Summon Night: Swordcraft Story - Википедия - Summon Night: Swordcraft Story

Summon Night: Swordcraft Story
Summon Night - Swordcraft Story Coverart.png
Разработчики)План полета
Издатель (ы)Banpresto (JP)
Атлус (NA)
Директор (ы)Такаюки Киношита
Хирокадзу Кавасе
Дизайнер (ы)Томоюки Мурай
Акира Ямамото
Синтаро Такаги
Писатель (ы)Акира Ямамото
СерииПризвать ночь
Платформа (и)Game Boy Advance
Выпуск
  • JP: 25 апреля 2003 г.
  • NA: 26 июля 2006 г.
Жанр (ы)Экшн-ролевая игра
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Summon Night: Swordcraft Story (サ モ ン ナ イ ト ク ラ フ ト ソ ー ド 物語, Самон Наито Курафутосодо Моногатари), является ролевая игра к Banpresto для Nintendo Game Boy Advance система. Это часть Призвать ночь серия игр. Атлус обработал английский перевод игры. У него есть продолжение, Summon Night: Swordcraft Story 2.

Геймплей

Summon Night: Swordcraft Story продвигается по сюжету изо дня в день. Вся игра состоит из 10 дней, в которых игрок проходит через город Вистерн и подземелье Лабиринт. Каждый день открываются новые уровни Лабиринта, и игроку необходимо путешествовать глубже, чтобы выполнить обязательные квесты. День обычно заканчивается после турнира или битва с боссом. В течение ночи игрок может выбрать, с кем провести ночь, который будет контролировать следующие кат-сцена.

Помимо сюжетных квестов, есть несколько побочных квестов, которые можно повторять. NPC. Часто они простые получить квесты. Наградой за эти квесты обычно являются техники зачарованного оружия.

Одно из основных направлений игры - выковать оружие для боя. Чтобы выковать оружие, игроку нужна техника оружия и материалы для его создания. Техники владения мечом даются Броном раз в день, и их невозможно пропустить. Другие оружейные техники также могут быть получены от Брона, но предыдущее оружие должно быть уже обработано, чтобы он мог обучить следующей технике. Также, как и в случае с мечами, Брон каждый день будет увеличивать количество техник. После завершения основной игры игрок будет получать техники, находя их в сундуках с сокровищами или у монстров и выполняя специальные задания.

Призвать ночь делит материалы на четыре элемента: огонь, воду, молнию и ветер. Материалы можно получить, жертвуя предметами или оружием. Количество и тип полученных материалов будет зависеть от используемых предметов. Кроме того, любое принесенное в жертву оружие вернет только половину того, что было использовано для его изготовления. Когда у игрока есть техника, а также необходимые материалы, он может выковать оружие в своей мастерской. Оружие также можно зачаровывать. В зависимости от того, какой зверь-хранитель был выбран, различные типы оружия можно зачаровывать без необходимости получения зачарованной техники. Для создания зачарованного оружия потребуется, чтобы первоначальная форма оружия была уже выкована. Кроме того, у игрока должно быть соответствующее количество мистической руды. Мистические руды можно получить, победив особую группу врагов, которые принимают форму одержимых доспехов и снаряжения. Когда игрок снова выбирает создание оружия, ему предоставляется возможность использовать мистические руды. Зачарованное оружие имеет повышенную статистику по сравнению с исходной формой, а также наделено одним из четырех элементов. Оружие, которое не может быть зачаровано зверем-хранителем, потребует выполнения побочного квеста.

Битва в Призвать ночь

Сражения в Призвать ночь происходят внутри подземелий. Они инициированы как случайные встречи. На сцене боя игрок помещается в небольшой боковая прокрутка область с одним-четырьмя противниками. Они могут ходить, бегать, прыгать, охранять, атаковать, вызывать своего зверя-хранителя и использовать предметы. Можно экипировать до трех видов оружия, и на зверя-хранителя можно поместить до четырех различных предметов и заклинаний. Это необходимо настроить до начала битвы. Если оружие недоступно или экипировано, игрок будет вынужден сражаться с молотком. Во время битвы игрок может свободно переключаться между экипированным оружием и использовать любые из выбранных предметов и заклинаний. Битва считается выигранной, когда все противники либо сбежали, либо потерпели поражение.

У персонажа есть три характеристики, которые определяют его или ее способность сражаться. Сила контролирует количество наносимого ими урона. Защита контролирует количество повреждений, которые нанесут противники. Ловкость контролирует скорость движения и высоту прыжка. Эти характеристики могут быть увеличены за счет экипировки или повышения уровня. В игре также используется система очков здоровья, которая автоматически увеличивается при повышении уровня. Очки также получают в разной степени в зависимости от того, какие характеристики были выбраны для увеличения.

