Побег обезьяны (видеоигра) - Ape Escape (video game)

Побег мартышек
ApeEscapeNACover.jpg
Североамериканская обложка
Разработчики)SCE Japan Studio
Издатель (ы)Sony Computer Entertainment
Директор (ы)Масамичи Секи
Производитель (и)Сусуму Такацука
Такафуми Фудзисава
Дизайнер (ы)Kenkichi Shimooka
Синго Мацумото
Кацуюки Канетака
Кендзи Кайдо
Хидекуни Сакаи
Композитор (ы)Соичи Терада
СерииПобег мартышек
Платформа (и)Игровая приставка, PlayStation портативный
ВыпускИгровая приставка
  • NA: 31 мая 1999 г.
  • JP: 24 июня 1999 г.
  • ЕС: 2 июля 1999 г.
PlayStation портативный
  • JP: 17 марта 2005 г.
  • NA: 24 марта 2005 г.
  • ЕС: 5 мая 2006 г.
Жанр (ы)Платформа
Режим (ы)Один игрок

Побег мартышек[а] это Платформа видеоигра, разработанная SCE Japan Studio и опубликовано Sony Computer Entertainment. Он был выпущен для Игровая приставка в мае 1999 г. в Северной Америке и в июне 1999 г. в Японии. Первый в Побег мартышек серии, игра рассказывает историю обезьяны по имени Спектр, которая обретает повышенный интеллект и злобу благодаря использованию экспериментального шлема. Спектр создает армию обезьян, которых он отправляет во времени, пытаясь переписать историю. Игровой персонаж Спайк намеревается поймать обезьян с помощью специальных устройств.

Побег мартышек играет с перспектива от третьего лица. Игроки используют различные устройства, чтобы преследовать и ловить обезьян, пересекая несколько сред. Управление в игре в значительной степени сосредоточено на аналоговых джойстиках, это первая игра, в которой требуется использование консоли PlayStation. DualShock. Развитие Побег мартышек длилась более двух лет и в основном была сосредоточена на адаптации к использованию контроллера, что было серьезной проблемой для команды разработчиков.

Побег мартышек был встречен критиками с одобрением, особенно за новаторское использование двойных аналоговых элементов управления, а также за графику и музыку; озвучка получила незначительную критику. Игра считается одной из лучших на консоли PlayStation и получила несколько переизданий. Игра также породила множество сиквелов и спин-оффов, начиная с Побег обезьяны 2 в 2001 году. переделать, Побег обезьяны: на свободе,[b] был выпущен для PlayStation портативный в 2005 г. до смешанных отзывов.

Геймплей

Персонаж игрока (мальчик с сеткой) преследует бегущую обезьяну. На экране видны элементы проекционного дисплея: файлы cookie в верхнем левом углу, основные кнопки управления в верхнем правом углу и значок масштабирования в нижнем левом углу.
В Побег мартышекперед игроками стоит задача преследовать и ловить убегающих обезьян, используя такие устройства, как Time Net.

Побег мартышек это платформер это рассматривается с перспектива от третьего лица. Игроки проходят через несколько разных сред, чтобы продвигаться по игре. На протяжении большей части игры игроки управляют Спайком - мальчиком, которому поручено преследовать и ловить обезьян во времени, не давая им переписать историю.[1] Игроки используют различные устройства для преследования и поимки обезьян, такие как Stun Club, используемый в качестве меры нападения против врагов, и Time Net, используемый для поимки обезьян и транспортировки их в наши дни.[2][3] По мере прохождения игры игрокам становится доступно больше гаджетов.[2][4] Игроки также управляют транспортными средствами на протяжении всей игры, включая резиновый плот, который позволяет путешествовать по воде, и водную сеть, которая помогает перемещаться под водой.[3] Управление в игре в значительной степени сосредоточено вокруг аналоговых джойстиков: левый джойстик используется для перемещения игроков, а правый джойстик управляет различными гаджетами.[5][6]

Обезьяны оснащены шлемами, на которых установлена ​​сирена, обозначающая их уровень тревоги: синий цвет означает расслабление и отсутствие информации о присутствии персонажей игрока; желтый - настороженный; а красный означает полную тревогу, что привело к попытке к бегству или проявлению враждебности. Личность обезьяны также можно определить по цвету шорт: желтый - стандартный, голубой - робкий, красный - агрессивный. Некоторые обезьяны оснащены оружием, позволяющим им атаковать игроков, или биноклями, которые позволяют им идентифицировать игроков с больших расстояний. Игроки должны поймать определенное количество обезьян, чтобы пройти уровень; оставшиеся обезьяны могут быть пойманы при повторном посещении уровня.[2][7]

Если игроки получают урон, они теряют жизнь. Игроки могут пополнить свое здоровье, собирая куки.[7] На протяжении всей игры игроки могут собирать Призрачные монеты, которые можно найти в скрытых местах на каждом этапе.[8] Собрав достаточное количество Spectre Coins, вы откроете три бонусных мини-игры: Ski Kidz Racing, а горнолыжный спорт игра, в которой игроки соревнуются с противниками; Галактическая Обезьяна, а застрели их где игроки сражаются с инопланетянами; и Призрачный бокс, а заниматься боксом игра, в которой игроки уворачиваются и бьют с помощью аналоговых стиков.[4]

участок

История начинается, когда Спектр, седая обезьяна, которая хорошо известна в своем доме в парке развлечений, посвященном обезьянам, надевает прототип шлема Monkey / Peak Point, созданный профессором, который увеличивает его интеллект по сравнению с обычным обезьяной. , но также искажает его разум, делая его злым. Пропитанный этой новой силой, Спектр дает обезьяньи шлемы всем обезьянам в парке и отпускает их, заставляя их взять на себя местную лабораторию, где профессор и его помощница Натали (Кэти / Нацуми) в настоящее время строят машину времени. Когда Спайк (Какеру) и его лучший друг Джейк (Базз / Хироки) прибывают в лабораторию, Спектр вместе со всеми другими обезьянами переносит их в различные уголки времени. Понимая, что оставление обезьян наедине с собой может переписать историю катастрофическим образом, профессор ставит задачу Спайка найти всех обезьян, разбросанных во времени, и отправить их обратно в настоящее.

Спайку также предстоит сразиться со Спектром, который не только построил себе усовершенствованный обезьяний шлем, который еще больше повысил свой интеллект, но и переманил Джейка на свою сторону. После продолжительной серии поимок и сражений на различных этапах истории, начиная с эпохи динозавров, средневековья и до наших дней, Спайк в конечном итоге может поймать всех обезьян. Спайк преследует Спектра в его сумасшедший тематический парк, где он держит недавно захваченного профессора Натали и его друга Джейка. Спайк освобождает Джейка от его контроля над разумом, освобождает и профессора, и Натали, а затем находит Спектра в альтернативной вселенной, которую он называет «Матрица пиковой точки». Спайк побеждает Спектра после финальной битвы, он попадает в плен и отправляется обратно в зоопарк.

Разработка

Побег мартышек это первая игра, которая требует использования DualShock для игрового процесса.[9][10]

Развитие Побег мартышек длилось примерно два с половиной года. Вскоре после того, как команда разработчиков приступила к разработке дизайна и концепции для Побег мартышек, они присутствовали на встрече, посвященной разработке DualShock. Заинтригованный потенциалом контроллера,[11] команда реализовала его использование в Побег мартышек, что делает ее первой видеоигрой, требующей использования DualShock для игрового процесса.[9][10] Концептуализация элементов управления для аналоговых джойстиков контроллера была самой большой проблемой для команды, и элементы управления прошли тщательное тестирование перед окончательной доработкой.[11]

