М. А. Р. Баркер - M. A. R. Barker

Мухаммад Абд-аль-Рахман Баркер
РодилсяФилип Баркер
(1929-11-03)3 ноября 1929 г.
Spokane, Вашингтон, США[1]
Умер16 марта 2012 г.(2012-03-16) (82 года)
Миннеаполис, Миннесота, США
Место отдыхаМемориальные сады Плезант Вью (Бернсвилл, Миннесота)
оккупацияЛингвист, ученый, профессор, геймдизайнер, автор
НациональностьСоединенные Штаты
Период1949–2012
ЖанрЛингвистика, ролевые игры, фантазия, научная фантастика

Мухаммад Абд-аль-Рахман Баркер (Родился Филип Баркер,[2] 3 ноября 1929 - 16 марта 2012) был профессором Урду и Южная Азия Исследования, создавшие одни из первых ролевые игры, Империя Лепесткового Трона и написал несколько фантазия /научная фантастика романы, основанные на его мировом сеттинге Текумель.

Ранние годы

Рожден в Spokane, Вашингтон, происходил от предков, которые первоначально обосновались в Америке в 1626 году, детство Баркера прошло в Вашингтоне и Айдахо.[1] В юности он интересовался «сказками, историей и литературой», на который в дальнейшем повлияли такие фильмы, как Багдадский вор; все это помогло превратить его случайные «варгеймы» с игрушечными солдатиками в фэнтези. Отсюда его вымышленные земли Цоляну и других, которые позже стали Текумель, появились и были украшены еще в средних и старших классах школы, в течение которых он начал создавать армии вырезанных вручную фигур, представляющих свои творения. Также в раннем возрасте интерес Баркера к языкам пробудили соседские дети Баскский origin, которые могли исключать других из своих секретных разговоров на их родном языке.[3][4]

Академическая жизнь и творческое общение

В 1950 г. и незадолго до этого, когда Баркер учился в Вашингтонский университет под Мелвилл Джейкобс, он стал участвовать в публикации в небольшой прессе, писать статьи, рассказы и писать обзоры Фанатичный и местный клубный журнал Sinisterra,[5] последний из которых содержал его обзор и содержание, Джек Вэнс в отношении его недавно изданной книги, Умирающая земля.[6][7][8][9] Также в это время Баркер переписывался с другими авторами, которые участвовали в тех же публикациях, включая Лин Картер в чьих трудах и лингвистических экспериментах[10] он проявил интерес и с кем он, наконец, изложил сюжетную линию своего собственного сотворенного мира.[11][12][13]

Он получил Стипендия Фулбрайта в 1951 году учиться Индийские языки и во время своей первой поездки в Индию в том году обратился в ислам «по чисто теологическим причинам. Это казалось более логичной религией», согласно Файн,[14] хотя сам Баркер в то время признался в «[невообразимом] чувстве трепета и религиозного экстаза», услышав декламацию 99 имен Аллаха на Тадж-Махал.[15]

Позже академические исследования и карьера

Баркер посетил Калифорнийский университет в Беркли для аспирантуры, написание диссертации по Кламатский язык, собирая традиционные мифы, легенды, сказки и устные рассказы а позже опубликовал грамматику и словарь по языку.[16][17]

Он преподавал в Институте исламоведения в г. Университет Макгилла примерно с 1958/59 по 1972 год и стал активным участником разработки учебных материалов на урду и белуджи для англоговорящих студентов после двухлетнего периода с 1960 года, когда он был прикреплен к Пенджабский университет.[18] Некоторые из них по-прежнему являются рекомендованными учебными материалами университетских курсов по состоянию на 2010 год.[19] С 1972 г. перешел преподавать в Университет Миннесоты в Миннеаполис, где он возглавлял Департамент исследований Южной Азии до своего выхода на пенсию в начале 1990-х годов, через несколько лет после того, как этот факультет был расформирован из-за сокращения финансирования.[20]

