Dragon Ball Z: Burst Limit - Википедия - Dragon Ball Z: Burst Limit
Жемчуг дракона Z: предел взрыва | |
---|---|
Разработчики) | Ямочки |
Издатель (ы) | |
Директор (ы) |
|
Производитель (и) |
|
Дизайнер (ы) | Ацуши Маэда |
Программист (ы) | Хироюки Кудо |
Художник (ы) | Ацуши Маэда |
Писатель (ы) |
|
Композитор (ы) | Кендзи Ямамото |
Серии | Жемчуг дракона |
Платформа (и) | |
Релиз | |
Жанр (ы) | Борьба |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Жемчуг дракона Z: предел взрыва (ド ラ ゴ ン ボ ー ル Z バ ー ス ト リ ミ ッ ト, Дорагон Бру Зетто Басуто Римитто) это борьба видеоигра для PlayStation 3 и Xbox 360 на основе аниме Жемчуг дракона Z. Игра была разработана Ямочки и опубликовано в Северной Америке и Австралии Atari, И в Япония и Европа к Namco Bandai под Bandai метка. Он был выпущен в Японии 5 июня 2008 года, в Европе 6 июня 2008 года, в Северной Америке 10 июня 2008 года и в Австралии 3 июля 2008 года.
Игра дает игроку возможность позволить своему персонажу сражаться с другими персонажами, управляемыми игровым ИИ, или с другим игроком как в автономном режиме, так и в автономном режиме, в зависимости от режима игры, выбранного игроком или игроками. Сюжетный режим игры Z Chronicles позволяет игрокам заново пережить ключевые моменты трех саг в Жемчуг дракона рассказ с помощью предметов, называемых драматическими пьесами, которые дают то, что было названо огромным Жемчуг дракона опыт. Игра стала самой популярной игрой для PlayStation 3 и была номинирована на премию Spike Video Game Award как лучший файтинг.
Геймплей
Боевая презентация игры отображается в формате 3D. Игроки берут на себя управление и сражаются с одним из персонажей из Жемчуг дракона Z серии. Игрокам также дается возможность сотрудничать с другим персонажем в игре, аналогично тому, как это делается в игре. Шин Будокай боевая серия. Однако, в отличие от этих игр, персонажи-помощники не сражаются, а вместо этого предоставляют различные бонусы во время битвы.
Другая способность атаки - это режим Aura Spark; в этом режиме игроки могут использовать более сильные атаки, но это в конечном итоге истощит игрока ки измерять. В отличие от предыдущих игр серии, игрокам не дается возможность создавать свои ки. Вместо этого датчик со временем пополняется.[1]
Вместо капсул навыков появляются предметы, называемые драматическими произведениями. Они появляются в виде внутриигровых кат-сцен, которые могут повлиять на игровой процесс и общий исход битвы, например, персонаж получает бин Сензу от своего партнера для восстановления здоровья, защиты или атаки персонажа, или его партнер, прыгающий на защищать. Драмы можно активировать только при достижении определенных достижений.[1]
Один из основных режимов игры - «Z Chronicles», который позволяет игроку заново пережить ключевые моменты от саги о Саяне до сюжетной арки Cell Games.[2] В этом режиме также есть две эксклюзивные истории. Первый где Бардок поражения Frieza и таинственным образом оказывается на сегодняшней Земле, а вторая - где Броли путешествия на Землю в поисках Гоку. Другой игровой режим - это испытательный режим, в котором игрокам предоставляется выбор трех типов испытаний: режим выживания, в котором игроки должны сражаться с волной противников до тех пор, пока сохраняется их здоровье, режим атаки на время, в котором игрок должен победить. противников до того, как истечет определенное количество времени, и режим боевых очков, где игроки должны зарабатывать боевые очки в бою.[3]
В игре есть онлайн-режим, в котором игроки сражаются с другими игроками на местном или международном уровне, а также публикуют свои рекорды в различных режимах игры.[4]
Разработка
Впервые об игре было объявлено в декабрьском 2007 г. V прыжок журнал. Было заявлено, что в игре будет использоваться двухмерная боевая механика, вырезанные сцены повлияют на общий игровой процесс и что в следующем году игра будет выпущена для игровых консолей PlayStation 3 и Xbox 360 в Японии.[5] Январский выпуск V прыжок представлена информация о некоторых боевых механиках и правилах игры.[6] 16 января Atari выпустила пресс-релиз, в котором было объявлено, что они будут распространять игру по всей Северной Америке и сохранят Предел серийной съемки заглавие.[7] Февральский выпуск V прыжок показал, что сюжетный режим игры расширится по крайней мере до саги Cell.[8] Позже в том же месяце ранняя демоверсия игры была представлена на выставке 2008 года. Конференция разработчиков игр. Было объявлено, что в игре будут присутствовать как английские, так и японские голоса, и что ожидается, что она будет выпущена где-то в третьем квартале.[9] Распространение мартовского номера журнала V прыжок показал, что в игре будет не менее тридцати пяти игровых персонажей и тринадцать боевых этапов. Некоторые из представленных этапов - это арена Cell, нестабильный Namek и орбита Земли. Также будет раскрыта обложка и дата релиза в Японии 6 июня.[10] Еще один разворот в апрельском номере журнала V прыжок обсудили больше о боевых системах и визуальных эффектах.[11] В мае игровая демоверсия игры была выпущена на Xbox Live Marketplace и PlayStation Network.[12] 10 июня Atari опубликовала еще одно объявление о том, что они отправили копии игры розничным торговцам по всей Северной Америке.[13] Позже в том же месяце игра была представлена на New York Comic Con для практической демонстрации.[14]
По словам продюсера Ясухиро Нисимуры, это не файтинг, а просто «Игра Dragon Ball Z». Идея заключалась не в том, чтобы сделать игру, которая была бы еще одним лицензионным доходом, а в игре, которая могла бы иметь такой же престиж, как манга и аниме. Как заявил Нисимура, «Мы хотим, чтобы это было новое выражение Dragon Ball Z, а не просто его расширение».[15] Наоки Эгути из Namco Bandai Europe заявил, что версии для PS3 и Xbox 360 производились одновременно и игровой процесс был похож на Будокай 3 с новым улучшением интегрировано. Он продолжил, что они были очень довольны шейдерами, поскольку они позволяют «высококачественные аниме-выражения и позволяют нам создавать драматические анимации». Он отмечал: «Мы не стремимся быть« реалистичными », а стремимся поддерживать высококачественный стиль« аниме »».[16] Сопродюсер Ясу Нисимура заявил, что Шуэйша был вовлечен в разработку идей для игры. Разработчики также хотели сделать акцент на размерах персонажей. Маленькие персонажи вроде Криллин и Кид Гохан двигаться быстро, в то время как более крупные персонажи, такие как Броли, передвигаются медленнее.[17]
Саундтрек
Оригинальный саундтрек Dragon Ball Z: Burst Limit | |
---|---|
Альбом саундтреков к | |
Вышел | 27 августа 2008 г. |
Жанр | Аниме / Компьютерная Игра |
Длина | 60:00 |
Язык | Японский |
Этикетка | Lantis Records |
Одиночные игры из Оригинальный саундтрек Dragon Ball Z: Burst Limit | |
|
Оригинальный саундтрек Dragon Ball Z: Burst Limit (ド ラ ゴ ン ボ ー ル Z バ ー ス ト ミ ッ ト オ リ ジ ナ ウ ン ド ト ラ ッ ク, Дорагон Бру Зетто Басуто Римитто Ориджинару Саундоторакку) официальный саундтрек к видеоигре. Он был выпущен Lantis Records 27 августа 2008 г. в г. Япония Только.[18] Музыкальная тема "Kiseki no Honō yo Moeagare!" и его английский аналог "Fight it Out" были написаны Юрико Мори[19] и Канон Ямамото (Canon)[20] соответственно, и в исполнении вокалиста Jpop Хиронобу Кагеяма. Считалось, что его будет сопровождать композиция из предыдущей игры. Жемчуг дракона Z: Budokai Tenkaichi 3. В результате многие интернет-магазины ошибочно называют это саундтреком к обеим играм.
Список треков
- 奇跡 の 炎 よ 燃 え 上 が れ !! (размер ОП ИГРЫ)
Kiseki no Honō yo Moeagare !! / Вспышка чудесного огня !! - Sizzle Dizzle
- Бешеное зло
- Festa de Morado
- 果 て し な く 赤 い 荒野
Хатешинаку Акаи Арано / Вечно красная пустошь - Я могу вам чем-нибудь помочь?
- キ ャ プ テ ン ・ ス リ ル
Кьяпутен Суриру / Captain Thrill - Нерушимая миссия
- 破 壊 ~ Сердцебиение полей битвы ~
Hakai ~ Heartbeat of Battle Fields ~ / Destruction ~ Heartbeat of Battle Fields ~ - 絶 体 絶命 ~ МЕРТВАЯ РУКА ~
Зеттай Зецумей ~ МЕРТВАЯ РУКА ~ / Отчаянная ситуация ~ Мертвая рука ~ - 青 い 嵐
Аой Араши / Синяя буря - Давай сражаться! Драться!