Музыка к игре написана Соичи Терада. После того, как игровой директор прослушал трек Терады "Sumo Jungle", ему была предоставлена ​​возможность сочинить музыку для Побег мартышек.[12] Музыка меняется в игре в зависимости от ситуации и уровня; например, если игроки действуют незаметно, музыка слегка меняется, чтобы создать приятную атмосферу.[13] Музыка из игры была включена в Саундтреки к фильму Ape Escape Originape,[c] опубликовано 18 ноября 2011 года лейблом Terada Far East Recording.[14][15] Звуковые эффекты игрового процесса были разработаны Масааки Канеко, а звуковые эффекты в кат-сценах были предоставлены Масатоши Мизумачи. Английская озвучка была записана на студии Dubey Tunes Studios в г. Сан-Франциско, Калифорния, с Сара Холихан и Хантер А. Пайпс III, выступающие в роли режиссера озвучивания и продюсера соответственно.[16]

Побег мартышек было официально объявлено в апрельском выпуске 1999 г. Официальный журнал PlayStation в США.[17] Воспроизводимая демонстрация была интегрирована в сборник Jampack Summer '99, выпущенный компанией PlayStation Underground.[18] Вторая игровая демонстрация была включена в рекламный сборник, выпущенный Пицца Хат 14 ноября 1999 г.[19] Акции по игре проводились Cartoon Network во время зимней рекламной кампании Sony 1999 года.[20] А переделать игры под названием Побег обезьяны: на свободе,[b] было объявлено 11 мая 2004 г. во время пресс-конференции Sony в Выставка электронных развлечений.[21] Он был выпущен как название запуска для PlayStation портативный (PSP) 24 марта 2005 г.[22] В ремейке изменились элементы управления из-за отсутствия правого аналогового джойстика на PSP, а также немного другая графика и мини-игры.[23]

Прием

Критический прием

Побег мартышек прием
Общая оценка
АгрегаторГол
Metacritic90/100[24]
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
AllGame4.5 / 5 звезд[25]
Край7/10[29]
Famitsu32/40[26]
GameRevolutionB +[27]
GameSpot8.8/10[13]
IGN9.5/10[28]
Следующее поколение5/5 звезд[30]

Побег мартышек получил признание критиков. Metacritic рассчитал средний оценка 90 из 100, что указывает на «всеобщее признание», на основе 19 обзоров.[24] Японское издание Famitsu присудил игре 32 из 40 на основании четырех обзоров.[26] Рецензенты высоко оценили использование в игре аналогового управления,[13][27] а также его графика[13][28] и музыка,[25][27] с небольшой критикой в ​​адрес озвучки.[13][28]

Рецензенты высоко оценили игровой процесс и использование в игре аналогового управления. Джонни Лю из Game Revolution написал, что инновационное управление было одной из выдающихся особенностей игры.[27] GameSpot's Питер Бартолоу назвал элементы управления «прекрасно выполненными», высоко оценив простоту использования.[13] Дуг Перри из IGN почувствовал, что, хотя изначально управление было затруднено, использование аналоговых джойстиков стало «новым и освежающим».[28] Скотт Алан Марриотт из AllGame Точно так же отметил первоначальную сложность управления, но обнаружил, что при продолжении игры стало легче, особенно похвалил управление плотом.[25] Край отметили отдельные этапы игры и оригинальное оружие, заключив, что Побег мартышек «предлагает достаточно новизны, чтобы заслужить серьезное внимание всем, кто устал от множества платформеров, которые я тоже не могу».[29] Следующее поколение чувствовал, что «общая беззаботная привлекательность игры делает ее идеальной для молодых игроков, но ее оригинальность и сложность также понравятся самым заядлым хардкорным игрокам».[30]

