоторые параметры многопользовательской игры приводят к тому, что новобранцы навсегда удаляются из списка одиночной игры.[10]

В отличие от консольных игр серии, ролики, которые движут сюжетом, не рендерируются с использованием обычного движка реального времени. Вместо этого они представлены в стиле анимированных комиксов, состоящих из нарисованных от руки произведений художника. Эшли Вуд.[8] Этот стиль ранее использовался в Metal Gear Solid: цифровой графический роман.[3][5] В игре также есть озвучка, состоящий из возвращающихся актеров из Пожиратель змей и новые актеры.[2][17] Тем не менее, брифинги миссии и вызовы кодека являются только текстовыми.[9]

участок

Параметр

Портативные операции происходит в 1970 году, через шесть лет после Metal Gear Solid 3: Пожиратель змей. Следует за солдатом Голая змея (Дэвид Хейтер /Акио Оцука ) который вынужден отбиваться от своего бывшего отряда, ЛИСА после того, как они подняли восстание на базе в Южной Америке. В своей борьбе он встречает Рой Кэмпбелл (Давид Агранов /Тосио Фурукава ), оставшийся в живых член Зеленые береты команда, которая была отправлена ​​для расследования дела.[18] Бывшие товарищи по команде Снейка, включая его командующего Major Zero (Джим Пиддок /Banj Ginga ), Парамедик (Хизер Галлей /Хоуко Кувашима ) и Сигинт (Джеймс С. Мэтис III /Кейджи Фудзивара ) возвращаются в качестве команды поддержки, поскольку они подозреваются в измене вместе со Снейком.

Главный антагонист - Джин (Стивен Блюм /Норио Вакамото ), нынешнего командира отряда FOX, который стремится создать свою военную нацию.[19] Он - продукт проекта «Преемник», цель которого - искусственно создать идеального командира по образцу Босс.[20] Ему помогает лейтенант Каннингем (Ной Нельсон /Дайсуке Гори ), знаток техники допроса.[21] (который позже выясняется как двойной агент Пентагон послал запятнать ЦРУ репутация)[22] У Джина также есть протеже по имени Элиза (Тара Стронг /Саори Гото ) кто одарен необыкновенными экстрасенс способности, предположительно являющиеся результатом воздействия ядерных осадков во время Кыштымская катастрофа. Элиза страдает от диссоциативное расстройство личности и развила вторую личность по имени «Урсула», чьи экстрасенсорные способности сильнее, чем ее личность «Элиза». Как «Урсула», она работает как член FOX, а ее личность «Элиза» - медик, заботящийся о Налле, и информатор Снейка. Снейк встречает Элизу, которая сначала говорит Снейку, что она и Урсула - сестры-близнецы, только чтобы позже узнать правду.[2][23] Два члена FOX, ранее связанные со Снейком, включают Ноль (Ларк Шпионы /Дзюн Фукуяма ), подростка-убийцы, которого выучили, чтобы стать идеальным солдатом.[24] и Python (Дуайт Шульц /Юсаку Яра ), бывшего военного приятеля Снейка, который ранее считался погибшим во время война во Вьетнаме.[25]

Другие персонажи включают Призрак (Брайан Каммингс /Наоки Тацута ), информатор, который вступает в контакт со Снейком, раскрывая существование ICBMG, новый прототип Metal Gear, Оцелот (Джош Китон /Такуми Ямазаки ), бывший Спецназ Майор, который помогает Джину из-за кулис, EVA (Ванесса Маршалл /Миса Ватанабэ ), шпион для PLA кто помог Снейку в Пожиратель змей, и Райков (Чарли Шлаттер /Кеню Хориучи ), майор ГРУ. Телико Фридман (Кари Вальгрен /Юко Нагашима ) и Венера (Кэтрин Фиоре /Рика Комацу ), героини из Металлическая зубчатая кислота и Металл Gear Acid 2 соответственно, оба могут быть добавлены в отряд игрока либо: завершив определенные побочные миссии, либо начав второе прохождение с сохраненными данными из соответствующих игр.