- 怒 り を 力 に ・ ・ ・
ikari o chikara ni ... / Гнев к власти .... - 天空 都市
Тэнку Тоши / Небесный город - Озорные пилигримы
- Кофеин
- Дымный сентябрь
- 呪 文
Джумон / Заклинание - ΦТИНГ ☆ ДАННОСТЬ
FaitiNg ☆ DANCE / Боевой танец - Battleholic ~ 孤高 の 狼 ~
Battleholic ~ Kok no kami ~ / Battleholic ~ Превосходство волка ~ - 世界 ノ 果 テ ニ 笑 ヒ シ 悪 魔
Sekai no Hate Teni emi Hishi Akuma / Дьявол смеется на краю света - シ ュ ウ エ ン
Сюэн / Гибель - 呼 び 醒 ま さ れ た 闘 志
Ёби Самаса ре та Тоши / Пробужденный боевой дух - 最終 血 戦
Сайшу Кессен / Последняя кровавая битва - 運 命
Unmei / Судьба - Бороться с этим
Прием
Прием | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
После первого выпуска версия для PS3 стала самой продаваемой игрой в Японии в общей сложности на три месяца. Превзойдя своего аналога Xbox 360, которому было двенадцать, и другие игры, включая Марио Карт Wii, который пришел в четыре, и Ninja Gaiden II, который пришел в восемь.[38][39] Atari сообщила, что игра вместе с Один в темноте помогли увеличить чистую выручку компании.[40] Игра была номинирована на Награда за видеоигры Spike за лучший файтинг,[41] но проиграл Душа Калибур IV.[42]
Наряду с продажами игра получила положительные отзывы различных игровых критиков. Рейтинг игр и Metacritic дал ему 73% и 72 балла из 100 для версии Xbox 360,[35][37] и 72% и 71 из 100 для версии для PlayStation 3.[34][36] Крис Ропер из IGN чувствовал, что боевая механика была «простой и глубокой», но были проблемы с тем, насколько многие персонажи и этапы были похожи друг на друга.[31] Уилл Селедка из GamePro похвалил визуальные эффекты игр и почувствовал, что драматические части хорошо интегрированы в Z Chronicles. Однако он заявил, что они, похоже, не работают в многопользовательском режиме.[23] Джастин Калверт из GameSpot заявил, что визуальные эффекты и анимация произведут впечатление на обычных игроков, несмотря на то, что окружение было названо мягким. Он продолжил, сказав, что «общий вид Burst Limit определенно больше, чем сумма его частей».[24] Фил Теобальд из GameSpy чувствовал, что из-за нехватки контента версия игры для X360 казалась немного мелкой, но назвал ее качественным файтингом с улучшенным игровым движком, чего нельзя было отрицать.[26] GameTrailers похвалил ту же версию, назвав ее «хорошо продуманным комплектом боевой формы», сохранив при этом множество игровых режимов. Они также заявили, что его глубина может не понравиться заядлым игрокам, но фанатам или геймерам, которые ищут удобный боец, он может понравиться.[27] Дакота Грабовски из GameZone заявила, что версия для X360 была отличной игрой с некоторыми недостатками, такими как отсутствие персонажей и недостаточно доработанный сетевой многопользовательский режим, но чувствовала, что игра имела успех у критиков.[29] Мэтт Кабрал из Официальный журнал Xbox похвалил элементы управления и визуальные эффекты. Он также заявил, что «после бесчисленных игр, охватывающих различные платформы, у нас может быть лучшая игра Dragon Ball Z».[33]
Однако некоторым критикам игра в целом не понравилась. Энтони Гальегос из 1UP.com сначала был впечатлен игрой, но в конечном итоге разочарован отсутствием инноваций.[43] Дейл Нардоцци из TeamXbox назвал большую часть игр особенностями голого костей. Он также пожаловался на цену игры в шестьдесят долларов, заявив, что игровой процесс не оправдывает ее стоимость. Он посоветовал потребителям получить игру взамен, в аренду или взаймы у фаната DBZ.[44]
В течение нескольких дней после первого релиза игры нескольким игровым критикам удалось сделать некоторые заявления о саундтреке. IGN дал саундтреку оценку 7,5, заявив, что он был «сильным, но не лучшим».[45] В их Предел серийной съемки обзор Gamespot заявил, что «... оптимистичный саундтрек - это что-то вроде наркомана».[46]
Рекомендации
- ^ а б Atari (10 июня 2008 г.). «Особые ходы». Жемчуг дракона Z: предел взрыва. Жемчуг дракона. Atari. п. 7.
