Космические инженеры - Википедия - Space Engineers
Космические инженеры | |
---|---|
Разработчики) | Keen Software House |
Издатель (ы) | Keen Software House |
Композитор (ы) | Карел Антонин |
Двигатель | VRAGE 2.0 |
Платформа (и) | |
Релиз | Windows 28 февраля 2019 г., Xbox One 15 апреля 2020 г.[2] |
Жанр (ы) | Песочница, симуляция |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Космические инженеры это воксель -основан песочница установить в Космос и на планетах. Он был разработан и опубликован Чехия независимый разработчик Keen Software House. В 2013 году начальная версия игры присоединилась к Пар ранний доступ программа. В последующие годы активного развития, Космические инженеры продано более миллиона единиц. Всего по состоянию на 2019 год было продано более 3,5 миллионов копий игры.[3][4]В мае 2015 года, примерно на полтора года, игра исходный код был официально доступен и поддерживался KSH для помощи моддинг сообщество.[5][6]15 декабря 2016 года в игру вошли Бета и позже был официально выпущен 28 февраля 2019 года.
Геймплей
Геймплей Космические инженеры начинается с того, что игрок выбирает или присоединяется к миру с определенными настройками, такими как количество астероиды и имеющееся стартовое оборудование. При создании или редактировании мира доступны несколько расширенных параметров, позволяющих изменить способ взаимодействия игрока с миром и внешний вид миров. Это включает в себя изменение скорости, с которой будут работать несколько инструментов и машин, размера инвентаря игрока и того, будет ли процедурная генерация будет использоваться (фактически делая мир бесконечным). После подтверждения мировых настроек экран загрузки появляется, пока мир создается. Этот экран состоит из случайного игрового скриншота в качестве фона, логотипа игры, анимированного значка загрузки и случайно выбранного сообщения в центре. Сообщение может быть либо полезной подсказкой для игрового процесса, либо одной из многих цитат, касающихся космоса, науки и / или техники. Многие из этих цитат написаны известными учеными, такими как Исаак Ньютон, Галилео Галилей, Альберт Эйнштейн, а также таких авторов, как Артур Кларк.
После входа в игру игроку дается управление одним космонавтом (называемым «космическим инженером») и набором инструментов, состоящим из дрели, сварщика и шлифовального станка (если включен спавн с инструментами). Строительство начинается с выбора любого блока из инвентаря инженера и размещения его в любом месте открытого пространства, чтобы создать новый. сетка вокселей. Затем к этой сетке можно добавить дополнительные блоки, чтобы создать структуру.
Каждый блок занимает разное количество места и может служить структурным, функциональным, интерактивным и / или эстетическим целям. Блоки брони, самые простые и распространенные из всех блоков, могут быть реально повреждены и деформированы в результате столкновений или использования оружия.[7][8] Некоторые блоки прикреплены клавиатуры, который можно использовать для просмотра и управления статусом других конкретных блоков, прикрепленных к структуре. Однако для функционального соединения и транспортировки материалов блоки, называемые «конвейерами», должны использоваться для соединения требуемых машин. «Функциональным» блокам требуется мощность, которую может обеспечить солнечные панели или же ядерные реакторы прикреплены к той же конструкции. А реакторы должны поставляться с уран и производят большое количество энергии в активном состоянии, солнечные панели будут постоянно производить низкую мощность, когда солнце находится на прямой видимости. После производства мощность автоматически распределяется по всей конструкции, а также может храниться в батареи.
Доступны три типа сооружений: маленькие корабли, большие корабли и станции. Игрок может переключаться между размещением блоков малого и большого размера; размещение маленького варианта блока создаст маленький корабль, а размещение большого варианта создаст большой корабль. Если большой блок размещен таким образом, что он пересекает местность воксели (например, астероид или поверхность планеты) вместо этого создается станция. Станции используют те же блоки, что и большие корабли, и могут быть преобразованы в большие корабли, отключив их от местности (хотя настройки мира могут быть изменены, чтобы разрешить незакрепленные станции).
