Побег обезьяны (видеоигра) - Ape Escape (video game)
Побег мартышек | |
---|---|
Североамериканская обложка | |
Разработчики) | SCE Japan Studio |
Издатель (ы) | Sony Computer Entertainment |
Директор (ы) | Масамичи Секи |
Производитель (и) | Сусуму Такацука Такафуми Фудзисава |
Дизайнер (ы) | Kenkichi Shimooka Синго Мацумото Кацуюки Канетака Кендзи Кайдо Хидекуни Сакаи |
Композитор (ы) | Соичи Терада |
Серии | Побег мартышек |
Платформа (и) | Игровая приставка, PlayStation портативный |
Выпуск | Игровая приставка PlayStation портативный |
Жанр (ы) | Платформа |
Режим (ы) | Один игрок |
Побег мартышек[а] это Платформа видеоигра, разработанная SCE Japan Studio и опубликовано Sony Computer Entertainment. Он был выпущен для Игровая приставка в мае 1999 г. в Северной Америке и в июне 1999 г. в Японии. Первый в Побег мартышек серии, игра рассказывает историю обезьяны по имени Спектр, которая обретает повышенный интеллект и злобу благодаря использованию экспериментального шлема. Спектр создает армию обезьян, которых он отправляет во времени, пытаясь переписать историю. Игровой персонаж Спайк намеревается поймать обезьян с помощью специальных устройств.
Побег мартышек играет с перспектива от третьего лица. Игроки используют различные устройства, чтобы преследовать и ловить обезьян, пересекая несколько сред. Управление в игре в значительной степени сосредоточено на аналоговых джойстиках, это первая игра, в которой требуется использование консоли PlayStation. DualShock. Развитие Побег мартышек длилась более двух лет и в основном была сосредоточена на адаптации к использованию контроллера, что было серьезной проблемой для команды разработчиков.
Побег мартышек был встречен критиками с одобрением, особенно за новаторское использование двойных аналоговых элементов управления, а также за графику и музыку; озвучка получила незначительную критику. Игра считается одной из лучших на консоли PlayStation и получила несколько переизданий. Игра также породила множество сиквелов и спин-оффов, начиная с Побег обезьяны 2 в 2001 году. переделать, Побег обезьяны: на свободе,[b] был выпущен для PlayStation портативный в 2005 г. до смешанных отзывов.
Геймплей
Побег мартышек это платформер это рассматривается с перспектива от третьего лица. Игроки проходят через несколько разных сред, чтобы продвигаться по игре. На протяжении большей части игры игроки управляют Спайком - мальчиком, которому поручено преследовать и ловить обезьян во времени, не давая им переписать историю.[1] Игроки используют различные устройства для преследования и поимки обезьян, такие как Stun Club, используемый в качестве меры нападения против врагов, и Time Net, используемый для поимки обезьян и транспортировки их в наши дни.[2][3] По мере прохождения игры игрокам становится доступно больше гаджетов.[2][4] Игроки также управляют транспортными средствами на протяжении всей игры, включая резиновый плот, который позволяет путешествовать по воде, и водную сеть, которая помогает перемещаться под водой.[3] Управление в игре в значительной степени сосредоточено вокруг аналоговых джойстиков: левый джойстик используется для перемещения игроков, а правый джойстик управляет различными гаджетами.[5][6]
Обезьяны оснащены шлемами, на которых установлена сирена, обозначающая их уровень тревоги: синий цвет означает расслабление и отсутствие информации о присутствии персонажей игрока; желтый - настороженный; а красный означает полную тревогу, что привело к попытке к бегству или проявлению враждебности. Личность обезьяны также можно определить по цвету шорт: желтый - стандартный, голубой - робкий, красный - агрессивный. Некоторые обезьяны оснащены оружием, позволяющим им атаковать игроков, или биноклями, которые позволяют им идентифицировать игроков с больших расстояний. Игроки должны поймать определенное количество обезьян, чтобы пройти уровень; оставшиеся обезьяны могут быть пойманы при повторном посещении уровня.[2][7]
Если игроки получают урон, они теряют жизнь. Игроки могут пополнить свое здоровье, собирая куки.[7] На протяжении всей игры игроки могут собирать Призрачные монеты, которые можно найти в скрытых местах на каждом этапе.[8] Собрав достаточное количество Spectre Coins, вы откроете три бонусных мини-игры: Ski Kidz Racing, а горнолыжный спорт игра, в которой игроки соревнуются с противниками; Галактическая Обезьяна, а застрели их где игроки сражаются с инопланетянами; и Призрачный бокс, а заниматься боксом игра, в которой игроки уворачиваются и бьют с помощью аналоговых стиков.[4]
участок
История начинается, когда Спектр, седая обезьяна, которая хорошо известна в своем доме в парке развлечений, посвященном обезьянам, надевает прототип шлема Monkey / Peak Point, созданный профессором, который увеличивает его интеллект по сравнению с обычным обезьяной. , но также искажает его разум, делая его злым. Пропитанный этой новой силой, Спектр дает обезьяньи шлемы всем обезьянам в парке и отпускает их, заставляя их взять на себя местную лабораторию, где профессор и его помощница Натали (Кэти / Нацуми) в настоящее время строят машину времени. Когда Спайк (Какеру) и его лучший друг Джейк (Базз / Хироки) прибывают в лабораторию, Спектр вместе со всеми другими обезьянами переносит их в различные уголки времени. Понимая, что оставление обезьян наедине с собой может переписать историю катастрофическим образом, профессор ставит задачу Спайка найти всех обезьян, разбросанных во времени, и отправить их обратно в настоящее.
Спайку также предстоит сразиться со Спектром, который не только построил себе усовершенствованный обезьяний шлем, который еще больше повысил свой интеллект, но и переманил Джейка на свою сторону. После продолжительной серии поимок и сражений на различных этапах истории, начиная с эпохи динозавров, средневековья и до наших дней, Спайк в конечном итоге может поймать всех обезьян. Спайк преследует Спектра в его сумасшедший тематический парк, где он держит недавно захваченного профессора Натали и его друга Джейка. Спайк освобождает Джейка от его контроля над разумом, освобождает и профессора, и Натали, а затем находит Спектра в альтернативной вселенной, которую он называет «Матрица пиковой точки». Спайк побеждает Спектра после финальной битвы, он попадает в плен и отправляется обратно в зоопарк.
Разработка
Развитие Побег мартышек длилось примерно два с половиной года. Вскоре после того, как команда разработчиков приступила к разработке дизайна и концепции для Побег мартышек, они присутствовали на встрече, посвященной разработке DualShock. Заинтригованный потенциалом контроллера,[11] команда реализовала его использование в Побег мартышек, что делает ее первой видеоигрой, требующей использования DualShock для игрового процесса.[9][10] Концептуализация элементов управления для аналоговых джойстиков контроллера была самой большой проблемой для команды, и элементы управления прошли тщательное тестирование перед окончательной доработкой.[11]
Музыка к игре написана Соичи Терада. После того, как игровой директор прослушал трек Терады "Sumo Jungle", ему была предоставлена возможность сочинить музыку для Побег мартышек.[12] Музыка меняется в игре в зависимости от ситуации и уровня; например, если игроки действуют незаметно, музыка слегка меняется, чтобы создать приятную атмосферу.[13] Музыка из игры была включена в Саундтреки к фильму Ape Escape Originape,[c] опубликовано 18 ноября 2011 года лейблом Terada Far East Recording.[14][15] Звуковые эффекты игрового процесса были разработаны Масааки Канеко, а звуковые эффекты в кат-сценах были предоставлены Масатоши Мизумачи. Английская озвучка была записана на студии Dubey Tunes Studios в г. Сан-Франциско, Калифорния, с Сара Холихан и Хантер А. Пайпс III, выступающие в роли режиссера озвучивания и продюсера соответственно.[16]
Побег мартышек было официально объявлено в апрельском выпуске 1999 г. Официальный журнал PlayStation в США.[17] Воспроизводимая демонстрация была интегрирована в сборник Jampack Summer '99, выпущенный компанией PlayStation Underground.[18] Вторая игровая демонстрация была включена в рекламный сборник, выпущенный Пицца Хат 14 ноября 1999 г.[19] Акции по игре проводились Cartoon Network во время зимней рекламной кампании Sony 1999 года.[20] А переделать игры под названием Побег обезьяны: на свободе,[b] было объявлено 11 мая 2004 г. во время пресс-конференции Sony в Выставка электронных развлечений.[21] Он был выпущен как название запуска для PlayStation портативный (PSP) 24 марта 2005 г.[22] В ремейке изменились элементы управления из-за отсутствия правого аналогового джойстика на PSP, а также немного другая графика и мини-игры.[23]
Прием
Критический прием
Побег мартышек прием | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Побег мартышек получил признание критиков. Metacritic рассчитал средний оценка 90 из 100, что указывает на «всеобщее признание», на основе 19 обзоров.[24] Японское издание Famitsu присудил игре 32 из 40 на основании четырех обзоров.[26] Рецензенты высоко оценили использование в игре аналогового управления,[13][27] а также его графика[13][28] и музыка,[25][27] с небольшой критикой в адрес озвучки.[13][28]
Рецензенты высоко оценили игровой процесс и использование в игре аналогового управления. Джонни Лю из Game Revolution написал, что инновационное управление было одной из выдающихся особенностей игры.[27] GameSpot's Питер Бартолоу назвал элементы управления «прекрасно выполненными», высоко оценив простоту использования.[13] Дуг Перри из IGN почувствовал, что, хотя изначально управление было затруднено, использование аналоговых джойстиков стало «новым и освежающим».[28] Скотт Алан Марриотт из AllGame Точно так же отметил первоначальную сложность управления, но обнаружил, что при продолжении игры стало легче, особенно похвалил управление плотом.[25] Край отметили отдельные этапы игры и оригинальное оружие, заключив, что Побег мартышек «предлагает достаточно новизны, чтобы заслужить серьезное внимание всем, кто устал от множества платформеров, которые я тоже не могу».[29] Следующее поколение чувствовал, что «общая беззаботная привлекательность игры делает ее идеальной для молодых игроков, но ее оригинальность и сложность также понравятся самым заядлым хардкорным игрокам».[30]
Графика была встречена в целом положительными отзывами. GameSpot's Бартолоу похвалил визуальные эффекты, назвав игру «зрелищем» и высоко оценив использование цвета и деталей.[13] IGN's Перри написал, что текстуры «не слишком впечатляющие», и нашел дизайн персонажей «довольно фундаментальным», но почувствовал, что освещение и камера смешанные, чтобы создать «фантастический и приятный эффект».[28] Game Revolution'Лю назвал графику "хорошей, но не лучшей", отметив частота кадров замедлять.[27] Marriott из AllGame аналогично упомянутый всплывающие проблемы и другие глюки, но в конечном итоге похвалил графику, отметив «отчетливый японский стиль».[25]
Звук в игре получил высокую оценку многих отзывов. AllGame's Marriott высоко оценил соответствие музыки обстановке игры.[25] GameSpot's Bartholow повторил подобные замечания, приветствуя интерактивность саундтрека.[13] Лю из Game Revolution почувствовал, что музыка улучшается по мере прохождения игры, также одобряя ее использование с игровым процессом.[27] IGN's Перри описал саундтрек как "странную смесь J-pop и техно -синтезатор », и отметил, что« маковые мелодии »были более запоминающимися, чем« техно-мелодии ».[28] И наоборот, особая критика была направлена на озвучку в игре;[25] GameSpot's Бартолоу охарактеризовал это как «неизменно ужасное»,[13] в то время как IGN's Перри назвал голос Спайка «ничего особенного».[28] Другие звуковые эффекты игры, такие как шумы обезьяны, были встречены положительно.[13][28]
Версия PlayStation Portable
