X2: Угроза - Википедия - X2: The Threat
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Сентябрь 2012 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
X2: Угроза | |
---|---|
Разработчики) | Эгософт Программное обеспечение Freeverse (OS X) |
Издатель (ы) | Виртуальное программирование (OS X) Публикация игр в Linux (Linux) |
Серии | Икс |
Двигатель | Двигатель X2 |
Платформа (и) | Linux, Mac OS X, Windows |
Релиз | Windows OS X
|
Жанр (ы) | Космическое моделирование |
Режим (ы) | Один игрок |
X2: Угроза это космическое моделирование видеоигра, разработанная Эгософт за Windows, Linux, и Mac OS X.[1] Это часть Икс серии. Он был выпущен в 2003 году и является продолжением X: За гранью. Программное обеспечение Freeverse портировал игру на Mac OS X в 2004/2005, а Публикация игр в Linux выпустили свой порт Linux в 2005/2006 году.
Продолжение этой игры X3: Воссоединение (2005).
Геймплей
Как и в случае с оригиналами, X2: Угроза это Симулятор космической торговли и боя установлен в вымышленном X-Вселенная, сеть секторов, связанных большими космическими воротами. В игре появился новый графический движок, значительно расширенная вселенная и 60 различных летающих кораблей, а также ряд новых миссий, доступных игроку. В отличие от пакета расширения, X-Tension, который был почти полностью открытый, X2: Угроза имеет четкую предысторию с участием агрессивной инопланетной расы, известной как хааки. Однако игра остается открытой, и игроки могут продолжать сюжет в своем собственном темпе, если вообще могут.
участок
Игрок берет на себя роль Джулиана Гардна, Пирата и вора. В самом начале, Хааки, враждебная инопланетная раса, появляются, чтобы угрожать Вселенной X. Игрока просят выполнить серию миссий, чтобы раскрыть их происхождение, их намерения и определить их связь с его пропавшим отцом. В конечном итоге Джулиан должен отбить массированную атаку Хаака, спасая при этом множество других персонажей. неигровые персонажи включают:
- Брет Серра: мошенник, пират и ближайший друг Джулиана;
- Ban Danna: голова Аргона Секретная служба который разделяет близкие отношения с отцом Джулиана, начиная с предыдущей игры, X: За гранью;
- Елена Хо, Исполнительный директор влиятельной корпорации Terracorp;
- Сая Хо, дочь Елены Хо;
- Кайл Бреннан, Отец Джулиана, основатель Terracorp и главный герой из предыдущих игр.
Из-за затрат на завершение сюжета игрокам периодически предлагается оторваться от сюжета и увеличить свои ресурсы за счет торговли и другой открытой игры.
Открытые функции
X2 расположен в X-Universe, которая состоит из 130 секторов, соединенных двусторонними шлюзами. Основная зона каждого сектора обычно содержит несколько станций и как минимум один выход. Игра является открытой, позволяя игроку идти куда угодно и когда угодно, делая все, что им нравится; игрок ограничен только своим статусом в игре и ресурсами. Таким образом, движущей силой игры является получение кредитов, универсальной валюты и статуса.
Используя кредиты, игрок может покупать товары на станции. Затем эти товары могут быть доставлены на другую станцию, где они могут быть проданы, в идеале по более высокой цене. Однако цены варьируются - от минуты к минуте, от секунды к секунде - в зависимости от спроса. Чем меньше посуды, тем выше ее цена. Таким образом, Вселенная Икс обладает поистине динамичным рыночная экономика. Игрок может заработать на возникающий тенденции к получению огромной прибыли; или так же легко можете потратить деньги и время на неудачный выбор груза. По мере того, как игрок получает прибыль, он может покупать оборудование, оружие, корабли и станции. Игрок может приобретать неограниченное количество кораблей и станций различного размера, формы и назначения. Игрок может строить фабрики по производству товаров (включая оружие и щиты) для продажи или потребления. Поскольку фабрики требуют ресурсов, игрок может настроить корабли для выполнения торговых задач для фабрик, таких как покупка ресурсов с других станций или продажа продукта.