Графика была встречена в целом положительными отзывами. GameSpot's Бартолоу похвалил визуальные эффекты, назвав игру «зрелищем» и высоко оценив использование цвета и деталей.[13] IGN's Перри написал, что текстуры «не слишком впечатляющие», и нашел дизайн персонажей «довольно фундаментальным», но почувствовал, что освещение и камера смешанные, чтобы создать «фантастический и приятный эффект».[28] Game Revolution'Лю назвал графику "хорошей, но не лучшей", отметив частота кадров замедлять.[27] Marriott из AllGame аналогично упомянутый всплывающие проблемы и другие глюки, но в конечном итоге похвалил графику, отметив «отчетливый японский стиль».[25]

Звук в игре получил высокую оценку многих отзывов. AllGame's Marriott высоко оценил соответствие музыки обстановке игры.[25] GameSpot's Bartholow повторил подобные замечания, приветствуя интерактивность саундтрека.[13] Лю из Game Revolution почувствовал, что музыка улучшается по мере прохождения игры, также одобряя ее использование с игровым процессом.[27] IGN's Перри описал саундтрек как "странную смесь J-pop и техно -синтезатор », и отметил, что« маковые мелодии »были более запоминающимися, чем« техно-мелодии ».[28] И наоборот, особая критика была направлена ​​на озвучку в игре;[25] GameSpot's Бартолоу охарактеризовал это как «неизменно ужасное»,[13] в то время как IGN's Перри назвал голос Спайка «ничего особенного».[28] Другие звуковые эффекты игры, такие как шумы обезьяны, были встречены положительно.[13][28]

Версия PlayStation Portable

Побег обезьяны: на свободе прием
Общая оценка
АгрегаторГол
Metacritic66/100[31]
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
1Up.comC[32]
GameSpot7.3/10[23]
GameSpy3.5/5[33]
IGN7/10[34]

Побег обезьяны: на свободеремейк игры для PlayStation Portable был встречен неоднозначными отзывами. Metacritic рассчитал 66 баллов из 100, что указывает на «смешанные или средние отзывы», на основе 35 критиков.[31] Джефф Герстманн из GameSpot сетовал на потерю «точно настроенного контроля» оригинала, но чувствовал, что игра «по-прежнему обладает значительным шармом».[23] GameSpy's Дэвид Чепмен считал, что, несмотря на заметные недостатки игры, особенно в управлении, играть в нее по-прежнему очень весело.[35] Хуан Кастро из IGN высоко оценил использование цвета в игре, отметив его улучшение на экране PlayStation Portable. Кастро также предупредил, что «фанаты серии, вероятно, пропустят второй аналоговый джойстик», но посчитал, что устройств, сопоставленных с лицевыми кнопками PSP, будет достаточно.[34] 1UP's Джереми Пэриш раскритиковал перенос игры за то, что она устарела, заявив, что это «игра, которая была лучше в другое время, на другой системе, портированная просто для циничного удобства».[32] Приход чувствовал, что В загуле служил «запятнать репутацию PSP ... как свалка для разогретых более 32-битных предложений далеко за пределами их срока годности».[32]

Наследие

Побег мартышек считается одной из самых значимых игр для консоли PlayStation. Дуг Перри из IGN назвал ее «лучшей трехмерной игровой платформой для PlayStation».[28] Питер Бартолоу из GameSpot назвал его «одним из лучших трехмерных платформеров на сегодняшний день».[13] Скотт Алан Марриотт из AllGame назвал игру «одной из самых увлекательных трехмерных платформеров» на PlayStation.[25] IGN включен Побег мартышек в статье, посвященной лучшим играм для платформы PlayStation 3D,[36] и позже назвал ее восьмой величайшей игрой на консоли.[37] В марте 2004 г. Официальный британский журнал PlayStation Magazine назвал ее девятой величайшей игрой всех времен.[38] Информер игры заняла 100-е место в списке лучших игр 2001 года, высоко оценив игровой процесс и новаторство.[39]