«Забытый Толкин»

Находясь в Беркли, Баркер не отказался от своего проекта создания мира. Действительно, несмотря на то, что он несколько отступил от активной роли в опубликованном фэндоме научной фантастики / фэнтези,[21] он начал "прото-игры" с группой единомышленников-поклонников научной фантастики, включая коллегу-лингвиста Билл Шипли[22] и Виктор Голла, подготовивший подробные документы в поддержку исследования этого общего мира.[23]

Посмотрев Подземелья и Драконы игры, начатые Майком Морнардом, одним из первых тестеров D&D, когда он переехал в Миннеаполис из Женевское озеро, Баркер решил создать свой собственный набор правил, основанный на его собственном созданном мире и игровой механике от D&D. Через шесть недель это было самоиздано в августе 1974 г. Империя Лепесткового Трона и игра началась немедленно, включая таких случайных участников, как Дэйв Арнесон - который назвал Баркера и Текумель своими фаворитами GM и ролевая игра соответственно - с первых дней.[24][25]

однажды Гэри Гайгакс внимание было привлечено к работе Баркера, было решено, что TSR опубликует исправленную версию игровой механики вместе с сокращенной версией своего настройка кампании. TSR Империя Лепесткового Трона был опубликован в 1975 г. для Gen Con VIII, что делает его третьей ролевой игрой TSR, которая будет опубликована.[26]:8 В редакционной статье журнала Dragon Magazine от декабря 1976 года редактор Тим Каск провел сравнения между миром Текумель и Дж. Р. Р. Толкин с Средиземье не с точки зрения созданной литературы или того, что его работа была производной от Толкиена, а скорее в отношении глубоких деталей в сеттинге, мифах и лингвистическом фоне и пришел к выводу, что «С точки зрения развития деталей, я думаю, что EPT [Empire of the Petal Throne] управляет Средиземьем в вопросах, которые больше всего волнуют геймеров »[4] поскольку он был разработан «варгеймером», тогда как Толкин не имел такого опыта и, умер до выпуска D&D, не мог лично заняться этим новым времяпрепровождением.[27]

Баркеру не понравилась ограниченная поддержка, оказываемая сеттингу, и после 1977 года он взял свой мир Текумеля у TSR и в конечном итоге передал его череде дополнительных издателей: Imperium Publishing (1978), Приключенческие игры (1981), Gamescience (1983–1984), Tékumel Games (1983–1986), Публикации разных миров (1987–1988), TOME (1991–1994), Tita's House of Games (1997–2002), Zottola Publishing (2002–2003) и Стражи порядка (2005).[26]:8 Благодаря личной дружбе Дэйва Арнесона с Баркером, Adventures Games выпустила несколько книг, связанных с Tékumel, включая армейские списки, карты и другие общие справочные материалы.[26]:39 Роман Баркера о ролевой игре Человек из золота (Июль 1984 г.), действие которого происходит в Текумеле, было опубликовано DAW.[26]:238

Несмотря на то, что он имел фору в других подробных настройках кампании и видел, что его игра выпускалась не менее четырех раз с различными дополнениями и журнальными статьями, во многих из которых он участвовал, и написал пять книг, использующих те же настройки, Tékumel Баркера в обоих ролевые игры и литературная сфера все еще хорошо известны лишь относительно небольшой аудитории, ведущий немецкий журнал Der Spiegel в 2009 году опубликовать статью о жизни Баркера под названием «Der vergessene Tolkien(«Забытый Толкин»). В статье цитируются друзья и знакомые, которые утверждают, что это может быть, по крайней мере частично, из-за незнакомой обстановки.[28] по сравнению с западным обществом, повторяя наблюдения Файна из 1983 года, и, возможно, даже тот факт, что Tékumel был выпущен в игровой мир слишком рано, когда игроки только начали экспериментировать со своими собственными изобретенными мирами, а не вписывать свою игру в заранее настроенные, не -литературные области с новым бэкграундом.[14][24]

