Shadowrun (2007 видеоигра) - Shadowrun (2007 video game)
Shadowrun | |
---|---|
Североамериканская обложка Windows Vista | |
Разработчики) | FASA Interactive |
Издатель (ы) | Microsoft Game Studios |
Дизайнер (ы) | Джон Ховард Сейдж Меррилл Дерек Кэрролл |
Художник (ы) | Эван Марк Хирш |
Серии | Shadowrun |
Платформа (и) | Xbox 360, Майкрософт Виндоус |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Режим (ы) | Мультиплеер |
Shadowrun это шутер от первого лица видеоигра, разработанная FASA Studio за Xbox 360 и Виндоус виста. В игре есть система покупок, вдохновленная игрой. Контер страйк. Игра также вдохновлена ролевая игра из то же имя.
Геймплей
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Июль 2013) |
Сетевая игра Shadowrun полностью состояла из смертельного боя от первого / третьего лица. Игроки выбирали разные расы с уникальными способностями. Кроме того, валютная система требовала улучшений в матче, при этом для каждой расы давалась разная сумма стартового капитала. Четыре игровые расы - это люди, эльфы, гномы и тролли. Магия также была ключевым компонентом этой игры. Игроки могли лечить, наносить урон, телепортироваться и вызывать, чтобы получить преимущества перед другими. Кроме того, гаджеты или «технологии» можно было получить за валюту. Валюта также позволяла игрокам покупать новое оружие.
В Shadowrun не было режима кампании. Если бы у пользователя не было онлайн-сервисов, он мог бы настраивать ботов и оттачивать свои навыки.
участок
Согласно древнему Календарь майя, магия циклична, покидая мир и возвращаясь каждые 5000 лет. Магия входит в мир, растет, достигает пика и в конце концов отступает. Когда магия была в последний раз на своем пике, могущественный Зиккурат был построен рядом с тем, что будет современным днем Сантос, Бразилия. Назначение этого сооружения окутано туманом истории. Даже семья Чансела, которая тайно поддерживала зиккурат в течение тысяч лет, не знала его назначения, равно как и назначения странного зиккурата. артефакт как-то связано с зиккуратом. Спустя тысячелетия, прошедшие с момента постройки, зиккурат был в конечном итоге похоронен, спрятанный в склоне горы. Затем, 24 декабря 2012 года, магия начала возвращаться в мир, оставляя за собой изменения и замешательство.
Спустя годы после возвращения магии произошли изменения в глобальном масштабе. RNA Global, могущественная транснациональная корпорация, направила исследовательскую группу в Сантос, Бразилия. Их работа заключалась в изучении и исследовании странных энергий, исходящих со склона горы на одном из краев Сантоса. Вооружившись артефактом из древних времен, исследовательская группа стремилась направить и контролировать магические энергии, которые они изучали. Вместо этого они вызвали магическую аварию, которая разрушила половину города и обрушила склон горы, открыв зиккурат всем. Отклонение вины за инцидент на Орк Военизированная организация RNA отступила из города, пересматривая свою стратегию.
Через некоторое время RNA Global вернулась в Сантос, на этот раз вооружившись государственным контрактом, по которому они получили контроль над городом. Пообещав сохранить мир и очистить Сантос, RNA первым делом ввел военное положение и объявил комендантский час для всех граждан. Местные жители, все еще расстроенные первоначальной аварией и пытающиеся отстроиться самостоятельно, начали сопротивляться усилиям RNA. Сопротивлению очень помогло руководство семьи Чансела, которое посвятило себя защите зиккурата и возвращению артефакта. Сопротивление переросло в конфликт, конфликт превратился в стычку, а стычка в конце концов погрузила город в тотальную войну. В конце концов, силы начали организовываться в семье Чансела и стали известны как «Линия преемственности».
Битва между этими двумя сторонами приобрела огромные масштабы к 2031 году, поскольку борьба за артефакт продолжается между силами RNA Global и The Lineage.
Разработка
Три видеоигры на основе Shadowrun Вселенная создавалась на протяжении 1990-х годов: одна для SNES, один для Sega Genesis, и еще один для Mega-CD (выпущен только в Японии). В январе 1999 г. Microsoft куплен FASA Interactive,[1] приобретение электронных прав на Shadowrun в процессе. Затем Microsoft зарегистрировала товарный знак для Shadowrun title в ноябре 2004 г.[2] Первоначальное прототипирование игрового процесса было выполнено с использованием Halo: Combat Evolved движок, в то время как FASA Interactive работала над созданием собственного движка.[3]
В E3 в мае 2006 года Microsoft официально представила Shadowrun за Виндоус виста и Xbox 360.[4] Изначально игра была настроена на однопользовательскую кампанию, дополняющую многопользовательский режим. FASA Studio Билл Фултон позже сообщил, что режим кампании был сокращен из-за «нехватки ресурсов» и акцента на «качество важнее количества» при разработке.[5]
Релиз
12 сентября 2007 года FASA Studio объявила о своем закрытии.[6] 7 января 2008 г. было объявлено, что выделенные серверы, размещенные Microsoft для пользователей ПК, будут доступны как минимум до начала февраля 2008 г., когда будут оценены планы их будущей поддержки.[7] Официальные форумы Shadowrun были закрыты 31 января 2008 г.[8] и в объявлении также говорилось, что доменное имя Shadowrun.com скоро будет передано Смит и Тинкер, компания, которая лицензировала права на электронные развлечения для Shadowrun у Microsoft.
