Shadowgrounds - Shadowgrounds
Shadowgrounds | |
---|---|
Немецкая обложка | |
Разработчики) | Frozenbyte |
Издатель (ы) | Публикация игр в Linux (Linux) |
Директор (ы) | Лаури Хювяринен |
Производитель (и) | Джефф Джассон |
Дизайнер (ы) | Тимо Мааранен |
Писатель (ы) | Джоэл Киннунен Ари Пулккинен Илкка Куусела |
Композитор (ы) | Ари Пулккинен |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, Linux, Mac OS X |
Релиз | Windows
Linux |
Жанр (ы) | Шутер с видом сверху |
Режим (ы) | Один игрок, Мультиплеер |
Shadowgrounds это стрелок сверху вниз за Майкрософт Виндоус, Linux и Mac OS X, разработан Frozenbyte. Игра проходит на космическая колония на Ганимед который подвергается нападению инопланетяне. Он был выпущен для Windows 11 ноября 2005 г. в магазинах г. Финляндия и Германия, а весной 2006 г. в остальной Европа и Северная Америка.
Игра стала доступна не только в розничных магазинах, но и на Клапан с Пар 8 мая 2006 г. Игра также была доступна на Gametap по состоянию на 31 января 2008 г. до его закрытия и находится на Старые добрые игры по состоянию на 3 марта 2011 г. Игра была позже портирована IGIOS и опубликовано для Linux Публикация игр в Linux, с Linux версия, выпущенная 16 сентября 2009 г. Desura 10 апреля 2011 г.
Продолжение, Shadowgrounds: Survivor, был выпущен в 2007 году и фокусируется на трех разных персонажах, пытающихся выжить после нападения инопланетян, показанного в первой игре. Обе игры были позже выпущены вместе с двумя другими играми Frozenbyte, Трина и Splot, чтобы сформировать третий Набор Humble Indie. Игры Humble Frozenbyte Bundle также предлагались в качестве стимулов в более позднем Humble Frozen Synapse Bundle.
Геймплей
Игра динамичная стрелок сверху вниз напоминает Инопланетная порода серии. Как в предыдущей финской игре Ралли смерти, Shadowgrounds представляет знакомую концепцию с современными ресурсами. Сюжет о нападении монстра на космическая колония существует прежде всего как оправдание действия; монстров много, а оружие велико.
Shadowgrounds использует свет и тьму как жизненно важные компоненты игрового процесса и атмосферы, отсюда и название. Игра в основном темная, и у героя есть сканер движения и фонарик с регенерирующим, но ограниченным источником питания (обычная игровая троп ). Есть десять видов оружия, все с тремя возможными улучшениями. Медпаки, оружие и боеприпасы находятся в магазинах и возле убитых солдат.
Игроки исследуют внутренние и внешние помещения, чтобы выполнить обычно линейную серию заданий (обычно "FedEx "или" добраться до точки B ", хотя другие задачи включают в себя снятие с охраны силовые поля, позволяя радиопередатчик, или чинить различное сломанное оборудование), очищая зону цепочки от все более могущественных существ. Иногда другие NPC сражайтесь вместе с игроком, но, особенно в случае персонажей, занимающих центральное место в сюжете, они неуязвимы, и их можно оставить для убийства, пока игрок перезаряжает свой фонарик или охотится за предметами.
Чтобы улучшить оружие, игроки собирают элементы улучшения, убивая монстров. Игроки также могут подбирать оружие, боеприпасы и аптечки и уничтожать большое количество ящиков (еще одно клише жанра). Наконец, есть КПК и компьютерные терминалы разбросанные по картам, которые служат для свободного продвижения сюжета с некоторыми дополнительными экспозиция.
Есть ряд автомобили показано как в катсцены и о различных карты, включая инопланетный корабль и землеройник; однако ни один из них не управляется игроком, и игра переключится на неинтерактивный кат-сцену, если в задаче задействовано транспортное средство.
Кооперативный режим
Кооперативный геймплей, который был добавлен в конце разработки в качестве бонуса для фанатов, доступен в одиночной истории. Совместно один игрок управляет Тайлером с помощью клавиатуры и мыши, а еще от одного до трех могут играть за безымянных персонажей, используя геймпады, подключенные к тому же компьютеру. Здесь нет Интернет или же LAN поддерживать.
