Семь Королевств II: Войны Фрихтанов - Википедия - Seven Kingdoms II: The Fryhtan Wars
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Сентябрь 2012 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Семь Королевств II: Фрихтановские войны | |
---|---|
Разработчики) | Просветить |
Издатель (ы) | Ubisoft |
Дизайнер (ы) | Тревор Чан |
Серии | Семь Королевств |
Платформа (и) | Windows |
Релиз | |
Жанр (ы) | Стратегия в реальном времени |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Семь Королевств II: Фрихтановские войны это видеоигра в жанре исторического фэнтези в реальном времени, разработанная Просветить, выпущенный в 1999 году. Семь Королевств II это продолжение оригинала Семь Королевств игра и ее обновленное переиздание Семь Королевств: Древние противники.
Геймплей
Фрихтанские войны сохраняет многие концепции своих предшественников, которые отличали ее от других стратегических игр.
Как и в оригинале, игроки должны стремиться найти баланс между мощной армией для победы над вражескими королевствами и хвизанами и жизнеспособной экономикой для поддержки первых. Окончательные признаки Семи Королевств: Древние Противники (SKAA) повторяются в Fryhtan Wars (SKFW); Золото, еда, репутация, население, лояльность и шпионаж. Человеческое население может быть подразделено для различных задач; производить еду, строить, исследовать, шпионить, работать на шахтах и фабриках или служить в армии.
Экономика
Все подразделения и сооружения имеют ежегодную плату за обслуживание в дополнение к фиксированным затратам на их производство. Единственное исключение - крестьяне и городки. Это означает, что по мере расширения королевства расходы на поддержание королевства возрастают. Когда золото королевства падает ниже 0, все постройки начинают разрушаться и терять здоровье, а генералы становятся нелояльными.
Чтобы уравновесить это, ежегодный налог взимается со всех крестьян в городах, независимо от их профессии. Этот налог не влияет на уровень лояльности города. Однако, если казна опасно растет, могут быть собраны дополнительные налоги, если поблизости есть гарнизонный форт. Это происходит за счет постепенного снижения лояльности, начиная с 10 баллов.
Основным источником дохода Королевства являются рынки. Природные ресурсы разбросаны по карте. Есть три типа природных ресурсов: железо, медь и глина, которые перерабатываются в изделия из железа, меди и керамики. Королевства могут строить рудники на этих природных ресурсах, чтобы извлекать их из земли, фабрики, чтобы перерабатывать их в готовую продукцию, а затем рынки, чтобы продавать товары людям.
Рынки могут продавать готовую продукцию непосредственно в близлежащие города. Максимальная вместимость рынка составляет 500 единиц каждого типа товаров. Если рынок переполнен одним запасом или отсутствует другой, можно обмениваться товарами между рынками, так что ни один из них не будет дефицитным. Этому способствуют караваны, которые в игре выглядят как одинокие верблюды. Караваны медленные, но могут перевозить до 200 единиц за раз, поэтому при использовании в большом количестве могут быть очень эффективными.
Каждому отряду и городу (за исключением Короля и караванов) дается рейтинг лояльности, который необходимо поддерживать. Отряды с лояльностью ниже 30 могут предать королевство, в то время как города с лояльностью ниже 30 могут порождать мятежников.
Как и в предшественниках, концепция шпионажа является основным фактором в игре. Игроки могут отправлять шпионов во вражеские королевства, чтобы украсть технологии, вызвать нелояльность и даже убить вражеских лидеров. (Генералы и короли)
Фрихтанские войны также вводит несколько новых элементов игрового процесса. Сильно увеличилось количество юнитов и построек. Например, каждая человеческая цивилизация теперь имеет три отдельных подразделения: гражданское, пехотное и особое военное подразделение (например, кавалерию). Артефакты, дающие преимущества владельцу, можно найти на карте или купить в таверне. Кроме того, есть герои, отряды с высоким лидерством или боевыми навыками, которых можно нанять или получить, когда герой решит присоединиться к королевству. Возможно, самое большое дополнение в Фрихтанские войны это Fryhtans, фантастические звери, цивилизация которых часто противоречит людям.
Доступны как одиночный, так и многопользовательский режимы. Одиночный режим включает в себя схватки на «случайной карте», встроенные сценарии и игру-кампанию, которая состоит из цепочки динамически генерируемых сценариев.
Цивилизации
Seven Kingdoms II включает 12 человеческих цивилизаций (норманны, кельты, викинги, греки, римляне, карфагеняне, египтяне, персы, индейцы, китайцы, японцы и монголы) и 7 видов фрихтанов (Minotauros, Exovum, Kharshuf, Kerassos, Bregma, Grokken и Ezpinez. ). Помимо уникальных воинских частей со слегка изменяющимися атрибутами, в человеческих королевствах также есть уникальные боги с особыми способностями, которые королевство может вызывать из «мест силы», которые также дают уникальные бонусы. Различия между тремя «базовыми» типами юнитов, бонусы, связанные с каждым конкретным Престолом Силы, и Высшие существа, которые могут быть вызваны, различают разные национальности. Помимо основных человеческих единиц, человеческие цивилизации также могут создавать различные осадные орудия, включая пушки, баллисты и катапульты. Эти осадные отряды не имеют боевого счета, поэтому все они обладают одинаковой эффективностью с момента создания до момента их уничтожения. Однако создание осадных орудий обходится дороже.
