Игрушки Schaper - Schaper Toys

Игрушки Schaper
ПромышленностьПроизводитель игрушек
СудьбаПриобретено Tyco игрушки в 1986 году
Основан1949
ОсновательУильям Герберт Шапер
Штаб-квартира,
ТоварыCootie
Муравьи в штанах
Не ломай лед
Оригинал Cootie крышка коробки, 1949 г.

Игрушки Schaper, или же W.H. Schaper Mfg. Co., Inc. как это было первоначально известно, это компания по производству игр и игрушек, основанная в 1949 году Уильямом Гербертом Шапером Роббинсдейл, Миннесота. "Herb" Schaper издал множество игр, но наиболее известен как автор детской игры, Cootie. В течение 1970-х и 1980-х годов компания работала как Schaper Toys, дочерняя компания Kusan Inc. В 1986 году Schaper Toys была приобретена Tyco игрушки. Cootie был бестселлером компании.

История

Уильям Герберт «Херб» Шапер был почтальоном из Миннесоты, который создал, разработал и изготовил детскую игру, известную как Cootie.[1] После вырезания рыболовной приманки в 1948 году он слепил объект пластик, разработала вокруг нее игру и создала компанию H. W. Schaper Mfg. Co., Inc. для производства и публикации игры. Осенью 1949 года игра вышла на рынок,[1] и продано через Дейтона универмаги.[2] Шапер продал 5000 Cootie игр к 1950 году и более 1,2 миллиона игр к 1952 году.[2][3]

Компания Schaper Toys произвела множество других игр, в том числе широко известные Муравьи в штанах и Не ломай лед.[1][2] В то время как большинство детских игр того периода делались из бумаги и картона, Schaper Toys была одним из первых производителей игрушек и игр, которые широко использовали пластик в своих продуктах. Игры Schaper были сделаны почти полностью из пластика.

Компания представила Топы, линия игрушечных грузовиков и других транспортных средств с батарейным питанием в 1980 году.

В начале 1980-х годов Schaper стал одним из лицензированных производителей Playmobil В Соединенных Штатах. Большая сделка с Макдоналдс для продвижения Playmobil путем распространения фигур в Happy Meals закончился плохо, когда выяснилось, что игрушки нарушают американские правила безопасности детей.[4]

Schaper Manufacturing работала как подразделение Schaper Toy компании Kusan Inc. в 1970-х и 1980-х годах.[5] В 1986 году компания Schaper Toys была приобретена Tyco игрушки, которая сейчас является подразделением Mattel Inc. В рамках сделки Tyco продала права на четыре игры Schaper, включая Cootie к Hasbro с Милтон Брэдли разделение.[6][7] Cootie производится и продается сегодня через Милтон Брэдли с ножками с роликами, кроссовками и другими причудливыми аксессуарами.[2]

Геймография

Рождественская реклама Шапера, ок. 1952 г.

Большой рот

Большой рот (1968) - игра для 2-4 игроков. Каждому игроку дается гигантская вилка, зеленое насекомое и бумажная тарелка с 6 различными пластиковыми продуктами питания (бананы, морковь, виноград, лимоны, ананасы, клубника). Игроки по очереди используют спиннер. Если вращение дает предмет еды, все игроки пытаются первыми скормить этот предмет картонному клоуну, используя огромную вилку. Насекомое действует как подстановочный знак. Проигравшие возвращают еду на свои тарелки после каждого раунда. Цель игры - стать первым игроком, который накормит картонного клоуна всей едой со своей тарелки.[8]

Чистая развертка

Чистая развертка (1967) - игра для 2, 3 или 4 игроков. Цель состоит в том, чтобы «собрать как можно больше« хорошего »мусора (разбросанного мусора) и в то же время избежать сбора« плохого »мусора».[9]

Не взрывай свой верх

Не взрывай свой верх (1972).[10]

Тупица

Тупица (1955) - игра для двух-четырех игроков. Его цель - не стать первым игроком, который завершит пластиковую фигурку мальчика в кепке. Компоненты состоят из табурета, туловища, головы, тупица и умирают. Пластиковые детали приобретаются на валке матрицы, начиная с табурета и заканчивая крышкой. Игрок, который первым завершает фигурку, проигрывает.[11]

царь горы

«Царь горы» (1963) - игра для двух-четырех игроков. Каждый игрок выбирает мрамор разного цвета, чтобы представить их, когда они поднимаются на гору. Вместо того, чтобы использовать традиционный спиннер или бросок кубика для управления движением, игроки используют «счет наклона», который показывает количество ходов вверх по горе, которые можно сделать за один ход. Побеждает тот, кто первым поднимется на вершину горы.[12]