Размер, требования к ресурсам и доступность блоков зависят от типа структуры, к которой они прикреплены. Маленькие корабли не допускают использование «больших» блоков, таких как сборщики или очистительные заводы, в то время как большие корабли и станции не могут использовать пулеметы Гатлинга, а вместо этого используют управляемые ИИ или ракетные турели. Блоки, прикрепленные к небольшому кораблю, значительно меньше и требуют меньше ресурсов, чем блоки, прикрепленные к большим кораблям или станциям (например, для легкой брони требуется 25 стальных пластин на станции, но только одна на небольшом корабле).
Корабли могут преднамеренно перемещаться и вращаться игроком, если они включены и имеют хотя бы один гироскоп, подруливающее устройство, и кабина. Чтобы иметь возможность двигаться в любом направлении и затем иметь возможность эффективно останавливаться с помощью инерционных демпферов, подруливающие устройства должны быть размещены на конструкции лицом вверх, вниз, вперед, назад, влево и вправо. Больше гироскопов на корабле увеличит способность корабля вращаться в космосе, но для того, чтобы инерционные демпферы были более эффективными, необходимо добавить больше двигателей в каждом направлении, в котором требуется демпфирование.
Астронавты, плавающие в космосе, могут без ограничений двигаться вперед, назад, вверх, вниз, влево или вправо, используя реактивный ранец. Они также могут вращаться по часовой стрелке или против часовой стрелки. Астронавты и сооружения также могут включать или отключать инерционные демпферы, которые автоматически пытаются снизить скорость до нуля, когда сила не применяется, и установлены необходимые подруливающие устройства.
Если игрок отключает свой реактивный ранец в пределах гравитационного поля (либо на поверхности планеты, либо на структуре / астероиде с генератором гравитации), движение ограничивается плоскостью, перпендикулярной направлению чистого гравитационного поля (полей). Угол обзора по вертикали также ограничен от -90 до 90 градусов, как в большинстве шутеры от первого лица. Корабли и сооружения не подвержены воздействию генераторов гравитации, если они не оснащены хотя бы одним блоком искусственной массы. Если игрок упадет с конструкции, находясь в гравитационном поле, он упадет в космос до тех пор, пока не выйдет за пределы диапазона действия генератора гравитации, после чего реактивный ранец игрока автоматически включится. Однако, если игрок прикасается ногой к астероиду или структуре без гравитации, его «магнитные ботинки» позволят ему ходить по его поверхности и даже по краям; хотя прыжки отсоединят игрока от поверхности, и он не может пересечь угол в 90 градусов между полом и стеной.
Несколько типов грузовых кораблей могут появляться случайным образом и летать по миру, который может быть захвачен игроком или собран на компоненты. Некоторые из этих грузовых судов мина в ловушке взрываются, когда игрок пытается захватить их, и иногда они вооружены враждебными гатлингами или ракетными турелями.
Все размещаемые объекты можно раскрасить перед размещением с помощью графического интерфейса на основе слайдера. Игрок может управлять оттенком, насыщенностью и значением цвета, чтобы получить очень широкий спектр цветов. Есть 14 слотов, где можно сохранить новые цвета для последующего использования в том же мире. Цвета также можно изменить после того, как блоки были размещены, щелкнув средней кнопкой мыши при наведении курсора на блок в графическом интерфейсе «Палитра цветов».
Астероиды и планеты в настоящее время зафиксированы в космосе и не могут двигаться, однако добытые горные породы / минералы подвержены гравитации и будут соответственно реагировать. Астероиды в настоящее время также не имеют связанной с ними гравитации и могут иметь несколько основных форм, включая сферическую, торцевую и стержневую, а также другие их вариации или комбинации.