История

В 1970 году, через шесть лет после событий Пожиратель змейБывшая команда Naked Snake, подразделение FOX, разорвала верность ЦРУ и стала мошенницей. Снейк также является целью отряда FOX, который послал солдат-отступников отряда FOX, чтобы захватить его. Игра начинается с пыток и допроса Снейка одним из членов FOX, лейтенантом Каннингемом. Лейтенант Каннингем пытается найти недостающую половину Наследия Философа, поскольку правительство Соединенных Штатов уже приобрело вторую половину Наследия у Советского Союза по завершении Пожиратель змей.[26] Снейк заключен в камеру рядом с Роем Кэмпбеллом, единственным выжившим из команды американских зеленых беретов, посланной для исследования базы.[27] Снейк узнает от Роя, что они находятся на полуострове Сан-Иеронимо (русская транслитерация «полуострова Сан-Херонимо») или «полуострове Ла-Муэртос», на месте заброшенной советской ракетной шахты в Колумбии.

Двое убегают, и Снейк направляется к базе связи, где пытается связаться со своим старым CO, Майор ноль. Вместо этого его приветствуют его старые товарищи из FOX Парамедик и Сигинт, которые раскрывают, что Снейк и Зеро обвиняются в измене и что единственный способ освободить Снейка от обвинений - это найти и задержать лидера восстания. , Джин. Чтобы усложнить ситуацию, Джин также убедил большинство советских солдат, дислоцированных на базе, присоединиться к их стороне, просто взяв на себя управление цепочкой командования советского подразделения, которое было тайно размещено на территории Колумбии. Чтобы завершить свою миссию, Снейк должен убедить вражеских солдат вступить в его ряды из-за масштаба своей миссии.

Снейк и его команда побеждают лучших членов отряда FOX, и в конце концов они попадают в гостевой дом Джина. Снейк многому учится на своем пути. Каннингем работал на Пентагон и хотел, чтобы Снейк подтолкнул Джина к запуску ядерного оружия по Советскому Союзу, чтобы запятнать репутацию ЦРУ и продлить холодную войну. Джин действительно знал об этом плане с самого начала благодаря информации от Оцелота. Джин действительно хотел нанести ядерный удар по Америке, чтобы уничтожить философов и сделать свою нацию солдат «армейским раем». Снейк уничтожает экспериментальную модель ICBMG (модель Metal Gear) под кодовым названием RAXA и в конце концов побеждает Джина, после чего уничтожает законченную модель межконтинентальной баллистической ракеты. После того, как Джин побежден, он дает Снейку средства, оборудование, персонал и всю другую информацию, касающуюся "Army's Heaven".[28] По возвращении домой Снейк получает награду за свои действия, затем он устанавливает FOXHOUND после. В другом месте Оцелот убивает DCI (Директор Центральной разведки) и берет документы, содержащие личности Философов, в попытке "положить конец им".[29]

В эпилоге после титров Оцелот говорит с неизвестный мужчина по телефону они замышляют использовать Наследие для выполнения своих собственных задач. Оцелот на самом деле хотел, чтобы данные о траектории ядерной бомбы указывали на DCI, чтобы заставить DCI по электронной почте передать Оцелоту документы, содержащие истинные личности Философов. Оцелот соглашается присоединиться к проекту своего нового работодателя при условии, что в нем также участвует Снейк / Биг Босс.[30]

Разработка

Игра была задумана, когда Кодзима Продакшнс персонал решил сделать первый Metal Gear Solid главу, а не очередной спин-офф PlayStation Portable. Хидео Кодзима была идея, что игрок сможет набирать товарищей с помощью Wi-Fi. В результате игра была специально разработана для портативной платформы, а не для домашней консоли. Большинство сотрудников ранее работали в спин-оффе. Металл Gear Acid 2 изготовление Портативные операции их первый раз делать основной взнос. Их самой большой проблемой было адаптировать игровую механику из Metal Gear Solid 3: Жизнь (последняя на тот момент версия консоли), чтобы Портативные операции поскольку у PlayStation Portable не было подходящего аналога. Поскольку игроки не могут вращать камеру с помощью PlayStation Portable, в игру была добавлена ​​система звуковых индикаторов, которая помогает им видеть, где находятся враги. Впечатлен работой Эшли Вуд в Metal Gear Solid: цифровой графический роман Студия попросила его сотрудничать, чтобы проиллюстрировать события, сопровождаемые закадровыми комментариями из истории, заменяющими типичное использование графики в реальном времени, ранее использовавшейся для кат-сцен.[31]

