Sol-Feace - Sol-Feace

Sol-Feace
Sol-Feace frontcover.jpg
Обложка версии Sharp X68000
Разработчики)Команда волков
Издатель (ы)Telenet Japan
Sega (Sega CD)
Ремонтные продукты (Бытие)
Композитор (ы)Мотои Сакураба
Платформа (и)X68000, Sega CD, Sega Genesis
Релиз
  • JP: 22 ноября 1990 г.
Жанр (ы)Шутер с горизонтальной прокруткой
Режим (ы)Один игрок

Sol-Feace[а] это 1990 год стрелок с горизонтальной прокруткой видеоигра, разработанная Команда волков и опубликовано Telenet Japan для Sharp X68000 компьютер. Версии для Sega CD и Sega Genesis были выпущены позже, последние переименовали игру Sol-Deace. Игрок берет на себя управление звездным кораблем, поскольку он должен не дать неисправному суперкомпьютеру поработить все человечество. Геймплей включает в себя стрельбу по врагам и уклонение от снарядов, а также сбор энергетических капсул для увеличения способностей Sol-Feace. Sol-Feace также имеет двойные пушки, которые могут стрелять по диагонали.

Саундтрек к игре был написан Мотои Сакураба, который позже будет работать над Сказки серия для Namco. Наряду с Micronet's Тяжелая Нова, это также была одна из первых игр для Sega CD в Японии, а в Северной Америке - игра для консолей. Sol-Feace была встречена неоднозначными отзывами критиков, которые хвалили ее динамичный экшен, графику и саундтрек, но критиковали ее отсутствие оригинальности и некачественное качество по сравнению с другими подобными играми на рынке. Sunsoft владеет правами на Sol-Feace после приобретения Telenet Japan интеллектуальной собственности России в 2009 году.

Геймплей

Скриншот версии X68000, на котором Sol-Feace сражается с боссом первой стадии.

Sol-Feace - шутер с горизонтальной прокруткой. Управляя звездным кораблем, игроку поручено предотвратить выход из строя суперкомпьютера, прежде чем он поработит все человечество.[1] Цель каждого этапа - уничтожать приближающихся врагов и избегать их снарядов.[1] Sol-Feace имеет пару сдвоенных пушек, которые можно настроить так, чтобы они указывали вперед, назад или по диагонали, и их можно расположить параллельно друг другу.[1] Стрельба по маленьким капсулам оставит после себя предметы, которые улучшают способности Sol-Feace при сборе - к ним относятся самонаводящиеся ракеты, проникающий лазер и дальний выстрел.[1]

Игра состоит из шести этапов, включая механические базы, разрушенные звездные корабли и планету. Юпитер[1] - каждый из них заканчивается битвой с боссом, которого необходимо победить, чтобы продвинуться вперед, у которого есть слабое место, в которое нужно стрелять, чтобы нанести урон.[1] На заключительном этапе игрок сражается с антагонистом суперкомпьютера.[1] Между этапами есть анимированные ролики, которые помогают объяснить сюжет игры, а в выпуске Sega CD они полностью озвучены.[1]

Разработка и выпуск

Sol-Feace изначально был выпущен для Sharp X68000 домашний компьютер 22 ноября 1990 года. Разработан японской студией. Команда волков и опубликованы их материнской компанией, Telenet Japan.[2] Музыка к игре написана Мотои Сакураба,[3] который позже помогал в работе над Сказки серия для Namco.[4] Он был перенесен на Sega CD в 1991 году как одна из первых консолей, выпущенных в Японии, наряду с Micronet Тяжелая Нова,[5] и была сделана пакетной игрой для релиза в Северной Америке - последняя версия была опубликована на международном уровне компанией Sega.[6] А Sega Genesis Версия картриджа была выпущена в 1992 году и издана Ремонтные продукты, переименовав игру в Sol-Deace.[7] Права на Sol-Feace принадлежат Sunsoft после приобретения интеллектуальной собственности Telenet Japan в 2009 году.[8]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame3/5 звезды[9]
CVG89%[10]
волшебникC +[6]

Sol-Feace был встречен неоднозначными отзывами критиков; в то время как одни хвалили визуальные эффекты игры, динамичный геймплей и саундтрек, другие критиковали ее отсутствие оригинальности и низкое качество по сравнению с другими доступными играми-стрелялками.

