Токайдо Годзюсан-цуги (видеоигра) - Tōkaidō Gojūsan-tsugi (video game)
эта статья не цитировать Любые источники.Апрель 2012 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Токайдо Годзюсан-цуги | |
---|---|
Бокс арт для Токайдо Годзюсан-цуги | |
Разработчики) | Sunsoft |
Издатель (ы) | Sunsoft |
Двигатель | Проприетарный |
Платформа (и) | Семейный компьютер, Виртуальная консоль |
Выпуск |
|
Жанр (ы) | Экшн-игра |
Режим (ы) | Один игрок, Мультиплеер |
Токайдо Годзюсан-цуги (東海 道 五十 三次, 53 станции Токайдо) это боковая прокрутка приключенческая игра разработан и опубликован Sunsoft. Полное название игры: Каншаку таманаге Кантаро но Токайдо Годзюсан-цуги (か ん し ゃ く 玉 投 げ カ ン 太郎 東海 道 五十 三次, Метатель фейерверков Кантаро: 53 станции Токайдо). Игра была выпущена в Япония 3 июля 1986 г. Семейный компьютер (Система развлечений Nintendo ), и был переиздан для нескольких других платформ в компиляциях видеоигр.
Первое переиздание состоялось 29 июня 2001 г. для Майкрософт Виндоус операционная система как часть Ультра 2000 Sunsoft Classic Games 2 компиляция. Игра также была связана с Икки, и его выпуск версии значения, YuYu Sunsoft Kessaku-shu 2 (выпущен 2 июля 2004 г.) и Мемориальная серия Sunsoft Vol.3 для Игровая приставка (выпущен 27 декабря 2001 г.), который также включал Крыло Мадула, еще один Sunsoft игра. Tōkaid Gojūsan-tsugi был перенесен в Java-приложение для мобильных телефонов под NTT DoCoMo оператора в сентябре 2003 года. Он был выпущен для Виртуальная консоль только в Японии 14 октября 2008 г. Wii и 18 сентября 2013 г. Nintendo 3DS.
Геймплей
Игрок играет роль создателя фейерверков по имени Кантаро. (カ ン 太郎), прошедший обучение в г. Киото и хочет вернуться к своей невесте Момоко-чан (も も こ ち ゃ ん), который живет в Эдо. Однако злой торговец Гонзаэмон (剛 左衛 門) пытается украсть у Кантаро секреты производства фейерверков и призывает своих друзей беспокоить его, пока он пробирается через Маршрут Токайдо. Кантаро должен защищаться, бросая фейерверки гранатами, чтобы отбиваться от врагов. Однако на некоторых врагов не действуют гранаты, и их можно убить только взрывами гранат, установленных на земле.
Вражеские персонажи
Полужирным шрифтом выделено количество очков, полученных за убийство каждого врага.
- Горо-таро (ゴ ロ 太郎) 100 баллов
- Обычный враг-головорез. Они прыгают, пытаясь врезаться в Кантаро, но их легко убить.
- Куромару (黒 丸) 100 баллов
- Враг ниндзя в игре обладает теми же способностями, что и Горо-таро, но появляется на разных уровнях.
- Миками Итто (御 神 一刀) 1000 баллов
- Этот враг ронин который своим мечом отражает все атаки гранатами. Его можно убить только взрывами гранат, заложенных на землю.
- Торикай Гэндзи (鳥飼 源 司) 300 баллов
- Этот противник использует обученного ястреба, чтобы атаковать Кантаро издалека. Ястреб неуязвим в полете, но его можно убить, если он вернулся на свое место на плече Торикая Гэндзи.
- Ryo (リ ョ ウ) 200 баллов
- Этот профессиональный убийца появляется под мостами и пытается проткнуть Кантаро снизу длинным копьем. Этих врагов невозможно победить, если они не выйдут из-под моста.
- Шиге (シ ゲ) 300 баллов
- Другой наемный убийца нанят, чтобы убить Кантаро. Этот тип появляется на крышах зданий, вне досягаемости гранат, и атакует метательными ножами. Убийца также будет преследовать Кантаро на большой скорости, если он попытается пройти ниже. Один из врагов, которых сложнее всего убить.
- Tenkai (天 海) 2000 баллов
- Монах, Тенкай, стреляет лучами в Кантаро своими экстрасенсорными способностями. В Tenkai сложно попасть гранатой, и он избегает гранат, брошенных на землю.
- Гонзаэмон (剛 左衛 門) 3000 баллов
- Главный антагонист игры атакует Кантаро, используя аркебуза. Чтобы победить этого персонажа, нужно два попадания гранаты.
