Текумель - Tékumel
Текумель это фантазия мир создан М. А. Р. Баркер в течение нескольких десятилетий примерно с 1940 г.[1] В этом воображаемый мир, огромный, связанный традициями империи с средневековый уровни технологии соревнуйтесь за контроль, используя магию, большие постоянные армии и древние технологические устройства. Со временем Баркер создал ролевая игра Империя Лепесткового Трона, действие которого происходит в вымышленной вселенной Текумель, и впервые опубликовано в 1975 г. TSR, Inc. Позже Баркер написал серию из пяти романов, действие которых происходит в Текумеле, начиная с Человек из золота, впервые опубликовано DAW Книги в 1984 г.
Источники
Баркер, как и более известный Дж. Р. Р. Толкин, считается не только созданием фантастического мира, но и глубоким развитием обществ и языков мира. Другими словами, обстановка также предоставила контекст для Баркера. сконструированные языки которые разрабатывались параллельно с середины до конца 1940-х годов, задолго до публикации его работ на массовом рынке в ролевая игра и книжная форма.[1][2][3]
Самый важный язык, созданный Баркером для его сеттинга, - это Цоляни, который напоминает Урду, Пушту и майя. Цоляни для него были разработаны грамматические руководства, словари, записи произношения и даже полный языковой курс. Для того чтобы его воображаемые языки имели такую глубину, Баркер разработал целые культуры, истории, моду одежды, архитектурные стили, оружие, доспехи, тактические стили, правовые нормы, демографические данные и многое другое, вдохновленные Индийский, Ближневосточный, Египтянин и Мезоамериканский мифология в отличие от большинства подобных фэнтезийных сеттингов, в которых главным образом Европейские мифологии.
Параметр
Мир Текумель, вымышленной планеты вокруг звезды Nu Ophiuchi (также известный как Синистра), был впервые заселен людьми, исследующими галактику примерно через 60 000 лет в будущем, вместе с несколькими другими инопланетными видами. Их обширные терраформирование неблагоприятной окружающей среды, включая изменение орбиты и скорости вращения планеты, чтобы создать 365-дневный год, нарушили местную экологию и изгнали большую часть местной флоры и фауны (включая некоторые разумные виды) в небольшие резервации в уголках их собственного мира, в результате Золотой век технологий и процветания Человечества и его союзников. Текумель стал курортным миром, где состоятельные люди из тысячи других звезд могли коротать время рядом с его теплым морем.
Макет
Неожиданно в 1120 веке (по Шону Бонду)[4] и по неизвестным причинам Текумель и его звездная система (две луны Текумеля, Гайель и Каши, его солнце, Туленг и четыре другие планеты, Юлетл, Риручел, Шичель и Зируна) были изгнаны из нашей реальности в «карманное измерение» (известный как Béthorm в Цоляни), в которой не было других звездных систем. Одна из гипотез состоит в том, что эта изоляция произошла в результате враждебных действий со стороны неизвестной стороны или группы. Во-вторых, космический катаклизм произошел из-за чрезмерного использования быстрее света диск, который исказил ткань пространства. Никто не знает, но жители Текумеля, люди, коренные жители и представители других звездных рас, теперь были изолированы и одиноки. В романах содержатся смутные подсказки относительно того, что могло случиться.
Отрезанный от жизненно важных межпланетных торговых путей (Текумель - мир, очень бедный тяжелыми металлами) и в разгар массивных гравитационных потрясений из-за внезапного перерезания линий гравитации между звездами, цивилизация была брошена в хаос. Разумные аборигенные виды, Хлесс и Ссу, вырвались на свободу из своих резерваций и войн, столь же разрушительных, как огромные географические изменения, опустошающие планету. Из-за кризиса произошло несколько других значительных изменений: человечество обнаружило, что теперь оно может использовать ультрапланарные энергии, которые рассматривались как магические силы, звезды исчезли с неба, некси измерений были обнаружены и заключены договоры с «демонами» (обитателями близких к ним измерений). в n-мерном пространстве до карманного измерения Текумеля), и был обнаружен сложный пантеон «богов» (могущественные внепространственные или многомерные инопланетные существа). Наука начала застаиваться до тех пор, пока в конечном итоге знания не стали основываться на традициях, передаваемых из поколения в поколение, вера в то, что Вселенная в конечном итоге понятна, постепенно исчезла, и на планету опустилось Время Тьмы.