Творческий режим
В творческом режиме игроки могут создавать неограниченные ресурсы, могут мгновенно создавать инструменты и блоки и быть непобедимыми.[9] Некоторые строительные инструменты, такие как режим симметрии и копирование и вставка кораблей, доступны только в этом режиме. Игроки также могут строить астероиды и планеты и управлять ими с помощью инструмента, известного как «Воксельные руки». Хотя ресурсы доступны для сбора и обработки, они не требуются для создания новых кораблей или станций. Изначально творческий режим был единственным доступным в игре режимом. Этот режим исключает аспект выживания в игре, позволяя игрокам быстрее и проще реализовывать идеи.
Режим выживания
В режиме выживания игрокам нужно добывать, собирать и очищать различные химические элементы из астероидов и планет, чтобы создавать инструменты, оружие и блоки, а также производить электричество. Ресурсы можно добывать вручную с помощью ручной дрели или с помощью кораблей с необходимым оборудованием. Компоненты производятся путем сборки их из сырья; однако их также можно собирать спасение грузовые суда. Чтобы избежать смерти, игроки должны следить за своим здоровьем, энергией и уровнем кислорода. Урон может быть нанесен игроку столкновениями, оружием, контактом с двигателями, метеоритными дождями или бегством космический костюм энергия. Столкновения на более высоких скоростях приводят к большему ущербу. Поскольку значение ускорения генераторов гравитации складывается, урон от падения может быть намного более опасным, когда активны несколько генераторов гравитации. Здоровье и энергия игрока могут быть восстановлены с помощью блока Медицинской комнаты, а энергия также может быть восполнена, сидя в кабине любой силовой конструкции. Разработка режима выживания началась в конце лета 2013 года.[10]
Материалы и предметы
В режиме выживания все действия, включая само выживание из-за требований к мощности системы жизнеобеспечения скафандра, зависят от сбора и переработки определенных минералов. Эти минералы могут быть найдены на астероидах или планетах, украдены со случайно порожденных кораблей или найдены с неизвестные сигналы. Сырье добывают из залежей руды на астероидах, а затем помещают (или отправляют с помощью конвейерной системы) на базовый нефтеперерабатывающий завод или нефтеперерабатывающий завод, чтобы очистить его для использования в сборщиках. Из очищенных материалов в сборщике формируются различные компоненты, которые затем могут использоваться при строительстве кораблей или станций.
Запасы и хранение
Запасы в Космические инженеры очень гибкие и работают не по отдельности, а как по всему кораблю. Все инвентарь, подключенный к кораблю, можно просмотреть с любой панели доступа на том же корабле, однако инвентарь должен быть связан с помощью конвейеров и конвейерных трубок, чтобы предметы можно было перемещать между ними. Инвентарные запасы нефтеперерабатывающих заводов и сборщиков будут автоматически запрашивать элементы для уточнения из подключенных инвентарных запасов, когда они станут меньше, и отправят элементы в доступный инвентарь, когда он заполнится. Конвейерный сортировщик позволяет автоматически удалять и сортировать запасы в определенные запасы. Вместо общей системы слотов, Космические инженеры использует объемную систему, измеряемую в литры, причем каждый предмет имеет определенный объем, а каждый инвентарь - определенную емкость, которую он не может превышать.
Планеты
Планеты в Космические инженеры были выпущены 12 ноября 2015 года после того, как находились в разработке с февраля 2015 года. Есть несколько типов планет, тематически связанных с земной шар, Луна, Марс, Титан, Европа, и «чужая» планета.[11] Все они содержат процедурно сгенерированные пиратские базы, на которых появляются враждебные космические корабли. На чужеродных планетах изображены враждебные шестиногие сабироиды, похожие на пауков. NPC, а на планете, похожей на Землю, есть волки, враждебные собачьи персонажи.
Планеты в некоторой степени богаты ресурсами, хотя извлечение полезных продуктов с поверхности может быть затруднено. Ресурсы рассредоточены, и из-за планетарной гравитации и неэффективности ионных двигателей в атмосфере игрок должен создавать наземные альтернативы.