В 2008 году Баркер основал Фонд Текумеля вместе со многими из своих давних игроков, чтобы в будущем сохранить права на свои творения и управлять ими.[24]

Баркер умер в домашнем хосписе 16 марта 2012 года. Его пережила жена Амберин.[29]

Частичная библиография

Языковые тексты

Баркер академически изучал различные языки и помогал автором и соавтором различных публикаций, относящихся к некоторым из них, включая следующие:

Опубликовано Калифорнийский университет Press:

  • Кламат тексты (1963)
  • Кламатский словарь (1963)
  • Кламат грамматика (1964)

Опубликовано Институт исламских исследований Университета Макгилла:

  • Курс урду (1967)
  • Читатель газет на урду (1968)
  • Читатель современной поэзии урду (1968)
  • Курс белуджского языка (1969)

Ролевые игры

За эти годы Tékumel выпустила пять профессионально опубликованных ролевых игр. Сообщается также, что это оказало большое влияние на другие творения, такие как Харн и Небесные царства Джоруна.

Романы

Баркер написал пять романов, действие которых происходит в мире Текумель - в хронологическом порядке чтения это:

  1. Человек из золота (1984)
  2. Песня пламени (1985)
  3. Лорды Цамры (2003)
  4. Принц черепов (2002)
  5. Смерть королей (2003)

