Каждая вечеринка - Википедия - Every Party
Каждая партия | |
---|---|
Разработчики) | Game Republic |
Издатель (ы) | Microsoft Game Studios |
Художник (ы) | Момоко Сакура |
Платформа (и) | Xbox 360 |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Партия |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Каждая партия (エ ブ リ パ ー テ ィ) это партия видео игра разработан Game Republic и опубликовано Microsoft Game Studios. Это был японец название запуска для Xbox 360.
Геймплей
Игра ведется как настольная игра в котором до четырех игроков соревнуются за то, чтобы первыми достичь цели. На каждой доске есть несколько маршрутов, некоторые из которых короче и рискованнее, а другие длиннее, но потенциально более прибыльны с точки зрения призов. Существует ряд (30+) различных мини игры который может срабатывать во время игры, аналогично Марио Вечеринка серии.
Перед началом игры игроки выбирают персонажа и настраивают его с помощью различных предметов и аксессуаров, разблокированных во время предыдущих сессий. При игре онлайн через Xbox Live, это помогает обеспечить уникальный внешний вид по сравнению с другими игроками.
Колеса рулетки
Движение обрабатывается вращением рулетка колеса, хотя игроки фактически сами собирают колеса в ходе игры и выбирают, какое колесо использовать на каждом ходу. Существует 37 разных колес с различным распределением чисел, что позволяет использовать определенную стратегию в попытке получить желаемое число. Игроки могут хранить до пяти разных колес рулетки одновременно.
Некоторые колеса рулетки содержат звездные пространства. Если колесо приземляется в одном из этих мест, игрок снова подвергается бонусу или штрафу с текущего квадрата. Хотя это может быть полезно, если на особенно выгодном квадрате, в таких пространствах обычно мало или совсем нет движения, что в конечном итоге препятствует продвижению к цели.
Медали
Помимо сбора колес рулетки, игроки также собирают медали (часто называемые «монетами» из-за их сходства с золотыми монетами). Эти медали используются в качестве платы за преодоление определенных препятствий, во избежание определенных негативных эффектов или для совершения покупок (часто желанных колес рулетки).
Разработка
Персонажи в игре были разработаны японским писателем и манга художник Момоко Сакура, известная своей работой над Чиби Маруко-чан.[1]
Прием
Поскольку игра была выпущена только в Японии, большинство англоязычных сайтов с обзорами анонсировали игру, но не сделали полного обзора. Были отмечены такие положительные моменты, как настраиваемая онлайн-игра и уникальный художественный стиль. Отрицательные комментарии касались длительного времени загрузки, устаревшей графики и чрезмерно упрощенных мини-игр.
Оценки японских обзоров:
Рекомендации
- ^ Гантаят, Ануп (16 декабря 2005 г.). "IGN: Every Party Playtest". IGN. Получено 2009-09-06.
- ^ Фройнд, Джош (31 октября 2006 г.). «Новости - Последние обзоры на Famitsu - Resistance, Ridge Racer 7 и другие игры для PS3». GamesAreFun.com. Архивировано из оригинал 12 июня 2011 г.. Получено 2009-09-06.
внешняя ссылка
- Официальный веб-сайт (на японском языке)
Этот вечеринка видеоигра статья - это заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |