Жемчуг Дракона: Истоки - Википедия - Dragon Ball: Origins

Жемчуг Дракона: Истоки
Обложка DB Origins.PNG
Американская обложка с изображением некоторых из команды.
Разработчики)Game Republic
Издатель (ы)
СерииЖемчуг дракона
Платформа (и)Nintendo DS
Релиз
  • JP: 18 сентября 2008 г. (2008-09-18)
  • NA: 4 ноября 2008 г. (2008-11-04)
  • Австралия: 4 декабря 2008 г. (2008-12-04)
  • Европа: 5 декабря 2008 г. (2008-12-05)
  • KOR: 11 декабря 2008 г. (2008-12-11)
Жанр (ы)Приключенческий боевик
Режим (ы)Один игрок

Жемчуг Дракона: Истоки, известный как Жемчуг дракона DS (ド ラ ゴ ン ボ ー ル DS, Дорагон Бру Ди Эсу) в Японии это видео игра для Nintendo DS на основе манга /аниме франшиза Жемчуг дракона сделано Акира Торияма. Игра была разработана Game Republic и опубликовано Atari и Namco Bandai под Bandai метка. Он был выпущен 18 сентября 2008 г. в Японии, 4 ноября 2008 г. в Северной Америке, 5 декабря 2008 г. в Европе и 11 декабря 2008 г. в Корее. Позже вышло продолжение под названием Dragon Ball Origins 2. [1] Игра вышла в Австралии 4 декабря 2008 года.[2] и позже был отозван, так как его рейтинг PG не отражал расового содержания в игре, и впоследствии ему был присвоен более высокий рейтинг.[3]

Игра позволяет игрокам с стилус и сенсорный экран, чтобы взять на себя роль главного героя сериала Гоку кто должен путешествовать с Бульма найти семь мифических шаров дракона, а затем тренироваться под руководством учителя боевых искусств Мастер Роши участвовать в 21-м Тенкайчи Будокай.

Геймплей

Гоку использует его Камехамеха Волна техника на дикой свинье.

Игра, по большей части, представлена ​​в перспективе 3/4 сверху с элементами, похожими на Легенда о Зельде: Призрачные песочные часы.[4] Игроки в полной мере используют возможности стилуса и сенсорного экрана, путешествуя по каждому уровню, сражаясь с врагами, решая головоломки и собирая бонусы, предметы здоровья и различные сумки Zeni. Хотя движения Гоку контролируются стилусом, они не ограничиваются им, поскольку игроки по-прежнему могут использовать кнопку направления.[5] По ходу игры игроки будут изучать новые методы борьбы с врагами. Игроки могут использовать свои очки навыков, чтобы повышать свой уровень и улучшать боевые характеристики.[6]

Еще одна особенность - добавление Булмы, которая будет сопровождать игрока на многих уровнях игры. Хотя она вооружена любым оружием, которое ей дал игрок, она все еще уязвима для любой атаки. Часто игрок будет сталкиваться с препятствиями, такими как щели или двери, которые ограничивают продвижение Бульмы, которые игрок должен исправить, чтобы продолжить.

Основным режимом игры является «Выбор эпизода», в котором игрокам предоставляется возможность воспроизвести каждую часть эпизода в хронологическом порядке или воспроизвести их в случайном порядке. Игроки могут повторно посетить эти партии, чтобы либо попытаться получить более высокий рейтинг, либо поискать предметы, которые они пропустили. По завершении каждого платежа открывается новый платеж.[7]

Некоторые уровни содержат элементы гонок, где игроки в Nimbus должны прибыть в определенную точку или догнать противника с ограничением по времени или до того, как противник выйдет за пределы диапазона.

В качестве бонуса игрокам предоставляется возможность собирать фигурки на протяжении всей игры. Эти фигурки в конечном итоге являются аватарами всех персонажей игры. Их можно найти в случайных местах в каждой серии эпизодов или купить в магазине. Каждая фигура имеет собственную анимацию, которую можно просмотреть на «экране анимационного рисунка».[8] Игроки также могут обмениваться фигурами с другими игроками через беспроводную игру с несколькими картами.[9]

