Мечи и змеи - Swords and Serpents
Мечи и змеи | |
---|---|
Разработчики) | Interplay Productions |
Издатель (ы) | Acclaim Entertainment |
Дизайнер (ы) | Пол О'Коннор Брюс Шликбернд |
Композитор (ы) | Джордж Сэнгер |
Платформа (и) | Система развлечений Nintendo |
Релиз | |
Жанр (ы) | Ролевая видеоигра |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Мечи и змеи это фантазия ролевая видеоигра разработан Interplay Productions для Система развлечений Nintendo. В этой игре игрок управляет группой из четырех авантюристов на подземелье квест по уничтожению ужасного змея. По пути отряд встречает натиск фантастических монстров и собирает золото и сокровища, зарабатывая очки опыта, необходимые для повышения их индивидуальных характеристик. Мечи и змеи ориентирован в основном на игровой процесс и содержит очень мало развития сюжета.
Первоначально игра была разработана Полом О'Коннором (ведущим дизайнером Войны драконов ), но он работал над игрой всего две недели, прежде чем покинуть проект. Брюсу Шликберду было поручено пересмотреть дизайн игры, но он не считал целесообразным быть указанным в качестве единственного дизайнера. Таким образом, в документации к игре нет игрового дизайнера.
Борис Вальехо создал коробка искусства. Эта игра не имеет отношения к Mattel Intellivision игра с таким же названием.
Геймплей
Мечи и змеи могут играть один, два или четыре игрока (с помощью РЭШ Спутник или другой адаптер для 4 игроков[1]). Управление персонажами делится поровну между количеством игроков, но один игрок должен быть выбран в качестве лидера группы для управления навигацией по игре. В начале игры игрок создает группу из четырех авантюристов, выбирая для каждого персонажа один из трех доступных классов: воин, вор или же волшебник. Статистика персонажей может быть сгенерирована случайным образом, или игрок может выбрать сборную группу, в которую входят персонажи каждого класса плюс еще один маг. Для продолжения игры игрок должен записать, а затем ввести пять пароли: один пароль для каждого персонажа и пятый пароль для общего прогресса игры.
Геймплей прост. Игрок перемещается по грубому изображению темницы, представленной в разделенный экран формат, который позволяет игроку одновременно просматривать подземелье из перспектива от первого лица и простая карта текущего уровня, показывающая расположение группы. Столкновения с монстрами происходят случайным образом (и иногда в определенных местах), во время которых карта заменяется индикаторами, отображающими здоровье существ. Во время боя игрок контролирует действия персонажей: атаковать, произносить магические заклинания или убегать. Вся игра происходит в подземном подземелье, состоящем из 16 уровней со змеем в конце.
Прием
Прием | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Рекомендации
- ^ Признание, изд. (1990). Инструкции по игре Swords and Serpents Game Pak. Признание. п. 6.
- ^ "Мечи и змеи - Обзор - allgame". Получено 2 сентября 2013.
- ^ «Мечи и змеи для NES - GameRankings». Получено 2 сентября 2013.