Теневые Охотники - Википедия - Shadow Hunters
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Апрель 2014 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Дизайнер (ы) | Ясутака Икеда |
---|---|
Издатель (ы) | Game Republic (Япония) Z-Man игры (НАС.) |
Дата публикации | 2005 |
Игроки | 4-8 |
Время установки | 5 минут |
Время игры | 45-60 минут |
Случайный шанс | Высоко |
Возрастной диапазон | 10+ |
Требуются навыки | Стратегическая мысль Командная игра Навыки общения |
Охотники за тенью (シ ャ ド ウ ハ ン タ ー ズ, шадо хантазу) это социальный вычет настольная игра разработанный Ясутака Икеда, который был впервые опубликован в 2005 году Game Republic в Японии.[1][2] Игра была издана в США компанией Z-Man игры в 2008.[3] Художественный стиль игры очень похож на стиль японского языка. аниме и манга.
Игрокам тайно назначается роль персонажа, принадлежащего к одной из трех фракций: Тени, которые являются сверхъестественными созданиями ночи, Охотники, которые люди, пытающиеся истребить Тени, и Нейтралы, которые являются независимыми персонажами, попавшими под перекрестный огонь. с индивидуальными условиями победы.
Каждый игрок не знает личности или верность любого другого игрока и должен использовать карты, Переговоры, и догадки, чтобы выяснить, кто все остальные. Игра заканчивается, когда один или несколько игроков выполнили условия победы. На этом этапе все игроки, выполнившие свои задачи, объявляются победителями, независимо от того, являются ли они частью одной фракции или даже живы.
Настраивать
Первый, тасовать шесть карт областей и поместите их случайно в обозначенных местах на игровом поле. Затем перемешайте белый, Чернить, и Отшельник колоды по отдельности и положите их лицевой стороной вниз на отмеченную область сбоку доски. Теперь каждый игрок должен выбрать цвет и поместите одну деталь в Без ущерба кружок на доске ( HP кусок) и одна фигура перед ними на данный момент (фигура игрока). Перетасуйте колоды Теней, Охотников и Нейтральных персонажей лицом вниз отдельно и, глядя на таблицу ниже, выберите соответствующее количество карт из каждой колоды, перемешайте все выбранные карты персонажей вместе, затем раздайте по одной карте каждому игроку, лицом вниз. Убедитесь, что другие игроки не видят вашу карту персонажа, когда вы ее получаете. Когда у вас будет карта персонажа, прочтите ее, чтобы увидеть свою принадлежность, свои особые способности и условия победы. Наконец, случайным образом определите первого игрока и начните игру.
Количество игроков | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
---|---|---|---|---|---|
Тени | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 |
Охотники | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 |
Нейтральные | 0 | 1 | 2 | 3 | 2 |
Геймплей
Порядок поворота продолжается в по часовой стрелке мода. В ход игрока он или она должны переместить своего персонажа, бросая игральная кость и перемещая свою фишку игрока на карту области, соответствующую выпавшему числу. Если выпала семерка, игрок может выбрать, куда он хочет переместиться, учитывая, что это не та область, в которой он сейчас находится. Затем игрок может выбрать, использовать ли способность, указанную на карте области. Наконец, игрок может решить, хотят ли они атаковать другого игрока в пределах досягаемости.
Области
Области - это места, где персонажи игроков приземляются и взаимодействуют с ними. Ниже перечислены шесть карт областей и действия, которые игроки могут выбрать для выполнения, когда они приземляются на них.
Место расположения | Эффект |
Хижина отшельника | Игрок тянет карту из верхней части стопки карт отшельников и подтверждает, что на ней написано, затем передает ее другому игроку по своему выбору. |
Церковь | Игрок тянет карту из верхней части стопки белых карт и следует инструкциям. |
Кладбище | Игрок тянет карту из верхней части стопки черных карт и следует инструкциям. |
Врата подземного мира | Игрок выбирает одну из трех стопок карт (Белая, Черная или Отшельник) и берет карту из вершины этой стопки, затем следует инструкциям. |
Странный лес | Игрок выбирает игрока и выполняет одно из следующих двух действий: A. Наносит игроку 2 очка урона. |
Бывший алтарь | Игрок получает Карту Снаряжения от другого игрока по своему выбору. Ничего не происходит, если ни у одного игрока нет карт снаряжения. |
Типы карт
Одноразовые карты: Карты, которые кладутся в стопку сброса своей колоды сразу после игры. Когда в колоде заканчиваются карты, соответствующая стопка сброса перемешивается и превращается в новую колоду.
Карты снаряжения: Карты, которые игрок держит перед собой во время розыгрыша. Они всегда действуют перед игроком. Нет ограничений на количество карт снаряжения у игрока.
