Путешествие пасьянсов - Википедия - Solitaires Journey
Путешествие пасьянса | |
---|---|
Разработчики) | Производство квантового качества |
Издатель (ы) | Производство квантового качества |
Платформа (и) | Amiga, ДОС |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Головоломка |
Режим (ы) | Один игрок |
Путешествие пасьянса это видеоигра 1992 года, созданная Производство квантового качества за Amiga и ДОС.
Геймплей
Путешествие пасьянса предлагает широкий выбор пасьянсов и два разных стиля кампаний (трансконтинентальное путешествие и дом с привидениями), в которых можно их попробовать.[1]
Разработка
Путешествие пасьянса был разработан Эндрю Вишером, который представил его как "незапрошенное представление " к Производство квантового качества.[2]
Прием
В соответствии с Компьютерный игровой мир, Путешествие пасьянса имел коммерческий успех.[2] Джефф Коке рассмотрел Путешествие пасьянса в Пирамида №1 (май / июнь 1993 г.), и заявил, что «это не тот тип игры, который съедает ваш мозг по 10 часов в день, но это не должно быть так. Вместо этого это игра, которая предлагает новый поворот в очень старое времяпрепровождение, и делает это превосходно ".[3]
В 1996 г. Компьютерный игровой мир объявлен Путешествие пасьянса 72-я лучшая компьютерная игра из когда-либо выпущенных.[1]
Рекомендации
- ^ а б Персонал (ноябрь 1996 г.). «150 лучших (и 50 худших) игр всех времен». Компьютерный игровой мир (148): 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
- ^ а б Персонал (январь 1993 г.). «Мелочи очень много значат для QQP». Компьютерный игровой мир (102): 84, 85.
- ^ http://www.sjgames.com/pyramid/sample.html?id=332
внешняя ссылка
Этот карточная игра -основан видео игра статья - это заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |