Нерассказанные истории (видеоигра) - Википедия - Stories Untold (video game)

Истории невыразимые
Истории Untold.jpg
Обложка, оформленная Кайл Ламберт
Разработчики)Нет кода
Издатель (ы)Devolver Digital
Директор (ы)Джон МакКеллан
Производитель (и)Омар Хан
Дизайнер (ы)Джон МакКеллан, Грэм МакКеллан
Программист (ы)
  • Джефф Ангус
  • Грэм МакКеллан
Художник (ы)Джон МакКеллан
Писатель (ы)Джон МакКеллан
Композитор (ы)Омар Хан
ДвигательЕдинство
Платформа (и)macOS, Майкрософт Виндоус, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
Релиз
  • Windows, macOS
  • 27 февраля 2017 г.
  • Nintendo Switch
  • 16 января 2020 г.
  • PlayStation 4, Xbox One
  • 27 Октябрь 2020
Жанр (ы)Приключение, головоломка, ужастик
Режим (ы)Один игрок

Истории невыразимые является эпизодический ужастик приключение -головоломка видеоигра, разработанная No Code и опубликованная Devolver Digital. Написанная и режиссер Джон Маккеллан, игра была выпущена 27 февраля 2017 года для macOS и Майкрософт Виндоус, для Nintendo Switch в январе 2020 года и для PlayStation 4 и Xbox One в октябре 2020 года. Это смесь жанров приключенческих игр, в том числе текстовое приключение, исследование от первого лица, и решение головоломки, и оформлен после технологии 80-х.[1][2]

Игра состоит из четырех эпизодов, каждый из которых представляет собой приключенческую и хоррор-игру. Первая из них - это обновленная версия Заброшенный дом, более короткая приключенческая игра, выпущенная как бесплатная игра в августе 2016 г.[1]

Геймплей и сюжет

Действие происходит в Англии в 1986 году. Первые три эпизода якобы являются автономными играми. В первом эпизоде ​​у игрока нет имени и даже пола, во втором он упоминается как «Мистер Эйтион», а в третьем - «Джеймс». В заключительном четвертом эпизоде ​​выясняется, что на самом деле все игры связаны в единой истории, вращающейся вокруг одного персонажа, Джеймса Эйтиона. Большая часть игры проводится с взаимодействием с вымышленными компьютерами либо в одной точке обзора, либо с возможностью переключения между двумя точками обзора; третий и четвертый эпизоды также включают небольшие фрагменты исследования от первого лица.

Заброшенный дом

Неизвестный персонаж-игрок играет в одноименную текстовую приключенческую игру, Заброшенный дом. В игре главный герой подъезжает к дому своей семьи. дом отдыха, о чем он вспоминает с любовью. Примечание в бардачок от отца помогает ему запустить власть. Игрок входит и исследует здание, находя свой старый (и вымышленный) компьютер Futuro 128k +2 с той же копией Заброшенный дом.

Когда главный герой начинает игру, происходит отключение электричества. Когда Заброшенный дом перезагружается, окружение другое; На фотографиях на столе выцарапаны глаза, а цифровые часы сброшены. На этот раз дом, описанный в игре, находится в ужасном состоянии с разбитыми окнами, пятнами, тушей и ужасным зловонием, вызывающим у главного героя нежелательные воспоминания и чувства. Заметка меняется каждый раз, когда главный герой читает ее, с сообщениями все более ужасающими, а также с физическим дискомфортом.

Как только игрок внутри игры открывает дверь дома, становится очевидным, что действия внутри текстового приключения отражаются в «реальной жизни», поскольку звуки игрока в игре можно услышать по всему дому, а события в комнаты возникают и реагируют на окружение, описанное в компьютерной игре; в конечном итоге игра пытается различить игрока, сидящего и играющего, и игрока, идущего по дому.

Главный герой узнает другого человека в доме. Они поднимаются наверх, полные гнева, тревожных мыслей и намеков на смутные, но ужасные события прошлого. Они открывают дверь спальни и в конечном итоге входят, стоя за персонажем игрока: самим главным героем. Эпизод заканчивается, когда компьютерная игра заставляет сидящего персонажа многократно признавать: «Это все моя вина». Затем он медленно отвечает: «наконец».

Лабораторное поведение

Персонаж-игрок, мистер Эйтион, сидит в лабораторной комнате. Д-р Дэниел Александер удаленно руководит серией экспериментов над «артефактом 23», обнаруженным на месте крушения и теперь сидящим в камере среди лабораторных машин. Мистер Эйтион по своей просьбе проводит эксперименты, используя оборудование и другой компьютер, чтобы обратиться за помощью к руководству. Артефакт выглядит как сердце животного, которое Эйтион подвергает воздействию лазеров, чтобы возобновить его биение, прежде чем заставить его взорваться сквозь звуковые волны. Александр приказывает Эйтиону просверлить его, и тогда погаснет свет, сверло и монитор. Во время этих экспериментов игрок может слышать, как Александр и его помощник говорят о нем.

Несмотря на строгие предупреждения, Александр приказывает Эйтиону открыть камеру, чтобы «войти в контакт» с ней; Небольшая металлическая сфера мягко вылетела, бросая свет в глаза Эйтиону. Сфера, по-видимому, соединяется с игроком, сбивает его с ног, проливает кровь и, возможно, делает что-то, чего игрок Эйтион не видит. Александр заявляет, что игрок теперь является «прокси» с подключением к внутреннему ядру сущности. Сфера передает свои воспоминания через другую текстовую приключенческую игру, чтобы помочь Александру узнать, что с ней произошло.

В игре подробно рассказывается, как персонаж просыпается после столкновения с планетой. Спасаясь от опасной капсулы, стоит «армия» людей, видимых только в виде силуэтов. Один силуэт приближается к игроку. Затем история переходит к персонажу, который после пыток лежит на кровати с проводами, прикрепленными к его груди. Они выдергивают провода, вызывая в игре сигнал тревоги, отражающий окружающую среду: лабораторию.

«Образец» покидает свою комнату, где доктор Александр понимает, что игра на самом деле происходит сейчас, и просит Эйтиона остановиться. Он продолжает, перемещая персонажа в соседнюю комнату, где персонаж что-то транслирует по сети. Александр умоляет Эйтиона не бунтовать, но Эйтион продолжает играть в мини-игру с неизвестными символами, заменяющими игру.

Игра заканчивается, когда сфера разрывает контакт и появляются другие похожие сферы. Александр заявляет: «Они все свободны. Они сходятся. Все кончено». Он просит Эйтиона не делать того, о чем он пожалеет. Однако игра заканчивается, когда Александр говорит, что однажды его переживания будут преследовать его.

Станционный процесс

Джеймс, персонаж игрока, сидит за столом на арктической "станции наблюдения" в Гренландия. На столе лежат двустороннее радио, компьютер и микрофиша ридер (именуемый в игре «микрофильм»). Рядом есть несколько других станций, которые общаются с Джеймсом и друг с другом, но он может выполнять свои задачи только потому, что микрофон сломан. Игра представляет собой серию головоломок, в которой используется считыватель радио и микрофильмов для определения кодов для различных радиочастот.

Между тем вышки связи предупреждают Джеймса, чтобы он ни по какой причине не выходил на улицу. Что-то падает на крышу станции Джеймса, но это неизвестно. Еще одна станция вырывается из-под земли невидимым злоумышленником. Одна из других станций видит «это» над своей станцией, а также самого Джеймса, заявляющего: «Они здесь».

Затем Джеймсу приказывают перестроить передатчик снаружи, движимый ветром, после чего Джеймса опрокидывают и вытаскивают наружу. Он встает, проходит расстояние и фиксирует передатчик. Пока он идет назад, в окружающей среде появляются разные объекты, поскольку другие станции приказывают Джеймсу «проснуться» и «рассказать им, что произошло». Сама станция тоже словно связана с лианой, уходящей в небо. Интерьер - компьютерный стол из Заброшенный дом.

Последняя сессия

Этот эпизод начинается с вступительной последовательности игры, которая затем приостанавливается, когда камера отодвигается, показывая, что игра идет по телевизору. Доктор Александр ведет игрока, Джеймса Эйтиона, в пустую комнату для сеанса, который записывается на кассетный магнитофон: он выходит из двухнедельной комы после аварии, по словам Александра, и сеанс направлен на восстановление его воспоминаний о событиях, связанных с аварией. В предыдущих трех сеансах Джеймс объединил свои воспоминания с фантазией, и все они прервались из-за паники.

Сфера из Лабораторное поведение появляется и переносит его на арктическую станцию. На микрофильме теперь отображается полицейский отчет: Джеймс попал в автокатастрофу со своей сестрой Дженнифер, попав в ловушку и тяжело ранен. Другой водитель, Чарльз Хеннингс, офицер полиции на пенсии, был убит, пахнув алкоголем, когда на пассажирском сиденье была обнаружена пустая бутылка. После решения головоломки друг Хеннингса в сообщении утверждает, что никогда не говорил об алкоголе, и обвиняет Эйтиона в безответственности. Затем игра переключается в лабораторию, где взаимодействия с машиной отражают операцию по спасению его жизни в отделении неотложной помощи, куда он прибыл без пульса. Следуя указаниям врача скорой помощи, он перезапускает свое сердце, облегчая кровотечение путем сверления в голове.

Он просыпается за компьютерным столом, чтобы поиграть Заброшенный дом, теперь подробно описывающие события до и во время сбоя. В доме, полном людей из-за новогодней вечеринки, Джеймс, который собирается уехать в долгое путешествие, находит подарочную бутылку виски от своего отца и напивается ею. Затем ничего не подозревающая Дженнифер просит его отвезти ее домой. Джеймс имеет предчувствие покрытой кровью с Futuro, проецирующим ее окровавленное лицо в сумка для тела, прежде чем появилось еще одно предчувствие, показывающее, что его матери в больнице говорят, что Дженнифер мертва, но что Джеймс жив, но ее мать говорит, что не хочет его видеть. По дороге Дженнифер понимает, что Джеймс пьян, но не может убедить его остановиться, и они врезаются в полосу встречного движения. Боясь попасть в тюрьму и испортить свою репутацию, он наливает немного виски, полученного от отца, на Хеннингса и ставит бутылку в машину Хеннингса. Прибывают полицейские, когда он приближается к силуэту одного из них.

Затем сфера переносит его обратно в больницу, где голос Джен ругает его за его поведение и действия, говоря, что он должен признать свою вину. Возвращаясь в комнату, Джеймс нажимает кнопку «стоп» на магнитофоне по команде Александра. Александр говорит, что передаст информацию полиции, и Джеймс возвращается к просмотру. Истории невыразимые по телевизору.

Производство

Истории невыразимые изначально был начат как единственный первый эпизод Заброшенный дом в 2016 году, как вход в Ludum Dare 36; писатель-постановщик и художник Джон МакКеллан опирался на его опыт создания Чужой: Изоляция при создании эстетики игры. Постер и логотип игры были созданы Очень странные дела художник Кайл Ламберт.[3]

Версия для Nintendo Switch был выпущен 16 января 2020 года на западе и 23 января 2020 года в Японии.[4][5]

Версии для PlayStation 4 и Xbox One были выпущены 27 октября 2020 года.[6]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic81/100[10]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Приключенческие геймеры3/5 звезды[7]
GameSpot7/10[1]
ПК-геймер (НАС)80/100[2]
Хардкор геймер4/5 звезд[8]
Дейли Телеграф5/5 звезд[9]
Редактировать в Викиданных Отредактируйте это в Викиданных

Игра получила в целом положительные отзывы, набрав 81 балл в агрегаторе обзоров. Metacritic.[10] Eurogamer занял 48-е место в списке «50 лучших игр 2017 года».[11]

Рекомендации

  1. ^ а б c О'Коннор, Джеймс (29 марта 2017 г.). «Нерассказанные истории». GameSpot. Получено 7 декабря 2017.
  2. ^ а б Келли, Энди (1 марта 2017 г.). «Нерассказанные истории». ПК-геймер. Получено 10 января 2019.
  3. ^ Келли, Энди (8 марта 2017 г.). «Создание уникального, бросающего вызов жанру ужаса« Нерассказанных историй ». ПК-геймер. Получено 10 января 2019.
  4. ^ Гера, Эмили (19 января 2020 г.). "Инди-хоррор" Истории Untold "теперь на Switch". VG247. Получено 19 января 2020.
  5. ^ «Нерассказанные истории». Nintendo из Японии. Получено 25 апреля 2020.
  6. ^ «Нерассказанные истории выйдут на PS4 и Xbox One 27 октября». Гемацу. 26 октября 2020 г.. Получено 26 октября 2020.
  7. ^ Беренс, Натаниэль (17 июля 2017 г.). «Нерассказанные истории». Приключенческие геймеры. Получено 10 января 2019.
  8. ^ Леклер, Кайл (27 февраля 2017 г.). "Обзор: невыразимые истории". Хардкор геймер. Получено 8 декабря 2017.
  9. ^ Уайт, Оливия (8 марта 2017 г.). «Обзор Stories Untold: жуткий и фантастический пример интерактивного повествования». Дейли Телеграф. Получено 8 декабря 2017.
  10. ^ а б «Нерассказанные истории для обзоров ПК». Metacritic. Получено 7 декабря 2017.
  11. ^ «50 лучших игр 2017 года по версии Eurogamer: 50–41». Eurogamer. 26 декабря 2017 г.. Получено 30 декабря 2017.

внешняя ссылка