Размещение в каноне сериала

MPO примечательно первый Железный механизм игра для портативной платформы, которая была написана как часть основной преемственности серии. Однако игра не была создана и написана Хидео Кодзима (который в то время руководил разработкой Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots на PlayStation 3 ), но отдельной командой под руководством Масахиро Ямамото и написанной японским писателем. Гакуто Микумо. Маркетинг для MPO попытался дистанцировать игру от предшествующей Железный механизм записи на портативных платформах, особенно в 2D-игре Metal Gear: Призрачный Вавилон для Цвет Game Boy и пошаговая Металлическая зубчатая кислота также на PSP (оба происходили в своей альтернативной непрерывности), с одним рекламным видео на официальном английском веб-сайте (рассказанное Райаном Пэйтоном, международным координатором Kojima Productions в то время) со ссылкой на MPO как "настоящую главу в Metal Gear Saga. "Это будет продолжено с продвижением кампании 20-летия сериала, в которой MPO был упакован вместе с тремя основными MGS игры в то время как часть бокс-сета, выпущенного в Японии,[32] а позже с выпуском MGS4, в которой Metal Gear Solid 4: База данных (загружаемая энциклопедия для PS3, рассказывающая о Железный механизм серии до этого момента) включают записи для персонажей, предметов и событий, изображенных в MPO. Кодзима также утверждал, что MPO был необходимым компонентом истории о MGS4, до такой степени, что он отказался доработать историю для MGS4 пока после рассказа для MPO был доработан.[33]

Это изменилось, когда Кодзима начал разработку Metal Gear Solid: Мирный ходок (или же MGSPW), более поздняя игра, основанная на действиях, также выпущенная на PSP. В отличие от MPO, MGSPW был направлен и написан Кодзимой, как и пронумерованные консольные записи в сериале. Установить через четыре года после событий MPO, MGSPW будет написано как прямое продолжение MGS3 и события MPO дается только одно краткое прямое упоминание одним персонажем.[34] Кодзима описывает MGSPW как настоящий основной выпуск в серии, контрастируя его с MPO и Кислота сериал (который он считает побочным продуктом).[35] Официальные сроки и ретроспективы, опубликованные Kojima Productions с тех пор, как правило, опускают MPO как каноническая запись,[36][37] со страницей 25-й годовщины, чтобы описать MGSPW как «первая игра в канонической Metal Gear Saga выпущен для платформы PlayStation Portable »,[38] в то время как резюме MGSPW на главной странице, описывающей Metal Gear ZEKE как «первый в мире Metal Gear».[36] Кодзима позже разъяснил свою позицию по MPO, сказав, что он рассматривает канон сериала с авторитетным статусом, выделяя Железный механизм игры, над которыми он лично работал (с подписью «Игра Хидео Кодзима») из игр, над которыми он работал только как продюсер или не принимал прямого участия в их разработке.[39][40]

Релиз

Впервые игра была выпущена в Северной Америке 5 декабря 2006 года.[41] В Японии он был выпущен двумя неделями позже, 21 декабря, двумя ограниченными выпусками, причем оба из них разделяли большую часть его уникального бонусного контента, такого как специальный камуфляж для PlayStation портативный, а также набор из трех оригинальных значков для лацкана.[42]

В Европе игра должна была выйти в апреле, но была отложена на месяц.[43] В Соединенном Королевстве игра могла быть выпущена только 25 мая 2007 года, после того как выяснилось, что отсутствует требуемый рейтинг BBFC, что вынудило розничных торговцев вернуть свои запасы.[44] Добавленные функции для европейского релиза включали новые карты для одиночной кампании и многопользовательского режима, персонажей, миссии, карьеры игроков, а также новый режим «Boss Rush».[45][46]

1 ноября 2009 года игра была выпущена в цифровом виде на PlayStation Store на PSP во всех трех регионах. В июне 2016 года цифровая версия игры для PSP также была доступна для PlayStation Vita и PlayStation TV.[47]

Саундтрек

Музыкальная партитура Портативные операции был составлен Норихико Хибино, Такахиро Изутани, Ёситака Судзуки, Казума Джинноути, Нобуко Тода и Акихиро Хонда. Конечная тема ("Calling To The Night") была написана Акихиро Хонда и аранжирована Норихико Хибино и Акихиро Хонда, с вокалом Наташей Фэрроу и словами Нобуко Тода. "Calling to the Night" позже был показан в Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots как iPod трек, и Nintendo с Драка Super Smash Bros. как одна из песен, сыгранных на сцене Shadow Moses Island. Недавно песня была принята в Metal Gear Solid: Мирный ходок в качестве игрового трека через Walkman инструмент. Саундтрек был впервые выпущен в Японии 20 декабря 2006 года.