Атмосферный полет возможен даже в мирах с атмосферой без кислорода. Чтобы покинуть планету, игроку нужно будет использовать водородные двигатели с достаточным количеством топлива или построить гибридный космический корабль с атмосферными двигателями (для взлета) и ионными двигателями (от верхних слоев атмосферы к космосу).
Гибридные корабли класса "земля-орбита" значительно тяжелее своих космических собратьев, но могут быть построены достаточно компактными, чтобы поместиться внутри стандартного ангара.
Неизвестные сигналы
17 августа 2017 года в режим выживания добавлены «неизвестные сигналы». Эти сигналы появляются случайным образом в определенном диапазоне от игрока и указывают положение небольшого зонда с помощью координаты GPS и повторяющегося сигнала. Каждый зонд содержит компоненты и может быть разобран, что предотвращает попадание игрока в тупиковые ситуации, в которых у него нет компонентов, необходимых для производства основных машин, которые необходимы для создания компонентов и других машин, эффективно предотвращая словить 22.
У каждого зонда также есть кнопка, при нажатии на которую есть шанс наградить игрока коллекционным скином, похожим на ящик для добычи. Скин может быть для шлема, костюма, обуви или инструментов персонажа игрока, и его можно обменять или продать на Steam Market. Каждый скин можно получить бесплатно в игре, за исключением трех наборов: Набор ветеранов, который вручается игрокам, которые владели игрой раньше и в которые играли с августа по сентябрь 2017 года; средневековый набор, который выдается игрокам, у которых есть средневековые инженеры; и Золотой комплект, который вручается игрокам, купившим Space Engineers Deluxe Edition.
Новости экономики
22 августа 2019 года было выпущено обновление экономики, в которое были добавлены торговые станции NPC, фракции NPC, система репутации фракции и значки фракций.
Обновление Frostbite
19 марта 2020 года для космических инженеров было выпущено обновление Frostbite, в которое добавлена новая планета (Тритон), сценарий Frostbite и Frostbite DLC.
Обновление "Искры будущего"
24 июня 2020 года было выпущено обновление Sparks of the Future для космических инженеров, добавляющее глобальную автоматическую погоду на планеты и визуальные эффекты научной фантастики в декоративный пакет DLC.
Обновление Пустошей
25 ноября 2020 года для космических инженеров было выпущено обновление Wasteland Update, в которое добавлены новая планета (Pertam), сценарий Scrap Race и Пустошь DLC.
Разработка
Космические инженеры был разработан и опубликован инди разработчик видеоигр Keen Software House основанный на Чехия. Реализован как воксель -основан песочница установлен в поле астероидов в Космос, построенный на собственном игровом движке, VRAGE 2.[12] Его основная особенность - объемность среды. Объёмные объекты - это структуры, составленные из блочных модулей, связанных в сетку и соответствующие масштабу персонажа игрока. Объемные объекты ведут себя как реальные физические объекты с массой, инерцией и скоростью. Отдельные модули имеют реальный объем и вместимость и могут быть собраны, разобраны, деформированы, отремонтированы или уничтожены.
Предварительный выпуск
Предварительная альфа-сборка была выпущена 23 октября 2013 г. Пар с однопользовательским «творческим» режимом. 24 февраля 2014 года компания объявила, что Космические инженеры было продано более 250 000 копий за четыре месяца.[13] 24 марта 2014 г. компания Keen Software House объявила, что две ключевые вехи в развитии Космические инженеры были достигнуты: Режим выживания и мультиплеер.[14] Обновления контента и исправления ошибок для игры выпускаются еженедельно.[4] 20 октября 2014 года Keen Software House объявил, что было продано более 1000000 копий игры.[15] 13 января 2015 года студия анонсировала свою вторую инженерную игру, Средневековые инженеры, песочница о проектировании, строительстве и обслуживании архитектурных сооружений и механического оборудования с использованием средневековых технологий.[16]
14 мая 2015 г. исходный код сделан свободно доступны на GitHub публике[5][6][17] позволить легче моддинг.[18] В феврале 2016 года были выпущены новые части исходного кода игры.[19] Обновления публичного репозитория кода были прекращены в конце 2016 года.