Большая часть произведений Баркера касается времени, примерно через 50 000 лет после того, как Tékumel вошел в свое карманное измерение.[5] Пять огромных цивилизаций, ориентированных на традиции, занимают большую часть северного континента. Эти пять человеческих империй (Ливьяну, Муугалавья, Саларвья, Цоляну, Ян Кор) вместе с различными союзниками-нечеловецами (Ахоггья, Чима, Хеглет, Глака, Хлутргу, Нинин, Пачи Лей, Пе Чойиналь, Шен), которые происходят от других звездных рас, соперничают за контроль над ресурсами, включая другие планарные «магические силы» и древние технологии, поскольку они соперничают за выживание и превосходство между собой, а также с враждебными и другими нечеловеческими расами (Hlǘss, Ssú, Hokún, Михалли, Ньягга, Урунен, Влешга).
Большая часть игровых материалов и других произведений сосредоточена, в частности, на этих пяти империях (в частности, Цоляну), которые контролируют большую часть северного континента мира (карты опубликованы только на восьмой части поверхности планеты).
Языки
Цоляни является одним из нескольких языков, на которых говорят в мире Текумель, и был первым конланг опубликовано как часть ролевой игры. Баркер приложил огромные усилия для изучения языков текумель. Несмотря на то что Цоляни это единственный язык текумелани, у которого есть полная грамматическая книга, словарь, записи с произношением (на компакт-диске) и учебник, публично выпущенный, это не единственный язык для этого мира, который разработал Баркер.
Также доступны справочники по грамматике для языков ян-корьяни и ливьяни, на которых говорят в двух других из «пяти империй» известных частей Текумеля, а также книги по грамматике для энгсваняли и сунуза. Эти два языка теперь вымершие, мертвые языки. Энгсваньяли полезен, так как это основной язык для цоляни и многих других языков, на которых в настоящее время говорят в известных частях Текумеля. Сунуз представляет интерес, потому что, хотя он неясен, он весьма полезен для магических целей. Например, Сунуз содержит термины для описания движения в шестимерном многоплановом пространстве, что-то полезное для существ, которые посещают другие планарные миры, где живут «демоны».
Баркер также много писал о сценариях для других языков Текумель.
Опубликованные работы
Настольные игры
Баркер разработан Война волшебников, ориентированная на бой настольная игра, основанная на его мире Текумель, опубликованная TSR в 1975 году.[6]
Ролевые игры
Баркер был профессором урду и исследований Южной Азии в Университете Миннесоты в то время, когда Дэвид Арнесон, Гэри Гайгакс и несколько других разрабатывали первые ролевые игры в Города-побратимы и Женевское озеро, Висконсин. Баркер воспользовался этой традицией и сеттингом, который он развил из своих детских фантазий (во многом как Х. Г. Уэллс сделал для своего Напольные игры ведет к более известному продолжению, Маленькие войны ) для дальнейшего изучения и развития Tékumel. Его «Группы в четверг вечером» были одними из первых ролевых игр где-либо и обеспечивали то, что в то время было необычно подробным еженедельным развитием сеттинга. В 1975 г. Правила тактических исследований, Inc., издатели Подземелья и Драконы, опубликовал ролевую игру Баркера и установил ее как отдельную игру под названием Империя Лепесткового Трона (синоним Империи Цоляни), а не как «дополнение» к исходным правилам D&D.[7]
За годы своего существования Tékumel выпустил пять профессионально опубликованных ролевых игр:
- Империя Лепесткового Трона, опубликованный в 1975 году в виде коробочного набора TSR, Inc. и переиздан позже как отдельная книга Публикации разных миров в 1987 г.[8]
- Мечи и слава, изданный в 1983/4 г. в двух томах Gamescience.[9] Эти тома были Мечи и слава, Том 1: Справочник по Текумель и Мечи и слава, Том 2: Справочник игрока Текумель.
- Гардасиял: приключения на текумеле, изданный в 1994 году Театром разумных предприятий.[10]
- Текумель: Империя Лепесткового Трона, опубликовано в 2005 г. Стражи порядка.[8]
- Béthorm, опубликованный в 2014 году компанией UNIgames, был написан Джефф Ди.
