Денис Дьяк - Denis Dyack
Эта биография живого человека требует дополнительных цитаты для проверка.Июль 2014 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Денис Дьяк | |
---|---|
Родился | 24 июля 1966 г. |
Национальность | Канадский |
оккупация | Дизайнер видеоигр |
Денис Дьяк (родился 24 июля 1966 г.) - канадский разработчик видеоигр и генеральный директор Apocalypse Studios. Он также бывший президент Кремниевые рыцари, и является дизайнер видеоигр, писатель, режиссер и продюсер. Дайак направил Кровавое знамение: Наследие Каина и Вечная тьма: Реквием здравомыслия, и направляет Deadhaus Sonata. В ноябре 2011 года Дайак был занесен в Зал славы канадских игр на награду Canadian Game Development Talent Awards.
биография
Кремниевые рыцари
Денис Дьяк получил степень бакалавра физического воспитания Университет Брока Имеет степень бакалавра компьютерных наук Университета Брока и степень магистра компьютерных наук Университета Гвельфа.[1] Дайак стал соучредителем Silicon Knights в 1992 году, и первые игры компании были разработаны для ДОС, Atari ST и Amiga компьютеров, перешедших на консольную разработку в 1996 г. Кровавое знамение: Наследие Каина для оригинала Игровая приставка.
В 1998 году Silicon Knights объединились в качестве второй партии с Nintendo развивать Вечная тьма: Реквием здравомыслия. Игра была обновлена и стала одной из первых игр, выпущенных на GameCube. Последующее партнерство между Nintendo, Konami и Silicon Knights привели к выпуску Metal Gear Solid: Двойные змеи.[2]
Партнерство с Nintendo было расторгнуто в апреле 2004 г., и новое сотрудничество с Sega и Microsoft были объявлены в 2005 году.[3] После объявления Дайак объяснил:
Думаю, геймеры могут ожидать от нас того, чего обычно ждут, даже немного большего. Отношения с Microsoft создадут нечто очень уникальное ... Люди заметят, что мы согласны с нашими играми, но также будут очень взволнованы тем, где мы это делаем. С некоторыми направлениями, которые у нас очень радикальные и очень захватывающие. Мы не можем дождаться, чтобы поговорить об этом, просто еще не время ... Они [Sega] понимают, что мы хотим делать большие и лучшие игры с более высокой производительностью. Sega, кажется, действительно понимает это.[3]
Слишком человечно и споры с Epic Games
Вскоре после партнерства с Microsoft Silicon Knights объявили, что Слишком человечно, игра, изначально задуманная для PlayStation, скоро появится в Microsoft Xbox 360 консоль как задуманная трилогия. Игра, кардинально переработанная по сравнению с оригинальной концепцией, соединила идеи скандинавской мифологии с высокими технологиями. Компания стала предметом успешного встречного иска от Эпические игры в мае 2012 г. над разработкой игр с использованием Epic's Unreal Engine 3, и последней была присуждена компенсация в размере 4,45 миллиона долларов США. Silicon Knights было приказано уничтожить все копии существующих игр, использующих движок, а также игры, находящиеся в разработке. Песочный человек, Сирена в водовороте и Коробка / Rytualist.[2][4]
Следующий Слишком человечно, Silicon Knights разработала Люди Икс Судьба, партнерство между Silicon Knights, Activision и Чудо для консолей Xbox 360 и PlayStation 3.