Смотрите также

Примечания и ссылки

  1. ^ а б c Баркер, M.A.R. (2005-04-07). "Семейная справочная записка М.А.Р. Баркера". Архивировано из оригинал на 2013-01-06. Получено 2009-10-13.
  2. ^ Хотя его имя при рождении - Филлип, и он был известен своим друзьям как «Фил», Баркер не «тот».Фил Баркер "кто написал несколько античных периодов миниатюры игры, хотя он дальний родственник.[1] Тем не менее, по интересному совпадению, автор игры в миниатюры Филип Баркер заинтересовался Текумелем и включил списки армий различных народов Текумеля в свой Орды вещей правила варгейма.[оригинальное исследование? ] Он по-прежнему часто подписывается как «Фил» в переписке. Кроме того, несколько работ, связанных с Текумелем, относятся к "Fíru Bá Yéker", Цоляни рендеринг его имени.
  3. ^ Баркер, M.A.R. (Зима 1975 г.). "Цоляни Имена без слез" (PDF). Стратегический обзор. TSR (4): 7–9. Получено 2009-10-13.
  4. ^ а б Каск, Тим (Декабрь 1976 г.). "Dragon Rumbles (редакционная статья)" (PDF). Дракон. TSR (4): 3.
  5. ^ Мир Баркера, позже известный как Текумель, был помещен на четвертую планету в Синистра система.
  6. ^ Баркер, Филипп (осень 1949). «Египетская мифология в фантастической литературе». Фанатичный. Портленд, Орегон: Дональд Б. Дэй (9): 41–44. Архивировано из оригинал на 2011-07-17.
  7. ^ Баркер, Филипп (весна 1950 г.). «Языковая проблема». Фанатичный. Портленд, Орегон: Дональд Б. Дэй (11): 28–30. Получено 2009-10-13.
  8. ^ Баркер, Филипп (лето 1950). "-А СИЛЬНЫЙ НАСЛЕДУЕТ". Фанатичный. Портленд, Орегон: Дональд. Б. День (12): 28–31. Получено 2009-10-13.
  9. ^ Баркер, Филипп (зима 1950). "Признательность умирающей Земле" (с письмом от Джек Вэнс )". Sinisterra. Сиэтл, Вашингтон: Безымянный. (Гертруда Карр и Ричард Фрам) (4): 21–23.
  10. ^ Картер, Лин (1949–1950). Алфавит Турсай-ос-Льани и некоторые замечания по грамматике. Санкт-Петербург, Флорида.
  11. ^ "Tékumel :: Мир Лепесткового трона". Tekumel.com. 2001-10-18. Получено 2013-04-25.
  12. ^ Баркер, Филипп (1950). История народов Вселенной. Сиэтл. С. 1–7.
  13. ^ Баркер, Филипп (1950). Замечания о Ц Соляни (Мессилиу Бадариан). Сиэтл. С. 1–15.
  14. ^ а б Хорошо, Гэри (1983). Общая фантазия: ролевые игры как социальные миры. Чикаго: Издательство Чикагского университета. ISBN  0-226-24944-1.
  15. ^ Баркер, Филипп (1951). "Письмо Фила Баркера / 'Индия Баркс'". Sinisterra. Сиэтл, Вашингтон: Безымянный (Гертруда Карр и Ричард Фрам). 2 (1): 14–25.
  16. ^ Баркер, М. А. Р. (1963). Кламат Тексты. Публикации по лингвистике Калифорнийского университета (№ 30). Беркли: Калифорнийский университет. С. 7–117. (21 миф о кламатах, собранных в 1955-1957 гг.)
  17. ^ «Ресурсы OLAC на языке Кламат-Модок и о нем». Language-archives.org. 2011-02-08. Получено 2013-04-25.
  18. ^ Рехман, Мумтазул Хак. "История индо-пакистанской мусульманской общины в Монреале, Квебек". Получено 2009-10-13.
  19. ^ Притчетт, Фрэнсис. «Чтения по литературе урду (программа весна 2010 г.)». Колумбийский университет. Получено 2009-10-14.
  20. ^ "Индира Джангхаре: Голоса из пробелов: Университет Миннесоты". Voices.cla.umn.edu. 2012-12-03. Получено 2013-04-25.
  21. ^ Раймонд, Виктор (1994). «Краткая история ролевых игр». Получено 2009-10-14.
  22. ^ Lamb, Sydney M .; Вебстер, Джонатан (2004). Язык и реальность (открытая лингвистика). Лондон и Нью-Йорк: Continuum International Publishing Group Ltd. стр. 23. ISBN  0-8264-6820-9.
  23. ^ Баркер, М. А. Р. (декабрь 1976 г.). «Земельный дар семье Шипали протектората Керунан (прикрытие)». Дракон. TSR (4): 1.
  24. ^ а б c d Лишка, Конрад (06.10.2009). "Der vergessene Tolkien" [Забытый Толкин]. Der Spiegel. Получено 2009-10-13. (Английский перевод)
  25. ^ «Интервью с Дэйвом Арнесоном». Сражаться!. Игнатий Умлаут (2): 63–64. Лето 2008 г.
  26. ^ а б c d Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы. Издательство "Мангуст". ISBN  978-1-907702-58-7.
  27. ^ а б Баркер, М. А. Р. (1975). Империя Лепесткового Трона. Женевское озеро, Висконсин: TSR. КАК В  B000G9WH5Q.
  28. ^ Брэди, Патрик (весна 1995 г.). "Ты больше не в Канзасе". Глаз всевидящего чуда. Дэйв Моррис (4): 3. Получено 2009-10-14.
  29. ^ "Игровой гигант М.А.Р. Баркер мертв в 83 года". Forbes. 2012-03-17. Получено 2012-03-17.
  30. ^ "Tékumel :: Мир Лепесткового трона". Tekumel.com. Получено 2013-04-25.
  31. ^ "Tékumel :: Мир Лепесткового трона". Tekumel.com. Получено 2013-04-25.
  32. ^ "Tékumel :: Мир Лепесткового трона". Tekumel.com. Получено 2013-04-25.
  33. ^ "Tékumel :: Мир Лепесткового трона". Tekumel.com. Получено 2013-04-25.
  34. ^ "Беторм :: Самолет Текумель". bethorm.com. Архивировано из оригинал на 04.02.2015.

внешние ссылки