Metal Gear Solid: The Twin Snakes - Википедия - Metal Gear Solid: The Twin Snakes
Metal Gear Solid: Двойные змеи | |
---|---|
Разработчики) | Кремниевые рыцари Konami Computer Entertainment Япония |
Издатель (ы) | Konami |
Директор (ы) | Кэри Мюррей |
Производитель (и) | Хидео Кодзима Йошиказу Мацухана Денис Дьяк |
Дизайнер (ы) | Хидео Кодзима |
Художник (ы) | Ёдзи Синкава |
Писатель (ы) | Хидео Кодзима Томокадзу Фукусима |
Композитор (ы) | Норихико Хибино Стив Хенифин Тошиюки Какута Шуичи Кобори Вайчиро Одзаки |
Серии | Железный механизм |
Платформа (и) | GameCube |
Релиз | |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик, скрытность |
Режим (ы) | Один игрок |
Metal Gear Solid: Двойные змеи[а] является приключенческий боевик скрытность видеоигра, разработанная совместно Кремниевые рыцари и Konami Computer Entertainment Япония для GameCube игровая приставка в марте 2004 г.[1] Игра представляет собой переделать из Metal Gear Solid, первоначально разработанная Konami Computer Entertainment Япония для Игровая приставка в 1998 г.
Двойные змеи имеет графические улучшения по сравнению с оригиналом, новые катсцены написано и направлено Рюхей Китамура, и геймплей функции, первоначально представленные в продолжение Metal Gear Solid 2: Сыны свободы. Игра включает исправленный перевод с перезаписью озвучка используя почти все оригинальные английский голосовой состав.[2] Игра была встречена положительно.
Геймплей
Геймплей Двойные змеи был изменен, чтобы напоминать Metal Gear Solid 2: Сыны свободы. В то время как все оригинальные области и враги были сохранены, для игрока были представлены новые способы борьбы с ними, такие как возможность стрелять от первого лица.[2] Враг AI был улучшен, дав вражеским солдатам возможность общаться друг с другом и более разумно обнаруживать игрока с улучшенными зрительными и звуковыми функциями.[3]
Разработка
Двойные змеи был впервые объявлен в 2003 г. Нинтендо Америки, подтверждая, что Silicon Knights будет развиваться под руководством Железный механизм создатель Хидео Кодзима и Марио создатель Сигеру Миямото.[4]
Несмотря на то что Двойные змеи был в значительной степени развит в Кремниевые рыцари, Рюхей Китамура руководил многими роликами игры, в то время как Silicon Knights реализовал их в игре.[5] чтобы выглядеть идентично оригиналу Metal Gear Solid, но при осмотре Хидео Кодзима попросил Китамуру переделать их в своем известном боевом стиле.[6] Обязанности по составлению игры были разделены: часть музыки в игре обрабатывалась Стив Хенифин и музыкальный персонал Silicon Knights, в то время как остальная музыка (в игре, меню и кат-сцены) обрабатывалась музыкальным персоналом Konami, включая Metal Gear Solid 2 соавтор Норихико Хибино.
Озвучка
Озвучка была перезаписана с оригинальным составом из Metal Gear Solid, кроме роли Киборга Ниндзя. Дэвид Хейтер, английский голос Солида Снейка, убедил Konami Computer Entertainment Япония чтобы исполнители оригинального голоса повторили свои роли.[7] Основная причина перезаписи, согласно интервью с Хейтером, заключалась в том, что повышенное качество звука, разрешенное GameCube, улавливало внешний шум из исходных записей, который не был слышен в версии для PlayStation. В оригинальной игре Грей Фокс и Дональд Андерсон были озвучены Грег Иглз. Однако в Двойные змеи, Грег Иглз озвучивал только Андерсона, тогда как Грей Фокс озвучивал Роб Полсен. Доработанная озвучка используется в Metal Gear Solid 4 во время воспоминаний Снейка, поскольку запись голоса на английском языке, использованная в оригинальной игре, не была записана в звукоизоляционной студии.[7][8][9] Мей Линг, Насташа Романенко и Наоми Хантер говорят с американским акцентом на Двойные змеи, тогда как в оригинале Metal Gear Solid, они говорили с китайским, украинским и британским акцентами соответственно.
Железный механизм вымышленная хронология |
---|
|
Релиз
Двойные змеи был выпущен 9 марта 2004 года в Северной Америке. Первоначально он должен был быть выпущен в ноябре 2003 года, но был отложен вместе с другими версиями.[10] Европейская дата была перенесена на несколько недель.[11]
В Японии Двойные змеи был выпущен 11 марта вместе с эксклюзивным Премиум-пакетом. В коробке находится сама игра; GameCube платинового цвета с логотипом FOXHOUND; 44-страничная книга под названием Меморандум содержащие производственные записи, эскизы и фотографии; и диск GameCube под названием "Special Disc", содержащий эмулированную версию Семейный компьютер версия оригинала Железный механизм.[12]
Прием
Прием | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Во многом как оригинал Metal Gear Solid был встречен с одобрением критиков, Двойные змеи получил 85,58% и 85/100 от Рейтинг игр и Metacritic, соответственно.[16][17] IGN дал Двойные змеи 8,5 из 10, хвалят превосходную графику и сравнивая презентацию с эпическими фильмами.[18] GameSpot дали ему оценку 8,2 из 10 или "Отлично" по своей шкале,[3] Eurogamer оцененный Двойные змеи как 8 из 10, а Gaming Age поставила ему оценку «A-». Информер игры дал Двойные змеи 9,25 из 10, учитывая улучшенный игровой процесс и графику, а также точный пересказ оригинала Metal Gear Solid история.[19] Публикация позже поместила Двойные змеи заняла 11-е место в списке «25 лучших игр GameCube» в 2009 году.[20]
Несмотря на в целом положительные отзывы, Двойные змеи также вызвал критику. В соответствии с GamePro, в игре есть «низкая частота кадров и приступы замедления, возникающие, когда слишком много активности переполняет экран».[21] Использование новых элементов игрового процесса от Сыновья свободы считалось ненужным, так как GamePro думали, что дизайн уровней практически не изменился с Metal Gear Solid,[21] который «портит задачу ... и полностью разрушает битву с одним боссом (Револьвер Оцелот)».[22]
Рекомендации
Примечания
- ^ В Японии известен как Метару Гиа Сориддо За Цуин Сунекусу (メ タ ル ギ ア ソ リ ッ ド ザ ・ ツ ン ス ネ ー ク ス, "Metal Gear Solid: The Twin Snakes")
Сноски
- ^ "Metal Gear Solid The Twin Snakes Tech Info / Кредиты". GameSpot. Архивировано из оригинал 18 февраля 2006 г.. Получено 25 октября, 2006.
- ^ а б "MGS: Старое против нового". IGN. Архивировано из оригинал 6 марта 2016 г.. Получено 28 октября, 2006.
- ^ а б Тим Трейси. "Обзор Twin Snakes". GameSpot. Архивировано из оригинал 30 сентября 2007 г.. Получено 26 октября, 2006.
- ^ "Metal Gear Solid Official". IGN. Получено 28 октября, 2006.
- ^ https://www.youtube.com/watch?v=vATC82iHx1c#t=4m30s
- ^ "Хидео Кодзима, вопросы и ответы". GameSpot. Получено 14 апреля, 2016.
- ^ а б "Интервью Дэвида Хейтера на Evil Avatar Radio".
- ^ "Kojima Productions, Райан Пэйтон берет интервью у Деби Мэй Уэст". Архивировано из оригинал на 03.03.2016.
- ^ "Kojima Productions, Райан Пэйтон берет интервью у Криса Циммермана". Архивировано из оригинал на 03.03.2016.
- ^ "Змея получает свидание". IGN. Получено 28 октября, 2006.
- ^ "Змеи-близнецы поздно в Европе". IGN. Получено 28 октября, 2006.
- ^ Хирохико Ниидзуми. "Змеи-близнецы в комплекте". GameSpot. Получено 28 октября, 2006.
- ^ Обзор AllGame
- ^ GameSpot Обзор
- ^ IGN Обзор
- ^ "Metal Gear Solid: The Twin Snakes для GameCube". Рейтинг игр. Получено 28 октября, 2006.
- ^ "Metal Gear Solid: The Twin Snakes для GameCube". Metacritic. Получено 26 октября, 2006.
- ^ Мэтт Казамассина. "Обзор Twin Snakes". IGN. Получено 28 октября, 2006.
- ^ Райнер. "Обзор Twin Snakes". Информер игры. Архивировано из оригинал 6 июня 2009 г.. Получено 28 октября, 2006.
- ^ Ривз, Бен (22 сентября 2009 г.). "GameCube Top 25". Информер игры. Получено 8 апреля, 2016.
- ^ а б Майк, майор (апрель 2004 г.). «ProReview: Metal Gear Solid: The Twin Snakes». GamePro (187): 64.
- ^ Макдональд, Марк (апрель 2004 г.). "Metal Gear Solid: Двойные змеи". Ежемесячный отчет об электронных играх (177): 126–128.