За прошедшие годы было опубликовано большое количество всевозможных материалов, чтобы детализировать этот мир. Помимо языковых материалов, они включают Подвиги вечной славы - История легионов Цоляни, Бестиарий Текумель, и Книга черных наручников, руководство по демоническим существам, которые известны цоляни, и серию буклетов из шести томов, в которых подробно описываются армии каждой из пяти империй, а также окружающие государства и обширные земли рептилий Шен. Существовали также различные правила варгеймов, а также небольшие металлические миниатюры, представляющие различные расы и легионы. Миниатюры для мира раньше производились в масштабе 28 мм по лицензии австралийской компанией Eureka miniatures, но теперь их производит небольшая канадская компания, управляемая вентиляторами, под названием The Tekumel Project.
Другие материалы, связанные с настройкой, включают Комплекс гробниц Нерешанбо, Джакаллянская интрига, Цолянийский язык, Кадардаликой, Армии Текумеля, и Миниатюры EPT.
Поскольку интерес к игре в значительной степени обусловлен очень преданным и небольшим количеством энтузиастов, было также несколько некоммерчески опубликованных правил, а также систем, позволяющих адаптировать сеттинг Текумеля к другим уже существующим, коммерчески доступным ролевым играм. правила, включая RuneQuest, GURPS и третье издание Подземелья и Драконы. Многие из них доступны в Интернете.
Романы
В 1984 г. DAW Книги опубликовал роман Баркера "Текумель" Человек из золота. Затем последовали Песня пламени в 1985 г. В 2003 г. Zottola Publishing опубликовал еще три романа: Принц черепов, Лорды Цамры, и Смерть королей. В 2004 году издательство Zottola Publishing выпустило двухтомник. Митланьял, который имеет дело с пантеоном цоляни и дает много сведений о культуре цоляни.
Хронологический порядок романов (в отличие от порядка их публикации) следующий:
1) Человек из золота
2) Песня пламени
3) Лорды Цамры
4) Принц черепов
5) Смерть королей
Журнал Текумель
В Журнал по делам Tékumel (позже известный как Журнал Текумель) был журнал, издаваемый Игры Tékumel начало публикации в 1977 г., посвященное Империя Лепесткового Трона и Мечи и слава ролевые системы.[11]
Обзор Фредерика Пола Кише III Журнал по делам Tékumel в Космический геймер №71.[11] Киеше прокомментировал: «В общем, полезный продукт, особенно если компания может преодолеть проблемы производства и перехода и начать выпускать продукт более высокого качества. На него стоит обратить внимание».[11]
Рекомендации
- ^ а б Баркер, M.A.R. (Зима 1975 г.). "Цоляни Имена без слез" (PDF). Стратегический обзор. TSR (4): 7–9. Получено 2009-10-13.
- ^ Баркер, М.А. (1950). Полезная грамматика Ц Соляни (Мессилиу Бадариан). Сиэтл. С. 1–13.
- ^ Баркер, М.А. (1950). Полная и эффективная брошюра о структуре и использовании курсива Ц Соляни (Чаньявасса Вимулулянга). Сиэтл. С. 1–11.
- ^ Хронологическое представление Текумеля, звездной вселенной и величия Империи Лепесткового трона (1997)
- ^ 1509 век, по словам Шона Бонда Хронологическое представление Текумеля, звездной вселенной и величия Империи Лепесткового трона (1997).
- ^ Эвальт, Дэвид М. (2013). Of Dice and Men: История Dungeons & Dragons и людей, которые в нее играют. Скрибнер. С. 99–100. ISBN 978-1-4516-4052-6.
- ^ «История ТМР». Волшебники побережья. Архивировано из оригинал на 2008-09-24. Получено 2005-08-20.
- ^ а б "Текумель - Мир Лепесткового Трона - Коробочный набор". Tekumel.com. Получено 2012-03-16.
- ^ «Текумель - Мир Лепесткового трона - Мечи и слава». Tekumel.com. Получено 2012-03-16.
- ^ «Текумель - Мир Лепесткового трона - Приключения». Tekumel.com. Получено 2012-03-16.
- ^ а б c Кише III, Фредерик Поль (ноябрь – декабрь 1984 г.). «Обзоры капсул: продукция Tékumel». Космический геймер. Стив Джексон Игры (71): 28.
дальнейшее чтение
- Хорошо, Гэри; Общая фантазия: ролевые игры как социальные миры, Издательство Чикагского университета (Чикаго, Иллинойс), 1983.