Прием

Отзывы
Общий балл
АгрегаторСчет
Рейтинг игр86.95%[53]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
1Up.comА[11]
Eurogamer9/10[50]
Информер игры9/10[52]
GamePro4/5[48]
GameSpot9/10[6]
GameSpy5/5[49]
GameZone9/10[51]
IGN9/10[9]

Metal Gear Solid: переносные операции получил положительные отзывы. Игра набрала в среднем 86,95% на основе 43 обзоров на Рейтинг игр и 87/100 на основе 54 обзоров на Metacritic.[53] IGN[9] и GameSpot[6] в частности, оба дали игре 9 из 10.

Через две недели в Японии было продано 230 321 копий игры.[нужна цитата ]

Портативный Ops Plus

Metal Gear Solid: Portable Ops Plus
Metal Gear Solid - Portable Ops Plus (North American box art).jpg
Разработчики)Кодзима Продакшнс
Издатель (ы)Konami
Дизайнер (ы)Гакуто Микумо  Отредактируйте это в Викиданных
Композитор (ы)Норихико Хибино  Отредактируйте это в Викиданных
СерииЖелезный механизм
Платформа (и)PlayStation портативный
Релиз
  • JP: 20 сентября 2007 г.
  • NA: 13 ноября 2007 г.
Жанр (ы)Приключенческий боевик, скрытность
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Metal Gear Solid: Portable Ops Plus (официально сокращенно MPO +) является автономным расширением оригинального MPO, ориентированная в первую очередь на онлайн-игру. Впервые об этом было объявлено 17 июля 2007 г.[54] и был выпущен в Японии 20 сентября 2007 г.[54] в Северной Америке 13 ноября 2007 г.[55] и в Европе 28 марта 2008 г.[56] Цифровая версия была выпущена в PlayStation Store в 2009 году.

MPO + включать новые общие и уникальные типы персонажей из других MGS титулы, а также новые предметы и оружие, новые многопользовательские карты и новые игровые режимы.[54][57] Пока MPO + не требует оригинала MPO, игроки, у которых есть сохраненные данные из оригинальной игры, могут перенести свой отряд в дополнение и любого уникального персонажа, которого игроки набирают в оригинальной игре. MPO поскольку их исходный файл сохранения был создан, он будет автоматически добавлен в MPO + если обнаружено. В игру были внесены следующие изменения.

  • Теперь игрок может нанять до 200 солдат. У солдат теперь новые карьеры и новые уровни навыков. Игроки также могут получить предметы из учебников, которые могут повысить характеристики их новобранцев.
  • Сюжетная кампания была удалена, и вместо нее был добавлен новый режим «Бесконечная миссия», состоящий из четырех уровней сложности. Первоначальная легкая настройка состоит из учебника, объясняющего правила и механику этой новой кампании, в то время как три последующих настройки (нормальный, сложный и экстремальный) состоят из серии случайно сгенерированных этапов, установленных в местах из оригинала. MPO что команда игрока должна очистить подряд. На определенных этапах игроку дается особая задача, например, достичь цели незаметно или пережить фазу тревоги в течение определенного периода. После прохождения особого испытания игрок может отсортировать свою команду и заменить любого из ее членов и снаряжение солдатами или предметами, полученными на предыдущих этапах. Игроку также предоставляется выбор приостановить игру и продолжить с того места, на котором он остановился, позже. Если игрок успешно завершит все этапы Infinity Mission или использует Воздушный шар Фултона чтобы сбежать, они сохранят каждого солдата, предмет и очки опыта, полученные с момента начала миссии (и наоборот, любой предмет или солдат, потерянные во время миссии, также будут потеряны навсегда). Однако, если игрок терпит неудачу или прерывает миссию, отряд игрока будет установлен таким, каким он был до начала миссии (что также отменяет любые смерти, которые произошли).
  • Если игра обнаруживает данные сохранения из оригинала MPO, будет разблокирован режим босса, в котором выбранная игроком команда должна столкнуться со всеми боссами из оригинала. MPO последовательно. Очистка раша с боссом добавит любого персонажа босса из оригинала. MPO который еще не был добавлен в команду игрока, хотя любой член команды, убитый во время процесса, также будет удален из списка.
  • Старая змея из Metal Gear Solid 4 и Райден из Metal Gear Solid 2 теперь можно разблокировать для завершения режима бесконечной миссии на нормальном и сложном уровнях соответственно, вместе с Роем Кэмпбеллом при завершении экстремального. Джонни Страж из Metal Gear Solid 3 также может быть найден как случайный заключенный на определенных этапах.
  • Теперь в армии игрока могут одновременно находиться Элиза и Урсула. В оригинале MPO, игроку разрешалось иметь только Элизу или Урсулу, но не обоих, поскольку в сюжете игры два персонажа были разными личностями одного и того же человека.
  • Все уникальные персонажи, погибшие в бою, будут исключены из команды. Однако у потерянных уникальных персонажей есть вероятность появиться в Infinity Mission в качестве случайных заключенных, что дает игроку возможность вернуть любого из них, когда появится такая возможность.
  • Можно набирать новые типы солдат, такие как советские женщины-солдаты, солдаты арктического генома из оригинала. Metal Gear Solid и различные типы солдат противника из MGS2. Есть также женщины-члены отряда Оцелот из MGS3, но их можно нанять только с помощью игровой функции «AP Scout», в которой игрок набирает солдат через точки доступа LAN.
  • В многопользовательский режим добавлены пять новых карт, в том числе воссоздание Rex Hangar из оригинала. MGS. Этапы Western Wilderness и Ravine, ранее использовавшиеся только для европейской версии оригинала. MPO, теперь доступны и в каждом региональном выпуске.