Побег мартышек породил серия игр, включая сиквелы и спин-оффы. Прямое продолжение, Побег обезьяны 2, был выпущен для PlayStation 2 (PS2) в июле 2001 г.,[40] с последующим Побег обезьяны 3 для PS2 в июле 2005 г.[41] Несколько дополнительных игр были выпущены исключительно в Японии: Пипо Сару 2001 в июле 2001 г.[42] и Сару! Получить тебя! Миллион обезьян в июле 2006 года для PS2,[43] с последующим Сару Get You: Пип Сару Гонщик в декабре 2006 г.[44] и Сару! Получить тебя! Большая миссия СаруСару в июле 2007 года для PSP.[45] Еще один спин-офф, Квест обезьяны, также был выпущен во всем мире для PSP в январе 2008 года.[46] Также была выпущена серия партийных игр: Ape Escape: накачано и заправлено в июле 2004 г.[47] и EyeToy: Обезьянья мания в августе 2004 г. для PS2,[48] а также Академия обезьян 2 для PSP в декабре 2005 г.,[49] и PlayStation Move: побег обезьяны для PlayStation 3 в декабре 2010 г.[50] Персонаж Спайка доступен в качестве игрового персонажа в Королевская битва всех звезд PlayStation (2012),[51] а костюм обезьяны доступен в качестве загружаемого наряда в некоторых Маленькая большая планета игры (2008–12).[52] Мини-игра с обезьяной из Побег мартышек входит в Metal Gear Solid 3: Пожиратель змей (2004).[53]

использованная литература

Примечания
  1. ^ Известный как Сару! Получить тебя! (サ ル ゲ ッ チ ュ, Сару Гетчу) в Японии
  2. ^ а б Побег обезьяны: на свободе (サ ル ゲ ッ チ ュ P!, Сару Гетчу П!), известный как Побег обезьяны P в Европе
  3. ^ Саундтреки к фильму Ape Escape Originape (サ ル ゲ ッ チ ュ ・ オ リ ジ サ サ ウ ン ッ ク)
Сноски
  1. ^ Энн и Хэншоу 1999, п. 2
  2. ^ а б c Энн и Хэншоу 1999, стр. 6–7
  3. ^ а б Энн и Хэншоу 1999, стр. 14–15
  4. ^ а б Энн и Хэншоу 1999, п. 16
  5. ^ Энн и Хэншоу 1999, стр. 4–5
  6. ^ Энн и Хэншоу 1999, п. 9
  7. ^ а б Энн и Хэншоу 1999, п. 8
  8. ^ Энн и Хэншоу 1999, п. 12
  9. ^ а б Перри, Дуглас (7 июня 1999 г.). "Побег мартышек". IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 22 февраля 2016 г.. Получено 13 февраля, 2016.
  10. ^ а б Бьюкенен, Леви (2 мая 2008 г.). "10 лет DualShock". IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 22 февраля 2016 г.. Получено 13 февраля, 2016. Первой игрой для PlayStation, требующей DualShock, была Побег мартышек в 1999 году.
  11. ^ а б "Побег мартышек". PlayStation Underground. Sony Computer Entertainment. 3.3. 1999.
  12. ^ Вада, Тетсуро (25 мая 2015 г.). "Интервью Соичи Терада! Музыка счастья". WASABEAT. Tokyo Digital Music Syndicates. Архивировано из оригинал 22 февраля 2016 г.. Получено 13 февраля, 2016.
  13. ^ а б c d е ж г час я j k Бартолоу, Питер (18 июня 1999 г.). "Обзор побега обезьяны". GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 30 декабря 2015 г.. Получено 13 февраля, 2016.
  14. ^ "Саундтреки к фильму Ape Escape Originape / サ ル ゲ ッ チ ラ ッ ク от Ape Escape, Soichi Terada", iTunes, яблоко, в архиве с оригинала 14 марта 2016 г., получено 13 марта, 2016
  15. ^ "Саундтрек к фильму" Побег обезьяны ". GameOST. Elvista Media Solutions Corp.18 ноября 2011 г. В архиве из оригинала 22 февраля 2016 г.. Получено 13 февраля, 2016.
  16. ^ Энн и Хэншоу 1999, стр. 18–19
  17. ^ Куджава, Крейг (апрель 1999 г.). "Тропическая лихорадка". Официальный журнал PlayStation в США. Зифф Дэвис: 28. Получено 13 февраля, 2016.
  18. ^ "PlayStation Underground Джампак - Лето 99 ". IGN. 19 мая 1999 г.. Получено 23 апреля, 2018.
  19. ^ "Game Rave Presents: Pizza Hut: Диск 1". Игра Rave. Архивировано из оригинал 20 марта 2005 г.. Получено 23 апреля, 2018.
  20. ^ "Sony начинает кампании на миллион долларов". IGN. Зифф Дэвис. 14 октября 1999 г. В архиве из оригинала 22 февраля 2016 г.. Получено 13 февраля, 2016. Промоакции в прямом эфире включают Fox Kids Network (для Ярость Спайро Рипто), Канал Kids WB Time Warner Inc. (Эм Джаммер Ламми) и Cartoon Network (Побег мартышек).
  21. ^ Торсен, Тор (11 мая 2004 г.). «Обнаружена лавина игр для PSP». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 14 февраля 2016 г.. Получено 14 февраля, 2016.
  22. ^ Торсен, Тор (3 февраля 2005 г.). "PSP запускается 24 марта". GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 7 октября 2015 г.. Получено 14 февраля, 2016.
  23. ^ а б c Герстманн, Джефф (24 марта 2005 г.). «Побег обезьяны: в свободном обзоре». GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 31 декабря 2015 г.. Получено 14 февраля, 2016.
  24. ^ а б «Побег обезьяны для PlayStation». Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 17 марта 2016 г.. Получено 13 февраля, 2016.
  25. ^ а б c d е ж г Марриотт, Скотт Алан. "Побег обезьяны - Обзор". AllGame. All Media Network. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 14 февраля, 2016.
  26. ^ а б «プ レ イ ス テ ー シ ョ ン - サ ル ゲ ッ チ ュ». Famitsu. Enterbrain (915.2): 8. 30 июня 2006 г.
  27. ^ а б c d е ж Лю, Джонни (1 июля 1999 г.). "Обзор побега обезьяны". Game Revolution. CraveOnline. В архиве из оригинала 26 мая 2016 г.. Получено 13 февраля, 2016.
  28. ^ а б c d е ж г час я Перри, Дуг (23 июня 1999 г.). "Побег мартышек". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 22 февраля 2016 г.. Получено 13 февраля, 2016.
  29. ^ а б "Побег мартышек". Край. № 74. Будущее издательство. Август 1999. с. 85.
  30. ^ а б «Финал». Следующее поколение. № 56. Imagine Media. Август 1999. с. 85.
