Презрение (видеоигра) - Scorn (video game)

Презрение
Разработчики)Программное обеспечение Ebb
Издатель (ы)Программное обеспечение Ebb
Дизайнер (ы)Любомир Пеклар
Программист (ы)Милан Чекич
Художник (ы)Лазар Месарош
Композитор (ы)Адис Куткут[1]
Виклух Скай[2]
ДвигательUnreal Engine 4[3]
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Xbox серии X / S
Выпуск2021[4]
Жанр (ы)
Режим (ы)Один игрок

Презрение предстоящий шутер от первого лица игра ужасов разработан Ebb Software для Майкрософт Виндоус и Xbox серии X / S. Игра прямо вдохновлена ​​произведениями Х. Р. Гигер и Здзислав Бексиньски.[6]

Геймплей

Игрок управляет гуманоидом без кожи, затерянным в кошмарном мире, наполненном странными существами и жутким гобеленом, напоминающим живую техно-органическую структуру, состоящую из стали, плоти и костей. Игрок будет исследовать различные взаимосвязанные регионы нелинейным образом, ища ответы, которые больше объяснят мир игры.

На данный момент в игре представлены два основных оружия: пистолет и трехствольная винтовка, стреляющая некоторыми видами органических шипов. Игрок начинает с пистолета, оружия с шестью выстрелами, наносящего легкий урон врагам в игре. Он кажется полностью органичным, начиная с основания для оружия, которое можно открыть, чтобы снять сам пистолет и заменить его на дробовик. Дробовик - это трехзарядное оружие, которое наносит значительный урон противникам вблизи, но урон падает на больших расстояниях. Ружье состоит из тех же материалов, что и пистолет, похоже, из органических веществ.

Развитие

Ebb Software - это сербский Студия разработки игр, основанная в 2013 году. Разработчики утверждали, что при разработке игры была использована идея «быть брошенным в мир», и поэтому очень мало контекста дается о сеттинге игры. Разработчики объяснили, что они хотят, чтобы тревожная среда была персонажем сама по себе.

Впервые об игре было анонсировано 12 ноября 2014 года, когда в трейлере показывались кадры пре-альфа, после чего последовала неудачная кампания на Kickstarter в декабре 2014 года, но, несмотря на это, игра оставалась в разработке с запланированным выпуском из двух частей. В январе 2015 г. Презрение получила частное финансирование от инвестора и в феврале 2015 года была запущена в производство. Игра планировалась выпустить в двух частях,[7] первый называется Dasein (Немецкое произношение: [ˈDaːzaɪn]), а Немецкий слово, которое означает "быть там" на просторечии немецкого (немецкий: да "Там"; sein "бытие") и "бытие-в-мире" в Мартин Хайдеггер философия. Позже производственная группа объявила о запуске игры целиком, а не по частям, хотя дата релиза еще не была объявлена.[8]

В 2017 году Ebb Software запустила второй Kickstarter, достигнув цели в 150 000 евро в сентябре того же года.

7 мая 2020 года было объявлено, что видеоигра будет опубликована эксклюзивно для Xbox серии X работает в 4k и 60 кадров в секунду, и не будет выпущен на консолях предыдущего поколения, потому что команда разработчиков не хотела тратить время на разработку того, что могло бы стать второстепенной версией игры и общего опыта. Презрение будет выпущено также Пар, Магазин Windows, и GOG.[9]

использованная литература

  1. ^ «Эксклюзивное интервью с ведущим разработчиком SCORN (композитор Scorn)». opiumpulses.com. Получено 25 октября, 2017.
  2. ^ "Презрение музыкального композитора". twitter.com. Получено 27 октября, 2017.
  3. ^ "Scorn - хоррор-приключенческая игра от первого лица на Unreal Engine 4 - получает кампанию на Kickstarter". dsogaming.com. Получено 25 октября, 2017.
  4. ^ https://www.youtube.com/watch?v=pvgsSlopiEQ
  5. ^ "Ebb Software". Архивировано из оригинал 25 июля 2017 г.
  6. ^ «За прекрасным гротескным искусством Презрения». ПК-геймер.
  7. ^ «Scorn - это тревожный шутер-ужастик, состоящий из двух частей». PCGamer.
  8. ^ «Важное объявление». scorn-game.com.
  9. ^ «Обновление 18: Project Update 8: трейлер Scorn Xbox Series X · Scorn, часть 1 из 2: Dasein». Kickstarter. 7 мая 2020. Получено 7 мая 2020.

внешние ссылки