Компьютерные и видеоигры журнал раскритиковал игровой процесс за отсутствие оригинальности, неблагоприятно сравнив его с такими играми, как Огонь ада и Гыноуг, добавив, что большая часть механики и функций игры была улучшена на других Sega Genesis игры заранее.[10] волшебник заявил, что не предлагает ничего нового для жанра стрелялки,[6] пока Ретро Геймер сказал, что это игра для консоли «ниже номинала», сказав, что это просто версия Genesis с новым саундтреком на компакт-диске, «наклеенным».[5] GamePro написал для выпуска Sega Genesis, что элементы бонусов не были такими впечатляющими, как в таких играх, как Громовая сила III, а также не нравится короткая продолжительность игры.[7] В ретроспективном обзоре AllGame не любил звуковые эффекты за посредственность и музыку за среднюю.[9]

В более позитивном свете Электронные игры назвал преобразование Sega CD «надежным шутером с боковой прокруткой» за его звуковые эффекты, графику и быстрый игровой процесс, основанный на действиях, добавив, что Sega следует похвалить за превращение игры в набор периферийных устройств.[11] GamePro понравились подробные визуальные эффекты и потрясающий саундтрек версии Sega Genesis, а также ее сценический дизайн.[7] Они также писали, что игра могла бы претендовать на «награду за стрельбу», если бы она существовала в журнале.[7] Компьютерные и видеоигры заявил, что версия для Sega CD не была «пустой тратой денег», дополняя ее звуковые эффекты, высокую скорость, музыку и кат-сцены,[10] пока AllGame думала, что механика двух пушек в этой версии была интересной концепцией игрового процесса.[9] AllGame также похвалил его безумный игровой процесс и красочную графику, сделав вывод, что его стоит как минимум попробовать.[9]

Примечания

  1. ^ Японский: ソ ル フ ィ ー ス Хепберн: Сору-Фису

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час Sol-Deace Sega Genesis инструкция по эксплуатации. СОЕДИНЕННЫЕ ШТАТЫ АМЕРИКИ: Ремонтные продукты. 1992. Получено 14 сентября 2019.
  2. ^ блэкок. "Команда Wolf - Интервью с разработчиками 1991 г. (Перевод)". Шмуляции. Архивировано из оригинал 29 июня 2019 г.. Получено 14 сентября 2019.
  3. ^ Команда волков (22 ноября 1990 г.). Sol-Feace (Sharp X68000 ). Telenet Japan. Сцена: Кредиты.
  4. ^ «Интервью Мотои Сакурабы: разнообразные новые проекты». Игра Музыка онлайн. 15 декабря 2011 г. В архиве из оригинала 21 апреля 2014 г.. Получено 3 августа 2014.
  5. ^ а б «Игры нового уровня: Sega Mega-CD» (17). Ретро Геймер. Сентябрь 2005 г. с. 37. Получено 14 сентября 2019.
  6. ^ а б c Рубинштейн, Гленн (январь 1993). «У штурвала». волшебник. Wizard Entertainment (17): 21–24.
  7. ^ а б c d е Boss Music (май 1992 г.). «Обзор Genesis Pro - Sol-Deace» (34). GamePro. п. 42. Получено 14 сентября 2019.
  8. ^ Александр, Ли (10 декабря 2009 г.). «Sunsoft приобретает полный каталог Telenet, планирует переиздания и ремейки». Гамасутра. Архивировано из оригинал 15 ноября 2013 г.. Получено 14 сентября 2019.
  9. ^ а б c d Сакенхайм, Шон. "Sol-Feace - Обзор". AllGame. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 14 сентября 2019.
  10. ^ а б c О'Коннор, Фрэнк (март 1992 г.). "Сол-Фейс" (124). Компьютерные и видеоигры. Получено 14 сентября 2019.
  11. ^ Камрон, Марк (январь 1993 г.). «Программное обеспечение Sega CD Pack-in - Шерлок Холмс, Sol-Feace, Sega Classics». Публикации Декера. Электронные игры. п. 90. Получено 14 сентября 2019.