У каждого оружия также есть счет, близкий к хит-пойнтам, который называется длительностью. Каждая атака очень немного уменьшает время действия оружия. Если время действия оружия достигает нуля, оно ломается и больше не может использоваться. Когда оружие ломается, после него остается осколок оружия, и его нельзя восстановить. Продолжительность пополняется после каждого боя. Скорость уменьшения продолжительности действия оружия обратно пропорциональна показателю TEC оружия. TEC можно увеличить, чаще сражаясь с оружием.

участок

Три года назад Синтэцу, Лорд Ремесленников (один из семи Лордов Ремесленников), отдал свою жизнь, чтобы защитить свою жену Амарисс, их ребенка и всю Вистерн, и был удостоен чести за свою жертву как герой. Три года спустя оставшиеся Craftlords организовали турнир, чтобы заменить Craftlord of Iron. Игрок берет на себя роль ребенка Синтэцу и борется за титул в честь своего отца. Однако у иностранного народа Дейглея есть свои планы, а также тысячелетняя запретная тайна, которая была правдой за турниром.

Ребенок Синтэцу борется через турнир и побеждает в каждом матче, представленном ему / ей, однако странные стихийные бедствия влияют на близлежащие поселения, и землетрясения распространены по всей Wystern. Загадочная фигура следует за ребенком Синтэцу на протяжении его / ее путешествия и в конечном итоге представляет ему / ей Западный меч. Западный меч когда-то использовался для запечатывания великого зла, но игроку доверяют оружие, когда печать становится неэффективной. Прежде чем турнир может быть завершен, игрок узнает о беспорядках среди ремесленников и обнаруживает, что Луберт, ремесленник Янтаря, и Урекса, ремесленник нефрита, пытаются использовать силу разрушительного духа Париста и заключили сделку. с соседней воюющей страной Дейглея в обмен на разделение контроля над зверем. Позже выясняется, что Урекса был братом бывшего Владыки Нефрита, Румари, и именно из-за Румари Париста случайно проснулся три года назад. Западный меч, а также Восточный и Северный мечи были созданы Синтэцу, чтобы снова запечатать Париста, но, узнав, что эти три меча будут неэффективными, он вложил свою душу в четвертый меч, Южный меч, и принес в жертву сам в процессе. Игрок узнает, что турнир, чтобы занять место Ремесленника Железа, был просто отвлечением населения, в то время как круг Ремесленников боролся между собой за план действий по борьбе с чудовищем разрушения, Паристой. В то время как Париста был духом огня, дух Кухрия был духом льда и полярной противоположностью Париста, и охранял Южный клинок, пока ребенок Синтэцу не забрал его и не отправил Париста обратно в мир духов. Получив последний клинок, игрок вступает в финальную битву с духом Париста и исполняет свое предназначение. В то время как турнир был простой формальностью, игрок зарабатывает свое место в качестве Ремесленника Железа и спасает мир от разрушения.

Символы

  • Cleru (ク リ ュ ウ, Курю): Главный мужской персонаж игры. Хороший мальчик, но всегда идет вперед. У него есть мечта стать Craftlord, как его отец, который умер 3 года назад. Теперь он тренируется со своим мастером, Рыцарем-ремесленником Броном. Его отец был одним из 7 Ремесленников, Ремесленников Железа - Синтэцу. Из-за своего титула он оказывал на него большое давление, но это также было источником его силы. Следуя по стопам отца, он понимает, как должен защищать тех, кто ему дорог.
  • Пратти (プ ラ テ ィ, Пурати): Главный женский персонаж рассказа. Веселая, но добрая нормальная девушка. У нее есть мечта стать прекрасным Крафтлордом, как ее отец, который умер 3 года назад. Ее отец был одним из 7 Ремесленников, Владыкой Железа - Синтэцу. Не помня, каким был ее отец, она идет по его стопам, чтобы узнать, что значит стать Лордом Крафт.

Звери-хранители

Summon Night: Swordcraft Story Особенности одного из четырех «зверей-хранителей», которые помогают герою с магией и предметами во время битвы. Зверь-хранитель приобретается в начале игры, где игрок отвечает на ряд вопросов, которые определяют, какого зверя он получит. Зверь идентифицируется как тот же, что был у Синтэцу, независимо от того, какой из них был получен. Четыре зверя:

  • Сахар (シ ュ ガ レ ッ ト, Шугаретто) существо феи, которое намеревается выйти замуж за своего хозяина, независимо от пола, она все равно целуется / целовается с женским персонажем. Ее полное имя - Сугаретта, и она принцесса «Мира духов» Сапурет. Она легко влюбляется и может очень ревновать других. Она специализируется на заклинаниях водного типа и имеет бонус к исцелению. Присоединившись к ней, вы обнаруживаете, что когда-то она тоже вызывала ваших отцов. Позже у нее появляется чувство разочарования из-за того, что она раскрыла тайну своего бывшего хозяина своему нынешнему.
  • Рашо (ラ シ ョ ウ, Рашо) является они тип. Он - «король демонов» «Мира Они» Силтурн. Он очень уважительно относится к маме героя, и у него плохой рот, хотя это только для того, чтобы скрыть свою застенчивость. Он специализируется на огненных заклинаниях.
  • Зантек (ザ ン テ ッ ク, Зантекку) это тип механоидов, который первоначально пришел из «Мира машин» Лорейлал. Зантек говорит звездами, буквально как R2-D2. Его хозяин может понять его, несмотря на это. Будучи машиной, он специализируется на электрических заклинаниях.
  • Kutty (ク ッ テ ィ, Кутти) это тип зверя, который поселился в "Призрачном мире зверей" Маэтропа. Ему трудно общаться с другими людьми, кроме своего хозяина. Он специализируется на заклинаниях ветра. Катти называет только свое имя.

Другие персонажи

  • Санари (サ ナ レ, Санаре): Санари принадлежит к Серебряной Гильдии, к которой принадлежат многие другие персонажи, а также герои. Она очень заботится о своей сестре. У нее есть мечта стать лучшей женщиной в Городе Мечей. Однако она начинает ревновать, когда видит, что главный герой поднимается быстрее, чем когда-либо. Санари любит использовать мечи. Санари также может стать главным любовным увлечением главного героя-мужчины, даже в конечном итоге стать его предполагаемой девушкой в ​​финальной кат-сцене, если ее посещают достаточно во время ночных прогулок, которые происходят в игре.
  • Раззи (ラ ジ ィ): Раззи - племянница Брона. В начале игры главной героине дается задание найти Раззи, которая однажды сказала, что потерялась в Лабиринте. Раззи надеется стать Крафтлордом только для одного: чтобы наполнить Вистерн цветами. В то время как пол Раззи сильно оспаривается среди англоязычных фанатов (частично из-за намеренного смешения его пола персонажами в игре), позже было подтверждено, что Раззи на самом деле девушка. Раззи любит использовать Knuckles.
  • Варил (ヴ ァ リ ラ, Варира): Варил - наследник Золотой Гильдии. Хотя его называют гениальным ребенком и он считает себя выше большинства людей, его высокомерие еще не достигло того уровня, когда он отказывается признать, что может совершать ошибки. Его иллюзии о своем превосходстве сильно удаляются, когда его избивает главный герой. Его любимое оружие - копье.
  • Сакуро (サ ク ロ, Сакуро): Сакуро когда-то был учеником Шинтецу, который сражался вместе с ним, защищая Вистерн. Он также является одним из главных держателей сюжета игры.

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторГол
Metacritic77 из 100[1]
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
Famitsu32 из 40[2]
Информер игры7 из 10[3]
GamePro3.75 из 5[4]
GameSpot7.4 из 10[5]
GameSpy3,5 / 5 звезд[6]
IGN8 из 10[7]
Nintendo Power8 из 10[8]
X-Play4/5 звезд[9]
411Мания8.5 из 10[10]

Игра получила «в целом положительные отзывы» по версии обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[1] В Японии, Famitsu дал ему 32 балла из 40.[2]

Рекомендации

  1. ^ а б "Summon Night: Swordcraft Story Critical Reviews для Game Boy Advance". Metacritic. Получено 14 сентября, 2012.
  2. ^ а б Винклер, Крис (16 апреля 2003 г.). «Famitsu оценивает Fire Emblem, Yumeria и многое другое». RPGFan. Получено 31 марта, 2017.
  3. ^ «Ночь призыва: История фехтования». Информер игры (160): 92. Август 2006 г.
  4. ^ Ее неправильное название (27 июля 2006 г.). "Рецензия: Призыв ночи: история владения мечом". GamePro. Архивировано из оригинал 4 февраля 2008 г.. Получено 14 сентября, 2012.
  5. ^ Мюллер, Грег (1 августа 2006 г.). "Ночь призыва: обзор истории владения мечом". GameSpot. Получено 31 марта, 2017.
  6. ^ Васконселлос, Эдуардо (3 августа 2006 г.). "GameSpy: Summon Night: Swordcraft Story". GameSpy. Архивировано из оригинал 13 августа 2006 г.. Получено 31 марта, 2017.
  7. ^ Бозон, Марк (1 августа 2006 г.). "Summon Knight: Swordcraft Story". IGN. Получено 14 сентября, 2012.
  8. ^ «Ночь призыва: История фехтования». Nintendo Power. 207: 82. Сентябрь 2006.
  9. ^ Смит, Д.Ф. (21 августа 2006 г.). "Ночь призыва: история владения мечом". X-Play. Архивировано из оригинал 1 сентября 2006 г.. Получено 31 марта, 2017.
  10. ^ Удар, Шон (16 августа 2006 г.). "Summon Night: Swordcraft Story (GBA) Review". 411Мания. Получено 31 марта, 2017.

внешняя ссылка