Starquake (видеоигра) - Starquake (video game)

Начальный экран игры Bubble Bus ZX Spectrum game Starquake.png
Стартовый экран ZX Spectrum
Разработчики)Программное обеспечение Bubble Bus
Издатель (ы)Программное обеспечение Bubble Bus
Дизайнер (ы)Стивен Кроу
Программист (ы)Стивен Кроу[1]
Платформа (и)ZX Spectrum, Амстрад КТК, Atari 8-бит, Atari ST, BBC Micro, Коммодор 64, MS-DOS, MSX, Татунг Эйнштейн, Amiga
Выпуск1985: Spectrum, C64, MSX, Amstrad, Atari 8-бит, Эйнштейн
1987: BBC
1988: Atari ST, IBM PC
2018: Amiga
Жанр (ы)Приключенческий боевик
Режим (ы)Один игрок

Starquake является приключенческий боевик Платформа игра написана Стивен Кроу для ZX Spectrum и опубликовано Программное обеспечение Bubble Bus в 1985 году. Он был перенесен на Коммодор 64, MSX, Амстрад КТК, Семейство 8-битных Atari, Татунг Эйнштейн (весь 1985 год), BBC Micro (1987)[2] и IBM совместимые и Atari ST (оба 1988 г.).

участок

Игрок управляет BLOB (био-логически управляемое существо), чья миссия - проникнуть в нестабильное ядро планета-изгой который появился из черная дыра. Если ядро ​​не отремонтировать в установленные сроки, оно взорвется, что вызовет цепную реакцию, которая уничтожит всю вселенную. Планета населена различными примитивными существами, опасными на ощупь, и остатками предыдущей цивилизации, которая предоставляет предметы, необходимые для восстановления и стабилизации ядра планеты.

Геймплей

В игре есть несколько способов обойти:

  • Бег по умолчанию.
  • Парящие платформы можно использовать для полета, но они не позволяют BLOB подбирать предметы. BLOB может монтировать и демонтировать парящие платформы только на док-станциях.
  • BLOB может создавать свои собственные недолговечные платформы, чтобы достичь высот.
  • BLOB может пройти через некоторые ловушки, такие как двери, создав платформы, а затем упасть на них, когда они исчезнут.
  • Есть несколько трубчатых подъемников, которые поднимают BLOB вверх наверх. BLOB не может войти в них, пока находится на парящей платформе.
  • Также есть несколько телепорт будки, разбросанные по игровой зоне, каждая со своим кодом назначения.
  • Секретные проходы позволяют BLOB сокращать путь от одной части карты к другой. Чит на бесконечные жизни, напечатанный Ваш Синклер случайно удалил эту способность.[3]

BLOB может переносить до четырех элементов одновременно, используя ФИФО договоренность. Некоторые из найденных предметов будут полезны для ремонта ядра, в то время как другие нужно будет обменять с помощью пирамиды Хеопса на что-то более полезное. Существует Доступ к кредитной карте, который может заменить любой из пронумерованных фишек, необходимых для прохождения защитных дверей, и для использования вышеупомянутой пирамиды. Также есть ключ, которым можно открывать двери.

Помимо предметов, необходимых для ремонта ядра, карты доступа и ключа, есть предметы, которые пополняют энергию BLOB, его способность строить платформу или его огневую мощь. Есть один объект, похожий на цилиндр, который будет пополняться в зависимости от самого низкого уровня и даже добавлять жизнь, если BLOB опустится до последнего. BLOB также может пополнить свою жизнь, собирая джойстики, которые представляют собой дополнительную жизнь.

Очки начисляются за стрельбу по различным движущимся опасным существам стоимостью от 80 до 320 очков каждое, и 10 000 очков за каждый замененный основной предмет. 250 очков начисляются за каждый переход BLOB-объекта на новый экран. Есть также другие опасности, опасные шипы и энергетические поля, которые убивают BLOB при контакте, как и мины, которые перемещаются, как существа.

В игре есть игровая зона на 512 экранов. Размещение объектов и личности тех, кто необходим для исправления ядра, рандомизируются в начале игры, карта / экраны, включая расположение будок телепортации, остаются фиксированными, как и их коды назначения. Чтобы завершить игру, нужно заменить девять основных элементов.

Прием

Версия ZX Spectrum заняла 27-е место в рейтинге Ваш Синклер Официальные 100 лучших игр всех времен[4] и 10-й в Ретро Геймер журнал "Топ-25: Спектральные игры".[5]

использованная литература

  1. ^ Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр».
  2. ^ Ридер, Дэйв (июль 1987). «Аркада: Звездотрясение». A & B вычисления. Публикации специалистов Argus. п. 55. Программное обеспечение Bubble Bus, модель B / Master, диск / лента £ 11,95 / £ 9,95
  3. ^ Вуд, Крис (январь 1993 г.). «Взлом». Ваш Синклер: 32.
  4. ^ «100 лучших читательских игр всех времен». Ваш Синклер. Сентябрь 1993 г.«Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2012-03-08. Получено 2012-02-02.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (ссылка на сайт)
  5. ^ «Топ-25: Спектрумские игры». Ретро Геймер: 87. 2008.

внешние ссылки