Стефан Грубер - Stefan Gruber

Стефан Грубер
Стефан В, Грубер.JPG
Стефан выступает в магазине Drawn and Quarterly.
Родился
Стефан Уильям Грубер

(1975-12-08) 8 декабря 1975 г. (возраст 45)
Сиэтл, Вашингтон, США
НациональностьАмериканец
Другие именаСтефан Грубер, Большое воображение
оккупациярежиссер анимации, редактор, колорист, экспериментальный аниматор, художник перформанс, художник анимационной графики, педагог
Активные годы1994 – настоящее время
Известная работа
Съедобные камни, Анаэль, Без поводка, Оба мира
Интернет сайтhttp://stefangruber.com/

Стефан Грубер (родился 8 декабря 1975 г.) - американский экспериментатор аниматор и исполнитель из Сиэтл, Вашингтон. Они создают нарисованные вручную экспериментальные анимационные шорты с цифровой обработкой и являются основателем и преподавателем отдела анимации в Проект Nova Animation и основатель Seattle Experimental Animation Team (SEAT).[1]

биография

Грубер родился в творческой среде и с раннего возраста увлекся анимацией. Выросший отцом-изобретателем и матерью, занимающейся современным танцем, Грубер также является внуком и пристрастным тезка из Уильям Грубер, изобретатель ViewMaster Технология стереоскопической фотографии. В возрасте тринадцати лет они провели лето в Портланд, штат Орегон учиться в Субботняя академия под опекой Шэрон Немчик. Они учились в средней школе в Сиэтле в Проект Нова. Находясь в Нове, они преследовали комбинацию играет роль, электронная музыкаEnsoniq ASR10) и иллюстрация, что будет способствовать развитию их интереса к анимации как к перформансу.

Грубер переехал в Лос-Анджелес и начал BFA в экспериментальной анимации на Калифорнийский институт искусств под Жюль Энгель. За это время они встретили многих своих наставников, в том числе Кристина Панушка, Морин Селвуд, Раймунд Крумме Кэти Роуз[2] и Сьюзан Питт. К их выпуску в 1999 году Грубер закончил свои первые несколько короткометражных фильмов, в том числе Без поводка и Драгоценности.

Карьера

После учебы в колледже Грубер вернулся в Сиэтл, чтобы выступить в качестве представителя концепции экспериментальной анимации. В 2001 году они вернулись в Новая средняя школа основать свою анимационную программу и портал Nova Animation Portal - ежегодное пособие для финансирования отдела. Грубер продолжает преподавать и сегодня в качестве руководителя отдела анимации. Грубер также является основателем Команда экспериментальных аниматоров Сиэтла (SEAT), коллектив аниматоров и режиссеров, которые создают независимые некоммерческие анимационные работы для повышения осведомленности о независимой анимационной сцене в Сиэтле.

Сегодня Грубер создает один нарисованный от руки, цифровой экспериментальный анимационный короткометражный фильм в год и проводит лето в поездках по Северной Америке со своей работой - в дополнение к своей работе с Новая звезда и СИДЕНЬЕ.

Мультфильмы

Съедобные камни (2012)

Уголь, цветные карандаши, гелевые ручки. В этом анимационном ролике рассказывается о времени, когда аниматор убедил своего младшего брата, что есть камни, которые можно съесть.

Оба мира, часть 1 (2010)

Рисованная, цифровая анимация. Эта анимация сопровождается живой партитурой и импровизированными диалогами, поэтому каждое выступление индивидуально. Вторая часть «Оба мира» намечена на 2013 год. В ней два мирных существа разговаривают друг с другом о том, как сохранить флору и фауну в горах, на вершинах которых они живут.

Контактный зоопарк 2 (2009)

Нарисованная от руки анимация с цифровой обработкой. Эта анимация завершает идею Petting Zoo об освобождении пойманных животных как символов сдерживаемых человеческих эмоций.

Контактный зоопарк (2008)

Нарисованная вручную анимация с цифровой обработкой. Главный герой - либо вуайерист, либо освободитель животных, запертых в заброшенном зоопарке с привидениями.

Анаэль (2006)

Нарисованный от руки, перенесенный цифровым способом, завершенный как 35-миллиметровая пленка. Эта анимация повторяет рассказ Грубера о волшебной встрече с воскрешением утонувших божьих коровок.

Комплекс фантазийных удовольствий (2001–2010)

Этот проект - собирательное название гигантской коллекции коротких экспериментов с цифровой анимацией, проведенной Стефаном и его гостями и обновляемой раз в два года.

Город мыслей (2000)

Ручной обращается перфорированный бумажный анимационный фильм снятый на Oxberry Армии пассажиров занимаются своими рутинными, абстрактными и почти бессмысленными делами в постоянно меняющемся мире цементных блоков. Иногда их буквально поглощают собственные новости, и они ведут войну с маленькими, не совсем беззащитными птицами.

Без поводка (1999)

Мультяшный рисованный флипбук, снятый на Oxberry 16 мм. В этом анимационном ролике две собаки испытывают сенсорную перегрузку, и добрый самаритянин должен освободить четвероногих друзей от жестких поводков.