В 2013 году Silicon Knights участвовала в споре с Онтарио Федеральное агентство экономического развития России, после того как в 2010 году оно получило ссуду в размере около 4 миллионов долларов США на разработку новой популярной видеоигры, которая создаст более 65 рабочих мест. Погашение было запланировано на 2013 год, но официальные лица Онтарио отказались раскрыть какую-либо информацию СМИ.[2]
В разговоре с IGN в 2019 году Дайак выразил сожаление по поводу судебного процесса не только из-за убытков, но и из-за того, что он недооценил количество времени, которое потребовалось для урегулирования судебного процесса. Если бы он знал тогда, Дайак сказал, что он бы пересмотрел рассмотрение иска.[5]
Игры-предшественники и Тень Вечных
Вскоре после того, как Silicon Knights подала новую апелляцию по делу Epic Games, в мае 2013 года в СМИ было объявлено о закрытии компании. Анонимный источник сообщил. Многоугольник что большинство сотрудников компании были уволены в середине 2012 года, и примерно в то же время Дайак сформировал новую компанию, Precursor Games, с основной группой бывших сотрудников Silicon Knights. На момент объявления Silicon Knights не объявляла о банкротстве, а финансовый директор студии Майк Мэйс утверждал, что студия «определенно жива».[2]
После закрытия Silicon Knights Дайак стал главным креативным директором Precursor Games. Дайак объявил об изменении на форумах Silicon Knights:
Прошло очень много времени ... Мне жаль, что я отсутствовал так долго, это не было запланировано, и я искренне сожалею, что не смог больше общаться со всеми вами. Я хотел сделать это, но в то время для меня это просто не было вариантом. Я очень надеюсь, что вы понимаете. Как большинство из вас, вероятно, уже заметили, меня больше нет в Silicon Knights, и я присоединился к Precursor Games некоторое время назад ... Я с нетерпением жду возможности увидеть, чего мы можем добиться с сообществом и нашими краудсорсинговыми кампаниями. Я действительно вижу, что некоторые люди разочарованы тем, как все обернулось, как и я, и многие другие, поверьте мне.[2]
Из-за продолжающегося судебного разбирательства между Silicon Knights и Epic Games переход на Precursor находился под пристальным вниманием.[2][6]
В октябре 2012 г. Котаку опубликовал статью Эндрю Макмиллен под названием «Что случилось с« Людьми Икс »кремниевых рыцарей: Судьба?». История Макмиллена охватывает утверждения из восьми анонимных источников о жестоком обращении Дьяка с сотрудниками. Макмиллен пытался получить ответы от Даяка, но ни один из членов руководства Silicon Knights в то время не ответил на его запрос о комментариях.[7][8] В течение Kickstarter кампания за Тень Вечных в мае 2013 года Даяка попросили ответить на статью генерального директора компании Precursor Пола Капориччи. Было создано видео, прямо касающееся обвинений, опубликованных Kotaku, а также дополнительных утверждений, высказанных в Интернете, которые не имели отношения к самой статье.[9] Он также утверждал, что Котаку обвинил его в растрате средств. В своем официальном ответе на видео Kotaku отметили, что в исходном материале таких заявлений не было, но некоторые из их первоисточников высказали эти утверждения во время создания статьи.[10]
Квантовая запутанность: развлечения
Тень Вечных провалили обе кампании на Kickstarter, что привело к приостановке проекта на неопределенный срок и закрытию Precursor Games.[11] Однако в конце 2014 года Дайак объявил о создании Quantum Entanglement Entertainment, Inc. с целью возобновления производства на Тень Вечных а также потенциальное распространение IP на фильмы и телевидение.[12]
Студии Апокалипсиса
В январе 2018 года QEE был незаметно закрыт, и производство Тень Вечных был приостановлен. Дайак анонсировал свою новую компанию Apocalypse Studios, а вместе с ней и новую бесплатную ролевую игру для ПК под названием Deadhaus Sonata.[13][14]
Личная жизнь
Дайак - заядлый поклонник Х. П. Лавкрафт работает и регулярно размещает видео на своей YouTube канал о своих интересах в Ктулху Мифы.
Работает
Год | заглавие | Роль (и) |
---|---|---|
1992 | Кибер Империи | Игровой дизайн |
1993 | Фэнтези Империи | Оригинальная концепция, Музыка, Программирование |
1994 | Темные Легионы | Дизайн, Звуковые эффекты, Программирование |
1996 | Кровавое знамение: Наследие Каина | Концепция, руководитель производства, ведущий программист |
2002 | Вечная тьма: Реквием здравомыслия | Режиссер, продюсер |
2004 | Metal Gear Solid: Двойные змеи | Сопродюсер |
2008 | Слишком человечно | Директор |
2011 | Люди Икс: Судьба | Директор, главный креативный директор |
TBA | Deadhaus Sonata | Директор, главный креативный директор |
Споры
Дьяк получил известность после того, как выразил противоречивые мнения о роли игровой прессы.[15] и о влиянии форумной культуры на индустрию видеоигр.[16]
В интервью в июле 2005 года Дьяк поделился своим видением будущего крупномасштабных многопользовательских онлайн-игр:
Я действительно хочу историю, очень хочу узнать, что происходит, получить опыт. Вместо того, чтобы просто пытаться перейти на следующий уровень. Я думаю, что в будущем, когда пропускная способность станет меньшей проблемой, многопользовательские и однопользовательские игры начнут объединяться. Независимо от того, кооперативное это или соревновательное, во всем будет присутствовать онлайн-компонент. Будущее оборудования - это не оборудование.[3]
В начале 2015 года Дьяк дал интервью NicheGamer, в котором заявил о поддержке Gamergate движения, и далее повторил свои утверждения против пьесы Kotaku.[17][18]
Награды и награды
Дайак является членом Общества Питера Друкера и правления Ассоциации развлекательного программного обеспечения Канады.[19] В 2011 году он был занесен в Зал славы канадских разработчиков игр. Дайак был награжден за выдающиеся достижения в области развития персонажей и сюжетов Академией интерактивных искусств и наук за свою работу над Вечная тьма.[19][20]
использованная литература
- ^ "Денис Дьяк: Возрождение видеоигр". Институт игр. Университет Ватерлоо.
