Шоппинг - Википедия - Shopping Spree
Эта статья не цитировать любой источники.Декабрь 2010 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Шоппинг | |
---|---|
Логотип шоу. | |
Жанр | Игровое шоу |
Сделано | Джей Вулперт |
Режиссер | Рэндалл Нис |
Представлено | Рон Пирсон |
Передал | Бертон Ричардсон |
Композитор | Марк Нортэм |
Страна происхождения | Соединенные Штаты |
Исходный язык | английский |
Нет. сезонов | 2 |
Нет. эпизодов | 124 |
Производство | |
Исполнительный продюсер | Джей Вулперт |
Режиссер | Шеннон Добсон |
Места производства | Студии Голливудского центра Голливуд, Калифорния |
Продолжительность | 30 минут |
Производственные компании | Джей Вулперт Предприятия МТМ Предприятия |
Распределитель | Международные семейные развлечения |
Релиз | |
Исходная сеть | Семейный канал |
Оригинальный выпуск | 30 сентября 1996 г. 26 декабря 1997 г. | –
Шоппинг это игровое шоу, которое транслировалось на Семейный канал (теперь Freeform) в течение двух сезонов с 30 сентября 1996 г. по 26 декабря 1997 г., с повторными показами до 14 августа 1998 г. Две команды из двух незнакомых игроков отправились за покупками в шесть магазинов, каждая с четырьмя призами, в вымышленном улица на сцене. Цель игры заключалась в том, чтобы сопоставить желаемые призы с визуальными подсказками, которые участник дал в кратчайшие сроки. Шоу вел Рон Пирсон, объявил Бертон Ричардсон и произведен Джей Вулперт Предприятия и МТМ Предприятия.
Основная игра
Перед шоу одному участнику от каждой команды показали шесть магазинов, и из каждого магазина он выбрал один приз, который они хотели бы получить. В начале раунда один игрок был изолирован, в то время как другой стоял на пьедестале на «городской площади» в центре сцены с различными предметами на теле, которые давали подсказки партнеру о выбранных им призах. Игрок и ведущий Пирсон просмотрели предметы, которые носил участник.
В этот момент случайно выбранный член аудитории студии помог открыть шесть магазинов для шоу того дня. Этого члена аудитории всегда называли «Дениз Дюжур» или «Деннис Дюжур», в зависимости от пола. После того, как были раскрыты призы и магазины, конкурсантке было предложено принять позу, после чего на улицу выводили партнера. Партнеру было дано 20 секунд на анализ элементов позирующего участника. По истечении 20 секунд участник был освобожден от своей позы и впервые встретился со своим партнером. Однако, если одетый участник сделал жест или другое действие, которое привело к подсказке, на эту команду налагалось 10-секундное наказание.
По команде Пирсона партнер побежал в первый магазин, выбрал один из четырех призов и побежал с ним обратно, чтобы показать, какой приз он выбрал. Если приз, выбранный партнером, совпадает с выбором первого участника, раздается звонок, партнер кладет приз в большую сумку для покупок и переходит в следующий магазин. Если партнер ошибался, звучал зуммер, он / она должен был выслушать подсказку, предложенную Пирсоном, затем вернуться в этот магазин и выбрать другой приз. Первая команда установила время для второй команды, и часы остановились после того, как были завершены все шесть магазинов.
После рекламной паузы вторая команда попыталась обыграть первую команду описанным способом. Бегун из команды-победителя получил подарочный сертификат на покупки на 500 долларов, а его партнер сохранил выбранные призы. Кроме того, команда-победитель прошла на День Рождения.
Во втором сезоне, если бегун из команды безошибочно прошел через все шесть магазинов, он выигрывал бонус в размере 500 долларов.
Бонусный раунд
В бонусном раунде под названием «День рождения» участники выбирали из множества «подарков», которые могли быть использованы знаменитостями. Игра была разыграна на путевку и денежный приз.
Двойное дерби
Начиная с середины первого сезона, команда-победитель сыграла в игру под названием «Дерби удвоения Дениз / Денниса Дюжура», чтобы определить, на какие деньги они будут играть на Дне Рождения. Перед шоу Дениз / Деннис выбрала приз в одном из шести магазинов. Команде было дано краткое описание Дениз / Деннис, а затем их попросили угадать, какой приз, по их мнению, выбрала Дениз / Деннис. Если команда угадала правильно, Дениз / Деннис выиграли выбранный приз, и команда разыграла 2000 долларов в дополнение к путевке на День Рождения. В случае неудачи команда играла на 1000 долларов и пакет. Независимо от результата, Дениз / Деннис получила зарплату в 100 долларов за день.
Вечеринка в честь дня рождения
После того, как команда выслушала описание потенциального бонусного приза, три части набора повернулись на 180 градусов, открывая вечеринку по случаю дня рождения. Левая панель открывала игровую площадку, центральная часть содержала большое изображение Торт на день рождения, а на самой правой панели была стена из 12–14 предметов с надписью «Доска дня рождения».
Один член команды делал покупки за подарками, а другому приходилось упаковывать и доставить их знаменитостям. Пирсон показал конкурсантам и домашней аудитории каждый предмет на Доске дня рождения. Игра началась с карикатуры на знаменитую знаменитость (настоящую или вымышленную, прошлую или настоящую), появившуюся в конце стола. Покупатель взял с доски предмет, который, по его мнению, каким-то образом связан со знаменитостью (шляпа шеф-повара была бы связана с Вольфганг Пак ) и кинул в обертку. Затем обертка поместила его в коробку и соскользнула со стола к знаменитости. Если команда была верна, подарок принимали и появлялась еще одна знаменитость. В противном случае знаменитость «отвергла» подарок и отодвинула его. Команды могли пройти и вернуться к этой знаменитости, если оставалось время. Каждый правильный подарок стоил 100 долларов, а получение всех семи подарков в течение одной минуты и 15 секунд давало каждому члену команды путевку и 1000 долларов (2000 долларов, если команда выиграла Double Up Derby).
Во втором сезоне покупатель не мог пересечь линию на полу, бросая подарки в обертку. В этом случае налагался пятисекундный штраф.