В игре присутствует множество гонок. Некоторые расы имеют полноценную экономику, и игрок может взаимодействовать с ними через торговлю, репутацию и миссии. Некоторые враждебные расы ограничивают интерактивность боя. Репутация между игроком и социальными расами может быть создана с помощью миссий, защиты своего пространства или торговли в своем пространстве. Репутация влияет на то, как представители этих рас реагируют на игрока и какие миссии предлагаются. Статус игрока подразделяется на категории в соответствии с навыками «Торговля», «Боевые навыки» и рейтингом «Известность» для каждой расы.
Пакет расширения
Пакет расширения под названием X2: Возвращение находился в разработке, но был отменен в пользу X3.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
X2: Угроза получил "средние" отзывы согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[2] Многие обозреватели высоко оценили графику и свободу, предлагаемую игроку. Распространенные жалобы заключались в том, что игра, как и ее предшественники, была довольно медленной и имела крутой кривая обучения.
IGN дал игре средний обзор, похвалил визуальные эффекты и дисплей, но выразил разочарование элементами игрового процесса. IGN написал: «Есть лучшие места для торговых симуляций и лучшие места для космических сражений. X2амбиции в попытке объединить обе темы в конечном итоге не соответствовали тому, что большинство людей сочли бы интересным ... его сложность [как симулятора торговли] тратится зря, когда деньги действительно делаются только на одном типе продукта ».[10] GameSpot назвал игру «алмазом в необработанном виде» для терпеливых игроков, а также «чрезвычайно амбициозной, но не очень доступной».[6] Eurogamer раскритиковал игру за то, что она предназначена «только для хардкорных фанатов» из-за ее сложности, а также назвал ее «чрезвычайно амбициозной игрой, в которой реализовано многое из того, что она намеревалась сделать».[4]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ «X²: Угроза». Эгософт.
- ^ а б "X2: The Threat for PC Reviews". Metacritic. Получено 24 сентября, 2016.
- ^ Нгуен, Тьерри (март 2004 г.). «X2 - Угроза» (PDF). Компьютерный игровой мир. № 236. с. 86. Получено 30 июля, 2017.
- ^ а б Фэйи, Роб (6 февраля 2004 г.). «X2: Угроза». Eurogamer. Получено 24 сентября, 2016.
- ^ Биссенер, Адам (февраль 2004 г.). «X2: Угроза». Информер игры. № 130. с. 112. Архивировано с оригинал 15 ноября 2007 г.. Получено 30 июля, 2017.
- ^ а б Десслок (22 декабря 2003 г.). «X2: Обзор угроз». GameSpot. Получено 24 сентября, 2016.
- ^ Цыпленок, Том (16 декабря 2003 г.). «GameSpy: X2: Угроза». GameSpy. Получено 30 июля, 2017.
- ^ gamesTM (февраль 2004 г.). «X2: Угроза». ИгрыTM. п. 119. Архивировано с оригинал 21 мая 2004 г.. Получено 30 июля, 2017.
- ^ Рентмор, Джон (11 декабря 2003 г.). «X2 - The Threat - PC - Обзор». GameZone. В архиве с оригинала 2 октября 2008 г.. Получено 30 июля, 2017.
- ^ а б Макнамара, Том (17 декабря 2003 г.). «X2: Обзор угроз». IGN. Получено 24 сентября, 2016.
- ^ Меер, Алек (февраль 2004 г.). «X²: угроза». Формат ПК. № 158. Архивировано с оригинал 23 августа 2004 г.. Получено 30 июля, 2017.
- ^ Тролльман, Дж. (Март 2004 г.). «X2: Угроза». ПК-геймер. п. 66. Архивировано с оригинал 15 марта 2006 г.. Получено 30 июля, 2017.