  31. ^ а б "Побег обезьяны: на свободе". Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 15 октября 2015 г.. Получено 14 февраля, 2016.
  32. ^ а б c Приход, Джереми (28 марта 2005 г.). "Побег обезьяны: на свободе". 1UP.com. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 22 февраля 2016 г.. Получено 14 февраля, 2016.
  33. ^ Чепмен, Дэвид (28 марта 2005 г.). «Побег обезьяны: в свободном обзоре». GameSpy. Зифф Дэвис. п. 1. Архивировано из оригинал 24 апреля 2006 г.. Получено 14 февраля, 2016.
  34. ^ а б Кастро, Хуан (24 марта 2005 г.). "Побег обезьяны: на свободе". IGN. Зифф Дэвис. п. 2. В архиве с оригинала 22 февраля 2016 г.. Получено 14 февраля, 2016.
  35. ^ Чепмен, Дэвид (28 марта 2005 г.). "Побег обезьяны: в свободном обзоре". GameSpy. Зифф Дэвис. п. 2. Архивировано из оригинал 10 мая 2006 г.. Получено 14 февраля, 2016.
  36. ^ «Величайшие игры для PlayStation: 3D-платформеры». IGN. Зифф Дэвис. 15 июля 1999 г. В архиве с оригинала 22 февраля 2016 г.. Получено 13 февраля, 2016.
  37. ^ «25 лучших игр всех времен: №6–10». IGN. Зифф Дэвис. 8 июня 2000 г. В архиве с оригинала 22 февраля 2016 г.. Получено 13 февраля, 2016.
  38. ^ Райан Батт, изд. (Март 2004 г.). «Лучшие игры всех времен». Официальный британский журнал PlayStation Magazine. Future plc (108): 28.
  39. ^ Корк, Джефф (16 ноября 2009 г.). «100 лучших игр всех времен по версии Game Informer (около 100)». Информер игры. GameStop. В архиве с оригинала 19 января 2016 г.. Получено 13 февраля, 2016.
  40. ^ «Продолжение побега обезьяны на Всемирной выставке хобби». IGN. Зифф Дэвис. 22 января 2002 г. В архиве из оригинала 22 февраля 2016 г.. Получено 14 февраля, 2016.
  41. ^ Гантаят, Ануп (15 июля 2005 г.). «Побег обезьяны 3». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 22 февраля 2016 г.. Получено 14 февраля, 2016.
  42. ^ Смит, Дэвид (18 июня 2001 г.). "Пипосару 2001". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 22 февраля 2016 г.. Получено 14 февраля, 2016.
  43. ^ Гантаят, Ануп (25 июля 2006 г.). "Побег обезьяны: Тест на миллион обезьян". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 22 февраля 2016 г.. Получено 14 февраля, 2016.
  44. ^ "Побег обезьян". IGN. Зифф Дэвис. 9 августа 2006 г. В архиве из оригинала 22 февраля 2016 г.. Получено 14 февраля, 2016.
  45. ^ Юн, Эндрю (29 июня 2007 г.). "Ape Escape: Saru Saru Big Mission загружаемая демоверсия". Engadget. AOL. В архиве из оригинала от 20 февраля 2016 г.. Получено 14 февраля, 2016.
  46. ^ Хейнс, Джефф (18 января 2008 г.). "Обзор квеста обезьяны". IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 22 февраля 2016 г.. Получено 14 февраля, 2016.
  47. ^ Льюис, Эд (10 августа 2004 г.). Анонсирован "Побег обезьяны: закачка и подготовка". IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 22 февраля 2016 г.. Получено 14 февраля, 2016.
  48. ^ Гантаят, Ануп (21 июня 2004 г.). "Руки вперед: игрушка глаз Сару". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 22 февраля 2016 г.. Получено 14 февраля, 2016.
  49. ^ Никс, Марк (17 сентября 2005 г.). "TGS 2005: Ape Escape Academy 2". IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 22 февраля 2016 г.. Получено 14 февраля, 2016.
  50. ^ Мориарти, Колин (23 июня 2011 г.). "Обнародована дата выхода PlayStation Move Ape Escape". IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 22 февраля 2016 г.. Получено 14 февраля, 2016.
  51. ^ Хусон, Нарен (1 октября 2012 г.). «Раскрыты все звезды PlayStation All-stars». VG247. В архиве из оригинала 22 февраля 2016 г.. Получено 14 февраля, 2016.
  52. ^ Кицманн, Людвиг (21 января 2009 г.). "LittleBigPlanet получает костюмы WipEout, Ape Escape". Engadget. AOL. В архиве из оригинала 21 февраля 2016 г.. Получено 14 февраля, 2016.
  53. ^ Ип, Спенсер (28 сентября 2011 г.). «В коллекции Metal Gear Solid HD есть миссии Monster Hunter, но нет змей против обезьян». Силиконра. Curse, Inc. В архиве с оригинала 31 августа 2014 г.. Получено 14 февраля, 2016.
Источники
  • Энн, Кэрол; Хэншоу, Нил (1999). Буклет с инструкциями по побегу обезьяны. Sony Computer Entertainment.