Примечания

  1. ^ В Японии известен как Метару Джиа Сориддо: Pōtaburu Opusu (メ タ ル ギ ア ソ リ ッ ド ポ ー タ ブ ル オ プ ス, "Metal Gear Solid: Portable Ops")

Рекомендации

  1. ^ Ануп Гантаят. "Новый Metal Gear Solid для PSP". IGN. Получено 3 июля 2007.
  2. ^ а б c Сотрудники сайта GameSpot. "Metal Gear Solid: Portable Ops Tech Info / Credits". GameSpot. Получено 3 июля 2007.
  3. ^ а б Брэд Шумейкер. "E3 06: Metal Gear Solid: Первый взгляд на Portable Ops". GameSpot. Получено 3 июля 2007.
  4. ^ Сотрудники сайта IGN. "Metal Gear Solid: Portable Ops: первый взгляд на игру". IGN. Получено 3 июля 2007.
  5. ^ а б c Джефф Хейнс. "Metal Gear Solid: Portable Ops Preview". IGN. Получено 3 июля 2007.
  6. ^ а б c d Грег Касавин. "Metal Gear Solid: Обзор Portable Ops для PSP". GameSpot. Получено 3 июля 2007.
  7. ^ Джеймс Мильке. "MGS: Обзор Portable Ops Plus". 1UP.com. Архивировано из оригинал 12 декабря 2012 г.. Получено 3 июля 2007.
  8. ^ а б c d Сотрудники сайта GameSpot. "Metal Gear Solid: Portable Ops Company Line". GameSpot. Получено 3 июля 2007.
  9. ^ а б c d е ж грамм час я j k Джефф Хейнс. "Metal Gear Solid: Обзор Portable Ops". IGN. Получено 3 июля 2007.
  10. ^ а б c d Джефф Хейнс. "Metal Gear Solid: Portable Ops - Вербовка армии, часть 2". IGN. Получено 4 июля 2007.
  11. ^ а б c d е Тьерри Нгуен. "Metal Gear Solid: Обзор Portable Ops". 1UP.com. Архивировано из оригинал 12 декабря 2012 г.. Получено 3 июля 2007.
  12. ^ а б c d е ж грамм Джефф Хейнс. "Metal Gear Solid: Portable Ops - Вербовка армии, часть 1". IGN. Получено 4 июля 2007.
  13. ^ Дэниел Докинз. «Обзор PSP - Metal Gear Solid: Portable Ops». Компьютерные и видеоигры. Получено 4 июля 2007.
  14. ^ а б c Кристина С. «Анализ после TGS: почему Portable Ops выиграл Best in Show». Обновления PSP. Архивировано из оригинал 31 октября 2012 г.. Получено 4 июля 2007.
  15. ^ Глухие сотрудники сайта Геймеров. "Metal Gear Solid: Portable Ops PSP". Глухие геймеры. Архивировано из оригинал 31 октября 2012 г.. Получено 4 июля 2007.
  16. ^ Грег Касавин. «E3 06: Metal Gear Solid: Portable Ops Multiplayer Hands-On». GameSpot. Получено 5 июля 2007.
  17. ^ Демон Хэтфилд. "GC 2006: Портативная разведывательная информация". IGN. Получено 4 июля 2007.
  18. ^ Рой Кэмпбелл: Правильно. Но, как видите, часть объекта уже достроили. Нас послали выяснить, что происходит. Прежде чем мы смогли это сделать, они устроили нам засаду. // Голая змея: "Они?" // Рой Кэмпбелл: The FOX Unit. Моя команда была уничтожена в мгновение ока. Боюсь, что я единственный выживший. (Metal Gear Solid: переносные операции) Kojima Productions, 2006 г.
  19. ^ Ген: (...) Моя цель - построить новую нацию наемников только с самыми способными солдатами - реальна. (...) (Metal Gear Solid: переносные операции) Kojima Productions, 2006 г.
  20. ^ Ген: (...) Я был создан для этой цели. // Голая змея: Созданный? // Ген: Вы слышали о проекте «Преемник»? // Голая змея: ... Нет. // Ген: Это был сверхсекретный эксперимент, проведенный правительством США. Его цель: создать непревзойденного полководца. (...) (Metal Gear Solid: переносные операции) Kojima Productions, 2006 г.
  21. ^ Каннингем: Меня зовут лейтенант Каннингем. Еще четыре недели назад я работал в ЦРУ. // Голая змея: Каннингем? Специалист по допросам FOX Unit? // Каннингем: Ах, значит, вы слышали обо мне. Для меня большая честь, Снейк (Metal Gear Solid: переносные операции) Kojima Productions, 2006 г.
