Космический Харриер II - Space Harrier II

Космический Харриер II
Космический Харриер 2 cover.png
Разработчики)Sega
Издатель (ы)
  • WW: Sega
Дизайнер (ы)Ю Сузуки
Композитор (ы)Токухико Увабо, Мэтт Фернисс
СерииКосмический Харриер Отредактируйте это в Викиданных
Платформа (и)Мега Драйв / Genesis, Amiga, Atari ST, Коммодор 64, Амстрад КТК, ZX Spectrum, MSX, iOS
Выпуск
Жанр (ы)Железнодорожный стрелок
Режим (ы)Один игрок

Космический Харриер II (ス ペ ー ス ハ リ ア ー II, Супесу Хариа Цу) это продолжение Космический Харриер, разработано и опубликовано Sega. Это был один из оригинальных запускать названия выпущен для Мега Драйв в Японии и один из шести Бытие в США. Позже он был выпущен на Wii с Виртуальная консоль оказание услуг. подобно Измененный зверь, еще одно название для запуска Mega Drive, Космический Харриер II включает в себя оцифрованные записи человеческого голоса во время игры, а также является примером некоторых из ранних звуков Mega Drive, созданных Токухико Увабо (обозначено как «Бо»).

участок

Харриер снова получает призыв о помощи, на этот раз из 214-го сектора, в нескольких световых годах от своего крейсера. Харриер быстро путешествует туда со своими «космическими вратами» и обнаруживает, что Страна фантазий снова захвачена враждебными силами. Он решает еще раз спасти мир, сам отбив все силы.

Геймплей

Прием
Общая оценка
АгрегаторГол
Рейтинг игрSMD: 54%[1]
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
MegaTech76%[2]
Мега51%[3]
Руководство по вычислениям21/25[4]

Как и в оригинале, в игре участвует сверхчеловеческий герой, который бежит и летит к вечно далекому фону на земле в стиле шахматной доски. Игрок может нажать любую из кнопок контроллера, чтобы персонаж Space Harrier выстрелил из своей большой лазерной пушки (четыре выстрела за раз). Также в игровом меню есть возможность включить автоматический огонь. По мере того как игровое поле движется вперед, враги приходят сзади и издалека, чтобы атаковать персонажа, стреляя снарядом или пытаясь врезаться в него. Игрок также должен уворачиваться от больших объектов на своем пути, некоторые из которых могут быть уничтожены, например деревья, а другие нельзя, например ионные колонки и пилоны. Одно попадание врага или столкновение с этими большими объектами приведет к потере жизни игрока; дополнительные жизни начисляются за каждое определенное количество очков. Более мелкие объекты, такие как листва, заставят Харриера споткнуться; однако это оставляет его уязвимым для атаки на две секунды. Если игрок теряет все жизни, игра будет окончена.

Всего в игре 12 этапов, каждый со своим конечным боссом. Сцена обычно состоит из разных ландшафтов (маленькие объекты против крупных), а также может двигаться с разной скоростью (медленная или быстрая). На некоторых уровнях, таких как Stuna Area, есть босс среднего уровня, которого можно легко победить. Хотя игрок может выбрать любой этап, чтобы начать игру, все двенадцать уровней должны быть пройдены, прежде чем перейти к этапу Заключительной главы. Там игрок должен снова победить всех главных боссов, а затем сразиться с Темный лунь чтобы завершить игру.

Враги движутся по экрану однородными группами. Раздается звуковой сигнал, чтобы предупредить игрока о том, что на игровом поле появился нестационарный враг. Во многих случаях враги движутся по прямой по заранее заданному псевдотрёхмерному пути. Волны врагов также часто приходят парами: одна группа будет приходить слева на расстоянии или на переднем плане, за ней следует такой же тип и такое же количество врагов, прибывающих справа. Из-за неспособности Mega Drive масштабировать спрайты, врага, ландшафт и тень спрайты предварительно отрисованы в разных размерах.

использованная литература

  1. ^ "Space Harrier II для Genesis". Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 29 октября, 2018.
  2. ^ Рейтинг MegaTech, EMAP, выпуск 6, с. 80, июнь 1992 г.
  3. ^ Мега рейтинг, выпуск 9, стр. 23, Будущее издательство, Июнь 1993 г.
  4. ^ Руководство Compute по Sega, Стивен А. Шварц, 1990 г., ISBN  0-87455-238-9, п. 135

внешние ссылки