- ^ а б c d е ж Брайан Кресенте (9 мая 2013 г.). «Silicon Knights разгружает имущество, закрывает офис, продолжает битву с Epic Games». Многоугольник. Vox Media Inc. Получено 6 июля 2014.
- ^ а б c Крис Колер (26 июля 2005 г.). "Интервью: Денис Дайак из Silicon Knights идет 360". Гамасутра. UBM Tech. Получено 6 июля 2014.
- ^ Гриффин МакЭлрой (30 мая 2012 г.). «Epic Games выиграла судебный процесс против Silicon Knights и получила 4,45 миллиона долларов». Многоугольник. Vox Media Inc. Получено 6 июля 2014.
- ^ Маккаффри, Райан. "Денис Дайак: Работа над Eternal Darkness, Metal Gear и многим другим! - IGN Unfiltered # 42". YouTube. Получено 10 октября 2019.
- ^ Брайан Кресенте. «Silicon Knights разгружает имущество, закрывает офис, продолжает битву с Epic Games». Многоугольник.
- ^ Стив Фаррелли (29 октября 2012 г.). «В Silicon Knights осталось около пяти сотрудников, бывшие участники рассказали о бедных Людях Икс: Destiny Development и Eternal Darkness 2». Ausgamers. AusGamers ™ Pty Ltd. Получено 6 июля 2014.
- ^ Эндрю Макмиллен (26 октября 2012 г.). "Что случилось с Silicon Knights 'X-Men: Destiny?". Котаку. Котаку. Получено 6 июля 2014.
- ^ Дьяк, Денис. "Ответ Котаку". YouTube.
- ^ «Денис Дьяк наконец заговорил о нашей статье о Silicon Knights». Котаку. Получено 2015-11-10.
- ^ Филлипс, Том. "Разработчик Shadow of the Eternals: Preursor Games распускается". EuroGamer. Получено 12 сентября 2018.
- ^ «Денис Дьяк анонсирует новую развлекательную компанию - IGN». IGN. Получено 2015-11-10.
- ^ Дьяк, Денис. "Около". Студии Апокалипсиса. Получено 28 ноября 2018.
- ^ Маккаффри, Райан. «DEADHAUS SONATA, ОБЪЯВЛЕННАЯ ОТ ВЕЧНОЙ ТЬМЫ, НАСЛЕДИЕ КАЙНА ТВОРЦА ДЕНИСА ДАКА». IGN. Получено 28 ноября 2018.
- ^ Джаред Ри. «Деннис Дайак снова говорит« нет »энтузиастам прессы». Joystiq.
- ^ Филип Коллар. "Dyack on 1UP Yours: форумы нуждаются в реформе". 1UP.com.[постоянная мертвая ссылка ]
- ^ "Интервью Дениса Дьяка, часть 1 - Желтая журналистика и что на самом деле произошло с X-Men Destiny - нишевый геймер". Нишевый геймер. Получено 2015-11-10.
- ^ "Интервью Дениса Дьяка, часть 2 - #GamerGate, IGDA и цензура - нишевый геймер". Нишевый геймер. Получено 2015-11-10.
- ^ а б "Sword & Sworcery EP выигрывает награду Canadian Game Development Talent Awards". Гамасутра. 3 ноября 2011 г.
- ^ «Институт Игр». Университет Ватерлоо.