Summon Night: Swordcraft Story - Википедия - Summon Night: Swordcraft Story
Эта статья ведущий раздел может быть слишком коротким и неадекватно подвести итог ключевые моменты его содержания. Пожалуйста, подумайте о расширении интереса до предоставить доступный обзор обо всех важных аспектах статьи. (Февраль 2015 г.) |
Summon Night: Swordcraft Story | |
---|---|
Разработчики) | План полета |
Издатель (ы) | Banpresto (JP) Атлус (NA) |
Директор (ы) | Такаюки Киношита Хирокадзу Кавасе |
Дизайнер (ы) | Томоюки Мурай Акира Ямамото Синтаро Такаги |
Писатель (ы) | Акира Ямамото |
Серии | Призвать ночь |
Платформа (и) | Game Boy Advance |
Выпуск | |
Жанр (ы) | Экшн-ролевая игра |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Summon Night: Swordcraft Story (サ モ ン ナ イ ト ク ラ フ ト ソ ー ド 物語, Самон Наито Курафутосодо Моногатари), является ролевая игра к Banpresto для Nintendo Game Boy Advance система. Это часть Призвать ночь серия игр. Атлус обработал английский перевод игры. У него есть продолжение, Summon Night: Swordcraft Story 2.
Геймплей
Summon Night: Swordcraft Story продвигается по сюжету изо дня в день. Вся игра состоит из 10 дней, в которых игрок проходит через город Вистерн и подземелье Лабиринт. Каждый день открываются новые уровни Лабиринта, и игроку необходимо путешествовать глубже, чтобы выполнить обязательные квесты. День обычно заканчивается после турнира или битва с боссом. В течение ночи игрок может выбрать, с кем провести ночь, который будет контролировать следующие кат-сцена.
Помимо сюжетных квестов, есть несколько побочных квестов, которые можно повторять. NPC. Часто они простые получить квесты. Наградой за эти квесты обычно являются техники зачарованного оружия.
Одно из основных направлений игры - выковать оружие для боя. Чтобы выковать оружие, игроку нужна техника оружия и материалы для его создания. Техники владения мечом даются Броном раз в день, и их невозможно пропустить. Другие оружейные техники также могут быть получены от Брона, но предыдущее оружие должно быть уже обработано, чтобы он мог обучить следующей технике. Также, как и в случае с мечами, Брон каждый день будет увеличивать количество техник. После завершения основной игры игрок будет получать техники, находя их в сундуках с сокровищами или у монстров и выполняя специальные задания.
Призвать ночь делит материалы на четыре элемента: огонь, воду, молнию и ветер. Материалы можно получить, жертвуя предметами или оружием. Количество и тип полученных материалов будет зависеть от используемых предметов. Кроме того, любое принесенное в жертву оружие вернет только половину того, что было использовано для его изготовления. Когда у игрока есть техника, а также необходимые материалы, он может выковать оружие в своей мастерской. Оружие также можно зачаровывать. В зависимости от того, какой зверь-хранитель был выбран, различные типы оружия можно зачаровывать без необходимости получения зачарованной техники. Для создания зачарованного оружия потребуется, чтобы первоначальная форма оружия была уже выкована. Кроме того, у игрока должно быть соответствующее количество мистической руды. Мистические руды можно получить, победив особую группу врагов, которые принимают форму одержимых доспехов и снаряжения. Когда игрок снова выбирает создание оружия, ему предоставляется возможность использовать мистические руды. Зачарованное оружие имеет повышенную статистику по сравнению с исходной формой, а также наделено одним из четырех элементов. Оружие, которое не может быть зачаровано зверем-хранителем, потребует выполнения побочного квеста.
Сражения в Призвать ночь происходят внутри подземелий. Они инициированы как случайные встречи. На сцене боя игрок помещается в небольшой боковая прокрутка область с одним-четырьмя противниками. Они могут ходить, бегать, прыгать, охранять, атаковать, вызывать своего зверя-хранителя и использовать предметы. Можно экипировать до трех видов оружия, и на зверя-хранителя можно поместить до четырех различных предметов и заклинаний. Это необходимо настроить до начала битвы. Если оружие недоступно или экипировано, игрок будет вынужден сражаться с молотком. Во время битвы игрок может свободно переключаться между экипированным оружием и использовать любые из выбранных предметов и заклинаний. Битва считается выигранной, когда все противники либо сбежали, либо потерпели поражение.
У персонажа есть три характеристики, которые определяют его или ее способность сражаться. Сила контролирует количество наносимого ими урона. Защита контролирует количество повреждений, которые нанесут противники. Ловкость контролирует скорость движения и высоту прыжка. Эти характеристики могут быть увеличены за счет экипировки или повышения уровня. В игре также используется система очков здоровья, которая автоматически увеличивается при повышении уровня. Очки также получают в разной степени в зависимости от того, какие характеристики были выбраны для увеличения.