Разработка

Впервые об игре было объявлено в майском номере журнала за 2008 год. V прыжок журнал, в котором была указана дата выхода чуть позже в том же году. Выяснилось, что игра будет платформером и будет сосредоточена, по крайней мере, на сюжетной арке Плова. Некоторые из скриншотов демонстрируют боевые возможности стилуса и удобство двойного экрана, например, цензуру Bulma. гениталии когда она мигает Мастер Роши для Жемчуг дракона. Это также показало, что Бульма будет в той или иной форме участвовать в игровом процессе.[10] Июньский выпуск V прыжок добавлено больше скриншотов, демонстрирующих использование стилуса при выполнении различных боевых приемов рукопашного боя в рукопашной или с использованием шеста силы. Выпуск также подтвердил официальный релиз в Японии от 18 сентября.[11] Июльский номер V прыжок представлены скриншоты различных меню, карт и Dragon Radar.[12] Августовский номер V прыжок показанный снимок экрана и рекламное искусство, которое показало, что режим истории игры будет включать сюжетную арку турнира и персонажей Криллин и Запуск.[13]

Несколько недель спустя Atari Американские и европейские отделения компании выпустят заявления для прессы, в которых будут объявлены о выпуске игры на обеих территориях под новым названием. Жемчуг Дракона: Истоки, и что европейская дата релиза будет где-то в декабре.[14][15] В начале сентября игровая демоверсия была доступна на Канал Everybody's Nintendo для Wii в Японии, который оставался доступным до 17 сентября, где он был доступен только через киоски DS Station.[16] В октябре игра была представлена ​​публике на Токийское игровое шоу с установкой стендов для практической демонстрации.[17] Несколько дней спустя Atari опубликовала заявление, в котором сообщила, что их работа над Происхождение был завершен и будет выпущен по всей Северной Америке 4 ноября.[18]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic78/100[19]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Famitsu30/40[20]
GamePro4.5 / 5 звезд[21]
GameRevolutionB[22]
GameSpot8/10[23]
GamesRadar +4/5 звезд[24]
GameZone8/10[25]
IGN8.2/10[26]
Nintendo Power7/10[27]
ONM70%[28]
3DJuegos 8.7/10[29]
Вандал8.8/10[30]

Жемчуг Дракона: Истоки получил "в целом положительные" отзывы, согласно видеоиграм агрегатор обзоров Metacritic.[19] Сеть новостей аниме назвал игру «Впечатляющей для игры DS».[31] Game Revolution также похвалил игру за "неплохую графику DS".[22] Японский журнал Famitsu дал игре оценку «Серебряного Зала славы».[20] По аналогии, Nintendo Power также дал игре 7 из 10.[27] IGN дал игре 8,2, цитируя: «Геймплей сделан хорошо, если не сказать немного повторяющимся в целом».[26]

Примечания

  1. ^ Выпущено под Bandai имя бренда.