- ^ Atari (10 июня 2008 г.). «З летописи». Жемчуг дракона Z: предел взрыва. Жемчуг дракона. Atari. п. 12.
- ^ Atari (10 июня 2008 г.). "Испытание". Жемчуг дракона Z: предел взрыва. Жемчуг дракона. Atari. п. 15.
- ^ Брудвиг, Эрик; Ропер, Крис (18 марта 2008 г.). «Dragon Ball Z: подробности об ограничении взрыва». IGN. Получено 20 июня, 2014.
- ^ «PS3 × Xbox360 悟空 は 新 戦 地 ヘ !!!». V прыжок (на японском языке). Шуэйша: 216. Декабрь 2007.
- ^ «Dragon Ball Z: Burst Limit な ん と か ボ ク が よ !!». V прыжок (на японском языке). Шуэйша: 38 и 39. Январь 2008 г.
- ^ Atari (16 января 2008 г.). «Atari анонсирует главу следующего поколения для серии видеоигр Dragon Ball Z (R)». Atari. Архивировано из оригинал 16 июля 2012 г.. Получено 16 июля, 2009.
- ^ «Совок ウ ワ サ の 戦 闘 シ ス テ ム !! こ れ が ド マ ビ ー ス !!». V прыжок (на японском языке). Шуэйша: 13 февраля 2008 г.
- ^ «Dragon Ball Z: Burst Limit GDC 2008 Demo» (видео). GameSpot. 22 февраля 2008 г.. Получено 20 июня, 2014.
- ^ «Dragon Ball Z: Burst Limit 6.5 新 次 元 へ 立 つ !!». V прыжок (на японском языке). Шуэйша: 29–31. Март 2008 г.
- ^ «PS3 × Xbox360 で 2008 発 !! Dragon Ball Z: Burst Limit». V прыжок (на японском языке). Шуэйша: 26–29. 2008.
- ^ «Dragon Ball Z: Burst Limit Demo для PS3 / Xbox 360 уже доступна, колючие бойцы переходят в новое поколение». Gamershell. 15 мая 2008 г. Архивировано с оригинал 19 августа 2010 г.. Получено 18 июля, 2009.
- ^ Сотрудники IGN (10 июня 2008 г.). «Драконий жемчуг Z от Atari: ограничение на количество взрывов разошлось по магазинам на Xbox 360 и PlayStation 3». IGN. Получено 20 июня, 2014.
- ^ Ахерн, Нейт (18 апреля 2008 г.). "NYCC '08: Dragon Ball Z: Отчет о ходе работы по ограничению количества взрывов". IGN. Получено 20 июня, 2014.
- ^ Эпперсон, Джастин (24 апреля 2008 г.). «Жемчуг дракона Z: Предел взрыва (превью)». 1UP.com. Архивировано из оригинал 4 октября 2015 г.. Получено 20 июня, 2014.
- ^ Боуден, Майк (2 мая 2008 г.). "Dragon Ball Z: Интервью с ограничением скорости". Информер стратегии. Архивировано из оригинал 17 июля 2008 г.. Получено 18 июля, 2009.
- ^ Сотрудники IGN (4 мая 2008 г.). "DragonBall Z: Интервью по ограничению скорости". IGN. Получено 20 июня, 2014.
- ^ «Выпуск 2008.08.27». Лантис. Получено 18 августа, 2008.
- ^ 奇跡 の 炎 よ 燃 え 上 が れ !! (на японском языке). Yahoo! Музыка. Архивировано из оригинал 15 июля 2012 г.. Получено 20 июля, 2009.
- ^ "Боритесь с этим" (на английском и японском языках). Yahoo! Музыка. Архивировано из оригинал 13 июля 2012 г.. Получено 20 июля, 2009.
- ^ а б Коллектив ВОСА (июль 2008 г.). «Жемчуг дракона Z: предел взрыва». Ежемесячный отчет об электронных играх (229): 78.
- ^ Уайтхед, Дэн (14 августа 2008 г.). «Xbox 360 Roundup (Dragon Ball Z: Burst Limit)». Eurogamer. Получено 20 июня, 2014.
- ^ а б c Селедка, Уилл (10 июня 2008 г.). «Обзор: Dragon Ball Z: Burst Limit». GamePro. Архивировано из оригинал 11 июня 2008 г.. Получено 20 июня, 2014.
- ^ а б Калверт, Джастин (20 июня 2008 г.). «Dragon Ball Z: Обзор предела скорости взрыва (PS3)». GameSpot. Получено 20 июня, 2014.
- ^ Калверт, Джастин (10 июня 2008 г.). «Dragon Ball Z: Обзор пределов взрыва (X360)». GameSpot. Получено 20 июня, 2014.
- ^ а б Теобальд, Фил (13 июня 2008 г.). «GameSpy: Dragon Ball Z: предел скорости (X360)». GameSpy. Получено 19 июля, 2009.
- ^ а б «Dragon Ball Z: Обзор пределов взрыва (X360)». GameTrailers. Получено 20 июня, 2014.
- ^ Бедиджиан, Луи (23 июня 2008 г.). «Dragon Ball Z: Burst Limit - PS3 - Обзор». GameZone. В архиве с оригинала 11 октября 2008 г.. Получено 20 июня, 2014.
- ^ а б Грабовски, Дакота (29 июня 2008 г.). «Dragon Ball Z: Burst Limit - 360 - Обзор». GameZone. В архиве с оригинала 9 октября 2008 г.. Получено 20 июня, 2014.
- ^ а б Каравелла, Винни (28 июля 2008 г.). «Dragon Ball Z: обзор предела взрыва». Гигантская бомба. Получено 20 июня, 2014.
- ^ а б c Ропер, Крис (11 июня 2008 г.). «Dragon Ball Z: обзор предела взрыва». IGN. Получено 20 июня, 2014.
- ^ Сотрудники IGN (2 июля 2008 г.). «Dragon Ball Z: Burst Limit AU Review (X360)». IGN. Получено 20 июня, 2014.
- ^ а б Кабрал, Мэтт (12 июня 2008 г.). «Жемчуг дракона Z: предел взрыва». Официальный журнал Xbox. Архивировано из оригинал 13 июня 2008 г.. Получено 20 июня, 2014.
- ^ а б «Dragon Ball Z: предел скорости взрыва для PlayStation 3». Рейтинг игр. Получено 20 июня, 2014.
- ^ а б «Dragon Ball Z: ограничение на скорость для Xbox 360». Рейтинг игр. Получено 20 июня, 2014.
- ^ а б «Обзоры Dragon Ball Z: Burst Limit для PlayStation 3». Metacritic. Получено 20 июня, 2014.
- ^ а б "Dragon Ball Z: Обзоры на количество кадров для Xbox 360". Metacritic. Получено 20 июня, 2014.
- ^ Маквертор, Майкл (12 июня 2008 г.). "Simple 2000: The Japanese, Dragon Ball Z Продажи в Японии превысили 90 000 !!". Котаку. Получено 19 июля, 2009.
- ^ «メ デ ィ ア ク リ イ ト 全国 ン グ 今 週 TOP は PS3『 DBZ バ ー ス ト リ ミ ト 9.2 万 本 、 360 は 大 差 » (на японском языке). Гпара. 12 июня 2008 г.. Получено 19 июля, 2009.
- ^ Atari (14 августа 2008 г.). «Atari, Inc. и дочерние компании, 30 июня 2008 г., квартальный отчет по форме 10-Q». Atari. п. 35. Архивировано с оригинал 16 декабря 2008 г.. Получено 18 июля, 2009.
- ^ Кресенте, Брайан (13 ноября 2008 г.). «Spike TV объявляет номинантов на шестую VGA». Котаку. Получено 21 мая, 2009.
- ^ Бург, Дастин (15 декабря 2008 г.). «Победители Spike VGA: игра года по версии GTAIV». Engadget (Joystiq ). Получено 8 сентября, 2015.
- ^ Гальегос, Энтони (12 июня 2008 г.). «Dragon Ball Z: обзор предела взрыва». 1UP.com. Архивировано из оригинал 10 января 2016 г.. Получено 20 июня, 2014.
- ^ Нардоцци, Дейл (10 июня 2008 г.). «Dragon Ball Z: обзор предела скорости взрыва (Xbox 360)». TeamXbox. Архивировано из оригинал 13 января 2011 г.. Получено 20 июня, 2014.
- ^ Ропер, Крис (11 июня 2008 г.). "Dragon Ball Z: Обзор предела взрыва, Камехамеха! Команда DBZ вернулась, онлайн и берет имена.". IGN. Получено 20 сентября, 2008.
- ^ Калверт, Джастин (10 июня 2008 г.). "Dragon Ball Z: Burst Limit Review, эта трехмерная файтинговая игра понравится как новичкам во вселенной DBZ, так и любителям Super Saiyan.". GameSpot. Получено 20 сентября, 2008.
Примечания
внешняя ссылка
- Официальный сайт (на японском языке)
- Жемчуг дракона Z: предел взрыва в MobyGames