У каждого оружия также есть счет, близкий к хит-пойнтам, который называется длительностью. Каждая атака очень немного уменьшает время действия оружия. Если время действия оружия достигает нуля, оно ломается и больше не может использоваться. Когда оружие ломается, после него остается осколок оружия, и его нельзя восстановить. Продолжительность пополняется после каждого боя. Скорость уменьшения продолжительности действия оружия обратно пропорциональна показателю TEC оружия. TEC можно увеличить, чаще сражаясь с оружием.
участок
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Февраль 2015 г.) |
Три года назад Синтэцу, Лорд Ремесленников (один из семи Лордов Ремесленников), отдал свою жизнь, чтобы защитить свою жену Амарисс, их ребенка и всю Вистерн, и был удостоен чести за свою жертву как герой. Три года спустя оставшиеся Craftlords организовали турнир, чтобы заменить Craftlord of Iron. Игрок берет на себя роль ребенка Синтэцу и борется за титул в честь своего отца. Однако у иностранного народа Дейглея есть свои планы, а также тысячелетняя запретная тайна, которая была правдой за турниром.
Ребенок Синтэцу борется через турнир и побеждает в каждом матче, представленном ему / ей, однако странные стихийные бедствия влияют на близлежащие поселения, и землетрясения распространены по всей Wystern. Загадочная фигура следует за ребенком Синтэцу на протяжении его / ее путешествия и в конечном итоге представляет ему / ей Западный меч. Западный меч когда-то использовался для запечатывания великого зла, но игроку доверяют оружие, когда печать становится неэффективной. Прежде чем турнир может быть завершен, игрок узнает о беспорядках среди ремесленников и обнаруживает, что Луберт, ремесленник Янтаря, и Урекса, ремесленник нефрита, пытаются использовать силу разрушительного духа Париста и заключили сделку. с соседней воюющей страной Дейглея в обмен на разделение контроля над зверем. Позже выясняется, что Урекса был братом бывшего Владыки Нефрита, Румари, и именно из-за Румари Париста случайно проснулся три года назад. Западный меч, а также Восточный и Северный мечи были созданы Синтэцу, чтобы снова запечатать Париста, но, узнав, что эти три меча будут неэффективными, он вложил свою душу в четвертый меч, Южный меч, и принес в жертву сам в процессе. Игрок узнает, что турнир, чтобы занять место Ремесленника Железа, был просто отвлечением населения, в то время как круг Ремесленников боролся между собой за план действий по борьбе с чудовищем разрушения, Паристой. В то время как Париста был духом огня, дух Кухрия был духом льда и полярной противоположностью Париста, и охранял Южный клинок, пока ребенок Синтэцу не забрал его и не отправил Париста обратно в мир духов. Получив последний клинок, игрок вступает в финальную битву с духом Париста и исполняет свое предназначение. В то время как турнир был простой формальностью, игрок зарабатывает свое место в качестве Ремесленника Железа и спасает мир от разрушения.
Символы
- Cleru (ク リ ュ ウ, Курю): Главный мужской персонаж игры. Хороший мальчик, но всегда идет вперед. У него есть мечта стать Craftlord, как его отец, который умер 3 года назад. Теперь он тренируется со своим мастером, Рыцарем-ремесленником Броном. Его отец был одним из 7 Ремесленников, Ремесленников Железа - Синтэцу. Из-за своего титула он оказывал на него большое давление, но это также было источником его силы. Следуя по стопам отца, он понимает, как должен защищать тех, кто ему дорог.
- Пратти (プ ラ テ ィ, Пурати): Главный женский персонаж рассказа. Веселая, но добрая нормальная девушка. У нее есть мечта стать прекрасным Крафтлордом, как ее отец, который умер 3 года назад. Ее отец был одним из 7 Ремесленников, Владыкой Железа - Синтэцу. Не помня, каким был ее отец, она идет по его стопам, чтобы узнать, что значит стать Лордом Крафт.
Звери-хранители
Summon Night: Swordcraft Story Особенности одного из четырех «зверей-хранителей», которые помогают герою с магией и предметами во время битвы. Зверь-хранитель приобретается в начале игры, где игрок отвечает на ряд вопросов, которые определяют, какого зверя он получит. Зверь идентифицируется как тот же, что был у Синтэцу, независимо от того, какой из них был получен. Четыре зверя:
- Сахар (シ ュ ガ レ ッ ト, Шугаретто) существо феи, которое намеревается выйти замуж за своего хозяина, независимо от пола, она все равно целуется / целовается с женским персонажем. Ее полное имя - Сугаретта, и она принцесса «Мира духов» Сапурет. Она легко влюбляется и может очень ревновать других. Она специализируется на заклинаниях водного типа и имеет бонус к исцелению. Присоединившись к ней, вы обнаруживаете, что когда-то она тоже вызывала ваших отцов. Позже у нее появляется чувство разочарования из-за того, что она раскрыла тайну своего бывшего хозяина своему нынешнему.