15 декабря 2009 г. игра стала доступна в магазине Games on Demand для Игры для Windows - Live, и была второй игрой, позволяющей пользователям Windows играть с пользователями Xbox 360 (первой из них была Final Fantasy XI в 2006 году). Обновление Games for Windows - Live, выпущенное 15 ноября 2010 г., изменило голосовой кодек, используемый платформой. Как результат, Shadowrun плееры на Windows и Xbox 360 больше не могут слышать друг друга в игре (хотя они по-прежнему могут слышать других игроков на той же платформе).[9] Это было позже треснутый работать над Windows XP,[10] подтверждая предположение, что он был намеренно ограничен Windows Vista.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Критический прием для Shadowrun был смешан,[17] в большинстве обзоров цитируется острая нехватка контента для многопользовательской игры и высокая цена выпуска.
22 июня 2007 г. FASA Studio Глава Митч Гительман дал подробное 40-минутное интервью для подкаста KOXM, касающееся игры и ее критических обзоров.[18] Он защищал ценообразование на долгосрочную ценность игрового процесса по сравнению с другими шутеры от первого лица:[19]
Самое главное - это ценность того, что вы получаете, я думаю, что там есть ценность при цене в 60 долларов. Если вы играете практически в любой недавно вышедший шутер от первого лица, следующего поколения, вы видите, что однопользовательская игра длится около 10 часов. Я играю в Shadowrun три года ... Как видите, у этой игры действительно есть ноги. Итак, десять часов игрового процесса за шестьдесят долларов плюс какой-то, вероятно, хромой многопользовательский режим, который они использовали, против Shadowrun, в который вы можете играть, скажем, годами.
Продажи
По состоянию на 31 июля 2007 г. было продано около 162 000 копий игры в Северная Америка в соответствии с NPD Group 150 000 продано на Xbox 360 а остальные 12 000 на ПК.[20] После выпуска Shadowrun дебютировал как шестая самая продаваемая игра из 40 наименований за неделю, закончившуюся 2 июня 2007 г. объединенное Королевство.[21] Shadowrun упал с британских чартов на неделе, закончившейся 30 июня 2007 года.[22]
Смотрите также
- 1-800-Магия, а машинима серия по Rooster Teeth Productions создан с использованием Shadowrun двигатель
Рекомендации
- ^ «Microsoft приобретает FASA Interactive». Microsoft. 1999-01-07.
- ^ "Торговая марка Shadowrun". USPTO. 2006-01-31. Получено 2014-10-02.
- ^ О'Коннор, Фрэнк (01.05.2007). "Shadowrun Shenanigans". Bungie. Получено 2007-05-01.
- ^ Коул, Владимир (09.05.2006). "Прямая трансляция Engadget & Joystiq мероприятия Microsoft Xbox 360 E3". Joystiq. Получено 2006-05-09.
- ^ Крэм, Роберт (2007-07-20). «Эксклюзивное интервью Shadowrun с Биллом Фултоном из FASA Studios». Мир MS Xbox. Получено 2010-01-10.
- ^ Гительман, Митч (12 сентября 2007 г.). «FASA Studio закрыла свои двери». FASA Studio. Архивировано из оригинал на 2007-11-09. Получено 2008-02-12.
- ^ Кимона (7 января 2008 г.). «Объявление: Поддержка выделенного сервера». Получено 2008-02-12.[постоянная мертвая ссылка ]
- ^ Кимона (31 января 2008 г.). "Форумы закрыты". Архивировано из оригинал на 2008-02-06. Получено 2008-02-12.
- ^ «Игры для Windows - обновление системы LIVE выйдет 15 ноября». GamesForWindows.com. Проверено 4 декабря 2010.
- ^ Хуанг, Юджин (26.06.2007). "Игры только для Vista, взломанные для XP". GamePro.com. Архивировано из оригинал на 2009-02-03. Получено 2007-07-09.
- ^ «Shadowrun для Xbox 360». Рейтинг игр. Получено 2010-01-10.
- ^ «Shadowrun для ПК». Рейтинг игр. Получено 2010-01-10.
- ^ «Shadowrun (Xbox 360) на Metacritic». Metacritic. Получено 2010-01-10.
- ^ «Shadowrun (PC) на Metacritic». Metacritic. Получено 2010-01-10.
- ^ "Обзор Shadowrun". 1UP.com. Получено 2010-01-10.
- ^ "Обзор Shadowrun". Геймеры Ад. Получено 2010-01-10.
- ^ «Средний процентиль оценки по отзывам». Рейтинг игр.
- ^ [1]
- ^ Kotaku - продюсер Shadowrun говорит, что Shadowrun отзывы сосет задницу В архиве 2007-09-30 на Wayback Machine
- ^ Торсен, Тор (13 сентября 2007 г.). «ФАСА Студия КИА». GameSpot. Получено 2010-01-11.
- ^ "ТОП-40 РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫХ ПРОГРАММ (ПОЛНАЯ ЦЕНА), КОНЕЦ НЕДЕЛИ 02 июня 2007 г.". Трек диаграммы. 2007-07-11. Архивировано из оригинал 29 февраля 2012 г.. Получено 2010-01-18.
- ^ «ТОП-40 РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫХ ПРОГРАММ (ПОЛНАЯ ЦЕНА), КОНЕЦ НЕДЕЛИ 30 июня 2007 г.». Трек диаграммы. 2007-07-30. Архивировано из оригинал 19 июля 2011 г.. Получено 2010-01-18.