Есть еще несколько отличий в игровом процессе между одиночным и кооперативным режимами. Возрождения, доступные в режиме одиночной игры, по-прежнему являются частью игры; однако каждый раз, когда любой игрок команды умирает, все игроки возрождаются в безопасном месте, и используется одно возрождение из пула возрождения. Точно так же собранное оружие становится доступным для всех игроков, а части для улучшений являются общими (однако боеприпасы не распределяются).
участок
Игроки берут на себя роль Уэсли Тайлера, старшего механика ремонтной базы IGTO на Ганимед, которому поручено ремонтировать различные системы. В начале игры Тайлеру приказывают отремонтировать резервные генераторы, и он и два других техника выезжают, чтобы починить их. По дороге они обсуждают прошлое Тайлера, то, как он раньше руководил командой безопасности, прежде чем его обвинили в аварии с неисправным оборудованием. Однако после включения питания Тайлер теряет радиосвязь с остальными и начинает встречаться с маленькими трехногими насекомыми, похожими на существ. Затем он начинает находить тела и более крупные, более опасные версии пришельцев, с которыми он сталкивался раньше. Он находит пистолет и начинает сражаться с все более враждебными пришельцами.
В конце концов он получает сообщение от капрала Джейн Аурин, которая оказалась в ловушке очистка воды средство. Тайлер спасает ее, и они вдвоем пытаются пробиться к главной колонии Новой Атлантиды. По дороге им приказывают явиться в «Метеостанцию 5», незаконную военную службу. сложный и один из первых секретных военных и исследовательских проектов IGTO, с которыми Тайлер столкнется на протяжении всей игры. Лейтенант Дэн Бакстер поручает Тайлеру выполнение различных миссий, после чего он воссоединяется с Джейн и отправляется на восстановление объекта ISERCom, чтобы сообщение могло быть отправлено на любые ближайшие космические корабли. В Provectus, большой корабль авианосного класса, слышит сообщение и направляется на помощь.
Тем временем Джейн и Тайлер приказывают явиться в Новую Атлантиду, чтобы защитить мирных жителей, живущих там. Несмотря на значительное сопротивление, колония уже в основном была разгромлена, и Тайлер сталкивается с несколькими выжившими. Ему и Джейн удается спасти доктора Гарольда Вайса, ученого-исследователя IGTO, который сообщает им печальную новость о том, что Provectus уже был сбит. Тайлер и остальные обыскивают пораженный корабль и в конечном итоге находят и спасают Полковник Роджер Смит, который, несмотря на крушение, по-прежнему дерзок и уверен, что сможет уничтожить материнский корабль пришельца. Тайлер отправляется в шахты и ищет Бакстера и его команду, чтобы обеспечить дополнительное подкрепление, но прибывает слишком поздно и находит Бакстера незадолго до его смерти.
Теперь самостоятельно Тайлер воссоединяется с Джейн, Вайс и Смитом, и они пытаются запустить серию защитных ракет. Ракеты не запускаются, их захватывает стартовая площадка. Неустрашимый Смит изобретает другой план; они возьмут инопланетную капсулу, одну из многих инопланетных технологий, которые тайно исследовались IGTO, а также инопланетную бомбу AMEW и взорвут корабль изнутри. Смит остается, чтобы управлять катером, а Тайлер, Джейн и Вайс летят в самое сердце корабля-носителя. Достигнув центра корабля и победив финальную босс, последний из Древних, к ним приближаются пришельцы. коллективное сознание которые информируют их об истинных причинах вторжения и опасности, которую они представляют для себя и всего Солнечная система.