- Рашо (ラ シ ョ ウ, Рашо) является они тип. Он - «король демонов» «Мира Они» Силтурн. Он очень уважительно относится к маме героя, и у него плохой рот, хотя это только для того, чтобы скрыть свою застенчивость. Он специализируется на огненных заклинаниях.
- Зантек (ザ ン テ ッ ク, Зантекку) это тип механоидов, который первоначально пришел из «Мира машин» Лорейлал. Зантек говорит звездами, буквально как R2-D2. Его хозяин может понять его, несмотря на это. Будучи машиной, он специализируется на электрических заклинаниях.
- Kutty (ク ッ テ ィ, Кутти) это тип зверя, который поселился в "Призрачном мире зверей" Маэтропа. Ему трудно общаться с другими людьми, кроме своего хозяина. Он специализируется на заклинаниях ветра. Катти называет только свое имя.
Другие персонажи
- Санари (サ ナ レ, Санаре): Санари принадлежит к Серебряной Гильдии, к которой принадлежат многие другие персонажи, а также герои. Она очень заботится о своей сестре. У нее есть мечта стать лучшей женщиной в Городе Мечей. Однако она начинает ревновать, когда видит, что главный герой поднимается быстрее, чем когда-либо. Санари любит использовать мечи. Санари также может стать главным любовным увлечением главного героя-мужчины, даже в конечном итоге стать его предполагаемой девушкой в финальной кат-сцене, если ее посещают достаточно во время ночных прогулок, которые происходят в игре.
- Раззи (ラ ジ ィ): Раззи - племянница Брона. В начале игры главной героине дается задание найти Раззи, которая однажды сказала, что потерялась в Лабиринте. Раззи надеется стать Крафтлордом только для одного: чтобы наполнить Вистерн цветами. В то время как пол Раззи сильно оспаривается среди англоязычных фанатов (частично из-за намеренного смешения его пола персонажами в игре), позже было подтверждено, что Раззи на самом деле девушка. Раззи любит использовать Knuckles.
- Варил (ヴ ァ リ ラ, Варира): Варил - наследник Золотой Гильдии. Хотя его называют гениальным ребенком и он считает себя выше большинства людей, его высокомерие еще не достигло того уровня, когда он отказывается признать, что может совершать ошибки. Его иллюзии о своем превосходстве сильно удаляются, когда его избивает главный герой. Его любимое оружие - копье.
- Сакуро (サ ク ロ, Сакуро): Сакуро когда-то был учеником Шинтецу, который сражался вместе с ним, защищая Вистерн. Он также является одним из главных держателей сюжета игры.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра получила «в целом положительные отзывы» по версии обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[1] В Японии, Famitsu дал ему 32 балла из 40.[2]
Рекомендации
- ^ а б "Summon Night: Swordcraft Story Critical Reviews для Game Boy Advance". Metacritic. Получено 14 сентября, 2012.
- ^ а б Винклер, Крис (16 апреля 2003 г.). «Famitsu оценивает Fire Emblem, Yumeria и многое другое». RPGFan. Получено 31 марта, 2017.
- ^ «Ночь призыва: История фехтования». Информер игры (160): 92. Август 2006 г.
- ^ Ее неправильное название (27 июля 2006 г.). "Рецензия: Призыв ночи: история владения мечом". GamePro. Архивировано из оригинал 4 февраля 2008 г.. Получено 14 сентября, 2012.
- ^ Мюллер, Грег (1 августа 2006 г.). "Ночь призыва: обзор истории владения мечом". GameSpot. Получено 31 марта, 2017.
- ^ Васконселлос, Эдуардо (3 августа 2006 г.). "GameSpy: Summon Night: Swordcraft Story". GameSpy. Архивировано из оригинал 13 августа 2006 г.. Получено 31 марта, 2017.
- ^ Бозон, Марк (1 августа 2006 г.). "Summon Knight: Swordcraft Story". IGN. Получено 14 сентября, 2012.
- ^ «Ночь призыва: История фехтования». Nintendo Power. 207: 82. Сентябрь 2006.
- ^ Смит, Д.Ф. (21 августа 2006 г.). "Ночь призыва: история владения мечом". X-Play. Архивировано из оригинал 1 сентября 2006 г.. Получено 31 марта, 2017.
- ^ Удар, Шон (16 августа 2006 г.). "Summon Night: Swordcraft Story (GBA) Review". 411Мания. Получено 31 марта, 2017.