Комиксы

Викинг Яйцо (2008)

Этот 12-страничный полноцветный комикс входит в антологию комиксов SOS.[3] В этом комиксе Birdman поднимается по карьерной лестнице в необычных космических профессиях.

Утиные уроки (2003)

Двенадцатистраничный мини-комикс о человеке, который пытается получить мудрость от утки, которая никогда с ним не разговаривает.

Кометес (2002)

Двенадцатистраничный мини-комикс о двух людях, пытающихся создать радикальный сад.

Некоторое звуковое воспитание в фильме Вашингтона Mystic Bayou (2001)

В этом десятистраничном полноцветном комиксе из антологии Kramers Ergot # 4 два горных обитателя черпают вдохновение в новых музыкальных стилях, основанных на их встрече с легендарным криптозоологическим существом, человеком-аллигатором Джейком.

Получить путь (2000)

Этот рассказ состоит из нескольких одностраничных рассказов в Kramers Ergot # 3.

Исполнительское искусство

Ведущий кролик (2012)

Техника анимации испарения[4] был изобретен для этого шоу, и танцоры смоделировали свои движения, чтобы сэмплировать их в 5-минутный фрагмент, который сопровождал живое представление современного танца в галерее Hedreen в 2012 году.

Психический портрет (2009)

Цель этого перформанса - создать и провести шоу, в котором художник рисует портреты зрителей с живым светом на сцене, устроенной из холста большого размера. Символы из жизни модели материализуются, чтобы украсить портрет. В подшучивании над моделью и аудиторией интуитивно выявляются психические детали.

Комикс в реальном времени (2008–2010)

Этот проект был начат, чтобы научиться импровизировать с анимацией в компании музыкантов и танцоров. Было проведено три спектакля: в ОКОК, Velocity и On the Boards. Непрерывный.

Кукушка Ворона (2006)

Это было аншлаговое шоу в Театр Мура показали экспериментальных исполнителей Ансамбль дегенеративного искусства с несколькими анимациями, проецируемыми на экспериментальные экраны, такими как анимированная птица в клетке на нижней стороне платья, анимация игрового автомата на грузовике с мороженым и формы яиц высотой 4 фута, которые медленно падали с трехэтажного такелажа, заполненного движения анимированных птиц.

Относительно реальный (2005)

На досках была представлена ​​анимация Lingo Dance Co и Грубера, проецируемая на мобильные колесные «паруса», которые танцоры могли размещать вживую, чтобы сформировать несколько сетов. Абстрактные анимации, основанные на движениях танцора, были созданы во время тренировок перед выступлением.

Слайд-правило (2003–2010)

Slide Rule Digital Players объединяет сообщество создателей комиксов, которые хотят, чтобы их комиксы воспринимались как перформанс. Грубер и его коллеги по созданию комиксов создали презентации Powerpoint с живым диалогом и партитурой. Адаптации включают версии мини-комиксов Уроки Утки, Викинг Яйцо, Кометес и многое другое.

Флипбуки

В 2010 году Грубер нарисовал шесть различных 102-страничных скрепленных вручную флипбуков. Они продолжают продавать их на своих представлениях и витринах.

Фрески

Оба мира - это триптих установка фрески в Сиэтл с Cal Anderson Park, нарисованный летом 2012 года для программы Sound Transit Art Program (STart). Согласно блогу STart, «стена предназначена быть местом для мультфильмов, где персонажи из предыдущих фильмов Стефана могут пойти отдохнуть».[5]

Музыка

В середине девяностых Грубер был участником группы Soapy Grapes, в которую входили школьный друг Ростен Ву и семилетняя двоюродная сестра Грубера Ханна Берни. Грубер поддерживает музыку на своем сайте.[6]

Изобретений

Гексагональные шахматы Стефана Грубера частично являются ответом на Дуглас Хофштадтер задача превратить традиционные шахматы с квадратной решеткой в ​​версию с гексагональной решеткой, которую Хоффштадтер называет "Chesh. »Грубер завершил предварительный список правил в 1993 году и создал анимационный аккомпанемент для объяснения игры. Группа регулярно собирается в Сиэтле, чтобы плейтест игра.[7]

Грубер изобрел 3 способа Футбольный в Проект Нова в 2005 году.[8] Игра представляет собой неортодоксальную спортивную мастерскую с постоянно меняющимися правилами, лишь отдаленно напоминающую футбол. Каждая игра длится один час, в течение которых первые сорок минут мяч находится в игре, а оставшиеся двадцать минут используются для принятия решения о том, как правила игры должны измениться для следующей игры. В каждой игре на круглом поле формируются три команды, а вместо футбольного мяча используется большой мяч для йоги. Взаимодействие трех противоборствующих команд создает то, что Грубер описывает как «траекторию, связанную с танцем».

Награды

  • Полуфиналист: Creative Capitol (2012)
  • Художник в фильме Creative Capitol's On Our Radar (2012)
  • Мэрия по делам культуры и искусства (2011)
  • Товарищество доверия художников (2007)
  • Финалист: Stranger Genius Awards (2006)
  • Комиссия искусств Сиэтла (1999)
  • Фонд принцессы Грейс (1998)
  • Финалист: Награды студенческой академии (1998)
  • GAP (множественный)
  • 4Культура (Несколько)

Рекомендации

внешние ссылки