Человеческие королевства сосредоточены на населении, дипломатии и экономике, в то время как королевства Фрихтанов (известные как Квизаны) сосредоточены непосредственно на воинских частях, поддерживаемых очень упрощенной экономикой, почти без дипломатических возможностей и без шпионажа. По сравнению с людьми, которые могут строить множество построек, включая шахты, фабрики, форты, лагеря и военные фабрики, большинство видов фрихтанов могут строить только две постройки: логово, которое разводит больше фрихтанов, и дополнительную структуру, связанную с уникальными возможностями вида. . Королевства фрихтанов полагаются на порабощение человеческих городов, которые дают им золото, и убийства юнитов, которые обеспечивают «жизненную силу», необходимую для размножения большего количества фрихтанов. Человеческие королевства часто состоят из нескольких национальностей, и точно так же в королевствах Фрихтанов может быть несколько видов. Царства со значительным количеством людей и фрихтанов возможны, но трудны, потому что репутация заставит человеческих горожан восстать. Если вражеские солдаты сдаются вам, вражеские королевства сдаются вам или мирные жители сдаются вам, вы сможете строить здания людей и тренировать солдат, специальные подразделения, шпионов и другие подразделения / здания, эксклюзивные для человеческих королевств. Это приведет к тому, что источник пищи в королевстве исчезнет, поскольку королевства Фрихтанов начинаются с низким запасом еды, поэтому настоятельно рекомендуется создать «Башню науки» и изучить «Продвинутое земледелие».
Проект с открытым исходным кодом
В августе 2009 года Enlight выпустила исходный код оригинальной игры под GPL. Семь Королевств: Древние противники, и сделал то же самое для Семь Королевств II. Однако данные игры не будут публиковаться под лицензией GPL. Enlight заявила, что по-прежнему получает прибыль за счет цифровых продаж игры. В проекте с открытым исходным кодом, поддерживаемом Enlight, можно найти по адресу www.7kfans.com, целью проекта было бы написать общий движок для обеих игр. Для установки требуется оригинальный игровой компакт-диск для Windows. Семь Королевств II.
Семь Королевств 2 HD
16 декабря 2014 года Enlight объявила Семь Королевств 2 получили зеленый свет от Steam, и они будут работать над обновлением, получившим название Семь Королевств 2 HD. Утверждается, что обновленная версия поддерживает разрешение экрана до 1920x1080 и представляет новый режим карты, который в 4 раза больше, чем исходная карта. Изначально Enlight надеялась, что версия HD будет внедрена через две недели. Он был выпущен 4 февраля 2015 года.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра получила «положительные» отзывы по версии обзор агрегирования интернет сайт Рейтинг игр.[1]
Рекомендации
- ^ а б «Seven Kingdoms II: The Fryhtan Wars для ПК». Рейтинг игр. Получено 27 июля, 2017.
- ^ Рубин, Брайан. «Семь королевств II: Фрихтановские войны - Обзор». AllGame. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 27 июля, 2017.
- ^ Капалка, Джейсон (январь 2000 г.). «Жесткая любовь (Семь Королевств II [Фрихтанские войны] Рассмотрение)" (PDF). Компьютерный игровой мир. № 186. С. 118–19.. Получено 28 июля, 2017.
- ^ Бренесал, Барри (1999). "Обзор Seven Kingdoms II [The Fryhtan Wars] для ПК на GamePro.com". GamePro. Архивировано из оригинал 9 февраля 2005 г.. Получено 28 июля, 2017.
- ^ Виллинес, К. Джошуа (3 декабря 1999 г.). «Семь Королевств II [Фрихтановские войны]». Game Revolution. Архивировано из оригинал 26 ноября 2004 г.. Получено 27 июля, 2017.
- ^ Лопес, Тони (8 сентября 1999 г.). Обзор "Семи Королевств II [Фрихтановские войны]". GameSpot. В архиве из оригинала 22 апреля 2003 г.. Получено 27 июля, 2017.
- ^ Бейкер, Дэвид (26 декабря 1999 г.). «Семь королевств II: Фрихтановские войны». GameSpy. Архивировано из оригинал 29 октября 2000 г.. Получено 27 июля, 2017.
- ^ Дикинсон, Джон (28 октября 1999 г.). «Seven Kingdoms II: The Fryhtan Wars - PC - Обзор». GameZone. В архиве с оригинала 25 июня 2001 г.. Получено 28 июля, 2017.
- ^ Зальцман, Марк (16 ноября 1999 г.). «Семь королевств II: Фританские войны». IGN. Получено 27 июля, 2017.
- ^ «Семь королевств II: Фрихтанские войны». ПК-геймер. Декабрь 1999 г.
- ^ Корда, Мартин (2000). «Обзор ПК: Семь Королевств 2: Войны Фрихтанов». Зона ПК. Архивировано из оригинал 4 июля 2007 г.. Получено 28 июля, 2017.