Бомба AMEW была основана на технологиях, которые они разработали много лет назад, с использованием источника энергии, настолько мощного, что он мог разрушать звезды. Пришельцы сами злоупотребили им, уничтожив свою родную планету и большую часть своей расы. Те, кто остались, были намерены, чтобы никто другой не разделил ту же судьбу. Они пытались восстановить всю энергию, которую они распространили по Вселенной, но были встревожены, обнаружив попытки человечества использовать ее так же, как и они. Они пытались предупредить их, но ответственные лица отказались слушать, поэтому они послали армию генетически модифицированных воинов, чтобы защитить человечество от самого себя. Бомба, которую они держат в руках, может уничтожить каждую планету и луну, вращающиеся вокруг Солнца. Вайс деактивирует бомбу, и инопланетяне обещают никогда больше не вмешиваться в наши дела и вернуть Джейн, Тайлера и Вайс в безопасное место.
Модификации
Frozenbyte выпустил обширную документацию о том, как вносить изменения в Shadowgrounds движок, а также как создавать собственные карты и сценарии. Хотя первая версия официального редактора уровней, выпущенная 29 июня 2006 г., предназначалась только для розничных версий игры, пользователи, купившие игру через Steam, получили доступ к редактору 13 июля 2006 г. С этим выпуском вся файловая система для редактора перенесен на платформу Steam.
После того, как игра была включена в состав третьей Набор Humble Indie, то Shadowgrounds и Shadowgrounds: Survivor исходный код (но не их графика или редактор уровней) был публично выпущен.[1][2] Лицензия на исходный код запрещает коммерческое использование и позволяет Frozenbyte изменять условия лицензии по своему желанию.[3]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Shadowgrounds получил смешанные, но в целом положительные отзывы, MobyGames 73 место,[9] Metacritic оценка 74,[5] и Рейтинг игр рейтинг 75,60%.[4] Хотя в целом игру хвалили за успешное воссоздание классического игрового процесса в стиле шутер с видом сверху, ее критиковали за то, что она несколько повторяющаяся, а иногда и слишком сложная, особенно из-за отсутствия стандартной системы сохранения. Сюжет игры подвергался критике за то, что он слишком упрощен или недостаточно хорошо представлен, чтобы заинтересовать.
Реакция на атмосферу игры была неоднозначной: одни обозреватели сочли игру действительно пугающей, другие сочли ее не впечатляющей или сочли ее презентацию просто не такой компетентной или успешной, как это было реализовано в подобных играх, таких как Рок серия, к которой Shadowgrounds часто сравнивали. Критики в целом положительно оценили графику игры, которую хвалили за богатство и детальность, особенно для бюджетного названия. Была отмечена музыка и звуковые эффекты в игре; Lordi гитарист Аминь играл гитара на официальном Shadowgrounds саундтрек, который сочинил Ари Пулккинен.
GamingOnLinux обозреватель Хэмиш Пол Уилсон дал игре 7,5 из 10, комментируя, что «несмотря на ее недостатки, Shadowgrounds остается замечательной игрой в жанре экшн с достаточно привлекательными элементами, чтобы заслужить взвешенную рекомендацию ".[10]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ Комплект Humble FrozenByte! Linux Gaming News, 12 апреля 2011 г. (статья Максима Бардина)
- ^ Ларабель, Майкл (22.04.2011). "Frozenbyte Open-Sources Shadowgrounds Games". Фороникс. Получено 2011-05-06.
- ^ https://code.google.com/p/shadogrounds-and-shadowgrounds-survivor/
- ^ а б "Shadowgrounds для ПК ». Рейтинг игр. Получено 2011-05-06.
- ^ а б "Shadowgrounds (ПК): Обзоры ". Metacritic. Получено 2011-05-06.
- ^ Россиньол, Джим (28.06.2006). "Shadowgrounds - Рассмотрение". Eurogamer. Получено 2011-05-06.
- ^ Наварро, Алекс (05.05.2006). "Shadowgrounds для обзора ПК ». GameSpot. Получено 2011-05-06. (ПК)
- ^ Макнамара, Том (30 мая 2006 г.). "Shadowgrounds Рассмотрение". IGN. Получено 2011-05-06.
- ^ "Shadowgrounds MobyRank ". MobyGames. Получено 2011-05-06.
- ^ Уилсон, Хэмиш (12 июля 2012 г.). «Обзоры GamingOnLinux - Shadowgrounds». GamingOnLinux. Получено 23 июля 2014.