Star Command (1988 видеоигра) - Star Command (1988 video game)

Звездная команда
Star Command Coverart.png
Разработчики)Уинстон Дуглас Вуд
Эрик Либенауэр
Издатель (ы)Стратегическое моделирование
Платформа (и)ДОС, Amiga, Atari ST, ПК-98
Релиз1988
Жанр (ы)Ролевые игры
Режим (ы)Один игрок

Звездная команда это видеоигра, выпущенная Стратегическое моделирование в 1988 г.

участок

Игрок создает команду из восьми персонажей. Экипаж выполняет миссии Звездного командования, чтобы зарабатывать кредиты и обучать персонал. Экипаж может исследовать планеты, чтобы получить ценные элементы, и может подняться на борт неповрежденных вражеских кораблей, чтобы сражаться с врагами лицом к лицу и захватить вражеский корабль.[1]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CGW2/5 звезд[2]
Дракон4.5 / 5 звезд[1]

Игра была рассмотрена в 1988 году в Дракон # 138 Хартли, Патрисии и Кирка Лессера в колонке «Роль компьютеров». Рецензенты дали игре 4 1/2 из 5 звезд.[1] Отзыв Джима Трунзо Звездная команда за белый Волк №14, оценив его на 5 баллов, и заявил, что «Этот обзор затронул только основные аспекты« Звездной команды ». Многие другие тонкости делают этот продукт увлекательным и сложным симулятором. Графика хорошо сделана и функциональна, а механика игры просты, несмотря на сложность игры ".[3]

Орсон Скотт Кард был менее благоприятным, писал в Вычислить! который Звездная команда "хочет быть Звездный полет или же Часовые миры, но это не так ». Он сказал, что« примитивная графика »была адекватной, но« проблема в том, что нет смысла испытывающий что-либо. В основном ты рассказал о том, что происходит, и через некоторое время мне показалось, что это была текстовая игра, состоящая из "механических получить квесты.[4] В обзоре научно-фантастических игр 1992 г. Компьютерный игровой мир дали титулу две плюс пять звезд,[5] и обзор стратегических космических игр 1994 года, действие которых разворачивается в 2000 году и позднее, принесло игре две звезды.[2]

Отзывы

Рекомендации

  1. ^ а б c Лессер, Хартли; Меньший, Патрисия; Лессер, Кирк (октябрь 1988 г.). «Роль компьютеров». Дракон. № 138. С. 70–75.
  2. ^ а б Брукс, М. Эван (май 1994 г.). "Никогда не верь газфлювианскому флингшноггеру!". Компьютерный игровой мир. п.54.
  3. ^ Трунцо, Джим (февраль 1989 г.). «Кремниевая темница». Журнал White Wolf. № 14. С. 36–37.
  4. ^ Кард, Орсон Скотт (Июнь 1989 г.). "Световые годы и лазеры / Научная фантастика в вашем компьютере". Вычислить!. п. 29.
  5. ^ Брукс, М. Эван (ноябрь 1992 г.). «Стратегии и военные игры: Будущее (2000 -...)». Компьютерный игровой мир. п.106.

внешняя ссылка