Полная версия
Космические инженеры официально выпущен из раннего доступа 28 февраля 2019 г. Обновление Survival Overhaul также был выпущен 28 февраля 2019 года.
Прием
Космические инженеры получил награду "4-я лучшая инди-игра 2013 года" от IndieDB,[3] почетное упоминание в номинации «Инди года 2014»[20] и первое место в номинации «Инди года 2015».[21]
Рекомендации
- ^ Марек Роза. "Марек Роза - блог разработчиков". marekrosa.org.
- ^ Уэльс, Мэтт (20 февраля 2020 г.). «Долгожданное издание для Xbox One от космических инженеров наконец-то выйдет в апреле». Eurogamer. Получено 22 февраля, 2020.
- ^ а б «Инди-фильм года 2013». Инди DB.
- ^ а б "Новости". Космические инженеры.
- ^ а б О'Коннор, Элис (15 мая 2015 г.). "Космические инженеры делятся исходным кодом". Камень, Бумага, Ружье. Получено 16 июня, 2015.
- ^ а б Роза, Марек (14 мая 2015 г.). «Space Engineers - полный доступ к исходному коду, полные модификации и 100 000 долларов США». marekrosa.org. Получено 16 июня, 2015.
Сегодня у нас очень важное объявление для наших моддеров и нашего сообщества. Мы решили предоставить вам 100% полный доступ к исходному коду Space Engineers. Это является продолжением нашего решения предоставить больше свободы моддерам и сообществу.
- ^ «Space Engineers - это физическая песочница о созидании и разрушении». ПК-геймер.
- ^ «Руки космических инженеров - камень, бумага, дробовик». rockpapershotgun.com.
- ^ "Функции". Космические инженеры.
- ^ Марек Роза. "Марек Роза - блог разработчиков". marekrosa.org.
- ^ «Инженеры-космонавты». Keen Software House.
- ^ О, spaceengineersgame.com
- ^ «Космические инженеры продали более 250 тыс. Копий, теперь доступна версия 01.019.010». dsogaming.com.
- ^ «Космические инженеры - режим выживания и этапы многопользовательской игры» (Пресс-релиз). Гамасутра.
- ^ «Космическим инженерам продано один миллион копий» (Пресс-релиз). Гамасутра.
- ^ «Keen Software House объявляет о выпуске Medieval Engineers, второго титула студии в области инженерии!» (Пресс-релиз). Гамасутра.
- ^ SpaceEngineers на github.com
- ^ Eula.txt на KeenSoftwareHouse / SpaceEngineers «Исходный код и художественные активы не следует принимать за бесплатное программное обеспечение, открытый исходный код в понимании активистов свободного программного обеспечения, программное обеспечение с сохранением авторского права или программное обеспечение, являющееся общественным достоянием. Все исходные коды и художественные активы остаются защищенными авторским правом и лицензированы KEEN SWH LTD. и вам разрешено использовать их (изменять, настраивать, создавать производные работы, распространять и т. д.) только при следующих условиях. [...] используйте этот исходный код только для разработки модов для космических инженеров ». (2015)
- ^ Новости космических инженеров: доступ к полному исходному коду с изменениями Planets + DX9 на marekrosa.org (февраль 2016 г.)
- ^ «Инди года 2014 - функция« Выбор игроков »». Инди DB. Получено 24 декабря, 2016.
- ^ «Выбор игроков - инди-фильм года 2015». Инди DB. Получено 24 декабря, 2016.
внешняя ссылка
- Официальный веб-сайт
- Исходный код - больше не поддерживается
- Вики Сообщества