  22. ^ Каннингем: Хорошо, Снейк, я тебе объясню. Я не отвечаю Джину.
    Голая змея: Что?
    Каннингем: ЦРУ может контролировать FOX, но я им тоже не отвечаю. Мой работодатель - Министерство обороны США.
    Обнаженная змея: Что ты имеешь в виду?
    Каннингем: Все, что вы видели до сих пор - Вы наверняка знаете, что ЦРУ и Пентагон не в лучших отношениях?
    Голая змея: Вы говорите о борьбе за бюджет?
    Каннингем: Нет, не то. Нашествие в заливе Свиней в 1961 году... Тайные операции в Северном Вьетнаме - влияние ЦРУ в военных делах Америки растет с каждым годом. Руководство Пентагона начало чувствовать угрозу. А потом они узнали о проекте Metal Gear. Они завербовали Джина, командира подразделения FOX, и заставили его украсть его, прежде чем оно могло быть передано русским. Как вы думаете, что произошло бы, если бы Джин запустил Metal Gear в Советский Союз? ЦРУ потеряло бы лицо, и влияние военных немедленно начало бы расти. (Metal Gear Solid: переносные операции) Kojima Productions, 2006 г.
  23. ^ Голая змея: Это ... это не так ... Когда я увидел тебя на вертолетной площадке с Каннингемом и другими ... // Элиза: Это ... была моя сестра. // Голая змея: Сестра? // Элиза: Ее зовут Урсула. Это она член FOX. Я просто медик. (...) Урсула и я выросли в лаборатории Восточной Германии. Они отправили туда всех детей с потенциалом экстрасенсорного восприятия. Мои силы довольно слабы. Но Урсула другая. Она одна из самых могущественных ясновидящих во всем коммунистическом мире. (...) (Metal Gear Solid: переносные операции) Kojima Productions, 2006 г.
  24. ^ Голая змея: Так это то, что вы называли идеальным солдатом? У него тоже есть ESP? // Элиза: Нет, он просто обычный человек. То есть, он раньше был ... Он был воспитан особым образом, в очень особых условиях: чтобы быть великим воином. Он неспособен ни на эмоции, ни на сомнения. Он абсолютный боец, созданный только с одной целью: выполнить миссию. У него нет человеческих воспоминаний. Единственное, что у него осталось, - это его боевые навыки. (Metal Gear Solid: переносные операции) Kojima Productions, 2006 г.
  25. ^ Голая змея: Python ... Значит, вы все это время были живы. (...) // Python: (...) Сколько времени прошло с нашей последней совместной миссии? Почти десять лет? Мы оба были тогда очень молоды. // Голая змея: Да ... Когда Босс исчез ... и я не знал, что, черт возьми, я делал ... ты был там, чтобы спасти меня. (...) Но я думал, ты мертв. Вы были ранены во время той сверхсекретной миссии во Вьетнаме. (Metal Gear Solid: переносные операции) Kojima Productions, 2006.
  26. ^ Kojima Productions. Metal Gear Solid: переносные операции. Konami. Каннингем: Просто примените правильный тип боли, в нужной степени, в нужном месте. Это всегда была моя политика убеждения, и я считаю ее весьма эффективной. После операции «Пожиратель змей» ЦРУ вернуло только половину наследия СССР. И вы знаете, куда ушла другая половина. / Обнаженная змея: ЦРУ ... только половина? / Каннингем: Вы можете бросить акт. Вы победили Босса и вернулись живым, поэтому вы должны знать, где находится другая половина Наследия. А теперь ... ты скажешь мне, Снейк. / Обнаженная змея: Понятия не имею. / Каннингем: Это очень плохо. Потому что мне не хотелось бы продолжать убеждать вас в этом, «товарищ».
  27. ^ Kojima Productions. Metal Gear Solid: переносные операции. Konami. Кэмпбелл: Правильно. Но, как видите, часть объекта уже достроена. Нас послали выяснить, что происходит. Прежде чем мы смогли это сделать, они устроили нам засаду. / Обнаженная змея: "Они"? / Кэмпбелл: Блок FOX. Моя команда была уничтожена в мгновение ока. Боюсь, что я единственный выживший. / Обнаженная змея: Что отряд FOX делает на советской базе? / Кэмпбелл: Понятия не имею. Я ожидал, что вы знаете об этом больше, чем я.
  28. ^ Kojima Productions. Metal Gear Solid: переносные операции. Konami. Ген: Оборудование, персонал и средства, которые я втайне накопил, чтобы построить Army's Heaven. Все данные хранятся на этом фильме. Больше об этом никто не знает. / Обнаженная змея: Зачем ты даришь мне это? / Ген: Потому что мы с тобой такие же. Когда-нибудь вы будете рады, что оно у вас есть ... Тот, кто сражается и выживает, должен продолжить наследие. Такова наша судьба. Давай, Снейк. Я сказал все, что мне нужно. Ты тот, кто унаследует мои гены. Вы настоящий преемник. Будьте верны себе ... Идите вперед. И найди свое призвание.
  29. ^ Kojima Productions. Metal Gear Solid: переносные операции. Konami. DCI: Что, черт возьми, ты делаешь?! Вы ведь не собираетесь предавать философов? / Оцелот: Предавать? Нет, я не собираюсь их предавать. Я положу им конец! Тогда мы заберем то, что ты украл у нас. Мы продолжим дух настоящего патриота. / DCI: Настоящий патриот? / Оцелот: Это часть нашего плана - сделать мир, который она представляла, реальностью. И вот я пришел за второй половиной ... Наследия!
  30. ^ Kojima Productions. Metal Gear Solid: переносные операции. Konami. Оцелот: Да, смерть DCI должна сойти за самоубийство. Они будут утверждать, что он сделал это, потому что чувствовал ответственность за кражу Metal Gear. Мы можем с нетерпением ждать серьезных потрясений на седьмом этаже Лэнгли. Похоже, все идет именно так, как вы этого хотели. Когда DCI увидел предоставленные вами данные о траектории и обнаружил, что он был целью ядерного удара, он принес документы Философов прямо мне. Да, мы должны были знать, что Джин серьезно относился к запуску ядерного оружия ... Кажется, наш страховой полис все-таки пригодился. Он неплохо справился ... И теперь у меня есть Наследие. Это тоже часть твоего сценария? Используя его и отряд FOX таким образом ... Только ты мог это осуществить. Но ... Ты больше не будешь меня использовать ... Боевые данные ... ... от Идеального Солдата? Гены ... геном ... Понятно ... Интересно ... Я помогу вам с проектом. Но при одном условии ... Я хочу, чтобы он присоединился к нам. Да, Биг Босс ... Чтобы мы могли стать Патриотами.
  31. ^ "Metal Gear Solid: Portable Ops". 1UP.com. Архивировано из оригинал 27 мая 2016 г.. Получено 25 марта, 2013.
  32. ^ "Специальный сайт к 20-летию Metal Gear".
  33. ^ Ануп Гантаят (25 сентября 2006 г.). "Metal Gear для всех: книги, веб-сайты и ... Metal Gear Solid 5?". Что касается других соединений MGS4, Кодзима сказал о PSP Metal Gear Solid Portable Ops: «Если вы измените историю Ops, вы должны изменить 4. Если вы измените 4, также необходимо будет изменить Ops. Пока Ops не будет закончена, история 4 не может быть завершено ".
  34. ^ Kojima Productions. Metal Gear Solid: Мирный ходок (PSP). Уровень / область: открытие / исследование объекта снабжения. Казухира Миллер: "Наконец-то мы можем оставить все это дерьмо в Сан-Иеронимо ..."