Маленькая Стинкер

Маленькая Стинкер (1956) - игра для любого количества игроков в возрасте от 4 до 8 лет. Игра похожа по концепции и игре на Старая дева. Компоненты состоят из 41 пластиковой плитки с изображением различных персонажей, на одной плитке изображен скунс. Плитки объединяются в пары и сбрасываются, пока один из игроков не проиграет игру, удерживая скунса.[13]

Загадочная пирамида

Загадочная пирамида (1960) - игра для 2, 3 или 4 игроков всех возрастов. Цель игры состоит в том, чтобы каждый игрок использовал магнитный исследуя палочку направить стальной шар по одной из четырех сторон пирамиды (желтый, красный, зеленый, синий) в общую сокровищница на вершине. На внутренней стороне каждой стороны пирамиды пластик. туннельные блоки размещаются противником перед началом игры, которые предназначены для того, чтобы препятствовать продвижению пользователя жезла к вершине, однако должен быть предусмотрен как минимум один открытый путь.[14]

Встряхнуть

Встряхнуть (1950) - это азартная игра для двух-четырех игроков в возрасте от 8 лет и старше. Цель игры - заполнить ряд из шести чисел в одной строке; либо прямо поперек, вверх и вниз, либо по диагонали от угла к углу. Компоненты состоят из пластиковой доски, фишек и игральных костей.[15]

Стадион Шашки

Стадион Шашки (1952) - это гоночная игра для двух-четырех игроков от 8 лет до взрослого. Цель игры - переместить пять цветных шариков с внешнего края «стадиона» в щель в центре доски.[16] В 2004 году игра была переиздана как Роликовая чаша к Выигрышные ходы в играх США. Первоначальное название было восстановлено в 2007 году.

Щекотать пчелу

Щекотать пчелу (1956) - игра на физические навыки для одного игрока в возрасте от 3 лет и старше. Компоненты состоят из формованного пластикового лабиринта, покрытого прозрачной пластиковой пленкой, металлической «пчелы», заключенной в лабиринт, и магнитной палочки. Игра выиграна, когда пчела проходит через лабиринт, не касаясь кончика палочки.[17]

Рекомендации

  1. ^ а б c Исторический музей Хинпина: Объекты: куклы и игрушки. Проверено 31 октября 2008 г.
  2. ^ а б c d Уолш, Тим (2005). Вневременные игрушки: классические игрушки и плеймейкеры, которые их создали. Издательство Эндрюса МакМила. ISBN  978-0-7407-5571-2.
  3. ^ Леви, Пол (28 ноября 1998 г.). "Не могу избавиться от этого жука". Миннеаполис Стар-Трибьюн. Архивировано из оригинал 22 октября 2012 г.
  4. ^ "Collectobil - Лицензия Schaper (США)". Получено 6 октября, 2015.
  5. ^ Кроули, Эллен Т. и Донна Дж. Вуд. Словарь торговых наименований. Гейл Исследования, 1974. ISBN  978-0-8103-0696-7.
  6. ^ «У Hasbro есть Cooties, но, похоже, он не против». Чикаго Сан-Таймс. 26 сентября 1986 г. Архивировано с оригинал 22 октября 2012 г.. Получено 1 ноября, 2008.
  7. ^ Орбанес, Филипп (2004). Создатели игры: история братьев Паркер от Тиддли Винкс до банального преследования. Harvard Business Press. ISBN  1-59139-269-1. Получено 6 октября, 2015.
  8. ^ Купи, Тодд. "Игра с большим ртом". ToyTales.ca.
  9. ^ Настольная игра Clean Sweep # 600, 1967 Шапер. 2 ноября 2014 г.. Получено 6 октября, 2015 - через YouTube.
  10. ^ Don't Blow Your Top Game # 430, 1972 Шапер. 13 июля 2014 г.. Получено 6 октября, 2015 - через YouTube.
  11. ^ Дунс: Как играть. Шапер, 1955.
  12. ^ Купи, Тодд. "Царь горы". ToyTales.ca.
  13. ^ Маленькая Стинкер: Как играть. Шапер, 1956.
  14. ^ Загадочная пирамида: как играть. Шапер, 1960.
  15. ^ Shake: как играть. Шапер, 1950.
  16. ^ Чертофф, Нина и Сьюзен Кан. Празднование настольных игр. Sterling Publishing, 2006. стр. 42.
  17. ^ Tickle Bee: как играть. Шапер, 1956.

внешняя ссылка