Побег обезьяны: на свободе прием | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Побег обезьяны: на свободеремейк игры для PlayStation Portable был встречен неоднозначными отзывами. Metacritic рассчитал 66 баллов из 100, что указывает на «смешанные или средние отзывы», на основе 35 критиков.[31] Джефф Герстманн из GameSpot сетовал на потерю «точно настроенного контроля» оригинала, но чувствовал, что игра «по-прежнему обладает значительным шармом».[23] GameSpy's Дэвид Чепмен считал, что, несмотря на заметные недостатки игры, особенно в управлении, играть в нее по-прежнему очень весело.[35] Хуан Кастро из IGN высоко оценил использование цвета в игре, отметив его улучшение на экране PlayStation Portable. Кастро также предупредил, что «фанаты серии, вероятно, пропустят второй аналоговый джойстик», но посчитал, что устройств, сопоставленных с лицевыми кнопками PSP, будет достаточно.[34] 1UP's Джереми Пэриш раскритиковал перенос игры за то, что она устарела, заявив, что это «игра, которая была лучше в другое время, на другой системе, портированная просто для циничного удобства».[32] Приход чувствовал, что В загуле служил «запятнать репутацию PSP ... как свалка для разогретых более 32-битных предложений далеко за пределами их срока годности».[32]
Наследие
Побег мартышек считается одной из самых значимых игр для консоли PlayStation. Дуг Перри из IGN назвал ее «лучшей трехмерной игровой платформой для PlayStation».[28] Питер Бартолоу из GameSpot назвал его «одним из лучших трехмерных платформеров на сегодняшний день».[13] Скотт Алан Марриотт из AllGame назвал игру «одной из самых увлекательных трехмерных платформеров» на PlayStation.[25] IGN включен Побег мартышек в статье, посвященной лучшим играм для платформы PlayStation 3D,[36] и позже назвал ее восьмой величайшей игрой на консоли.[37] В марте 2004 г. Официальный британский журнал PlayStation Magazine назвал ее девятой величайшей игрой всех времен.[38] Информер игры заняла 100-е место в списке лучших игр 2001 года, высоко оценив игровой процесс и новаторство.[39]
Побег мартышек породил серия игр, включая сиквелы и спин-оффы. Прямое продолжение, Побег обезьяны 2, был выпущен для PlayStation 2 (PS2) в июле 2001 г.,[40] с последующим Побег обезьяны 3 для PS2 в июле 2005 г.[41] Несколько дополнительных игр были выпущены исключительно в Японии: Пипо Сару 2001 в июле 2001 г.[42] и Сару! Получить тебя! Миллион обезьян в июле 2006 года для PS2,[43] с последующим Сару Get You: Пип Сару Гонщик в декабре 2006 г.[44] и Сару! Получить тебя! Большая миссия СаруСару в июле 2007 года для PSP.[45] Еще один спин-офф, Квест обезьяны, также был выпущен во всем мире для PSP в январе 2008 года.[46] Также была выпущена серия партийных игр: Ape Escape: накачано и заправлено в июле 2004 г.[47] и EyeToy: Обезьянья мания в августе 2004 г. для PS2,[48] а также Академия обезьян 2 для PSP в декабре 2005 г.,[49] и PlayStation Move: побег обезьяны для PlayStation 3 в декабре 2010 г.[50] Персонаж Спайка доступен в качестве игрового персонажа в Королевская битва всех звезд PlayStation (2012),[51] а костюм обезьяны доступен в качестве загружаемого наряда в некоторых Маленькая большая планета игры (2008–12).[52] Мини-игра с обезьяной из Побег мартышек входит в Metal Gear Solid 3: Пожиратель змей (2004).[53]
использованная литература
- Примечания
- Сноски
- ^ Энн и Хэншоу 1999, п. 2
- ^ а б c Энн и Хэншоу 1999, стр. 6–7
- ^ а б Энн и Хэншоу 1999, стр. 14–15
- ^ а б Энн и Хэншоу 1999, п. 16
- ^ Энн и Хэншоу 1999, стр. 4–5
- ^ Энн и Хэншоу 1999, п. 9
- ^ а б Энн и Хэншоу 1999, п. 8
- ^ Энн и Хэншоу 1999, п. 12
- ^ а б Перри, Дуглас (7 июня 1999 г.). "Побег мартышек". IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 22 февраля 2016 г.. Получено 13 февраля, 2016.
- ^ а б Бьюкенен, Леви (2 мая 2008 г.). "10 лет DualShock". IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 22 февраля 2016 г.. Получено 13 февраля, 2016.
Первой игрой для PlayStation, требующей DualShock, была Побег мартышек в 1999 году.
- ^ а б "Побег мартышек". PlayStation Underground. Sony Computer Entertainment. 3.3. 1999.
- ^ Вада, Тетсуро (25 мая 2015 г.). "Интервью Соичи Терада! Музыка счастья". WASABEAT. Tokyo Digital Music Syndicates. Архивировано из оригинал 22 февраля 2016 г.. Получено 13 февраля, 2016.
- ^ а б c d е ж г час я j k Бартолоу, Питер (18 июня 1999 г.). "Обзор побега обезьяны". GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 30 декабря 2015 г.. Получено 13 февраля, 2016.
- ^ "Саундтреки к фильму Ape Escape Originape / サ ル ゲ ッ チ ラ ッ ク от Ape Escape, Soichi Terada", iTunes, яблоко, в архиве с оригинала 14 марта 2016 г., получено 13 марта, 2016
- ^ "Саундтрек к фильму" Побег обезьяны ". GameOST. Elvista Media Solutions Corp.18 ноября 2011 г. В архиве из оригинала 22 февраля 2016 г.. Получено 13 февраля, 2016.
- ^ Энн и Хэншоу 1999, стр. 18–19
- ^ Куджава, Крейг (апрель 1999 г.). "Тропическая лихорадка". Официальный журнал PlayStation в США. Зифф Дэвис: 28. Получено 13 февраля, 2016.
- ^ "PlayStation Underground Джампак - Лето 99 ". IGN. 19 мая 1999 г.. Получено 23 апреля, 2018.
- ^ "Game Rave Presents: Pizza Hut: Диск 1". Игра Rave. Архивировано из оригинал 20 марта 2005 г.. Получено 23 апреля, 2018.
- ^ "Sony начинает кампании на миллион долларов". IGN. Зифф Дэвис. 14 октября 1999 г. В архиве из оригинала 22 февраля 2016 г.. Получено 13 февраля, 2016.
Промоакции в прямом эфире включают Fox Kids Network (для Ярость Спайро Рипто), Канал Kids WB Time Warner Inc. (Эм Джаммер Ламми) и Cartoon Network (Побег мартышек).
- ^ Торсен, Тор (11 мая 2004 г.). «Обнаружена лавина игр для PSP». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 14 февраля 2016 г.. Получено 14 февраля, 2016.
- ^ Торсен, Тор (3 февраля 2005 г.). "PSP запускается 24 марта". GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 7 октября 2015 г.. Получено 14 февраля, 2016.
- ^ а б c Герстманн, Джефф (24 марта 2005 г.). «Побег обезьяны: в свободном обзоре». GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 31 декабря 2015 г.. Получено 14 февраля, 2016.
- ^ а б «Побег обезьяны для PlayStation». Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 17 марта 2016 г.. Получено 13 февраля, 2016.
- ^ а б c d е ж г Марриотт, Скотт Алан. "Побег обезьяны - Обзор". AllGame. All Media Network. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 14 февраля, 2016.
- ^ а б «プ レ イ ス テ ー シ ョ ン - サ ル ゲ ッ チ ュ». Famitsu. Enterbrain (915.2): 8. 30 июня 2006 г.
- ^ а б c d е ж Лю, Джонни (1 июля 1999 г.). "Обзор побега обезьяны". Game Revolution. CraveOnline. В архиве из оригинала 26 мая 2016 г.. Получено 13 февраля, 2016.
- ^ а б c d е ж г час я Перри, Дуг (23 июня 1999 г.). "Побег мартышек". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 22 февраля 2016 г.. Получено 13 февраля, 2016.
- ^ а б "Побег мартышек". Край. № 74. Будущее издательство. Август 1999. с. 85.
- ^ а б «Финал». Следующее поколение. № 56. Imagine Media. Август 1999. с. 85.
- ^ а б "Побег обезьяны: на свободе". Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 15 октября 2015 г.. Получено 14 февраля, 2016.
- ^ а б c Приход, Джереми (28 марта 2005 г.). "Побег обезьяны: на свободе". 1UP.com. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 22 февраля 2016 г.. Получено 14 февраля, 2016.
- ^ Чепмен, Дэвид (28 марта 2005 г.). «Побег обезьяны: в свободном обзоре». GameSpy. Зифф Дэвис. п. 1. Архивировано из оригинал 24 апреля 2006 г.. Получено 14 февраля, 2016.
- ^ а б Кастро, Хуан (24 марта 2005 г.). "Побег обезьяны: на свободе". IGN. Зифф Дэвис. п. 2. В архиве с оригинала 22 февраля 2016 г.. Получено 14 февраля, 2016.
- ^ Чепмен, Дэвид (28 марта 2005 г.). "Побег обезьяны: в свободном обзоре". GameSpy. Зифф Дэвис. п. 2. Архивировано из оригинал 10 мая 2006 г.. Получено 14 февраля, 2016.
- ^ «Величайшие игры для PlayStation: 3D-платформеры». IGN. Зифф Дэвис. 15 июля 1999 г. В архиве с оригинала 22 февраля 2016 г.. Получено 13 февраля, 2016.
- ^ «25 лучших игр всех времен: №6–10». IGN. Зифф Дэвис. 8 июня 2000 г. В архиве с оригинала 22 февраля 2016 г.. Получено 13 февраля, 2016.
- ^ Райан Батт, изд. (Март 2004 г.). «Лучшие игры всех времен». Официальный британский журнал PlayStation Magazine. Future plc (108): 28.
- ^ Корк, Джефф (16 ноября 2009 г.). «100 лучших игр всех времен по версии Game Informer (около 100)». Информер игры. GameStop. В архиве с оригинала 19 января 2016 г.. Получено 13 февраля, 2016.
- ^ «Продолжение побега обезьяны на Всемирной выставке хобби». IGN. Зифф Дэвис. 22 января 2002 г. В архиве из оригинала 22 февраля 2016 г.. Получено 14 февраля, 2016.
- ^ Гантаят, Ануп (15 июля 2005 г.). «Побег обезьяны 3». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 22 февраля 2016 г.. Получено 14 февраля, 2016.
- ^ Смит, Дэвид (18 июня 2001 г.). "Пипосару 2001". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 22 февраля 2016 г.. Получено 14 февраля, 2016.
- ^ Гантаят, Ануп (25 июля 2006 г.). "Побег обезьяны: Тест на миллион обезьян". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 22 февраля 2016 г.. Получено 14 февраля, 2016.
- ^ "Побег обезьян". IGN. Зифф Дэвис. 9 августа 2006 г. В архиве из оригинала 22 февраля 2016 г.. Получено 14 февраля, 2016.
- ^ Юн, Эндрю (29 июня 2007 г.). "Ape Escape: Saru Saru Big Mission загружаемая демоверсия". Engadget. AOL. В архиве из оригинала от 20 февраля 2016 г.. Получено 14 февраля, 2016.
- ^ Хейнс, Джефф (18 января 2008 г.). "Обзор квеста обезьяны". IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 22 февраля 2016 г.. Получено 14 февраля, 2016.
- ^ Льюис, Эд (10 августа 2004 г.). Анонсирован "Побег обезьяны: закачка и подготовка". IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 22 февраля 2016 г.. Получено 14 февраля, 2016.
- ^ Гантаят, Ануп (21 июня 2004 г.). "Руки вперед: игрушка глаз Сару". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 22 февраля 2016 г.. Получено 14 февраля, 2016.
- ^ Никс, Марк (17 сентября 2005 г.). "TGS 2005: Ape Escape Academy 2". IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 22 февраля 2016 г.. Получено 14 февраля, 2016.
- ^ Мориарти, Колин (23 июня 2011 г.). "Обнародована дата выхода PlayStation Move Ape Escape". IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 22 февраля 2016 г.. Получено 14 февраля, 2016.
- ^ Хусон, Нарен (1 октября 2012 г.). «Раскрыты все звезды PlayStation All-stars». VG247. В архиве из оригинала 22 февраля 2016 г.. Получено 14 февраля, 2016.
- ^ Кицманн, Людвиг (21 января 2009 г.). "LittleBigPlanet получает костюмы WipEout, Ape Escape". Engadget. AOL. В архиве из оригинала 21 февраля 2016 г.. Получено 14 февраля, 2016.
- ^ Ип, Спенсер (28 сентября 2011 г.). «В коллекции Metal Gear Solid HD есть миссии Monster Hunter, но нет змей против обезьян». Силиконра. Curse, Inc. В архиве с оригинала 31 августа 2014 г.. Получено 14 февраля, 2016.
- Источники
- Энн, Кэрол; Хэншоу, Нил (1999). Буклет с инструкциями по побегу обезьяны. Sony Computer Entertainment.