Рекомендации

  1. ^ «Dragon Ball: Origins: информация о выпуске для DS». Игры. Получено 21 июня, 2014.
  2. ^ "Обзор игры Dragon Ball Origins (DS)". Atari Австралия. Получено 8 июня, 2009.
  3. ^ «В Австралии вспоминают о происхождении шара дракона». Котаку. 29 января 2009 г.. Получено 16 сентября, 2009.
  4. ^ Хэтфилд, Демон (12 сентября 2008 г.). «Жемчуг дракона: Начало работы». IGN. Получено 21 июня, 2014.
  5. ^ "Управление". Брошюра с инструкциями по Dragon Ball: Origins. Жемчуг дракона. Atari. 4 ноября 2008 г. с. 3.
  6. ^ "Предметы в игре". Жемчуг дракона: буклет с инструкциями. Жемчуг дракона. Atari. 4 ноября 2008 г. с. 12.
  7. ^ "Начиная". Жемчуг дракона: буклет с инструкциями. Жемчуг дракона. Atari. 4 ноября 2008 г. с. 5.
  8. ^ "Цифры". Жемчуг дракона: буклет с инструкциями. Жемчуг дракона. Atari. 4 ноября 2008 г. с. 6.
  9. ^ "Беспроводная связь DS". Жемчуг дракона: буклет с инструкциями. Жемчуг дракона. Atari. 4 ноября 2008 г. с. 7.
  10. ^ 摩訶 不 思議 大 冒 険 !!. V прыжок (на японском языке). Токио-то, Тиёда-ку Хитоцубаши 2-5-10: Шуэйша: 42 и 43. Май 2008 г.CS1 maint: location (связь)
  11. ^ «『 Dragon Ball DS 』を 抽選 で 合計 590 名 に プ レ ゼ ン ト !!». V прыжок (на японском языке). Токио-то, Тиёда-ку Хитоцубаши 2-5-10: Шуэйша: 43–45. Июнь 2008 г.CS1 maint: location (связь)
  12. ^ "Dragon Ball DS 説 の" 原点 "ヘ ―――――― DS で 出 発 !! 名 コ ソ ビ" ブ ル マ と 孫悟空 "!!". V прыжок (на японском языке). Токио-то, Тиёда-ку Хитоцубаши 2-5-10: Шуэйша: 55–57. Июль 2008 г.CS1 maint: location (связь)
  13. ^ «Dragon Ball DS DS! め げ せ 天下 一 の 武 舞台 !!». V прыжок (на японском языке). Токио-то, Тиёда-ку Хитоцубаши 2-5-10: Шуэйша: 46 и 47. Август 2008 г.CS1 maint: location (связь)
  14. ^ «Оживите оригинальные приключения Dragon Ball в игре« Dragon Ball: Origins »для Nintendo DS». Нью-Йорк: Atari. 19 августа 2008 г. Архивировано с оригинал 19 декабря 2008 г.. Получено 8 июня, 2009.
  15. ^ "Revivez Les Origines de Dragon Ball Sur DS Avec Dragon Ball: Origins!" (На французском). Atari ЕВРОПА. 19 августа 2008 г. Архивировано с оригинал 19 декабря 2008 г.. Получено 8 июня, 2009.
  16. ^ Танака, Джон (3 сентября 2008 г.). «Демоверсия Dragon Ball DS попала на японский канал Nintendo». IGN. Получено 21 июня, 2014.
  17. ^ Оньетт, Чарльз (10 октября 2008 г.). «TGS 2008: Dragon Ball: Origins Preview». IGN. Получено 21 июня, 2014.
  18. ^ "'Dragon Ball: Origins 'Goes Gold ". PRNewswire. 15 октября 2008 г.. Получено 8 июня, 2009.
  19. ^ а б «Жемчуг дракона: Истоки для DS Reviews». Metacritic. Получено 30 мая, 2016.
  20. ^ а б "ド ラ ゴ ン ボ ー ル DS". famitsu.com. Получено 26 апреля 2015.
  21. ^ Благородный, Мак-Кинли (4 ноября 2008 г.). «Жемчуг дракона: Истоки». GamePro. Архивировано из оригинал 7 ноября 2008 г.. Получено 21 июня, 2014.
  22. ^ а б Кевин С. (22 декабря 2008 г.). «Жемчуг дракона: Обзор истоков». Game Revolution. Получено 21 июня, 2014.
  23. ^ Свет, Остин (17 ноября 2008 г.). «Жемчуг дракона: Обзор истоков». GameSpot. Получено 21 июня, 2014.
  24. ^ Ким, Алан (24 ноября 2008 г.). «Обзор Dragon Ball Origins». GamesRadar. Получено 21 июня, 2014.
  25. ^ Бедиджиан, Луи (10 ноября 2008 г.). «Жемчуг дракона: Истоки - NDS - Обзор». GameZone. В архиве с оригинала 16 декабря 2008 г.. Получено 21 июня, 2014.
  26. ^ а б Бозон, Марк (11 декабря 2008 г.). «Обзор Dragon Ball Origins». IGN. Получено 21 июня, 2014.
  27. ^ а б «Жемчуг дракона: Истоки». Nintendo Power. 235: 100. Декабрь 2008 г.
  28. ^ Скаллион, Крис (5 декабря 2008 г.). «Обзор Dragon Ball Origins». Официальный журнал Nintendo. Архивировано из оригинал 7 октября 2014 г.. Получено 8 сентября, 2015.
  29. ^ Белла, Хесус (1 декабря 2008 г.). "Аналитика происхождения Жемчуг дракона". 3DJuegos. Получено 12 февраля, 2020.
  30. ^ Риера Муньос, Дамиан (15 декабря 2008 г.). "Аналитика происхождения Жемчуг дракона (NDS)". Вандал. Получено 12 февраля, 2020.
  31. ^ Only Shallow - кнопка X

внешняя ссылка