Дикий пруд - Википедия - Savage Pond
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Июль 2008 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Дикий пруд | |
---|---|
Обложка переиздания | |
Разработчики) | Гвилл Джонс Питер Джадд |
Издатель (ы) | Аргус Пресс |
Платформа (и) | Желудь Электрон, Atari 8-бит, BBC Micro Коммодор 64 |
Релиз | 1983 |
Жанр (ы) | Действие |
Режим (ы) | Один игрок |
Дикий пруд это игра-симулятор пруда, написанная Питером Джаддом для Желудь Электрон и BBC Micro и Гвил Джонс для 16k-версии Семейство 8-битных Atari домашних компьютеров в 1983 году и Коммодор 64 в 1984 году. Изначально он был выпущен под лейблом Starcade.[1] и был переиздан в 1985 году, когда Argus приобрел Ошибка-байта этикетка бюджета.
Обзор
Действие игры разворачивается в пруд с игроком, играющим роль головастик.[2] Цель игры - создать колонию лягушек, избегая множества опасностей. Сеттинг и персонажи полностью соответствуют жизни, которая была довольно уникальной в то время. Самый современный аркадные игры, даже если не установлен в пространстве, например Frogger (с лягушками, которые не умеют плавать) и Сороконожка (который по сути представляет собой космическую стрельбу с персонажами, похожими на насекомых), были далеки от реальности. В инструкции есть описания всех «актеров», включая их латинские имена.[3] и информация, не имеющая отношения к самой игре. Хотя это может показаться образовательной игрой, на самом деле это динамичная аркада.
Геймплей
Игра начинается с колонии 1, которая представляет собой простой мирный пруд. Головастик-персонаж может плавать вокруг пруда, поедая амеба. Единственная опасность в пруду - это гидра цепляясь за дно пруда, он укусит и убьет головастика, если он коснется. Также есть стрекоза который иногда пролетает над прудом и роняет яйцо. Яйцо можно есть, но если оставить его вылупиться, личинка ускользнет (но снова может быть съеден) и вернется как нимфа который будет преследовать головастика, пока тот не поймает и не съест его или не истощится и куколки стать еще одной стрекозой. Чтобы построить колонию лягушек, должно произойти множество «эволюций», большинство из которых увеличивают количество опасностей. Кровавые черви регулярно попадают в воду и их необходимо собирать. После того, как пять червей съедены, жук появляется личинка. Если его съесть быстро, пруд «эволюционирует». В колонии 1 это означает введение медуза (похожа на гидру, но оставайтесь наверху пруда), сброс радиоактивные отходы (что оставляет стороны и дно пруда смертельно опасными) и, наконец, переход в Колонию 2. Это начинается с тех же опасностей, что и в Колонии 1, но с более сложного пруда с подводной пещерой, что затрудняет плавание. Пруд продолжает «развиваться», сначала с появлением вашего первого лягушка. Он стоит на бревне и может быть использован, чтобы съесть пролетающих мимо стрекоз. Он также действует как дополнительная жизнь, так как если все три головастика потеряны, лягушка будет воспроизводить потомство, прежде чем уйти со своим партнером в другую колонию. Вы должны создать еще одну лягушку, прежде чем пруд сможет продолжить «развиваться». Дальнейшие «эволюции» включают водяной паук (который может поймать головастика своим веб-линия ) и водяные блохи который может съесть ваше икру (запасные жизни). Колония 3 добавляет шмели которые, по-видимому, были затронуты радиацией, поэтому атакуйте свою лягушку (единственное реальное исключение из реального использования остальных существ в игре). Теперь вы можете создать колонию лягушек.
Скриншоты
C64 - Тихий пруд в колонии 1
Atari 16k - немного более оживленный пруд в Колонии 1
Электрон - Оживленный пруд в Колонии 2