  35. ^ «Peace Walker назвали бы MGS5, если бы его не было на PSP! (Архивировано)». Игровая свобода. Архивировано из оригинал 25 января 2010 г.
  36. ^ а б "Правда о Metal Gear Solid". Konami (на японском языке).
  37. ^ "Metal Gear Solid V - История". Konami (на японском языке).
  38. ^ "Metal Gear Solid: Мирный ходок на "Правда о Metal Gear Solid"" (на японском языке). 本 作 は 『メ タ ル ギ ギ ー (本 史) 初 の 携 ー ム 機 プ レ イ ス テ ョ ン ・ ポ ー ブ ル フ ト で る。
  39. ^ «Интервью HIDEO KOJIMA с ведущим Джеффом Кейли - 13 марта 2014 г.». YouTube.
  40. ^ В видеоигре 2014 года Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, отдельный пролог к Metal Gear Solid V: Призрачная боль, пара открываемых миссий под названием «Дежа-вю» и «Ямайс вю», обе имеют побочную цель, в которой игрок должен искать отметки предыдущего Железный механизм названия распространились по тюрьмам ВМС США с использованием специальной винтовки, оснащенной ультрафиолетовым фонариком. Фонарик сотрет только маркировку игр, поставленных Хидео Кодзимой, не включая MPO а затем недавно выпущенный Metal Gear Rising: Revengeance (дополнительная игра, действие которой разворачивается после событий MGS4). Когда игрок связывается с Миллером через кодек во время просмотра логотипа игры, не относящейся к Кодзиме, он отклоняет его как «ничего особенного» и полностью воздерживается от произнесения названия.
  41. ^ Сотрудники сайта IGN. "Детали игры Metal Gear Solid: Portable Ops". IGN. Получено 11 июля 2007.
  42. ^ Персонал сайта PSP. «Konami объявляет об ограниченном выпуске». PSP Vault. Архивировано из оригинал 31 октября 2012 г.. Получено 11 июля 2007.
  43. ^ Эмма Бойс. "MGS: переносные операции в Великобритании". GameSpot. Получено 11 июля 2007.
  44. ^ Роб Пёрчез. "MGS: Portable Ops Dated". Eurogamer. Получено 11 июля 2007.
  45. ^ Беннет Ринг. "MGS: Portable Ops Exclusive PAL Content". IGN. Получено 11 июля 2007.
  46. ^ Эмма Бойс. «Euro MGS: Portable Ops, получающий эксклюзивный контент». GameSpot. Получено 11 июля 2007.
  47. ^ Хан, Зармена. «Metal Gear Solid: Portable Ops и Portable Ops Plus доступны для PS Vita / PS TV в Северной Америке». PlayStationLifeStyle.net. PlayStationLifeStyle. Получено 4 июн 2016.
  48. ^ "Metal Gear Solid: Обзор Portable Ops". GamePro. Архивировано из оригинал 5 декабря 2008 г.. Получено 17 февраля 2007.
  49. ^ "Metal Gear Solid: Обзор Portable Ops". GameSpy. Получено 17 февраля 2007.
  50. ^ "Metal Gear Solid: Обзор Portable Ops". Eurogamer. Получено 17 февраля 2007.
  51. ^ "Metal Gear Solid: Обзор Portable Ops". GameZone. Архивировано из оригинал 18 февраля 2007 г.. Получено 17 февраля 2007.
  52. ^ Информер игры. № 166. с. 109. Февраль 2007. Отсутствует или пусто | название = (помощь)
  53. ^ а б "Metal Gear Solid: Portable Ops". GameRankings.com. Получено 17 февраля 2007.
  54. ^ а б c Ануп Гантаят. «Премьера PlayStation: анонсировано расширение Metal Gear». IGN. Получено 18 июля 2007.
  55. ^ Алексис Данэм (16 октября 2007 г.). "MGS: Portable Ops Plus становится золотым". Архивировано из оригинал на 2012-10-31. Получено 2007-10-16.
  56. ^ «Metal Gear Solid: Portable Ops + - Konami». Архивировано из оригинал на 2012-10-31. Получено 2008-03-18.
  57. ^ Хирохико Ниидзуми. "PS3 MGS Online в разработке, возможности Portable Ops расширены". GameSpot. Получено 18 июля 2007.

внешняя ссылка