Некоторые персонажи не обязательно являются врагами, но могут препятствовать прогрессу игрока. Отами (お 民), проститутка и Оиси (お 石), призрак, снизит скорость ходьбы Кантаро, если он войдет в контакт с ними, что сделает его более уязвимым для атак противника. Санта (三 太), вор, украдет все предметы Кантаро, а Накаяма Сюсуи (中山 主 水) - офицер пограничного патруля, который охраняет контрольно-пропускные пункты между определенными уровнями. Кантаро может пройти через КПП, если у него есть паспорт, но он должен заплатить 6 Кобанские монеты если он этого не сделает. Офицер начнет атаковать Кантаро, если он не сможет заплатить за проход. Эти персонажи не будут влиять на Кантаро, если у него есть определенные предметы (например, канзаши предмет аннулирует авансы Отами, а катана предмет защитит Кантаро от вора), и они перестанут преследовать Кантаро через короткий промежуток времени.
Тако ниндзя (凧 忍者, воздушный змей ниндзя) и нораину (野 良 犬, бездомная собака) - вражеские персонажи, которые неуязвимы для всех атак Кантаро. Воздушный змей-ниндзя перемещается по верхней части игрового экрана при падении. сюрикен, и бездомная собака появится в левой части экрана и убежит в правую сторону, ранив Кантаро, если тот окажется на пути. На определенных уровнях вместо бездомной собаки может появиться огромный катящийся камень.
Предметы
Предметы появятся, если Кантаро использует свои фейерверки в определенных местах. Кобанские монеты можно найти на каждой карте, и 2 монеты можно использовать для создания мостов для перехода через реки (2 монеты всегда спрятаны вокруг каждой области реки), 6 монет могут оплачивать плату за проход на контрольно-пропускных пунктах, если у игрока нет паспорта , а 10 монет могут открыть секретный проход на другие уровни (см. # Секреты ). В канзаши предмет не появляется в оригинальной версии для Семейного компьютера (Отами уйдет, если у Кантаро будет 4 монеты), но в других частях он не позволяет Отами следовать за Кантаро. В О-фуда Предмет (японский амулет) защитит Кантаро от персонажа-призрака, а катана сделает то же самое против вора. В онигири (рисовый шарик) превратит Кантаро в катящийся шар, сделав его непобедимым на короткое время, если он не упадет в яму. В получить (сандалии) позволяет Кантаро стоять на вершине облаков.
Уровни
Каждый уровень игры назван и смоделирован в честь 53 станции Токайдо; один из Пять маршрутов Эдо в течение Эпоха Токугава. Ниже приведен список уровней и их соответствующее расположение на карте (все названия написаны на хирагана в самой игре).
- 1-й уровень: Сандзё Тхаши (название локации не отображается в самой игре, но это последняя станция на дороге Токайдо)
- Уровень 2: Киото ―Кусацу
- Уровень 3: Ишибе ―Цучияма
- Уровень 4: Сакашита ―Секи
- Уровень 5: Камеяма ―Сёно
- Уровень 6: Исиякуши ―Kuwana
- Уровень 7: Мия ―Чирю
- Уровень 8: Окадзаки ―Акасака
- Уровень 9: Goyu ―Футагава
- Уровень 10: Ширасука ―Майсака
- Уровень 11: Хамамацу ―Фукурой
- Уровень 12: Kakegawa ―Шимада
- Уровень 13: Fujieda ―Марико
- Уровень 14: Fuchū ―Юи
- Уровень 15: Канбара ―Хара
- Уровень 16: Нумазу ―Хаконэ
- Уровень 17: Odawara ―Хирацука
- Уровень 18: Fujisawa ―Ходогая
- Уровень 19: Канагава ―Кавасаки
- Уровень 20: Синагава ―Нихонбаши
- Уровень 21: Асакуса (не имеет отношения к самому маршруту Токайдо, но является конечным пунктом игры)
Каждый уровень разработан в соответствии с реальными характеристиками локаций. Например, контрольно-пропускные пункты размещаются относительно их фактического исторического местоположения, а персонаж-проститутка появляется только в тех областях, где такой бизнес действительно был доступен, таких как Акасака, Гою, Фудзисава и Синагава. Замок Кувана и Замок Йошида также появляются в игре, а Храм Ацута и Мисима Тайша каждый представлен Тории святыня. Расположение рек, холмов, остановок для отдыха и типов деревьев также определяется в соответствии с географическими характеристиками каждого района.
Секреты
Черный дверной проем появится на игровом экране, когда игрок соберет 10 золотых монет. Это вход в одну из двух секретных зон. Одна область содержит большое количество предметов и содержит только обычного врага-ниндзя (Куромару), а другая не содержит предметов и заполнена могущественными врагами, такими как монахи и ронины. Доступ к области выбирается случайным образом, когда появляется вход, и завершение более легкой секретной области позволит игроку пропустить 3 уровня, в то время как завершение более сложной области пропустит 6 уровней.