Карты отшельника
Колода Отшельника состоит только из одноразовых карт. Карты Отшельника используются, чтобы помочь определить, к какому характеру и какой приверженности принадлежит другой игрок. Когда игрок берет карту Отшельника, он должен внимательно прочитать, что напечатано на карте, а затем передать ее лицом вниз тому игроку, о котором он хотел бы узнать больше. Затем другой игрок молча прочитает карту, и если его персонаж соответствует тому, что указано на карте, он должен пострадать от эффектов карты. В противном случае другой игрок должен просто сказать «ничего не происходит». Игрок, получивший карту, не может ложь об их характере, если только они не Неизвестный персонаж.
Белые и черные карты
И Белая, и Черная колоды содержат одноразовые карты и карты Снаряжения. Белые карты обычно полезны либо игроку, который их тянет, либо другим. Белая колода содержит карты снаряжения, которые помогают пользователю в защите и поддержке. Черные карты обычно используются для нанесения урона другим игрокам, но иногда наносят урон случайным образом или даже наносят вред пользователю. Черная колода содержит карты снаряжения, которые помогают игроку атаковать.
Бой
В конце своего хода игрок имеет возможность атаковать другого игрока в пределах досягаемости. Диапазон по умолчанию - это карта области, на которой в данный момент находится игрок, и карта смежной области, которая связана с ней. Некоторые карты черного снаряжения могут изменять дальность атаки игрока. Когда игрок совершает атаку, он бросает оба кубика и наносит урон, равный разница между числами (большее число - меньшее число) катится к противнику. Атаки против нескольких противников, разрешенные конкретной Черной картой, совершаются путем броска кубиков и нанесения такого количества урона всем целям.
Смерть
Когда игрок получает урон во время игры, он перемещает фишку HP на число на доске, соответствующее тому, сколько урона он получил в данный момент. Фигуры HP используются для отображения уровней повреждений всех игроков. Персонаж игрока умирает когда они накопили урон, равный или больше HP, указанным на карте их персонажа. Когда персонаж умирает, игрок должен перевернуть карту своего персонажа лицевой стороной вверх, если он еще этого не сделал, и удалить свою фишку HP и фишку игрока с доски. Если игрок убил другого игрока, ему разрешается взять одну карту Снаряжения у мертвого игрока и сбросить остальные.
Символы
Каждый персонаж обладает особой способностью, которую он может использовать, когда раскрывает своего персонажа, перевернув карту его персонажа лицевой стороной вверх. Исключения из этого правила: Даниэль и Неизвестный, чьи полномочия всегда активны. Ниже перечислены все персонажи, их принадлежности и особые способности.
Характер | Принадлежность | Способность |
Элли | Нейтральный | Материнская любовь: Вы можете полностью исцелить свой урон один раз за игру. |
Боб | Нейтральный | Грабеж: Если вы нанесете 2 или более единиц урона другому персонажу, вы можете взять карту Снаряжения по вашему выбору у этого персонажа вместо того, чтобы давать ему / ей урон. |
Чарльз | Нейтральный | Кровавый пир: После того, как вы атакуете персонажа, вы можете снова атаковать того же персонажа, нанеся себе 2 очка урона. |
Даниэль | Нейтральный | Крик: Вы должны раскрыть свою личность, когда умирает другой персонаж. Вы не можете раскрыть свою личность в другое время. |
Эми | Охотник | Телепорт: Когда вы двигаетесь, вы можете либо бросить кости как обычно, либо перейти на соседнюю карту области, не бросая кубики. |
Франклин | Охотник | Молния: Однажды во время игры, в начале своего хода, вы можете выбрать персонажа и нанести ему урон, бросив шестигранный кубик. |
Джордж | Охотник | Сносить: Однажды во время игры, в начале своего хода, вы можете выбрать персонажа и нанести ему урон, бросив четырехгранный кубик. |
Неизвестный | Тень | Обман: Получив карту отшельника, вы можете солгать о своей личности, чтобы активировать карту или сказать: «ничего не происходит». Вам не обязательно раскрывать свою личность, чтобы использовать эту особую способность. |
Вампир | Тень | Сосать кровь: Когда вы атакуете и наносите урон игроку, вы сразу же восстанавливаете 2 единицы собственного урона. |
Оборотень | Тень | Контр-атака: Когда вас атакует игрок, вы можете выбрать контратаку сразу после того, как начальная атака будет завершена. Для контратаки допустимо раскрыть свою личность сразу после нападения. |
Победа
Игрок побеждает, если он выполнит условие победы, указанное на карте его персонажа, в любой момент во время игры. По достижении условия победы игрок может немедленно перевернуть карту своего персонажа лицом вверх, если еще не сделал этого, и объявить победу, завершив игру. Все игроки, выполнившие условия победы своих персонажей к концу игры, считаются победителями, что дает возможность выиграть нескольким игрокам, даже если они находятся в противостоящих командах. Если персонаж игрока мертв, но его условие победы выполнено к концу игры, он все равно считается победителем.
Рекомендации
- ^ 株式会社 ゲ ー ム リ パ ブ リ ッ ク 沿革 В архиве 2010-12-02 в Wayback Machine
- ^ http://bgame.jp/
- ^ «Архивная копия» (PDF). Архивировано из оригинал (PDF) на 2011-11-10. Получено 2012-01-27.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)